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[讨论交流] 发个曹操战报

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发表于 2013-2-17 09:06:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
【开启剧情模式】
(小知识普及1:拥有剧情模式的势力有曹操、刘备和孙策,三者势力可以通过此等剧情进行人才的招揽和政治贸易的往来)

无关紧要的政治通告:
刘备和刘表【结盟】
相信在利益的冲突和驱使之下,联盟只是大战的开始,值得一提的是,在游戏中不能轻易相信其他势力的联盟跳跃;因为一旦发起战争,只有简单的【背叛】二字,但你所丢失的却是不可估量的;因此,建议防火防盗防盟友.

开局:
曹操只有城池【陈留】一地(玩过罗马引擎的童鞋都知道,三国演义全面战争的曹老板开局基本囊括兖州,同时控有通向四方的关卡和战略要地,极其庞大),起始资金则有只有1W,在不了解大致的物价行情之时,还是感觉有点小紧张啊...

内政初步:
开局在没有什么大威胁之下,个人还是建议优先经济建设;好的经济才是战略保障.
前期平推流建议:市场+农田+矿井(矿井可有可无)
【市场】:
造价1000贯
要求4回合建造时间
贸易收入增加

【良田】:
造价1000贯
要求4回合建造时间
农业及粮食生产+4

矿井】:
造价1000贯
要求4回合建造时间
矿产+125

初期人物分布:
前期的话,个人觉得曹魏人才还是很客观的;有曹魏宿将:夏侯兄弟,曹氏兄弟,还有曹操的昂、丕,植三子;虽说五子良将还未归来,兖州名士也是一个没有,但发展前途是相当可观的!毕竟我大魏武帝手下那可是人才济济,跟着战略剧情,一切好说~

由于前期听吧友们介绍说:
该款汉之殇的游戏中,没有了以往罗马引擎将卫流的可怕横扫,采用了高士气的步兵搏击;那么我也不用客气什么了.直接发配曹操自带的部队中两区轻骑兵部队南下侦查(个人认为轻骑兵在这种高士气的阵仗战斗中除了风骚的勾引,追击溃败军团,倒是没有别的什么好作用发挥了.)轻骑兵开地图..!

看看汉之殇这可怕的行动力!
(小知识普及2:战略地图上绿色部分是你所选取部队在这一回合的可移动范围,该范围跟进一点一点的移动会产生缩减,并不是辐射区域自由行动;不同的部队有不同的行动力,总体来说,当然是骑兵>机动器械>步兵>重型部队>攻坚器械)
开局我是先收并了曹老板西面的所有部队,除却曹操离开,带着两支轻步兵前往陈留外;剩余部队合并成一个小军团准备作战,期间暂时不裁剪部队,看看下回合的财务承受力.

商贾!
这是我作为全战的罗马引擎玩家对于汉之殇的喜爱之处,原来全战的遍地资源,现在成了真正可以使用的好东西;将你的商贾移动到资源之上,等待【人物资料】中出现贸易资源,就可以在此处接管资源口岸,赚钱金钱;至于后续功能,我们后面再谈.
ps:目测许昌以西,虎牢以东的资源在开局价值最高,每回合51贯的流动收入.

刚刚编好的西方军团进攻许昌,大城市永远是一个势力强大的动力;
大军团围攻许昌,虽然还没有正式打过一场战役战斗,但是在绝对的数字比之下,城中贼军不到濒死之时,是不会突围的;缓和时间,战略缓冲...
PS:小知识普及3:AI控制的守城部队在双方的势力对比落于绝对下风之时,一般不会采取进攻突围的手段,而是在城内粮食用尽时突围或待死.
(此图乃前期测试图,并不是按照我之前所述进行,此刻曹操应该在陈留城内)

至于初期东方部队,暂时收拢进入陈留城内,等待皇帝老儿的朝廷任务...
(此图还是不标准,见谅,见谅哈~)

第一轻骑兵部队成功探测到第一个城市
董卓军————宛城+部将●胡车儿
(好大的黑点点,这不是我的本意,次奥~)

新的一回合到来:
订婚?曹老板刚要发展,这女人就找上门了,嫁妆没有,男人一个!
此女颇有眼光~跟着我洪叔,有肉吃!
当然【接受】(貌似成婚不仅可以完善人物关系谱,增加未成年武将产量;更有甚似乎可以增加武将的忠诚程度,这一点准确度有待考察.)

朝廷任务下达:
目标攻取【淮阳】
我囤积在陈留城内的那点兵源终于可以派上用场了!出兵!
(小知识普及4:朝廷任务是这款游戏又一不错特色,但具体来说,还是有不少门道和区分;一者大家可以看到,任务,自然是有奖励的,有钱有兵,再不济也可以增加本势力和朝廷的亲密度,也就是说“咱上面有人儿!”;值得注意的是有个【任务来源】,这是任务的区分关键,如果来源于【朝廷】,那么就是那些咸吃萝卜淡操心的大臣酸儒们的一致决定,这样的任务,一般报酬廉价,就算不完成,也只是减少极小部分的好感度而已,但唯一特点是,朝廷颁发的任务,一般又多又杂,可以算是一份外快!另一个来源就是【皇帝】了,他的任务报酬丰厚,获得朝廷好感度也更多,而惩罚,可是非常之重,据说完不成有要求势力君主自杀的命令;所以皇帝小儿的任务,大家还是要多多关心的了.)

任务信息的左下角有【定位】系统,轻松定位【淮阳】城池所在地.

