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看了mod地图划分后的一些想法

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发表于 2012-12-16 21:01:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 拉破轮 于 2013-1-3 22:11 编辑

(这段话我在地图贴里回帖发过,这里发帖出来是希望可以和更多人分享我的一些个人看法。如果这些话能给书吏制作mod提供一丝丝灵感的话那就最好不过了。)
      首先,地图很漂亮。。不过个人感觉,巴尔干半岛和两河流域那一块划分的太细了(我不是反对这样,只是比较起来,西域地区和中亚地区就稍显薄弱了),特别是西域和青海那部分,我觉得很有必要在仔细划分一下,因为我们做的是唐朝mod,大部分玩家也都会玩唐朝,而历史上这一时期,大唐的主要敌人就是青藏高原上的吐蕃,以及中亚的大食帝国(不要说突厥,要说的话他在这一时期也只是次要威胁,如果可以的话也可以拿他做做文章)。那么作为主要交战区(争夺区)的西域(大唐和大食争夺),青海和西域(大唐和吐蕃争夺)。就必须做的细致一点,这片地域划分的更细致了,玩起来就更有感觉了。不然打下个几座城就占领了整个西域,打下一两座城就是占领了整个青海的话,未免太没意思。要知道历史上,我们汉家王朝为了占据西域冲汉代开始不知付出了多少心血啊。。而青海地区更是终唐一朝都在与吐蕃为此纠结。著名的石堡城之战,还有著名诗人写下的“武皇开边意未已”那首诗都是反映的这一情况。。所以要做好唐朝mod,我觉得这两片地域一定要是重中之重才对。。。呵呵,说的有点多。希望能给mod做出一点点贡献!
下接4楼。
以上屁话是一大堆,其实意思就是希望mod组将地图重点放在亚洲,特别是东亚!!欧洲太远了,玩大唐的话哪有那个功夫打到欧洲啊。。。。。。。


注:大食就是就是波斯,但不是萨珊王朝,而是它的继任者,并且有黑衣大食与白衣大食之分。不是历史考究者可以无视之,就把它看做波斯就好。

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 楼主| 发表于 2012-12-16 21:02:16 | 显示全部楼层
{:5_126:}自己顶一下。

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发表于 2012-12-16 21:17:18 | 显示全部楼层
不错 少年

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 楼主| 发表于 2012-12-16 21:33:47 | 显示全部楼层
再说说关于本mod的一些看法。。
mod组诗怎么看待这段历史时期的,我不知道。但我个人觉得要做好7世纪的大唐mod的话。欧洲暂且不论。那么我有以下几点看法(本人非专业mod技术人员,所以只谈看法,望各位看官只做参考,其是否可用现有的游戏参数制作出来,我就不知道了):
  1.国内的话藩镇割据和安史之乱是重点,可以的话就用事件来还原这一历史吧。(这个不是我要说的重点,因为我也不知道该怎么来做)
  2.亚洲大陆的局势。。就当时的历史形势和游戏需要的话。我觉得重点可以放在大食—吐蕃—大唐这3个国家身上,来提升国家之间的对抗性(其他小国就好好站队吧)。核心利益冲突就是:
1.大唐和大食争夺西域(包括部分中亚地区,历史上恒罗斯之战前大唐曾获得过部分中亚地区主导权)主导权。
2.大唐和吐蕃争夺西域及青海地区(包括河中走廊)地区。
3.大食与吐蕃争夺西域及吐火罗地区(就是现在的阿富汗和巴基斯坦地区)主导权,这里可以延伸一下就是可以把印度也纳入他们的争夺圈(这里有一定的不合理性,但游戏而已,而且就当时的形势而言,也不是没可能。因为当时的吐火罗就短暂被吐蕃统治过。印度大部分地区都没有过,但只统治部分地区也是有可能的)。
这样做的话就会让玩家不管你玩那个亚洲国家,你都会对当时的世界形势有个大致的了解。那么接下来,你在具体游戏中的所作所为,都会影响历史的进程。这样你自己就可以有个清晰的游戏思路,创造历史的那种感觉真不是盖得。。

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发表于 2012-12-16 21:35:05 | 显示全部楼层
剪水作花飞给赤兔马买草料,花费6 枚 金币.

