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楼主: 狐步突击

期待新版本能对支援部队做些修改

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发表于 2012-9-11 22:28:43 | 显示全部楼层
狐步突击 发表于 2012-9-11 15:34
修改器的话没法给副武器换模型啊,只能改数据

我说的是建立新兵种

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 楼主| 发表于 2012-9-11 22:34:54 | 显示全部楼层
未命名 发表于 2012-9-11 22:22
spear就是枪,sword是剑

看来你还是修改游戏的新手啊,不建议新手进行太复杂的修改,否则会迷茫

单单一个单词怎么知道是哪个兵种用的武器呢?

点评

这是中2的,和罗马很接近的修改 在data下export_descr_unit文件 以原版Lancer为例: type Lancers dictionary Lancers ; Lancers category cavalry (兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种) cla  详情 回复 发表于 2012-9-11 22:44

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发表于 2012-9-11 22:38:09 | 显示全部楼层
如果没有你想要的武器的贴图,还需要贴图的修改,非常麻烦

A、贴图修改.
模型贴图修改在\data\unit_models的battle_models文件,用UltraEdit软件可以打开,你会发现数据很乱,我们需要将内容复制出文本进行格式化才能清楚分析数据含义,现以威尼斯弓箭手venetian archers为例,如果我想把它改成英国的弓骑兵,操作如下:
首先用名字查找你会得到数据
16 venetian_archers 1 3 66
unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/venetian_archers_lod0.mesh 121 66
unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/venetian_archers_lod1.mesh 1225 66
unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/venetian_archers_lod2.mesh 6400 1 6 venice 81
unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/textures/mtw2_LN_halfplate_venice.texture 81
unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/textures/mtw2_LN_halfplate_normal.texture 47
unit_sprites/venice_Venetian_Archers_sprite.spr 1 6 venice 68
unit_models/AttachmentSets/Final European Archer_venice_diff.texture 68
unit_models/AttachmentSets/Final European Archer_venice_norm.texture 0 1 4 None 11
MTW2_Bowman 15 MTW2_Non_Shield 1 19 MTW2_Bowman_Primary 1 18 MTW2_Sword_Primary 16
-0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 20

为了方便研究最好对数字和unit开头进行分段格式化得到数据如下:

16 venetian_archers 1 3
66 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/venetian_archers_lod0.mesh 121(皮肤组合)
66 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/venetian_archers_lod1.mesh 1225 (皮肤组合)
66 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/venetian_archers_lod2.mesh 6400 (皮肤组合)
1 (可用国家数)
6 venice (威尼斯)
81 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/textures/mtw2_LN_halfplate_venice.texture (威尼斯的衣服细节)
81 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/textures/mtw2_LN_halfplate_normal.texture
47 unit_sprites/venice_Venetian_Archers_sprite.spr (远景模型)
1 (可用国家数)
6 venice (威尼斯)
68 unit_models/AttachmentSets/Final European Archer_venice_diff.texture
68 unit_models/AttachmentSets/Final European Archer_venice_norm.texture 0
1 (模型1件)
4 None (无马)
11 MTW2_Bowman (弓箭)
15 MTW2_Non_Shield (无盾)
1 (主武器1件)
19 MTW2_Bowman_Primary (主武器弓)
1 (副武器1件)
18 MTW2_Sword_Primary 16(副武器骑士剑)
-0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 20
我把本次修改涉及到的地方在括号里标注出来,红色数字是代表后面的数据,数据变动时也必须做相应修改。
16 venetian_archers 1 3
66 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/venetian_archers_lod0.mesh 121(皮肤组合)
66 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/venetian_archers_lod1.mesh 1225 (皮肤组合)
66 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/venetian_archers_lod2.mesh 6400 (皮肤组合)
1 (可用国家数)
7 england (英国)
82 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/textures/mtw2_LN_halfplate_england.texture (英国的衣服细节)
81 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/textures/mtw2_LN_halfplate_normal.texture
50 unit_sprites/england_Mounted_Longbowmen _sprite.spr (远景模型)
1 (可用国家数)
7 england (英国)
68 unit_models/AttachmentSets/Final European Archer_venice_diff.texture
68 unit_models/AttachmentSets/Final European Archer_venice_norm.texture 0
1 (模型1件)
5 Horse (有马)
11 MTW2_Bowman (弓箭)
15 MTW2_Non_Shield (无盾)
1 (主武器1件)
19 MTW2_Bowman_Primary (主武器弓)
1 (副武器1件)
18 MTW2_Sword_Primary 16(副武器骑士剑)
-0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 20
通过修改蓝色部分变成英国国籍,再修改紫色部分让步兵上马,其中深紫色部分是套用英国长弓骑兵的远景模型,只要是弓骑的都可以套用,自己看着办就可以了,如果不改这个,离远点就会发现骑兵是站着的;同样的道理,修改火枪骑兵和骑兵下马也可以做到。(需要注意的是,有些兵有升级皮肤也要修改,否则升级变身后就透明了)