★右下角下一回合开始:
(似乎这款汉之殇没有罗马引擎十二回合制的麻烦步骤,直接游戏,这个我真心喜欢.)
★回合报告:
失去部队2(剪裁了东西两军团各2支弓矢部队,目测大众反应弓矢没有了以往的绝对杀伤力,那么暂时用不到火矢的士气打击)
失去地区6(?)
占领地区1(应该是占据的那个商贸资源)
笼统的一看,仅仅一个回合就用掉了我足足8000+的资金量,真可怕啊!
★至于势力排名:
目前曹操老兄的地盘少,兵马裁了,战力受限,粮草不济,钱粮不多,真是处处堪忧!更谈不上什么排名了,但气人的是,刘大耳这个奸贼倒是会鼓动人心,军事力量竟然越剧第一!

许昌城市守军概括:
目测4队中原重步兵和2队弓矢部队+高墙;
我个人的建议是,宁愿秏,不强攻!伤敌一千自损八百,还是不愿意去做!
至于真实的战斗情况,还是在我第一次进行战役战斗之后再做定论.

西面军团方向,由于采用的是主动进攻,寻求被动防守战机(小知识普及5:一般骑兵类机动部队,在城市中进行冲杀,无法进行正常的冲锋践踏,多采用于持刀近距离砍杀的形式;另外,城市区域狭窄,不利于机动部队的调动和转移;因此一般在攻讨坚城,而又没有十足把握去拿下,或者城内多是重甲防御类型兵种,可以采用围城等待突围,从而在野外开战!)兵围许昌;无聊点点建筑,以备不时之需.

★外交官
这是不得不说的又一大特色,虽说罗马引擎的演义版也有这一功能,但汉之殇相较之则有了更进一步的提升和发展.
1.势力状况:
这一点相信不需要我过多的介绍,此项大内容一般囊括势力关系、外交影响、国家实力、财政和文化等五个方面;而这些方面不但清晰反映了你与其他势力的关系和对比,同时,制约着两个势力相互外交的成功率和可行性.
2.私人交易:
貌似是收买对方外交官.
(没有仔细了解,有具体了解的请指出)
3.提出条件:
顾名思义,是你给予对方的条件;内容有结盟、贸易权、攻击势力、进献供金、分期进献供金及武力震慑等方面;这里先不做详细的介绍,我们后面用到时会细细解释.
4.提出条件:
买卖,买卖,有买有卖~这个自然是要求对方给予你的条件,其内容情况基本和上述相同,这里不予过多的介绍.
★东线,我曹魏外交官此时迅速和吕布军建立外交联系,出卖【地图信息】,(小知识普及6:地图信息就是在大的战略地图上你所处势力辐射范围,一旦交易给对方,对方就能够在战略地图上看到你的势力范围,但不会看到具体内容和兵力分布情况.)要求对方给予供金【5000贯】,(这是一个小小的资金缓冲手段)此刻大家可以看到,交易最下方出现了【提案评估】:略显贪婪.
诚如大家所测,这个评估,就是指你所建立的这一次提案的成功性;出现贪婪的字眼就意味着这提案很有可能被对方否决,此时,就需要你更改提案,或者试试运气了.
根据多次测试,吕布军开局能够开出的地图价大致在1000———1800贯(提案评估属于合情合理),如果再加入贸易权,则可使交易金额上升到2000+的区间;至于具体情况,还是要大家自己去实践了.

★势力摘要:
囊括三大基本项目:皇帝满意度、外交情况和势力信息
1.皇帝满意度:
这是指一个势力和朝廷的关系程度,虽然皇帝小子已经是个傀儡,礼崩乐坏;但这一关系程度很大程度影响到了你本势力周边的势力对于自己的外交情况,毕竟,后台才是王道!提升的途经,暂时我已知的有:
①.完成朝廷任务
②.给予朝廷供金
③.清剿被朝廷驱逐的乱军和叛军

2.外交情况:
这一内容不需要解释太多,就是各个势力现阶段对于其他势力的关系情况.
这一信息直观反映着中原大陆的战略情况,同时也是玩家们在汉之殇这款更加人性化AI游戏中寻找空当的好法宝;试想,当你了解了对方势力的好恶,你就可以针对这些情况在外交上进行盘剥,要求更加丰厚的报酬;或者,趁势而攻,落井下石!

3.势力信息:
这个...不解释!
详细内容有:将领数量(泛指成年可获得官职武将)、城市数量、胜利战役、统治地区、失败战役、回合数使用情况和胜利条件等;值得一提的是,这里可以进行城邑自治和财务自治的选项内容,可以让玩家们在城多的头疼的情况下进行AI处理(一般不建议使用.)
顺便附上曹家家谱,此刻曹叔已经是死了爹娘的孩儿了..痛哉,惜哉~

轻骑兵侦查队发现城池:
袁术势力————汝南郡+将领●雷薄
(我的速度还是有点慢,一直没有采用强攻;结果袁术都把乱军的城池打下来了,伤了.要考虑速推中原了,平推流发展太缓慢,威胁太大了!)

叛军势力:
荆北●新野小城
刘表势力:
将领●文聘+蔡和

第2回合月财政情况:
(后期经济稳定了就不会再贴财政图了,此刻希望大家担待)
军队维护费用高达6000+,另有俸禄支出1000+;
而此刻经济收入堪堪4000+,算上外交坑来的1000+大洋,
经济还是持续衰退,这个有点小伤了,看样子要找机会速战速决了!

