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发表于 2012-9-12 09:51:50
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妳、想我了嗎? 发表于 2012-9-12 09:47
2 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』
10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
阵型 依次为:
4 生育问题
这里介绍下如何快速修改来达到增强生育的方法首先打开 export_descr_character_traits.txt 文件,然后按ctrl+f 调出搜索界面 输入fertile 找到以下字段
Affects Fertile 1 Chance x--------------表示几率改为100
将所有的该字段都改过。。那么你的将军将会。。偶就不说了吧。。。。(不一定适用于大秦和英文版,因为没有测试过!)
====================================================================================================================
5 有关于将军属性的修改:
DATA目录下export_descr_ancillaries.txt是随从的修改..........
可以先搜索“Ancillary XXXXX”
XXXXX就是人物的名字...............
比如:
Ancillary architect
Image mechanic_ancillary.tga
ExcludeCultures barbarian
Description architect_desc
EffectsDescription architect_effects_desc
Effect Construction 10
Effect Squalor -1
说明:
architect
就是随从的名字
Image mechanic_ancillary.tga
是图片的位置
Description architect_desc
是描述文本的位置
Effect Construction 10
Effect Squalor -1
这两行就是效果
改的就是他
改完后再搜索“Trigger trigger_XXXXX”
同样XXXXX是人名
这个是该随从的触发条件
不想麻烦的
直接改成
Trigger trigger_XXXXX
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition FactionType XXXXX
AcquireAncillary archimedes chance 100
说明:
前一个XXXXX是该人物人名
后一个XXXXX是国家
AcquireAncillary archimedes chance 100是触发几率
改成100就米错~~~~
贴上人物属性的几个列表
欢迎大家补充,
已经翻译完了,大家根据需要改了........(XX是数值,要多少自己填)
Effect Management XX 管理
Effect Command XX 统帅
Effect Influence XX 声望
Effect Trading XX 增加贸易收入
Effect Farming X 农地收成
Effect TaxCollection XX 增加税收
Effect Law XX 法律
Effect Health XX 健康
Effect Squalor XX 肮脏贫穷(注意了,这个数字是负的越大越好)
Effect TroopMorale XX 部队士气
4 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』
Effect PersonalSecurity XX 个人安全
Effect Fertility XX 生育能力
Effect PublicSecurity XX 公共安全
Effect Electability XX 元老院喜欢你的程度
Effect BribeResistance XX 抵抗收买
Effect BodyguardValour XX 统帅的经验
Effect Construction XX 修建建筑便宜
Effect CavalryCommand XX 骑兵指挥
Effect Mining XX 矿产收入
Effect Subterfuge XX anget的技能
Effect PopularStanding XX 民心
Effect BattleSurgery XX 战斗结束后治愈伤兵的数量
Effect LineOfSight XX 视觉范围
Effect MovementPoints XX 战役地图移动距离
Effect Attack XX 增加攻击
Effect Defence XX 增加防御
Effect SenateStanding XX 元老院身份
Effect Negotiation XX 谈判
Effect SiegeDefence XX 攻城器防御
Effect GrainTrading XX 农场收入
Effect SiegeAttack XX 攻城器攻击增加
Effect SlaveTrading XX 奴隶收入
Effect InfantryCommand XX 步兵指挥
Effect Combat_V_Greeks XX 对阵希腊统帅增加
Effect Combat_V_Slaves XX 对阵叛军统帅增加
Effect Combat_V_Barbarians XX 对阵Barbarians统帅增加
Effect Combat_V_Romans XX 对阵罗马指挥统帅增加
Effect Combat_V_Easterners XX 对阵东方军队统帅增加
Effect Combat_V_Egyptians XX 对阵埃及统帅增加
Effect Combat_V_Cathaginians XX 对阵Cathaginian统帅增加
你的官员天天酗酒闹事?你的官员腐败成风?7星的人才放城里一回合就成了废才?接下来为你揭开大幕的一角,嘿嘿...........
这次要对付的文件是export_descr_character_traits
我们先浏览下
注意了每个单项第一行的开头处
我们要改的是trigger开头的
其他的你要改了
出问题表来找我
现在似乎都流行举例论证
比如:
Trigger temple_of_law_vnv_trigger
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage = 100
and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple
Affects Sobriety 1 Chance 15
Affects HarshJustice 1 Chance 6
Affects Austere 1 Chance 6
说明:
WhenToTest CharacterTurnEnd
代表的是事件发生在什么时候,比如回合结束,每年结束之类的
Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage = 100
and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple
就是触发的条件,满足了这个条件,事件就会发生,这也是酗酒闹事的根源........
