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谋士的地位

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发表于 2010-7-20 20:54:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
三国全面战争中谋士能力的高低 只不过给城池多加了点收入    我想这样有点不公平吧  也不好玩    我建议每个势力加入职位和官位   如最高是主公   下来是大将军和军师   而每个职位不是虚有其表    每个在职位上的人才根据其能力   给整个势力提供加成   如大将军是肯定给士兵加攻击 防御的   而谋士则分为内政型谋士  就是提供经济加成   而如孔明的既能内政又能统军的则 给予经济和军队 双重加成     不然三国时期这么多的厉害谋士都成了虚有其表的赚钱工具    而且三国应该在加上用计谋这个功能    如进攻方的军师可以对指定的城池 营寨 军队 采取火攻  水攻  散播谣言等(降低城内士兵数 如少则破城  降低治安 等)    而防守方的城池则可以设置  防止水攻  火攻   加强治安等防守类计谋(抑制进攻方的计谋成功率)     
以上个人的一些建议和经验   希望制作组看看

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发表于 2010-7-21 01:54:01 | 显示全部楼层
这种肺腑需要顶!!!

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发表于 2010-7-21 03:30:51 | 显示全部楼层
事實上文官也可以很猛, 聲望增加可以增加衛隊人數, 高統率力的對部隊的士氣有加剩, 還有一大堆武將技能. 當你的國家成長到一定程度, 會有丞相印, 太尉印 等等的物品出現.

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发表于 2010-7-21 11:32:06 | 显示全部楼层
{:5_139:}我觉得时间暂时不应该放在这上面~要更加完善2.0才是!

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发表于 2010-7-21 18:54:35 | 显示全部楼层
有见地,在游戏角度很可取

不过MOD来说,没有开源比较难实现

也支持这些好玩的建议

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