东线军团抵达淮阳地界,但是似乎出了一点点小小的问题.行动力不足,竟然没有到达淮阳!
而北面竟然出现了吕布的军队,看样子各个势力都在积极瓜分土地啊;这样子下去可不行,下回合吕布军一定会提早到达淮阳进行围城,到时候我的朝廷任务可就泡汤了...

无奈,再次从陈留开出一队轻装弓矢队伍,围城淮阳.
由于我方和吕布军暂时处于中立状态,我方军队围城,吕布一般不会进行强攻和抢攻;坐等下一回合撤围,然后西线军团再围淮阳.

无耻的时间差别性行动(利用每个势力结束回合后的顺序进行投机取巧),成功跳过了吕布势力的行动,吕绮玲撤军回师,张辽远处观望;
淮阳叛军突围,61:374的数量差,要是骑兵我还有信心玩一玩,弓矢队伍?算了吧,回家!


朝廷任务下达:
目标:和陶谦军建立外交
奖励:1000贯钱
这种纯跑腿的任务,我还是忍了.外交官南下徐州!


★内政报告:
产子!?不知道是哪家的...
总该不会是曹洪那厮吧!才1个月,好吧,邪恶了,邪恶了...
★重点在这里,将领疲劳度:
这个东西相信大家都见过,对于消除和产生也有一定疑问,那么我在这里就小小的解释一下;解释不好望海涵补充哈:
【A】疲劳度共分为三级:正常———轻度疲劳———重度疲劳;
①.正常级别则没有任何异常状态,士气正常,部队战力正常;
②.轻度疲劳会产生部队,作为统帅时,部队士气全-1状态;作为部将,将卫士气-1;
③.重度疲劳会产生部队,作为统帅时,部队士气全-2状态;作为部将,将卫士气-2;
士气的增减,说起来1,2看起来很少,但是在战役战争地图进行过作战的童鞋们都知道,1点士气往往就决定着一场战斗的成败;而往往一些将领的技能对于士气增减幅度也只是在1~2左右的区间;因此,可以说,士气的增幅和平稳度是战斗的极重要因素之一.
【B】产生疲劳的条件:
1.长时间野外行军(无驻扎状态);
2.长时间围城不攻;
3.无间断进行战略攻击;


第3回合财政:
相较之上一回合,财政收入上明显上升,但支出却同步增长了.
这样下去资金也不够折腾的,看样子在市场建成之前要四处外交搞买卖,赚点本头了.


★东线军团不解释太多,兵围淮阳,建造冲车撞门.

许昌方向,在北围城2回合之久以后,许昌城内的守军信息完全显示;并且,大家可以清楚得看到,每一组兵马都是59,按理说正常规模的编制应该是60,这是为什么?
★很简单,围城效果:
围城,相信这个大家都不需要我解释太多,就是在攻坚战中的一种手段,玩家部队可以通过封锁城内守军外出行动,同时建造攻坚器械进行攻城;简单的攻城器械有:云梯、冲车、楼车(坑道这个设置不知道还有没有,顾名思义是进行地道攻城.)
每一个攻城器械的建造都需要建造点数,和建造回合的时间限制;听说汉之殇改变了原因罗马引擎的冲车只能冲下城的设置,那么我个人建议就是:
小城:冲车
中诚:冲车
大城:楼车
(云梯这种东西防范措施太少,兵种受到的伤害大;当然,喜欢真实风的吧友可以满编队云梯爬墙,相信一定会很壮观!)
而对于被围城方,这里也做一下简介介绍,被围城方会有以下效果:
①.城内守军无法出城,只允许突围,击溃围城军队后才可以自由活动;
②.按照对方围城天数,城内守军会产生士气下降,士兵减少的效果;
③.观察城市信息,可以看到【该城邑能够坚守月数】,一旦时间到达,城内军队会全灭.
④.突围方小技巧,突围方可以借用突围手段出城消耗敌军,(在此阶段,城外围困军AI一般不会主动攻城)等到突围方停止攻击时,只要把所有部队撤回城内,点击【退出战役】,则可显示【突围成功】,不会有城池损失;但敌军还是处于围城效果,这类技巧应用于城市防守的消耗战,后续会上图仔细说明.

★第4回合内政报告:
此时发现大量部队产生了疲劳效果(已经说明过,长时间围城负面影响);
为了保证大部队的战斗效果,此时借用超高的行动力,进行人员调配;将陈留城内曹丕等人调往许昌继续围城,许昌围城部队的诸多武将撤回陈留休整1~2回合(按照疲劳程度酌情休养),等待城内守军剩余1回合粮尽之时,再进行出战!

陈留城生产出第一队部队———中原枪兵;
个人认为这是在高士气战斗中性价比较高的初级部队,作用后续指出!

★第4回合财务报告:
依旧负指数,难道我不适合搞经济...没裁军真是各种穷~
外交官南下,迅速到陶谦老儿家里去卖地图.

