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发表于 2013-1-20 16:09:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
;吴越将军卫队(轻车)
type             General_Wy
dictionary       General_Wy
category         cavalry
class            heavy
voice_type       General_1
soldier          Light_Chariot_Wy, 6, 2, 0.8
mount            china light
mount_effect     elephant -8, camel -4, horse +5
attributes       sea_faring, hide_improved_forest, frighten_foot, general_unit, command, druid, hardy
formation        8.5, 9, 15, 15, 3, square
stat_health      3, 5
stat_pri         10, 15, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 35 ,1
stat_pri_attr    no
stat_sec         10, 16, no, 0, 0, melee, blade, slashing, none, 35 ,1
stat_sec_attr    launching
stat_pri_armour  7, 9, 0, leather
stat_sec_armour  6, 1, flesh
stat_heat        3
stat_ground      0, -12, -6, -10
stat_mental      14, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        1, 2100, 30, 70, 100, 1200
ownership        empire_west_rebels, celts            怎么改成1回合   在这里显示的就是1回合啊 但是游戏里为什么是6回合

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发表于 2013-1-20 17:10:43 | 显示全部楼层
打个酱油

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发表于 2013-1-20 17:11:42 | 显示全部楼层
打酱油的

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发表于 2013-1-20 17:21:14 | 显示全部楼层
如果你是说训练回合数修改成一回合吗的话,那个stat_cost的第一个修改成0或者1就行了。你修改的就已经是正确了。如果是说某个建筑的士兵需要等多少回合才能刷新出一个新的单位供招募或者是每种士兵供招募上限是多少队的话,那就要打开export_descr_buildings.txt

找到你需要修改的建筑物或者兵种。

1

1


比如说我打开的是易北河之鹰HTB09的C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\mods\retrofit\data\export_descr_buildings.txt
这里显示的是一件叫king's stable的建筑 中文名我不知道叫什么 但顾名思义是训练骑兵的。可以看到,每个兵种后面都有四个数字,
第一个是代表建筑物完成时部队的初始数目,1就是代表完成该建筑物时就立即有一队可供招募。
第二个是恢复速度,0.2就是代表每回合回复0.2队,当五回合后累积达到1,该兵种就刷新一队可供招募。
第三个是部队数目上限,就是该兵种可供招募数量的累积上限。
第四个是部队的经验。

另外,打个比方,如果你修改的兵种X能在A、B和C三种建筑里招募。而A建筑能升级成B、B最终能升级成C。那么如果你只修改X在建筑A的招募属性,那么当你游戏里的城市把建筑A升级成B或者C之后,你所修改的效果就全没了。所以想修改某一兵种,最好是把他的名字在export_descr_buildings.txt全都搜出来修改一遍,这样就万无一失了。












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发表于 2013-1-20 18:15:53 | 显示全部楼层
雖然不懂但還是回覆一下

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发表于 2013-1-20 19:11:47 | 显示全部楼层
地板是正解

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发表于 2013-1-22 18:37:03 | 显示全部楼层
蒙太奇手法,高

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