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一年24回制补丁

   火... [复制链接]
发表于 2010-1-25 01:09:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jacky_lee09 于 2011-4-20 18:09 编辑

我的QQ:627432335

修改过程:


1月24日修改:
   前天刚问了大大们怎么修改回合和季节交替,因为我看了1.7A+1.99黄金收藏版+雾隐大大的补丁的版本,感觉各方面已经很优秀了,只是在回合上还是有点“快”【玩三国志出身,一个月3回合....】所以自己试着修改了下,将原来的194年--400年,共2483回合,修改为194--297,2495回合。就是一年从原来的12回合改为24回合,我说下我这样做的想法:
1.感觉时间段来说更真实,毕竟整个三国的历史才不足100年,加黄巾那块也就100年左右,公元400年都到南北朝了,呵呵;
2.时间面加宽,这样彻底不用再愁关于武将会老死的问题,也就是本来该武将如果能用10年,120回合,现在就是240回合,丢掉修改器吧,自己动手,丰衣足食;
3.前面我看过一个帖子也是关于修改1年N回合,但是那个虽然简单,季节方面只有冬天,呵呵,有点单调,这个补丁我想尝试夏冬交替,按现实来分暖寒季,现在还只是起步于原版的每年最后一回合是冬季,所以还需大家指点迷津,比如前一年最后4回合,第二年前4回合是冬季,其余是夏季【24回合制】,哦...总的来说,我是一个很尊重历史感的人,所以自己努力力求真实吧,希望大家在修改方面多指点我,一款好的游戏,需要不断地研究让她升华,嘿嘿!!


1月28日修改:
   修改对应历史事件诸如【袁术称帝】,【官渡之战】,【赤壁之战】相应时间;24回合制已解决,但经过我测试发现在12回合基础上的修改使现在的24回合中AI相对于历史实际时间发展过快,希望达人能微调下各势力初始关系和实力即发展速度;最后还是季节问题,很万恶,很头疼,呵呵,我发个链接给达人们,该帖子的作者已经实现一年多个夏冬季转换且武将年龄按逻辑顺序增加,我正在研究他的成果,希望也给喜欢修改该游戏的达人以启示!
http://www.clanlong.com/forum/thread-28069-1-1.html
http://www.clanlong.com/forum/redirect.php?tid=115382&goto=lastpost

2月12日注意:
   有朋友反映此补丁可能不适于雾隐最新补丁,新接触三国MOD的朋友可以先按照我说的安装路径查看下你的三国游戏是不是有这些原文件在,如果没有先不要下载,我的修改只是替换,如果你安装的三国mod版本没有这些原文件,安装后可能会导致游戏无法正常运行,我刚才看了雾隐大大1.18的更新文件,没有发现我的修改覆盖后与之有冲突?出现问题的朋友可否详细说下什么问题,我好对症下药。
   该补丁不足:1.只是修改每年回合数,其他关于事件发生我正在修改;2.这个补丁与原版一样最后一回合为冬季,我的想法是最后4回合即11,12月为和新一年前4回合即1,2月为冬季,其余回合为暖季,因为罗马全战只加入暖冬两季,所以...实现我的四季交替还有很大距离!接下来几天我会逐步修改事件发生所在的回合,与24回合每年相符,我会查阅历史资料来完成对著名战役发生的时间修改,希望大家多多指点,共同进步!

  
  下面第一个是我24号修改的初步样本,第二个是25号修改的版本,把官渡之战,赤壁,袁术称帝修改到对应24回合制所发生的年份,我尝试修改季节,但是由于原版默认换季即长一岁,所以季节问题还没找到方法解决,请达人指点。
补丁分两部分:
1.script_12tpy_dates文档直接覆盖至游戏根目录下/bi/data/scripts/show_me下即可

24H.rar

31.91 KB, 下载次数: 1471, 下载积分: 金币 -3 枚

24回合补丁

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 楼主| 发表于 2010-1-25 01:11:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 jacky_lee09 于 2010-1-25 12:32 编辑

沙发,特别感谢制作三国全战的巨人们!!

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发表于 2010-1-25 03:24:00 | 显示全部楼层
你的补丁是12回合夏季 12回合冬季吗

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发表于 2010-1-25 04:52:18 | 显示全部楼层
似乎不错~下来看看~感谢分享

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发表于 2010-1-25 07:38:58 | 显示全部楼层
下来看看~感谢分享

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发表于 2010-1-25 08:32:06 | 显示全部楼层
下来看看~随便研究研究

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发表于 2010-1-25 09:29:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 随便 于 2010-1-25 09:30 编辑

向楼主致以崇高的敬意,我喜欢你对历史负责任的态度崇拜你对游戏的修改技巧

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发表于 2010-1-25 09:31:34 | 显示全部楼层
支持原创,支持楼主

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发表于 2010-1-25 10:14:40 | 显示全部楼层
支持支持!~
我先吃了早饭先!~

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发表于 2010-1-25 10:15:16 | 显示全部楼层
自己动手,丰衣足食

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发表于 2010-1-25 10:23:47 | 显示全部楼层
支持!!!!!!!!!顶起啊

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发表于 2010-1-25 10:37:10 | 显示全部楼层
很好很好很很好!!!

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发表于 2010-1-25 10:46:08 | 显示全部楼层
不错,强烈支持哟!

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发表于 2010-1-25 10:47:10 | 显示全部楼层
我在梦游啊!~不要打搅我!~
一年有四季,一月分上下(上下半月)。(或者上中下旬)

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发表于 2010-1-25 11:47:00 | 显示全部楼层
传说中的长生不老药??????????????

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 楼主| 发表于 2010-1-25 12:32:27 | 显示全部楼层
3# chosenbygod 我的想法是按照现实头一年最后一季即6回合为冬季,但是游戏本身借用的罗马框架默认1个冬季交替后即为新一年并且年龄增一岁,所以我想请教大家,怎么修改让游戏的回合制和季节交替变得更实际,我还想加入天气系统影响行军作战等,这只是我个人的想法,希望能给懂行的大大们一些启发。

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 楼主| 发表于 2010-1-25 12:34:05 | 显示全部楼层
6# yuantao42 好,其实就是把原来的12回合一年改为24回合一年,总的时间段更接近原历史,我还有很多想法,慢慢来吧!

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 楼主| 发表于 2010-1-25 12:35:21 | 显示全部楼层
7# 随便 呵呵,言过了,对于这个游戏,我还只是个新手,希望大家一起把它做好!

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 楼主| 发表于 2010-1-25 12:37:32 | 显示全部楼层
15# 閃人不見靴 对了,就是想这样,然后结合实际最好再加入天气影响行军和作战因素,但是我对原罗马全战研究不是很多,这个补丁也只是我的初始修改,想达到我说的效果路还很长....

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 楼主| 发表于 2010-1-25 12:39:09 | 显示全部楼层
16# hanyegulang 到不至于长生不老,因为武将年龄默认是年份而不是回合,那样同样的一年让它多点回合不就是变向延长武将的生命了??

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