★战斗部署:
下来终于要进行我的处女战了,战斗!这是三国类型游戏少不了的特色,这里再进行一次全解;简单介绍汉之殇的战役作战方法,请还是不太了解的吧友详看,熟练的吧友指出不足:
★开始的战斗部署不需要解释太多,拥有以下内容:
①.双反军力详细:在此玩家可以右键查看对方或者自己的详细兵力配置和兵力战斗素质(即士兵的战斗经验,后续详细说明.)
②.军事力量对比:玩家将自己的鼠标移至屏幕蓝色和红色交接的地方,就会出现双反军事实力的对比数值;这一数值囊括兵种经验,兵种相克和兵种数量原理;当你的评估较低,军事力量对比较弱时,低损耗的胜利会出现大量玩家都喜欢的战斗总评【著名胜利】!
③.夜战模式:这一选项在军事实力对比的框条下方,一旦这个选项可以选取,那么玩家可以进行打钩选取,你的武将在这一场战斗中也将采用风格不同的夜战模式,百万军队夜中挑灯作战,火矢漫天,相信是一幅不错的图景.
④.基本战略选择:这项内容有进行作战,自动作战和部队撤退三个选项(选项顺序按照下列三个原型图标放置顺序进行);
A.进行作战:顾名思义,玩家进入战役地图,手动操作,一切按照技术水平进行作战;
B.自动作战:这个选项则是依靠AI自动平衡双方实力进行AI模拟,期间没有作战过程和详解,最后也只是出现结果;但这一选项因为有大量不确定性,往往1000兵马去打500,采用自动作战还会导致【大败】,因此,除非以下情况,则不建议使用:
I.战斗规模过大,无法流畅的进行游戏,且战斗无法避免;
II.部分城市和关隘出现BUG,不能正常作战,或作战较卡;
III.玩家有明晰的双方实力把握,有足够胜利信息.
C.部队撤退:这个不需要解释太多,但值得一提的是:一旦撤退一次,而又被敌军衔尾而追,再度引发作战时,点击【部队撤退】会产生无效效果,强制进行战役地图手动作战或者无奈之下进行自动作战.


★淮阳城市军力情况:
1个满经验武将;
2支满经验中原轻步兵;
1支满经验中原弓矢手;
1支1金杠中原轻步兵;
1支白板中原轻步兵;
1支白板中原弓矢手.
★兵种经验介绍:
游戏中包括将军卫队,所有的部队分为:
白板(无经验)———铜杠———银杠———金杠,共四种经验效果;
期间除却白板无升阶模式,其他经验分别可以升级为:
1杠———2杠———3杠,共3种经验效果.
玩家可以让部队通过:合并、(需要至少1支部队有经验,但如相差太大,会使经验效果下降)打仗和城市建筑加成三种途径提升.
(小知识普及6:战斗中部队身上闪现出金光就是战斗中升级表现)

★进入战役战斗地图:
选择【排兵布阵】,可以进行阵型和部队位置的编排,但是有一定的范围,不能全屏的自由放置;值得一提,如果是对方AI发动进攻,那么,通常情况,玩家是没有进行排兵布阵的时间的,战斗会从进入战役地图之后自动开始,需要大家注意!

★进入战役地图,游戏运行较卡:
点击游戏设置进行再处理,一般游戏的效果较高,建议打开【高级选项】自行按照自己对于游戏的需求,进行进一步的增改,以保障游戏运行正常.

★战斗选项介绍:
左键选择部队,下拉范围框多选部队,右键行动,这些常识我就暂不介绍了;
玩家可以点击F1,呼出快捷键栏,内含战略作战的各种快捷键说明,玩家可以根据自己战斗需要进行个别的熟记,修改和应用;毕竟好的操作技术才是低伤亡的成功保障!
另外,F1快捷说明栏中还含有敌我双方的胜利条件,大家可以参考内容,进行战略选择.


★战斗指令介绍:
这个篇幅可能较长,我们就细细来谈.(教学战报更得真心累人)
首先大家可以清晰的看到,在下框图部队的右方有一个类罗盘状指令群,和三个长方形指令;这里,我姑且分别叫它们为罗盘指令区和整编指令区.
A.罗盘指令区:
罗盘指令区囊括:停止命令、部队撤退、队形调整、行军调整、自动防御、自动规避、自动射击和部队技能八个内容.
①.停止命令:
这个内容很好理解,顾名思义就是强制性的停止所选取部队当前行动,使其进入静止状态待命;一般多用于骑兵冲锋时,对方变阵枪兵,玩家立刻急刹等具体战斗细节中.
②.部队撤退:
这个真心不解释,打不过就跑,就是这个理儿.
③.队形调整:
这个命令键的功能是将所选取部队的个体兵种站位进行调整,从而应用;多有【松散阵型】或【密集阵型】;一般多用于弓手部队在无法逃离状态下应对骑兵冲锋,枪兵部队在列阵完整的状态下密集型杀伤骑兵等战斗细节中》
④.行军调整:
此项内容通俗易懂,本人一般也不使用,就是通过按键,变更选取部队的速度,可以切换为【常规行军】或者【急行军】;这一指令在游戏过程中可以通过右键双击和单机完成.
⑤.自动防御:
个人暂时对此内容不了解,似乎是应用于待机部队的调整,请熟悉童鞋补充.
⑥.自动规避:
这一内容多用于弓矢或者骑射部队,开启效果为:
其他敌对军队接近弓矢部队时,弓矢部队自动后退撤退.
由于个人的掌控性问题,一般不建议开启,否则容易引发后军弓矢全部后撤,阵型混乱.
⑦.自动射击:
内容略同于上述,多用于远距离杀伤单位,一般有【手动】或【自动】之分,不进行多余说明和解释;玩家可以通过个人需求进行调整;
⑧.部队技能:
这是汉之殇相对于三国演义全面战争的新亮点,也是个人支持的新功能!
这项内容可以大致分为三个使用阶层:将卫———特殊部队———普通部队
而此项内容则根据实际情况也有不同的变更,如特殊部队中的个别骑射部队拥有自行特技———环射阵型;朝廷的羽林枪兵有特技———盾墙;而将卫则多是武将自带技能,我们后续说明;至于普通单位,像中原步兵,这类基础的渣渣兵,一般都是炮灰(相对于其他兵种而言,不涉及初期战略应用),是没有技能的.