B、调整相应的兵数据.
接下来要对兵文件和建筑文件做相应的修改才能让新兵在英国出现,引用原版的兵数据为例
打开data下的export_descr_unit文件查找venetian archers原版数据如下
type Venetian Archers
dictionary Venetian_Archers ; Venetian Archers
category infantry
class missile
voice_type Light
banner faction main_missile
banner holy crusade
soldier Venetian_Archers, 48, 0, 1
attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw
formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, square
stat_health 1, 0
stat_pri 9, 2, arrow, 160, 30, missile, missile_mechanical, piercing, none, 25, 1
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr no
stat_sec 11, 2, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 7, 6, 0, metal
;stat_armour_ex 7, 8, 0, 0, 6, 0, 0, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 3
stat_ground 1, 0, 2, 0
stat_mental 5, normal, trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 610, 150, 75, 55, 610, 4, 150
armour_ug_levels 3, 4
armour_ug_models Venetian_Archers, Venetian_Archers_ug1
ownership venice
era 1 venice
era 2 venice
;unit_info 11, 9, 13
以上是步兵形态的数据,我们把它修改成骑兵形态并更换国籍后如下
type Venetian Archers
dictionary Venetian_Archers ; Venetian Archers
category cavalry(修改步兵类为骑兵类)
class missile
voice_type Light
banner faction main_cavalry(修改弓箭兵旗帜为骑兵旗帜)
banner holy crusade_cavalry(道理同上)
soldier Mounted_Longbowmen, 48, 0, 1(套用英国长弓骑兵骨架,只要是弓骑都行)
mount armoured horse(在这我选用了西欧铁甲马,马类可以任意选)
mount_effect elephant -4, camel -4(骑兵对其它兵的加成参数)
attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw
formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, square
stat_health 1, 0
stat_pri 9, 2, arrow, 160, 30, missile, missile_mechanical, piercing, none, 25, 1
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr no
stat_sec 11, 2, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 7, 6, 0, metal
;stat_armour_ex 7, 8, 0, 0, 6, 0, 0, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 3
stat_ground 1, 0, 2, 0
stat_mental 5, normal, trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 610, 150, 75, 55, 610, 4, 150
armour_ug_levels 3, 4
armour_ug_models Venetian_Archers, Venetian_Archers_ug1
ownership england(英国国籍)
era 1 england(英国国籍)
era 2 england(英国国籍)
;unit_info 11, 9, 13
红字部分是将原来的威尼斯弓箭手修改成骑射手,蓝字部分修是修改国籍;紫色字部分是提醒你它的升级皮肤还没做修改,方法同上(不过要补充下,原版“有些兵”的升级变身顺序是错误的,例如这个威尼斯弓箭手还有英国长弓骑兵都是,所以紫色字部分完全可以删掉),通常,我只选用一个最漂亮的皮肤做修改,其它的从这兵文件去掉,虽然不能升级变身,但是修改方便许多,不用将battle_models文件里的升级皮肤一个个修改了。另外,关于套用骨架一定要根据你修改的兵手持武器类型选相应的套用,比如修改火枪骑射部队可以选神罗的龙骑兵或摩尔的骆驼骑射兵骨架,近战步兵修改随便选种只拿剑的近战骑兵骨架就可以了。

C、在建筑文件添加使得可造.
再下来,我们要对建筑文件做修改才能让新兵在帝国战役可造;
打开data下的export_descr_buildings文件查找Venetian Archers得到一串完整的兵数据如下
recruit_pool "Venetian Archers" 1 0.7 6 0 requires factions { venice, }
把末尾括号的国籍改为:
recruit_pool "Venetian Archers" 1 0.7 6 0 requires factions { england, }
英国就可以在相同的建筑里得到了。