Affects Sobriety 1 Chance 15
指的是满足了这些条件后Sobriety 会变成 1而这个几率是15%
同理可以解释以下两行
Affects HarshJustice 1 Chance 6
Affects Austere 1 Chance 6
这就是基本的格式
E文比较好的各位根据需要改了...............
目前traits要一时间找全还真麻烦.............
再次更新时又贴了一些出来
StrategicSkill 战略分析能力
RhetoricSkill 语言能力
PoeticSkill 诗歌能力
MathematicsSkill数学
PoliticsSkill 政治
GoodCommander优秀指挥官
Upright正直
HaleAndHearty强壮
Intelligent聪明
NaturalPhilosophySkill自然哲学技能
NaturalMilitarySkill自然军事技巧
GoodBuilder建设者
LogisticalSkill 逻辑能力
PhilosophySkill哲学
ArchitectSkill 建筑
Epicurean伊鸠哲学学派
Stoic 斯多格哲学学派
LogisticalSkill后勤
Brave勇敢
Fertile增加生育
InspiringSpeaker天生的演说家
GoodAdministrator天才的管理者
这些代码后面加数字表示几级
不过等级都是有最高限制的
改太高了小心遭报应(无法游戏)...........
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6 遗传人类基因图破解!
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5 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』
接下来我们挑战神的领域!
按理说虎父无犬子
可是总有那么几个纨绔子弟
恩恩.............
接下来让你世代都是扬门好汉!
还是那个文件
搜索FatherTrait
找出来..............
恩恩
再次举例..........
Trigger dads_PublicAtheism
WhenToTest CharacterComesOfAge
Condition FatherTrait PublicAtheism >= 1
Affects PublicAtheism 1 Chance 20
说明:
Affects PublicAtheism 1 Chance 20
就是遗传PublicAtheism 1的几率是20%
大体上的格式就是这样了如果你愿意.............你完全可以制造一个血统纯正的豪门
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7 移动力修改
在游戏目录的DATA下找到descr_character.txt文件打开,寻找starting_action_points,
看到后面的那个80了吗?那是电脑默认一回合可移动距离,改吧,改的越大跑的越远,哇嘎嘎嘎~~~
PS:如遇堵路还是不可以移动的,存盘修改后一回合后见效,修改后重开游戏立马见效~~~
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8 取消战斗时脚下的绿色图标
\Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,
然后找到以下改为:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE)
效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!
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9 年代的修改(回合数修改)
在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里找到:start_date -270 summer (初始年代公元前270年)
end_date 2005 summer (结束年代公元后2005年)
这是我自己改的!朋友们可随意,建议初始年代不改,因为等待马略改革啊!呵呵
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10 初始资金修改
在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的数字是就是初始资金了。
随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便大家我现在出个派系中英文对照:
romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西)
romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯)
romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙)
romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚)
slave (奴隶或叛军)
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11 一回合建筑和零回合造兵修改
一回合建筑:
在游戏目录的DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!
反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了!
零回合造兵:
在游戏目录的DATA\export_descr_unit.txt文档里,用ctrl + f 查找stat_cost 后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法!
这个修改工作量稍大了!(不过很简单,总比老是等别人的补丁强!)
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12 罗马胜利条件
很多朋友都问为什么只占领了50座城就通关了,下面是可以占领全部城通关的修改方法!在data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt里,找到以下文字修改
win_conditions
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
end_win_conditions
这是我已经修改过的,大家只要知道数字的意思就可以了!(上面的20是占领的城市,为短期战役模式的通关胜利条件。没改过的记得是15)
(后面的100是不选短期战役模式的胜利条件。没改过的是50)
===================================================================================================================
13 国家全开修改
打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里,找到以下文字进行修改(我已经自己修改过了,下面括号里是前面字节的意思),如下:
campaign imperial_campaign (帝国会战)
playable (可以选用的势力)
romans_julii
romans_brutii
romans_scipii
egypt
seleucid
carthage
parthia
gauls
germans
britons
greek_cities
macedon
pontus
armenia
dacia
scythia
spain
thrace
numidia
slave
end
unlockable (通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了)
end
nonplayable (通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出,我无法解决)
romans_senate
end
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注:任何文件的修改前请备份!