★整编指令区介绍:
该区域拥有三个选项:整编阵型、部队编队、电脑管理;
①.整编阵型:
这个我真心没接触,现在才只打了两场战斗,我们以后再说好了.
②.部队编队:
这个功能是在你选取一定部队之后单机,从而进行队伍划分,有利于战斗部署和分类;建议大家多多使用该功能,免得忙中出错,杂乱无章!
③.电脑管理:
说白了就是可观看版的【自动作战】,这玩意代价不小,开不开纯属个人爱好.

★这里大家可以看到,淮阳城门口都有设置两座箭塔,可别小看这东西,根据我以往的经验了解:防御类箭塔对于普通兵种是秒伤,(一箭死一个)对于特殊兵种是按照防御比例增加射击数,对于大众将卫一般是三箭倒一个将卫,所以大家没事还是别在人家门口瞎晃悠的好~
另外,箭塔在应对攻城器械的时候多采用火矢,如对方城市规模较大,则火矢威力会随之增加;所以提醒童鞋们攻打大型城市,在攻击城门或者跨城墙的时候,一定要多造攻城器械,否则你的攻城器械一旦被烧毁,那就只好撤军了.
★淮阳小城门口,我军步兵编队带着冲车刚驶到城门口,城中的步军竟然出城发起冲锋了!
(这是以往三国全战没有的,防守部队在受到进攻情况下主动出击?加上还在陶醉于曹魏将卫,一个不留神啊!)


★眼看着金杠经验的步兵在撤退中硬是被打死了两个兄弟啊!
果然如大家测试所言,汉之殇的战斗更考虑阵型,我方步兵以一个散乱的阵型后撤,被敌军衔尾就是两刀;很怀疑汉之殇在打散阵型的时候会不会出现士气削弱.
为了掩护步军后撤,后方带着的两队弓矢手迅速打开火矢,(因为汉之殇没有了三国全战弓矢的无敌杀伤力,所以采用火矢的士气打击,虽然效果不佳),后方将卫补充!

后方阵营的曹老总按耐不住,亲自带着人马冲阵,火矢+骑兵远距离触发机动冲锋(小知识普及7:无论哪款全战游戏,骑兵的冲锋都是需要距离的助跑的,否则短距离奔跑的骑兵,到了对方身前,只会有直接肉搏的效果,不会触发撞飞),迅速解决城门口步军!

这弓矢手的射程!点点萤火,感觉非常不错.
火攻向淮阳城内散射,目的驱散淮阳城门口的叛军步兵部队.骑兵部队准备突入!

要说的是,在汉之殇的战略地图里面存在视角差;
也就是说,你无法观看整个地图的所有单位详细内容,必须有你的部队靠近对方才可以探测;这一点我个人觉得还是三国全面战争的无视较差友爱,那样看的舒服,鼠标也好活动~
骑兵部队进入大开的淮阳城门,跳出【攻占城门提示】;
(小知识普及8:这里的攻占城内是指你所进入的这一城门,并不是城池的全部城门,而且其他未攻陷城门的箭塔仍具有防守意识,这一点望大家注意,不要轻易靠近)

夏侯渊部在城门口整编,目测前方有两队弓矢部队,发起巷战冲锋!
不过似乎距离还是不够,而且两队弓矢叛军叠加式站位,容易削弱冲击效果.

果然,没有触发冲锋的撞飞效果,只是近距离的肉搏;
这个时候不建议继续肉搏,将卫通常护甲较高,可以利用;留个后背给渣渣弓矢叛军(这也是看人的,如果你去冲重弩,千万别留后背,而且阵型散乱),退回城门口,再次冲击!

迅速剿灭叛军挡路的弓矢部队,夏侯渊的将卫拉去西面休整;曹叔冲锋!
这次的距离绝对够了,虽然看不出实距,但是视野的缩放度足够了.
对了,西面的夏侯渊也别闲着,赶到路口施放技能【激励】
★激励效果:二级士气加成技能,我军士气大幅上升.

触发【撞飞】效果!敌军满经验中原步兵瞬间阵亡13人.这就是骑兵的威力啊!
曹总厮杀5秒,后撤(这次是步兵,不用担心弓矢背射了),然后往返循环;
利用骑兵机动的冲撞造就低伤亡.


留心一下现在的情况:
从对方单位承受我军冲击的时间上看,应该还保留着一对满经验步兵和一队金杠步兵;东面(我指的是我进攻时候的方向)还有一队满经验将卫.局势很明朗了!

曹叔在此冲锋,歼灭了叛军一队中原步兵,呜呼~不幸阵亡了一个将卫兄弟;
敌军将卫此时距离我曹叔铁骑范围较近,主动发起攻击,曹叔后撤,撒丫子跑!一直待命的夏侯渊此刻从小巷子中窜出,背冲一次,然后乱捅.
三支骑兵交织在一起,就只剩下铁与血的碰撞了!

敌军阵亡,目测有削弱对方AI全部队士气的功能,容易使部队受到冲击伤害更大.
不过据说汉之殇士兵士气都较高,很难造成士卒的溃散.
话不多说了,进城的三支将卫汇总,准备开始最后冲击!