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发表于 2012-12-16 21:36:41 | 显示全部楼层
很好支持一下

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 楼主| 发表于 2012-12-16 22:05:47 | 显示全部楼层
希望这个能给书吏提供一丝丝的灵感,做出更好的mod和大家分享{:5_106:}{:5_106:}

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发表于 2012-12-16 22:07:17 | 显示全部楼层
什么想法!{:5_110:}

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 楼主| 发表于 2012-12-16 22:15:17 | 显示全部楼层
a5654607 发表于 2012-12-16 22:07
什么想法!

你指的是哪里?

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发表于 2012-12-16 22:17:23 | 显示全部楼层
你的想法很好。。。{:5_113:}

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 楼主| 发表于 2012-12-16 22:28:13 | 显示全部楼层
山野村夫 发表于 2012-12-16 22:17
你的想法很好。。。


谢谢你的认同!

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发表于 2012-12-17 13:07:08 | 显示全部楼层
首先,我代MOD組,回應幾個問題。

首先,你們看到的地圖實際上是一個過程的一個段落,地圖一直在修改中,至少,從貼出之後,他至少就做過四次以上的更動,還有算不清的小修改。

當然,這不是重點。

我來正面回應的提議

首先,地圖基本上是優先以區域性質劃分,在首次區分的結果,我們做了第一次的調整,巴爾幹半島與兩河流域,主要是因為資料多,所以那邊先做,在填上其他地區,所以,剛開始的地圖,那些地方比較多,後面不斷修改下,我們已經減少不少了。

第二項考慮是按照人口跟發展程度。

第三項才考慮部份的戰略與遊戲性

再者,最重要一點是史實,我們盡量的讓地名與七世紀時期的地名相符合。

基本上我們會盡量的在史實的基礎下,盡可能的實現遊戲的公平性。

最後,我還要提點一點,本MOD的英文名實質上是七世紀----歐亞霸權,雖然一開始是核心是唐,但是在製作核心上遠遠的超出這個部份。

我們審慎的態度主要是因為,我們的對像是全世界的全戰玩家,不只是華人世界的,我們不可能會放棄某些堅持跟理想........
=============================以下是我自己的回應
屙.......

時代有點混亂,七世紀初的時候,大食還不存在,而唐還在突厥陰影下過活,在七世紀初,突厥肯定是左右東北亞到中亞的第一勢力,而吐蕃才剛剛統一雅魯藏布江流域,能能不稱霸高原都還是問號,而高句麗雖然損失了漢江流域,但不可諱言的是,他仍是東北亞地區的地區強權。

到了七世紀中葉,唐帝國肯定已經到了擴張的最大極限了,再過去限於沒有現代化交通工具跟現代化通訊在狀況下,只會很快演變成割據政權而毫無意義,更何況絕大多數狀況下都是荒地,而唐帝國還有國內事務要處置,這時吐蕃確實崛起了,大食也興起了,但是還不足以影響到唐,大食與吐蕃雙方在這時有聯手過一段時間,其實大非川之役就見證了,吐蕃的3000公尺壁壘,對沒受過山訓的唐帝國府兵,是種不可能的任務,明顯的高山症症狀,讓唐兵在此地毫無起色,反之,吐蕃也很難下來,吐蕃數度延伸國土,都因為暴發大瘟役而數度縮回去,這也讓吐蕃注定只能像固定方向擴張,至於大食,打從正統哈里發時代,就內部紛爭不斷,大擴張之後,實質上各地形同是聯盟自立,哈里發只是共主,至於西域還有北方草原,唐頂多也是只能羈靡,不管怎樣,西域狀況還是要到八世紀,唐衰落之後,整體局勢才改變。

如果按歷史記載,波斯從北魏以來一直是中原王朝的盟友,而大食是敵人,這兩者是不一樣的,大食與吐蕃在七世紀是盟友,邏些甚至有過清真寺,在八世紀則是互存戒心的國家,雖然短暫的開過幾次仗,但是大食與吐蕃受限於內部問題,還有實質上回紇等遊牧民族在西域實質上的影響,都讓雙方存在的某種默契,而吐蕃也是印度在三國鼎立的狀況下,印度貨唯一往大食境內的陸上管道。