D、添加贴图.
最后,我们还要对贴图文件做修改,否则得到的新兵图片显示为农民!
添加贴图文件在\data\ui下的unit_info(兵种说明图片)文件和units(小图片)文件;
首先要想清楚,步兵修改成骑兵后,再用原来的图片显示就会觉得别扭,比如我现在想用英国的长弓骑兵图片套用,看起来比较顺眼点。
去原文件夹\data\ui\unit_info\england里找到英国长弓骑兵的兵种介绍图片:mounted_longbowmen_info把它另外复制出一份改名为:
威尼斯弓箭手的介绍图片名字venetian_archers_info
再去原文件夹\data\ui\units\england里找到英国长弓骑兵的小图片:
#mounted_longbowmen把它另外复制出一份改名为:
威尼斯弓箭手的小图片名字#venetian_archers
如果你有能力可以自己制作图片那最好,不会做就在游戏里随便找你喜欢的图片套用就可以了。

E、给皮肤文件添加国籍
   有些朋友不喜欢修改国籍,希望能添加使用国家,让原来的国家也一样能用,
这回顺着上面的话题来做添加国籍皮肤修改,以龙骑兵为例添加英国国籍,
将数据格式话后兵添加修改如下:
   7 reiters  1 4
   53  unit_models/_Units/RN_Half_3Q_Plate/reiters_lod0.mesh 121
   53 unit_models/_Units/RN_Half_3Q_Plate/reiters_lod1.mesh  900
   53 unit_models/_Units/RN_Half_3Q_Plate/reiters_lod2.mesh  2500
   53 unit_models/_Units/RN_Half_3Q_Plate/reiters_lod3.mesh  6400
   2 (2个国家能用)
   7 england (添加英国使用)
   77 unit_models/_Units/RN_Half_3Q_Plate/textures/rn_half_3q_plate_england.texture (英国细节色)
   76 unit_models/_Units/RN_Half_3Q_Plate/textures/rn_half_3q_plate_normal.texture
   50 unit_sprites/  england_Mounted_Longbowmen_sprite.spr (使用英国长弓骑远景)
   3 hre
   73  unit_models/_Units/RN_Half_3Q_Plate/textures/rn_half_3q_plate_hre.texture
   76 unit_models/_Units/RN_Half_3Q_Plate/textures/rn_half_3q_plate_normal.texture
   35 unit_sprites/hre_Reiters_sprite.spr
   2 (2个国家能用)
   7 england (添加英国使用)
   65 unit_models/AttachmentSets/Final European CB  Gun_hre_diff.texture
   65 unit_models/AttachmentSets/Final European CB  Gun_hre_norm.texture 0  
   3 hre
   65 unit_models/AttachmentSets/Final  European CB Gun_hre_diff.texture
   65  unit_models/AttachmentSets/Final European CB Gun_hre_norm.texture 0  
   1
   5 Horse
   14  MTW2_HR_Pisto
   l
   13  MTW2_HR_Spear
   1
   22
   MTW2_HR_Pistol_Primary
   1
   21  MTW2_HR_spear_Primary
   16  -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 11
紫色是修改的地方把原来的1改成2(如果原来有2个国家用,添加时就改成3……),
红色的是添加的数据,复制原来下面的就可以,深红色的是复制后修改的地方。

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发表于 2012-9-11 22:44:49 | 显示全部楼层
狐步突击 发表于 2012-9-11 22:34
单单一个单词怎么知道是哪个兵种用的武器呢?