曹总果断突破,穿越了叛军的步兵防线,叛军步兵也是杀红了眼,跟着就往上冲!目标先将叛军引出淮阳广场(小知识普及9:防守方的广场具有增加士气的功能,能够使进入广场的防守军不易溃败,防御加成上升)
后方夏侯渊带着将卫进行背冲!二次合围.

★战斗结束:
战斗评估:大胜
歼敌:370
损失:9(
抬车子的步兵2枚+背射惨死的夏侯渊将卫2枚+曹叔硬抗损失的将卫5枚)
由于双方的军事实力绝对对比,和一些不必要的损失,处女战没有拿到著名胜利;但是这下还是了解了汉之殇兵种的差异性,以后的战斗应该会更加简单,好打!

★攻陷第二城【淮阳】!
每当攻陷城池,就会出现三种选项:
①.占领城池:
这个没话说,就是接管此处,但是所得的直接金额奖励相较之其他会很少;
②.烧杀抢掠:
不用多说,会获得较多的直接资金,适用于低民众地区(不建议使用),但同时也会造成人口流失和主帅的仁德下降!
③.屠城:
这事情历代开国君王和枭雄都没少干,适用于低民忠且易叛乱地区(不建议使用),能够获得大量直接资金,能够一定程度抵消低民忠效果;但祸患更大,人口殆尽,残暴飙升!

★战后武将个人收获:
这个设定基本还是依旧,每场胜利的战斗之后,主帅就会获得:
①.攻陷城池加成:限第一次攻陷;
②.战斗胜利加成:除第一次外,其他加成按照5,10,15增幅.
③.部分触发技能爆发:如大众基本技能【昂扬】、【长驱】等;
总的来说,我曹总的第一次,还是很辉煌的!

曹叔触发重度疲劳,不但减少了2的士气,竟然削弱了卫队攻击能力!
看样子曹叔还是有点老,需要在城池中休整1~2回合缓冲一下了.

★淮阳建造:
由于是前期,各势力还都没有可怕的后期兵种出来,所以将卫流基本横扫;
因此兵营建筑,我个人还是暂后了,等待经济建设完全完工,再考虑其他问题.
依旧是【市场+良田】的组合,经济是命脉!

★贤才来投:
这是各个势力都具备的功能性触发,一定时间内会有良臣虎士来相助,不知道我曹魏这次来的是谁啊?众将士,随我出营礼迎贤士!

★五子良将之首———于禁
于禁(?-221年),字文则,泰山钜平(今山东泰安南)人。三国时期曹魏武将。本为鲍信部将,后属曹操,曾于张绣造反时讨伐不守军纪的青州兵,同时为迎击敌军而固守营垒,因此曹操称赞他可与古代名将相比。然而在建安二十四年(219)的襄樊之战中,于禁在败给关羽后投降,致使一代名将晚节不保。
①.兵员数量:33
②.常攻击力:14
③.总防御力:23
护甲仍具备升级空间
④.将卫特技:刺猬阵
简直是前期秒杀骑兵的利器啊!

★五子良将之胆———乐进
乐进(?-218),字文谦,阳平卫国(今河南清丰)人。东汉末年曹操部将。以胆识英烈而从曹操,随军多年,南征北讨,战功无数。从击袁绍于官渡,奋勇力战,斩袁绍部将淳于琼。又从击袁绍子谭、尚于黎阳,斩其大将严敬。后来从曹操征孙权,假进节。曹操回师后,留乐进与张辽、李典屯于合肥。又以乐进数有军功,迁右将军。建安二十三年(218)逝世,谥曰威侯。后世将其与张辽、张郃、于禁、徐晃并称为曹魏“五子良将”。
①.兵员数量:12(不多,只有12,但发展空间足够)
②.总防御力:18
③.常攻击力:11
④.冲锋威力:11
发展空间极高,综合素质适中


★先见名谋———董昭
董昭(156-236),字公仁,济阴定陶(今山东定陶)人。原仕袁绍,多有功劳,因受谗言而离开,成为张杨的谋士,后随张杨迎接汉献帝,被拜为议郎。董昭建议曹操将汉献帝迁往许昌,从此成为曹操的谋士,深受曹操信赖。后来,在董昭的建议下,曹操加九锡,成为魏公、魏王。曹丕、曹睿执政期间,董昭也多有谋划,官至司徒。
①.智略能力:7(极其可观的内政人才,仅此于荀攸的曹魏战略名谋)
②.辅助技能:商业+筑城+洞察
③.固定技能:风水触发

★第6回合财政:
负指数!财政第一次出现危机,淮阳的市场也被迫停止建设!
这下有点伤了,仔细看看财务报告,还不是军队维护费用惹的祸,哎..
还是要找机会打硬仗,下血本,但总觉得前期在乱军城市上投入过多基础战力不实惠,但愿早点拿下兖州区域;然后北上欺负吕布、孔融吧.

★外交陶谦:
对,没错!就是略显贪婪.
我军财务见绌,还是需要用非常手段搞一点补给来了.

我曹魏老营,袁术的三小队部队出现在了家门口,怎么着?
你袁公路是要欺负我曹叔吗?只要你袁术敢动,我就刚好把这点藏了半天的兵马堆上去,10回合内消灭袁术还是有点把握的.
城内兵装准备,战略部署就绪.