實質上,唐帝國在西域主要對手,其實還是草原民族,到了七世紀晚期,才改成吐蕃與大食,但問題是,不可能忽略掉在地遊牧民族在這一帶的影響性,當地民眾與遊牧民族,才是影響這一帶戰況的主要原因,基於地型因素,這一帶不大可能是千里運糧,都要靠當地補給,當地城市國家與部落的加盟與背叛,才是直接影響到西域勢力變遷的主因,而唐帝國實質上在西域確立威望,是他在短時間內連續擊敗兩大突厥汗國,再這之後,唐帝國維持到他國勢衰落,當唐與大食正式碰撞時,實質上唐帝國已經正式從西域開始退場了,也因此,跟吐蕃爭西域的主要對手,反而是回紇而不是唐。

至於八世紀中葉開始,唐帝國跟本無力再去處理西域事務,安史之亂之後,西域地區主要角逐者是回紇與吐蕃,而吐蕃受於體質問題,很多地方他根本無法深入。至於大食,河中之地就已經是極限了,在大擴張過後,大食處理內部事務的時間還比較多。另外,實質上河中之地,一直持續著某種自治狀態,不管是吐蕃、大食,還是唐帝國,都無法破解這種狀況,因為他們中央政府都對該地鞭長莫及。與其說是征服,說是加盟可能更為恰當。

大食跟吐蕃不是沒有過雙邊緊張的狀況,但是,他們共處的時間比敵對的時間還要多,對於唐帝國,幾乎不斷迫近首都邊境的吐蕃肯定是首要敵人,但是,回紇也不容忽視,北方民族一直以來是中原王朝的重要敵人之一。

其實以某種角度來講,他們主要控制的在商路而非領土,這沿路上大半是沙漠、高山、荒原,很多地方人煙稀少,萬里無人,而人主要集中在幾個點,限於地圖大小,我們也很難在這邊在擴大城市,實質上,當時城市就那幾個。

除了城市之外,某些地方,可能考慮用固定營寨表示。

實質上我們真正想還原的細致度,可能比大家想像的還多很多.....

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 楼主| 发表于 2012-12-17 17:13:54 | 显示全部楼层
羅耀拉 发表于 2012-12-17 13:07
首先,我代MOD組,回應幾個問題。

首先,你們看到的地圖實際上是一個過程的一個段落,地圖一直在修改中, ...

       感谢你的回应,从你的回应中,看出mod组的工作细致度确实超出我的想象,让我对本mod有了更美好的期待。
       回到mod本身,其实我的想法是:一个好的历史游戏,一定要有一个好的历史背景。。而这一背景真是左右这一历史大势发展的关键因素,而具体到唐7世纪mod。我想要的就是mod能够体现这一历史时期的大势(比如中2原版体现的就是当时的欧洲天主教文明与伊斯兰教文明的冲突。当然这段历史时期中还有许多其他的冲突,但都无法与这一核心冲突相媲美)。
       那么,在本mod中,我之前所说的那些无非就是希望mod组能够在mod中很好的体现那时的历史大势。也就是7世纪初~8世纪中叶这一时期,你讲了很多,我就懒得再说了。这些都不是重点,因为它只是历史展现给我们看的一面。那么为什么历史会是这样发展的,这背后左右历史大势的因素才是我所说的重点。也就是文明的冲突,也可以说是核心利益或者叫生存空间的冲突吧。
       具体是什么冲突,我想你应该比我还要清楚,我就不说了。需要的话,再说吧。
       总之,我之前的帖是分析的8世纪初~8世纪中叶的几大核心利益冲突。而不管是哪个历史时期,抓住核心利益冲突做文章那就一定会让mod更有历史的内涵。我要表达的就是这一思路。
      至于说细细的去数落历史事件,发生的就冠以必然,没有发生过的就认为应该摈弃,我觉得这是大大的不可取的。。因为我们要做的是游戏,不是历史书。不能因为唐在安史之乱后失去了对西域的控制权,大食因为内部原因在侵吞了河中地区后的止步不前,就放弃了唐与大食直接冲突这一想法和趋势。因为游戏中的历史是由玩家去左右的,如果玩家制止了他们的内乱(或者假设历史没有安史之乱),那么唐与大食的冲突将是必然而不可扭转的,并将左右这一历史时期发展的核心冲突(之一,因为有吐蕃的存在。吐蕃与大唐和大食之间的冲突也是核心冲突,他的去向可能会是左右大唐与大食力量对比的关键因素。至于那些游牧民族,其实他们对于这三方来说都是麻烦,敌人或盟友,引人引势而异了。但他们注定只是麻烦)。
      也就是说历史的背后的大势简单的说是这样的:伊斯兰文明与中原文明的亲密接触引发激烈冲突。同理有大唐-吐蕃,吐蕃-大食,其他次要的就不说了。。那么在这一背景下,真实的历史是这样的(我只举例说明大唐与大食这一点):在大唐占据了整个西域并不断向河中地区渗透时,爆发了意义空前的恒罗斯之战。此战后。大唐实力受创,暂时退出了河中之争,但是绝不会就此善罢甘休。而大食虽首战胜利,但这一胜利反而加剧了他对大唐的戒备心理(看过相关文献的都知道,大唐军队在此战中的威武表现,而战败也绝非战之罪),刺激他加快了统一(或叫侵略)河中的脚步。并且为了确保自己的战略空间延伸出将大唐赶出家门(也就是西域)的想法。。但就在这时大唐和大食同时陷入了内部纷争了泥潭,并且这两大帝国都因此而一蹶不振(实力大不如前),失去了往日的雄心。那么我认为mod要做的就是还原这一历史大势。让玩家更好的领略了解并改造这一历史。这就是我所认为的游戏了乐趣所在了。

