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五年代的修改(回合数修改)
可能不行,会导致跳出
在游戏目录的BI\DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里找到:start_date -270 summer (初始年代公元前270年)
end_date 2005 summer (结束年代公元后2005年)
六 一回合走天下 可能不行,会导致跳出
在游戏目录的BI\DATA\descr_character.txt 文件里找到:starting_action_points 80 (80为默认值)。 改的越高,单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将
军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。
七 生育问题
(只适用于罗马全面战争)
在游戏目录的BI\DATA\在游戏目录的BI\DATA\export_descr_character_traits.txt 文件里找到:Affects Fertile 1 Chance x--------------表示几率改为100。将所有的该字段都改过,那么你的将军将会成灾。(只适用于罗马全面战争)
八 修改宝物属性
在游戏目录的BI\DATA\export_descr_ancillaries.txt:
1例1:方天画戟:
;-------方天画戟-------方天畫戟----------------------------
Ancillary 1dao-101
Image 1dao-101.tga
ExcludedAncillaries 1dao-102, 1dao-103, 1dao-104
Description 1dao-101_desc
EffectsDescription 1dao-101_effects_desc
Effect BodyguardValour 2 (将军经验+2)
Effect PersonalSecurity 1 (个人安全+1)
2宝物特性:
(01) Effect BodyguardValour 9 (将军经验+9)(02) Effect Command 10 (指挥+10)(03) Effect Management 10 (管理加10)(04) Effect Influence 10 (威望+10)(05) Effect Subterfuge 10 (狡猾+10)(06) Effect Negotiation 10 (谈判+10)(07) Effect NavalCommand 10 (海军指挥+10)(08) Effect Fertility 100 (生育力+100=生子女象生小猪)(09) Effect Health 1 (健康+1=加城市人口增长,瘟疫容易治好)(10) Effect Farming 5 (粮食生产+5=相当有5级农业神庙)(11) Effect Law 20 (法律+20=贪污消失)(12) Effect TaxCollection 100 (税收+100%)(13) Effect PublicSecurity 100 (公共安全+100=反间谍能力)(14) Effect MovementPoints 20 (运动距离加100%)(15) Effect LineOfSight 20 (视线+20=看的远)(16) Effect TrainingUnits 25 (招募军队费用减50%)(17) Effect TrainingAgents 25 (招募间谍类单位费用减50%)(18) Effect Construction 50 (建筑费用减50%)(19) Effect TroopMorale 12 (军团士气+12)(20) Effect HitPoints 100 (将军HP+100=委任战斗很不容易阵亡)(21) Effect SiegeEngineering 100 (围城建造点数+100)(22) Effect BattleSurgery 1000 (战后伤兵治愈+1000%)(23) Effect BribeResistance 10000 (贿赂费用+10000%)
例2:方天画戟-
;-------方天画戟-------方天畫戟----------------------------Ancillary 1dao-101 Image 1dao-101.tga ExcludedAncillaries 1dao-102, 1dao-103, 1dao-104 Description 1dao-101_desc EffectsDescription 1dao-101_effects_desc Effect BodyguardValour 1 Effect Management 10 Effect Influence 1 Effect Subterfuge 10 Effect Negotiation 10 Effect NavalCommand 1 Effect Fertility 50 Effect Health 1 Effect Farming 5 Effect Law 20 Effect TaxCollection 100 Effect PublicSecurity 100 Effect MovementPoints 20 Effect LineOfSight 20 Effect TrainingUnits 25 Effect TrainingAgents 25 Effect Construction 50 Effect TroopMorale 12 Effect HitPoints 100 Effect SiegeEngineering 100 Effect BattleSurgery 1000 Effect BribeResistance 10000
例3:青龙偃月刀
;-------青龙偃月刀-------青龍偃月刀----------------------------Ancillary 1dao-102 Image 1dao-102.tga ExcludedAncillaries 1dao-101, 1dao-103, 1dao-104 Description 1dao-102_desc EffectsDescription 1dao-102_effects_desc Effect BodyguardValour 5 Effect Command 10 Effect Management 10 Effect Influence 10 Effect Subterfuge 10 Effect Negotiation 10 Effect NavalCommand 10 Effect Fertility 100 Effect Health 10 Effect Farming 5 Effect Law 20 Effect TaxCollection 100 Effect PublicSecurity 100 Effect MovementPoints 20 Effect LineOfSight 20 Effect TrainingUnits 25 Effect TrainingAgents 25 Effect Construction 50 Effect TroopMorale 12 Effect HitPoints 100 Effect SiegeEngineering 100 Effect BattleSurgery 1000 Effect BribeResistance 10000
3 改拿到这个宝物的条件:
在游戏目录的BI\DATA\export_descr_ancillaries.txt文件里找:Trigger trigger_1dao-303(303是代号)
条件表示为:战斗 GeneralFoughtInCombat 普通战斗 I_ConflictType Normal(非攻城的战斗) 未出现 not WorldwideAncillaryExists 1dao-303 需要势力 and FactionType empire_east
例如:Trigger trigger_1dao-303_101
Trigger trigger_1dao-1dao-303_101 WhenToTest PostBattle ------------战斗结束(英语不好,我自己猜的)不过用起来是对的。 Condition IsGeneral ------------条件 and GeneralFoughtInCombat and Trait ZLz-0702-0 >= 1 and Trait A1010JnQD-A = 0 and not WorldwideAncillaryExists 1dao-303 -----未出现(又是猜的)但是基本都有这句“1dao-303”与前面对应。 and WonBattle and and BattleSuccess = clear -----大胜(又是猜的) AcquireAncillary 1dao-303 Chance 5 -----以上条件满足,改变的几率“Chance 5”改为“Chance 100”就是100%改变。我一般改成Trigger trigger_1dao-303_101 WhenToTest PostBattle Condition IsGeneral and GeneralFoughtInCombat and I_ConflictType Normal and not WorldwideAncillaryExists 1dao-303 and FactionType empire_east AcquireAncillary 1dao-102 Chance 100这样只要你派你想要拿宝物的将军出去打一战(自动战斗也可),不管是输是赢都可以拿到此宝物。。注:已经有主人的宝物这样好象拿不到(如“方天画戟” “青龙偃月刀”等)具体我也没改过有主人的宝物,不是太清楚。 同类武器只能拿一样,如拿了“狼牙槍”就不能拿“金马槊”了。。。
九 作弊码(游戏中)--------在键盘上按下“Esc“键--------输入下面
1 give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级> 注: 以下所有作弊码中的<>在实际输入时应舍去注2:以下所有相关城市名的作弊码中 应输入的城市代码 皆取代码中含b的一项注3:特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找 城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的 barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt、 export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看 城市、人物代码可直接用CTRL+L的查找功能直接在本帖中查找 由于论坛限制一楼只能发表限定字数 否则就会显示空白 所以将代码分层发布 因此造成的阅读困扰 我深感抱歉 增加人物特技例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1注: 若不输入等级 则视为1级注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级 如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1
2 give_ancillary <人物代码> <宝物代码> 增加宝物例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物 可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物
3move_character <人物名> <x,y> 移动人物例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点注:坐标可利用show_cursorstat来查看
4create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级>创造单位例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3 即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3 即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号 如Bashububin_Liubei应输入“Bashububin Liubei”
5 toggle_fow 战争迷雾开/关
6 add_population <城市代码> <数量> 增加人口例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000 |
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