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如何造‘势’,士气是如何影响的

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发表于 2012-10-25 09:57:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
除了将军在场(不在场)、临近影响,特殊兵种技能影响,击溃敌军影响外,还有什么影响的{:soso__11412612999172046770_3:}

如何保持我方士气(优势和劣势情况下),如何快速影响敌方士气(除了击杀敌军将领){:soso__960352325351094341_2:}

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全战中士气状态有:勇猛,冲动,热情,稳定,骚动,动摇,崩溃,负隅顽抗  发表于 2012-10-25 13:20

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发表于 2012-10-25 10:06:52 | 显示全部楼层
战场上面。士气往往比什么都要重要。

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发表于 2012-10-25 10:13:52 | 显示全部楼层
尽量击溃敌人部队,先对防御差的下手{:5_108:}

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发表于 2012-10-25 10:23:09 | 显示全部楼层
不知道,从没关注

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发表于 2012-10-25 10:26:03 | 显示全部楼层
{:5_113:}{:5_113:}{:5_113:}擒贼先擒王

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发表于 2012-10-25 10:30:46 | 显示全部楼层
用一两对轻骑诱敌,当敌人疲惫后士气会下降,攻防也会下降      你的其他士兵抱持良好体力就行了  一般精力充沛的打筋疲力尽的很快就会崩溃一堆          还有体力是可以恢复的,原地等断时间就行啦

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发表于 2012-10-25 10:34:49 | 显示全部楼层
看看。。。

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发表于 2012-10-25 10:35:31 | 显示全部楼层
啊哈 只看不说话~

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发表于 2012-10-25 10:43:04 | 显示全部楼层
学习·····

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发表于 2012-10-25 11:01:30 | 显示全部楼层
国全战中士气状态有以下几种:
勇猛,冲动,热情,稳定,骚动,动摇,崩溃,负隅顽抗

勇猛:只出现在可以狂暴的兵种上,
冲动:出现在狂暴和纪律不好的蛮族士兵上
热情:刚出现在战场上时大部分士兵都是热情
稳定:战斗一定时间后在不占优势不处劣势时的士气状态
骚动:处于劣势时的士气状态
动摇:极度危险的信号,士兵就快支撑不住了,随时都可能白旗。
崩溃:白旗的代名词
负隅顽抗:白旗了却被重重包围无路可逃,只能死战的士气状态,而结果一般都是被消灭干净

体力
体力状态依次有 精力充沛;已热身;气喘吁吁;疲惫;很疲惫;精疲力尽;
自疲惫开始有士气打击。
而部队属性有 良好的耐力和极好的耐力的兵种,体力下降较慢,在此项有优势。

战损
当战斗减员到一定比例时,会有固定的士气打击。而生命>1的部队在此项上有较大优势,战损造成的士气打击来得较晚。

阵形
混乱的阵型将导致士气降低,而阵形的整齐程度取决于
;stat_mental      10, impetuous, untrained
中的第3项,所以高级兵在这一项能获得优势,而低级兵和蛮族则容易遭受阵型混乱的士气打击.

地形
不同兵种在不同地形拥有不尽相同的士气加成,
而所谓的森林战加成雪地战加成,并不是在森林或雪地有攻击加成,而是有士气加成,即 stat_ground      1, 0, -6, 1 依次为泥 沙 林 雪。

兵力对比
兵力对比达到什么程度会有多少的士气加成或打击,在这不作研究,需要注意的就是局部人多就力量大,所以实战时注意制造局部人数优势,
配兵时超编的如青州 河北长枪兵等在这一项有优势。而劫营 山岳骑兵 虎贲则在此项处于劣势。

经验
每获得1点经验,部队攻击(技能攻击)+1,防御技巧+1,士气+1

将军
将军可以提供士气加成,那些军心动摇的部队,会因为将军及时前来坐镇而继续奋力杀敌;
而一旦将军被击杀,奋战中的部队很可能立即白旗。

重组部队
当将军使用重组部队技能时,在将军一定范围内的部队可以获得一定的士气加成,并持续一定的时间。
只有是将军卫队并且占据主帅位置时才可以使用重组部队技能。

战吼
拥有战吼的部队,在成功使用战吼技能后,大约能得到12点左右的士气加成,持续一定时间

雁旗
周围一定范围内的部队可以获得士气加成,貌似无法跟将军的士气加成叠加

鼓舞
当仙术士点亮鼓舞技能并站立不动时,鼓舞技能能提供士气加成,而且范围较远,并可以与将军或雁旗效果叠加

惊叫
当妖术师或孙氏女兵点亮惊叫技能,附近一定范围的敌军将受到固定的士气打击,是否需要站立不动尚不确定

惊吓步兵
西凉铁骑,虎豹骑,妖术师,象兵,以及丹阳兵都拥有此属性,打击步兵士气。

惊吓马匹
妖术师,象兵(不包括小象),解烦步兵,并州铁骑拥有此属性,打击骑兵士气。

高地
高对低有士气加成,所以如果有条件要抢占有利的高地。

一翼受威胁,两翼受威胁
当奋战中的部队,左右或后面受到敌人威胁时,会有士气打击。
所以如果手头有多余的兵力时,应绕过敌方的正面,从侧翼和后翼进攻,达成士气打击。不在于投入多少,在于是否投入。