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发表于 2012-12-17 17:42:49 | 显示全部楼层
{:5_108:}谢谢您的意见 望书历能看到

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发表于 2012-12-17 18:26:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 羅耀拉 于 2012-12-18 00:14 编辑

首先,當然先不論歷史事實。

如果是八世紀的話,北亞雄國回紇,被你完全的忽略掉了,後突厥汗國與突騎施、回紇汗國對唐帝國的大戰略有絕對的影響的,一個不安全的漠北,等於是把重量級的經濟區域,河套與黃淮海平原送出去,另外還有晉北、陝北等地的重要牧區,相較於不安全的西部商路,這點是絕對必須要優先處置的。

另外別忘了,唐帝國在七世紀末就被逐出朝鮮半島,八世紀渤海國又控制東北地區,這也是為何河朔三鎮會有大量重兵的原因。史實上的安祿山的崛起,以及後續郭子儀、李光弼等名將,出現在中國的史書上,正是因為河套地區,跟黃淮海平原,已經在受威脅中。

遊牧民族絕對不是只是麻煩而已,不要開玩笑了.....,史實證明,如果西突厥不陷入內亂,唐帝國不大可能那麼快重返西域,而實際上,在唐帝國統一全國前,也一度面對東突厥汗國勢力,雙方角逐之間,包括外交與情報戰,此中凶險,絕對不是史書上那麼輕鬆的,實際上,突厥短暫的扶持過隋朝宗室,唐帝國一度有大量臣子包袱收收,往另外一邊去的,(當然,後續高祖是既往不咎),但是這可證明唐當時時勢之嚴峻。而七世紀末到八世紀,接連興起的後突厥、突騎施、葛羅祿、回紇,這些汗國對唐帝國的威脅,也不可能是一句麻煩帶過....更別提吐蕃在八世紀,一直對首都長安是直接威脅。

至於河中之地那些地區,實質上對大食或唐帝國而言,絕對不像現在想像中的那麼重要。怛羅斯戰役對當時局勢的影響、在歷史上的貢獻幾乎為零。這場戰爭本身是一場小衝突,不管對阿拉伯人來說或是對唐帝國來說都一樣,在怛羅斯戰役後,唐朝與阿拔斯王朝之間通常關係,並未見受到此戰的顯著影響,阿拔斯在對華關係方面上與前朝沒有什麼改變。在阿拉伯的歷史上,真正影響歷史重大的,反倒是耶律大石率領西遼卡特萬之戰,阿拉伯人從沒控制過草原,對遊牧民族也只是防範他們進入河中,該地的伊斯蘭化是在更晚的薩曼王朝統治下逐漸開始,直到耶律大石流亡河中,該地仍有相當程度非穆斯林。

另外還有一點,地圖受限於比例尺度問題....