★庙宇建设:
考虑到淮阳的经济组合建设都是2回合的时限,所以提前准备了下庙宇的建设;这里也给对于庙宇建设选取有疑惑的朋友们分享一下个人思路:
目测我现在接触了的庙宇有以下类型,以后增添会补充,现对掌握的进行概述:
①.黄帝庙宇:
主要效果在于贸易收入的增加,和城邑经济建设的效果抬升;适用于贸易线广,民忠较高的势力中心建设地区和交通网覆盖区.
②.墨家庙宇:
主要效果为建造设施时的花费减少百分比;玩家可以在前期搞起来一座大型墨庙推建筑,然后迅速攀建筑,等大量建设都完备之后拆掉再考虑,其功能个人觉得主要是过渡作用.
③.法家庙宇:
主要效果为增加法制程度,维护治安;个人建议应用于边区或信仰偏差较大的低民忠地区,等待民忠回温后,再进行其他考虑.
④.伏羲庙宇:
主要效果在于提高当地居民健康和快乐度,有助于民心回温和抵御灾害.
个人无其他建议,玩家可以按照自己喜好建造.


★庙宇篇续补:
⑤.炎帝庙宇:
主要效果在于对于农业生产的加成和矿物资源的扩充;建议玩家选择大型农业城市或矿物资源丰富区域进行建设,从而对势力资源进行再补充.
⑥.英杰庙宇:
主要功能在于提高城镇居民快乐度,健康程度和城市文化比例;是一个综合性较强的建设性建筑,无明确建议,玩家可以在一切发展妥当后,建立此庙宇,进行人口冲击!
⑦.女娲庙宇:
主要效果在于人口增长和民忠增加;个人建议前期在中小城市广造此类庙宇,后期依靠人口基数进行城镇升级;之后再考虑拆除发展其他庙宇.

★欢天喜地,曹植纳亲!
这孩子竟然是曹家第四代里面最早娶媳妇的男人,怪不得娶不上洛神,都有老婆的人了~
难道要人家甄大千金为妾?

侦查骑兵遇阻?
袁公路真是豹子胆,看样子真想和我动手了?
两队半编+1支将军部队,把我的轻骑兵围得死死的,三面合围啊!

★第六合战略:
曹操带着手下将卫围攻谯县,中原轻步兵砸门!
不知道我这个编制,谯县中的叛军会不会突围出来?

★曹昂纳喜,小子可以啊~
趁着夏侯惇带人回到陈留休整,出门就找了个美娇娘.
貌似现在成年的三兄弟,就只有你曹丕是个光棍了!

★触发剧情:
这个事第7回合固定触发的战略剧情,讨伐董卓!
受邀势力:中原全部军阀
讨伐对象:董卓军
(真尼玛欺负人,人家董卓连吕布都没有,还讨伐~)
此时玩家可以选择加入或者不加入,当然,我个人肯定是跟着去捞油水了!
由于对于讨伐军的设置还没有明晰的概念,我暂时不做说明.


★淮阳招募商贾完成:
突然发现一个新内容,似乎随着城市上限的增加,商贾的制造数量也是同比增加;
例如我之前占据陈留一座城池,只有一个商贾,而招募栏显示商贾招募数量已达到上限;而如今攻占了淮阳,又可以再次招募,看样子是有正相关关系.

★朝廷正式下发通知:
讨伐我大汉太师———董卓!
群雄集而相应:曹操、刘备、马腾、刘璋、袁绍、孔融群聚而起!

★第7回合财务报告:
上一回合财政收入足足6000+,而支出也达到了近万的数目;
虽然总体来看,整个资金是呈下降趋势,但是上一回合濮阳建设用去2500贯,陈留庙宇建设用去500贯,也就是说,我的实际支出应该维持在5000~6000+左右;而随着时间推移,相信不久我曹魏的经济就会从吃平线跃入华丽的上升曲线了!

★曹袁贸易:
这次是袁绍主动渡江来陈留,双方对于贸易进行了一次洽谈;
袁绍开出的条件赫然就是【贸易权】,这也是绝大多数AI势力喜欢喝玩家交易的东西;
刚好,我也省得跑去河北卖地图了,就在这里了结了地图贸易、
又是1000贯到手,虽然每次都挺少,但是对于资金的短缺还是能起到极大的缓冲作用的!

★许昌攻略:
在我无惨的围城6个月后,许昌城内的守军终于耐不住了,起兵突围;我等的也就是这场野战!只有在野外地图,骑兵才有强大的机动冲锋,毕竟城区太狭窄,也很难做到背冲.
城内守军资料:(由于围城效果减兵,60编制地部队全部削减为36)
一铜杠经验的中原重步兵4支
一铜杠经验的布衣弓矢手2支
总的来说,能对我军造成威胁的只有两个:
1.是重步兵的这个【重】字,会使我军骑兵的冲击能力骤减,需要耐心的反复冲杀,背冲.
2.驱动太烂,机子有点卡了...会延迟我调兵的时间,哎~
这个只能靠自己了,机会每个任务指令我都要延迟2秒多,这就是找死啊.

双方军事实力对比:
【5:3】
看样子打著名又无望了,每次带着人太多,结果只用那么几个人,有点淡疼.
至于作战方式,依旧采用骑兵冲击,将卫巡回;一是因为将卫可以自动恢复,二则是因为实在有点卡,让我用步兵直接冲击的话,一旦损失过多,根本拉不回来部队;毕竟许昌是个大城,是我初中期的全部经济支柱,也是我重要的战略中心.