怎么改牛B的养子,(前提条件你家里最少有大学,)在DOTA/export_descr_character_traits.txt文件里,找到Trigger LesserGeneralOfferedForAdoption
WhenToTest LesserGeneralOfferedForAdoption
我的文件现在是:
Trigger LesserGeneralOfferedForAdoption
WhenToTest LesserGeneralOfferedForAdoption
Affects GoodCommander 1 Chance 100
Affects GoodCommander 1 Chance 50
Affects NaturalMilitarySkill 1 Chance 30
Affects NaturalMilitarySkill 1 Chance 30
Affects StrategicSkill 1 Chance 10
;------------------------------------------
Trigger LesserGeneralOfferedForAdoption2
WhenToTest LesserGeneralOfferedForAdoption
Affects GoodCommander 1 Chance 50
Affects NaturalMilitarySkill 4 Chance 100
Affects StrategicSkill 3 Chance 100
Affects Intelligent 3 Chance 100
Affects Austere 3 Chance 100
Affects Upright 3 Chance 100
Affects GoodDefender 3 Chance 100
Affects GoodAdministrator 3 Chance 100
;------------------------------------------
Trigger LesserGeneralOfferedForAdoption3
WhenToTest LesserGeneralOfferedForAdoption
Affects GoodCommander 1 Chance 50
Affects Drink 1 Chance 8
Affects BattleScarred 1 Chance 17
Affects Loyal 1 Chance 17
Affects InspiringSpeaker 1 Chance 9
这里的意思大致是将军(指士兵将军,而不是指家族将军)赢得胜利,获得的属性将有三种情况选择.
一:
指挥官(1级) 100%(一开始是50%,我改的100%,你们可根据情况改)
指挥官(1级) 50%
自然军事技巧(1级) 30%
自然军事技巧(1级) 30%
战略技巧(1级) 10%
二:
指挥官(1级) 50%(提示:50%表示1级出现的几率是50%,2级和3级出现的几率占另50%, 1级:有信心的指挥官,统御+1. 2级:优秀的指挥官,统御+2. 3级:高明的指挥官,统御+3. 4级:伟大的指挥官,统御+4. 5级:传奇的指挥官,统御+5并获得"大能者'称号)
自然军事技巧(4级) 100%(1级:指挥天赋,统御+1. 2级:天生领袖,统御+2.
3级:天生将领,统御+3. 4级:军事天才,统御+4)
战略技巧(3级) 100%(1级:了解战略,统御+1. 2级:战略专家,统御+2. 3级:战略家,统御+3)
聪明(3级) 100%(1级:机警,统御+1 管理+1 影响+1. 2级:聪明,三围+2.
3级:天才,三围+3)
严肃(3级) 100%(1级:严峻的,管理+1 贿赂费用+100%. 2级:斯巴达人,管理+2 贿赂费用+200% 3级:正直,管理+3 贿赂费用+300%)
诚实(3级) 100%(这个我就不说了,反正知道是加贿赂费用和法律的就行,最高3级)
防御者(3级) 100%(防御时加统御,最高5级)
攻击者(3级) 100%(攻击时加统御,最高5级)
三:
指挥官(1级) 50%
饮酒(1级) 8%(提示:这个1级时加统御+1,2级时影响-1,越往后负面属性越多,如果谁想练个废物酒鬼建议加到5级)
战伤(1级) 17%(这个属性是加将军生命的,1级时生命+2.我不喜欢这个属性,蛮帅的一个人非要弄块疤在身上,怕自家将军容易挂掉的可以加加看,顺便看看最高等级是3还是4还是5,测验出来后麻烦告诉我下,谢谢!)
忠诚(1级) 17%(只加贿赂费用,没我说的那俩个好)
演说家(1级) 9%(1级:杰出的演说家,影响+1 受人民喜爱程度+5%. 2级:著名的演说家,影响+2 受人民喜爱程度+10%. 3级:伟大的演说家,影响+3 受人民喜爱程度+15%)
补:3级演说家会获得"演说家'称号.
特别注意:指挥官 在这里最高可以改到3,你改到5也没用,电脑最多给你个3级指挥官的属性,绝对不会给你5级的,不过4级的我不敢肯定会不会有.
自然军事技巧 可以改到顶级4级
战略技巧 可以改到顶级3级
聪明 我改到顶级3级,可刷了三十多遍都没出现3级属性,估计最高给改到2级吧
严肃 最高出现2级的属性,不会给你3级的
诚实 (同上)
防御者 最高出现3级
攻击者 最高出现3级
饮酒 最好就1级,想练个废物你可以随便加
战伤 这个我就不说了,我不喜欢这个属性(加将军生命的还有个叫"强壮'的,呵呵,保密!)
这里面最多可以填8个属性,多了------玩不了.而且必须包括指挥官这个属性.
21楼
还有,别3个选择都改,要不然,你的电脑势力就不用家族成员去娶妻生子了,直接派队士兵去打仗,打赢了就有牛B的养子,要不了几年,你就哭吧!砸电脑的冲动都有!
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