實際上,我個人認為怛羅斯之役,真正在意義再於,不管唐帝國或大食都感受到擴張的極限,其實不管事後是有內部事務問題,兩個帝國要在擴大,實質上已經是很困難了,一個很基本的問題在於補給線過於長,我前面也提過,從中國往河中地區,中間要經過的是沙漠、高山、荒地,反之,從阿拉伯地區往河中也是會經過山地與高原,而除了河中地區之外,中亞這個地區實質上是錯縱山脈盆地交錯的復雜地型,包圍此地的是高山沙漠高原與草原,在玄奘大師的經歷中,他取經的艱辛可以反映該地之難走,要知道,玄奘大師本身不是獨自取經,他在高昌與西突厥都取得統治者的援助;即便是現代,這段路程也沒有想像的好走,NHK以前有過一段絲路的記錄片,他們行進的艱辛,從影片就可以看的出來,更別提在各方面都缺乏之下的古代。

另外,當地人影響是顯而易見,怛羅斯之役中,葛羅祿人的取向,直接影響到戰爭的成敗,本質上,對於河中與西域跟雙方的互動,是一種多邊關係,當地的地方政權,基本上強權政府是鞭長莫及,實質上與其說是統治,不如說是種同盟關系,如果考慮到用武力的話,蘇聯在阿富汗與美國在越南在阿富汗與伊拉克,是種耗費長時間的泥沼戰爭的寫照,威權統治遙遠之地,肯定要當地精英階級的支持,這是顯而易見的.....,更別提在冷兵器且處於交通通訊兩不變的古代。

說這麼多,想談的點是就實際的歷史情況來說,戰爭的過程與權力的投射都需要考慮到十分復雜的情況,另外,受限於地理、氣候、文化等等各方限制,有很多事情是現實歷史中做不太到,甚至是不可能做到的,但是,遊戲可以

誠如本MOD英文名稱 歐亞霸權來講,我們所期望的是玩家並不僅僅是局限於東亞州地區而已,那樣我們就只要做亞州地圖就好了,而是要把眼光放眼整塊世界島,真正的把這個世上最大的島嶼當做巨大的戰略棋盤來使用,這才是MOD組的本意。所以說,我們是主張按到人口與經濟狀況,均布分區,而非集中在某處。

正如我上一回應所說的,我們是要做華人界中的世界級MOD,而非僅僅是華人玩家而已,請大家體諒制作組的本意,必且MOD也會盡最大誠意完善我們自己祖國的歷史地區,也請大家繼續支持唐風--七世紀,謝謝大家。

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 楼主| 发表于 2012-12-18 10:07:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 拉破轮 于 2012-12-18 10:25 编辑
羅耀拉 发表于 2012-12-17 18:26
首先,當然先不論歷史事實。

如果是八世紀的話,北亞雄國回紇,被你完全的忽略掉了,後突厥汗國與突騎施、 ...


       看得出mod组的雄心不小啊!
       不过我还是希望mod组在mod脚本中将几大帝国之间的利益冲突和战略取向表现出来,竟而加强游戏中的对抗性。比如大食一旦压服了内部的叛乱,那么他的眼光就将瞄向西域。其他的也差不多就这个意思,免得游戏中的AI做出一些很不合乎历史的战略举动。也就是说给各个AI帝国设置一个基本的战略发展方针。
       我之前所述的,核心利益冲突啊什么的,就是想通过这个来实现了完成。让AI因为战略取向的限制而能够免于玩家外交官的bug诱惑 。不在有无脑结盟与无脑不结盟的发生了,AI的外交将更多的建立在本国的战略发展方针上。

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发表于 2012-12-19 00:24:14 | 显示全部楼层
其實大食是否會轉向極東地區,我只能打個問號,實在是另人懷疑,阿拉伯人甚少真的很用心的經營該地,反到是進攻拜占庭的首都,到是巨細靡遺的寫的很完善。

阿拔斯穩定下來的時期,也沒看他們繼續的跨過帕米爾山結到另外一頭來,史實中,也沒有任何一個由西向東的帝國,跨越帕米爾山結,進入塔里木盆地....

中國史書中所稱的西域,主要是指塔里木盆地那些綠州小國。

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发表于 2012-12-20 09:16:36 | 显示全部楼层
路过看看{:5_127:}

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 楼主| 发表于 2012-12-20 11:42:00 | 显示全部楼层
羅耀拉 发表于 2012-12-19 00:24
其實大食是否會轉向極東地區,我只能打個問號,實在是另人懷疑,阿拉伯人甚少真的很用心的經營該地,反到是 ...

       好吧,前面的就不谈了。但我还想说:把蒙古草原上的部落城市多划分一点吧,增加草原名族与中原抗衡的整体实力。而不是简单的刷兵,刷钱来提高草原民族战力。

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发表于 2012-12-21 00:09:22 | 显示全部楼层
其实无所谓,吐蕃难打是因为高原打不到,不是因为其他的什么原因

发帖求助前要善用【网站搜索】功能,那里可能会有你要找的答案

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