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三 修改外交官技能及属性
在游戏目录的BI\DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt
1外交技巧 ★★★☆代码:JnDiplomatA4000 等级有:1,2,3,4,5,6,7,8,9 即:外交使者的外交谈判能力。最高等级为9级
2 外交技巧 即:是外交使者特有的技能,最高等级为3级
反论 技能代码:JnDiplomatB3100 等级有:1,2,3外交技是外交使者特有的技能,外交失败后能力进一步增强。效果持续到下次外交成功。\技能爆发:收买尝试30%有利(提高收买成功的机会)等级不同收买尝试有利几率不同,
即30%,1级为10%,2级为20% 最高为3级(2)论破 技能代码:JnDiplomatB2100 等级有:1,2,3外交技是外交使者特有的技能,外交成功后能力进一步增强。技能爆发:收买尝试30%有利(提高收买成功的机会)。等级不同收买尝试有利几率不同,
即30%,1级为10%,2级为20% 最高为3级 (3)诱引 技能代码:JnDiplomatB1100 等级有:1,2,3外交技是外交使者特有的技能,通过说明利害关系诱引对手。技能爆发:收买尝试30%有利(提高收买成功的机会)。等级不同收买尝试有利几率不同,最高为3级 即30%,1级为10%,2级为20%3 潜力 技能代码:JnDiplomatA9000 等级有:1,2,3,4,5,6,7,8,9 等级越低越好 最低14 忠诚 技能代码:JnDiplomatA 8000 等级有:1,2,3,4,5,6,7,8,9 最高为9级,值越大越忠诚
四 修改兵种基本数值
在游戏目录的BI\DATA\world\export_descr_unit.txt
1 type carthaginian elephant african cataphract
类型 兵种的内部名称
2 dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名称 游戏界面上显示的名字
3 category cavalry
种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员
4 class heavy
等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。
5 voice_type Heavy_1
兵种使用的声音文件
6 soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次为:
士兵模型使用的名字;
士兵的标准数量;
士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);
士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。
7 mount elephant african cataphract
兵种所携带的物体 战象
此项根据不同的兵种还可以分为:
officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官
ship 海军
engine 机械
animal 不能骑的动物(狗和猪)
mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车
8 mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响:大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4
9 attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧
can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后,动物会乱跑
general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 亲卫队
cantabrian_circle = The unit has this special ability 单位拥有的技能
no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择
command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位
mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇佣
10 formation 7, 11, 13,16, 1, square
阵型 依次为:
紧密阵型士兵左右和前后的间距;
松散阵型士兵左右的间距;
默认的行数;
单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;
11 stat_health 1, 15
1, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。
12 stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:
攻击力; 冲锋时的攻击加成(突击力);
远程武器类型;
远程武器射击距离;
士兵携带的远程武器数量;
武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;
技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;
伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
攻击的最小时间间隔;
13 stat_pri_attr no
主要武器属性 依次为:
ap 破甲,只有目标有甲时才计算
bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用 short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec 只在冲锋前投掷武器
thrown 投掷,指距离比较短的武器
launching 射击,能在空中飞行一段距离
area = 成片攻击,不只是一个人
14 stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri
15 stat_sec_attr area, launching, ap
具体同stat_pri_attr
16 stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防御 依次为
防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属
17 stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour
18 stat_heat -1
在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)
19 stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
stat_mental 8, normal, untrained
依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度
21 stat_charge_dist 30
士兵开始突击敌人的距离
22 stat_fire_delay 0
这个不知道
23 stat_food 60, 300
已经无用了
24 stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用
25 ownership carthage
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