侧翼被保护
对照上面,我们应该预留1~2队兵作为保护自己正在作战部队的侧后翼的机动力量。
所谓进攻并不是正面堆积很多很多的兵,而应该是正面适量能抵挡住,后面留预备队用来殿后和在需要的时候顶上,左右注意绕边绕后进攻,骑兵找机会背冲。

侧翼受骑兵突击
步兵被骑兵成功背冲,将遭受很大的士气打击,外加短时间大幅减员的士气打击。
骑兵背冲时应早敌人士气最低的如骚动或动摇的进行背冲,以期最快速度造成溃逃的连锁反应。
而防止敌人背冲的方法就是,一旦发现敌人骑兵试图绕后,应拉一队兵站在自己正在奋战的大部队后面,枪口朝后,不论是农民,弓箭还是将军卫队。

侧翼被突击,突击状态
被突击的队伍会出现:被突然出现的敌人吓坏了的字样;而突击状态则显示准备突击敌人等字样。这2种情况在森林地形容易出现,而在平地只能靠 刺客孙氏女兵等任意隐藏的兵种来达成。

友军溃逃
同级别或高级别的友军如果溃逃,对附近的部队的士气打击是相当大的,而敌人会因为我军的溃逃而得到士气加成。
所以,新投入的战斗力量最优先的目标就是敌人士气低落的部队,
而将军和预备队最应该出现的地方的就是我军快要被击溃的地方。

被射击
被普通射击有-2的士气打击

被火攻射击
被火攻-4的士气打击

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发表于 2012-10-25 11:52:09 | 显示全部楼层
埋伏,背击和侧击,战吼都有效的打击对方士气

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发表于 2012-10-25 13:15:35 | 显示全部楼层
学习了~连破敌军士气加的很快

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 楼主| 发表于 2012-10-25 15:06:13 | 显示全部楼层
a5654607 发表于 2012-10-25 10:06
战场上面。士气往往比什么都要重要。

对滴,特别在敌强我弱情况下

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 楼主| 发表于 2012-10-25 15:08:03 | 显示全部楼层
330182198 发表于 2012-10-25 10:13
尽量击溃敌人部队,先对防御差的下手

这个还是看情况吧,优先弓骑,重骑,工兵,一般我都找机会先灭敌后方炮台

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 楼主| 发表于 2012-10-25 15:09:49 | 显示全部楼层
rightli 发表于 2012-10-25 10:30
用一两对轻骑诱敌,当敌人疲惫后士气会下降,攻防也会下降      你的其他士兵抱持良好体力就行了  一般精力 ...

原来这样啊,体力也是个因素,受教了

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发表于 2012-10-25 15:10:28 | 显示全部楼层
将军卫队,人数高的话,士气也会高一点。

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 楼主| 发表于 2012-10-25 15:19:34 | 显示全部楼层
重拾信念者 发表于 2012-10-25 11:01
国全战中士气状态有以下几种:
勇猛,冲动,热情,稳定,骚动,动摇,崩溃,负隅顽抗

唔,总的来讲,避实击虚,冲散敌军阵型,制造合而击之的局势,天时,地利,人和嘛,最后的最后还要加上一些运气(炮台){:soso__6605630880337979952_2:}

山地战,骑兵流顺势而下那个气势相当华丽{:soso__17753435031203508971_2:}

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 楼主| 发表于 2012-10-25 15:23:05 | 显示全部楼层
睡觉困 发表于 2012-10-25 11:52
埋伏,背击和侧击,战吼都有效的打击对方士气

酱紫哈,对战时一般出现那个埋伏标志时怎么才算伏击啊,比如弓兵大多在有草的地方蹲都是埋伏,什么情况下出发伏击条件哈

点评

发的这个已经很全了.. 网上找不到更全的了,不过这是论坛一个很久以前的帖子,我也是复制过来的 ~  发表于 2012-10-25 16:10

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 楼主| 发表于 2012-10-25 16:36:16 | 显示全部楼层
重拾信念者 发表于 2012-10-25 11:01
国全战中士气状态有以下几种:
勇猛,冲动,热情,稳定,骚动,动摇,崩溃,负隅顽抗

对战时一般出现那个埋伏标志时怎么才算伏击啊,比如弓兵大多在有草的地方蹲都是埋伏,什么情况下出发伏击条件哈


点评是怎么弄滴- -特权么   


还有弓骑环形骑射有什么用, 弓箭火攻和一般射杀有什么区别么   ,盾阵能放骑兵不,感觉枪兵阵比青州兵等特俗兵种实用啊,对骑对步,除了移动问题,
战吼貌似是不动的,好像只能用一回,那些技能

点评

【全战玩家必备手册】之速成——伏击大师 (图文全解) http://www.1mod.org/thread-52535-1-1.html  详情 回复 发表于 2012-10-25 16:53
你一次性问的太多了,我晕了~  发表于 2012-10-25 16:49

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发表于 2012-10-25 16:44:39 | 显示全部楼层
来学习下{:5_108:}

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