★战斗开始:
因为敌军突围,所以我军没有战斗准备时间,步兵立刻放弃攻城武器;(罗盘功能中技能一栏)然后全线后退;必须将步兵拉到后营才能给骑兵较长的冲锋距离保障!
两侧的弓矢手打开自动攻击,开启火矢;面对重型单位作战,作为弓矢队伍里面最废渣的布衣弓矢手,普通的箭矢已经很难对许昌叛军的步兵阵造成杀伤了.只能依靠火矢进行威吓!

儿郎们,他们来了!
敌军先头就是一支重步兵部队,我弓矢部队搭弓!
后方骑兵队伍开始冲击,曹丕一马当先,这下要给父亲一个好表现!
(表示骑兵一跑起来就好卡,这是要逼我放弃将卫流吗?)

骑兵没话说,照面就是一个撞飞,然后曹洪跟进,再来一个撞飞效果;成功将叛军的重步兵部队挡在了路中央.后方曹仁和曹昂开始助跑,进行二次冲击.

接着随着再一次的冲击,许昌城内的叛军已经彻底被打散了.
曹洪引着一队重步兵向东,曹丕引着一队重步兵向西,然后曹昂冲散叛军弓矢队伍(防止对方背射),曹真打酱油,四处背冲,进行配合;
然后重头就来了,西面的曹丕远距离对东面叛军步兵开始冲击,东面曹洪则反之冲击西面曹丕引诱的重步兵单位;两面形成X形交叉冲击,既达成了冲锋距离的要求,又再次对叛军重步兵单位进行了牵引,双方撞飞效果触发,打的是不亦乐乎~
(PS:真心卡,曹丕第一队将卫冲到重步兵堆里面之后,竟然拉不出来了,枉死了2个壮士)


X形的交叉冲阵完成,曹丕部队迅速再西进待命;
后面休整的曹仁部队进行阵型编排之后再度冲锋,触发撞飞效果,力挫叛军重步兵单位;此时,曹昂凭借两个短冲锋已经基本清剿了叛军的弓矢部队,迅速回头,加入战局,背冲重步兵单位;曹真完成休整,再度冲锋!

然后又坑了,一卡一卡的,真心要换电脑了.
又有两队将卫没有及时拔出来,枉死3个壮士!
呜呼,痛哉,呜呼,惜哉~
(目测曹丕和曹昂的将卫不行啊,承受能力相比曹仁和曹洪的将卫,有点逊色;被重步兵单位围住砍了不到几秒就阵亡3个单位,曹仁和曹洪一直是无伤,除了刚才跑过头,曹仁将卫被许昌城内箭塔射死了一个之外,基本可以硬抗重步兵)
曹丕损失最大,暴怒!极速东进,触发撞飞效果!

敌将阵亡,士气锐减!
我军乘胜追击,彻底清剿遗留的叛军!

还预留一队残废的中原重步兵,曹洪果断砸技能【鼓舞】,全军突击!
★鼓舞:一级士气加成技能,我军士气小幅上升.
(话说我现在对于技能运用还是极不熟练,经常一场战斗达到了尾声才想起来有技能)

溃不成军!?
这是第一次看到汉之殇还能把敌军士气打到这个程度,不犹豫,追击!
(小知识普及9:当敌军士气低微,触发溃不成军状态时,玩家可以用部队进行驱赶和追杀;因为此时的敌军完全没有防御能力,除却将军本人外,其他兵员一触即死,完全不会防守和抵抗,可是个捡便宜的好机会)
★战斗结束:
一般战役战斗结束之后就会出现一个选项供大家参考:
①.歼灭残敌:
顾名思义,继续打下去,将对方全部消灭才算结束;由于耗时耗力,一般不建议使用,建议在想要击杀对方将领时使用从选项;
②.鸣金收兵:
这个就是直接结束战斗,进入战斗评估.

★战斗评估:【大胜】
又不是著名,哎...小弟带的太多了,实力对比给拉远了,桑心~
以后打这种将卫流必胜的战斗,还是要少带点人马啊.

★攻克第三城——————许昌:
选项不用过多介绍,自然是占领之!自此,我大魏的经济重城和军事重镇到手了.

★触发在野人才投奔:贤才来投
关于这一点我要说明一下,玩过三国演义全面战争的朋友知道,罗马引擎的三国MOD中有一个势力叫【在野】,尽是一些武将组成;玩家可以通过搜寻在野人才进行战略补充;而中世纪的设定则不同,没有了在野这个势力,而采用下城投奔的方式;也就是说你攻陷一座乱军的城池后,就会有当地的人才来投奔.
★比如现在已知的信息:
曹操军攻陷【淮阳】———于禁+乐进(董昭不定)
曹操军攻陷【许昌】———郭嘉+荀彧+荀彧

★淮阳建设:
诚如大家所见,目前淮阳的基础经济建设已经全部完备,剩下的大多是社会建筑(治安类,公民快乐度类)和兵营建设;考虑到前期淮阳不可能充当一个兵装基地,所以我个人还是先将【铁匠铺】放在了首位.
铁匠铺
造价:350贯
效果:硬皮甲盔甲研究
对于一个前期兵力匮乏的小城来说,增加士兵的生命力才是硬道理.


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发表于 2013-2-17 09:22:01 | 显示全部楼层
中国青少年发展基金会,楼主致力于公益广告,不错{:5_135:}

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不能看啊

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图全挂了。。不要用百度图片~

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看不了图片啊

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楼主你的广告太多了。不过解说的很好!茅舍顿开!

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