这是中2的,和罗马很接近的修改


在data下export_descr_unit文件
以原版Lancer为例:
type Lancers
dictionary Lancers ; Lancers
category cavalry
(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)
class heavy
(兵类型)
voice_type Heavy
(兵的声响类型)
banner faction main_cavalry
(兵种旗帜)
banner holy crusade_cavalry
(变成十字军或发动圣战后的旗帜)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次为:骑手;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2人1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐骑类型)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的属性)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的前后左右排列和能使用的阵型,红2是指行数,可调整兵的正面火力覆盖;后面分别是初始阵型和可变阵型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;交战类型;武器类型;武器声音;近战武器名;动作时间;武器切换速度)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升级变化)
stat_pri_attr no
(主武器属性)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次器升级变化)
stat_sec_attr no
(次武器属性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效,原版盾防计算出错,使得防御倒减)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵防御的升级变化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐骑防御的升级变化)
stat_heat 6
(疲劳速度,越大越累得越快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)
stat_charge_dist 45
(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成)
stat_fire_delay 0
(整合队伍时间,影响部队的反映能力)
stat_food 60, 300
(不明)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升级要求铁匠等级)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升级后套用模型)
ownership france
(哪国能造)
era 2 france
(哪国在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(凡是前面带;号数据无效)
《常用兵属性列表》:attributes后能用的数据
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 雇佣兵
hide_forest 能隐藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中
hide_anywhere 能隐藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力极佳
can_formed_charge 可列队冲锋
knight 骑士(作用不明)
free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费
cantabrian_circle 环形射击
general_unit 将军单位
general_unit_upgrade 后期将军单位
gunpowder_unit 有火枪装弹动作
fire_by_rank 多列轮流射击
gunmen 火枪手,只有第一排可以射击
guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击
crossbow 十字弓,只有第一排可以射击
start_not_skirmishing 默认关闭自动闪避
stakes 可放置木桩
pike 超长枪
frighten_mounted 惊吓马匹
frighten_foot 惊吓步兵
can_run_amok 会发疯
druid 德鲁依,增加友军士气
artillery 炮兵(武器)
cannon 加农炮(武器)
rocket 火箭(武器名)
mortar 迫击炮(武器)
explode 会爆气
standard 军旗部队(加士气)
is_peasant城市免费
《常用武器属性列表》:stat_pri_attr和stat_sec_attr后能用的数据
ap 破甲,目标的盔甲防御力减半
bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人
spear 适用于长矛,对骑兵攻击有加成,对步兵攻击受惩罚
long_pike 适用于超长矛
short_pike适用于短矛
prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)
thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)
launching 可以把目标击飞(如大象)
area 大面积伤害即践踏
spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力
spear_bonus_x 攻击骑兵有加成
《坐骑mount列表》:mount后能用的数据
pony 最垃圾的马
fast pony 快马
heavy horse 重装战马
mailed horse 初期战马(天主教)
barded horse 游侠战马(天主教)
armoured horse 西欧铁骑(天主教)
eastern armoured horse 东放铁骑(穆斯林和东正教国)
camel 骆驼
elephant 枪象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭战象
《远射武器列表》:步骑射兵在stat_pri后第3项 ,工程器类在stat_sec后第3项。
弓箭 arrow
火箭 arrow_fiery
弩兵 steel_crossbow_bolt
床弩 ballista
投弹兵nahptha_bomb
龙骑 pistol_bullet
火枪 musket_bullet
风琴炮ribault_shot
怪炮monster_ribault_shot
火箭 rocket
枪象 arquebus_bullet
炮象 elephant_cannon_shot
火箭战象elephant_rocket
mortar炮mortar_shot
bombard炮bombard_shot
culverin炮culverin_shot
basilisk炮basilisk_shot
加浓炮serpentine_shot
射石炮grand_bombard_shot
巨炮 monster_bombard_shot
抛石车catapult(抛射)
抛石器trebuchet(抛射,可燃)
(以下是隐藏武器类)
exploding_culverin_shot 开花弹
exploding_basilisk_shot 开花弹
exploding_cannon_shot 开花弹
flaming_bombard_shot 燃烧弹
flaming_grand_bombard_shot 燃烧弹
fiery_norman_catapult 燃烧

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 楼主| 发表于 2012-9-11 23:20:44 | 显示全部楼层
未命名 发表于 2012-9-11 22:44
这是中2的,和罗马很接近的修改

好吧 就冲你的认真劲我也得把这些玩意搞清楚

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 楼主| 发表于 2012-9-11 23:23:43 | 显示全部楼层
再次申请制作组修改远程部队的近战武器{:5_129:}

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 楼主| 发表于 2012-9-12 16:55:00 | 显示全部楼层
未命名 发表于 2012-9-11 22:38
如果没有你想要的武器的贴图,还需要贴图的修改,非常麻烦

A、贴图修改.

实在是不行了…………真的没时间,精力搞这些东西了

点评

很麻烦的,所以玩腻了游戏再来搞修改比较好  详情 回复 发表于 2012-9-12 18:34

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发表于 2012-9-12 18:34:33 | 显示全部楼层
狐步突击 发表于 2012-9-12 16:55
实在是不行了…………真的没时间,精力搞这些东西了

很麻烦的,所以玩腻了游戏再来搞修改比较好

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 楼主| 发表于 2012-9-13 22:02:05 | 显示全部楼层
未命名 发表于 2012-9-1 19:37
原理相通

三国全面战争教刀變槍教程

  兄台,我厚颜请你帮个忙,照着你放上来的羽林骑改武器的例子换成潘凤卫队拿关羽卫队的大刀盾牌行不,还有先登弩骑的副武器换成先登弩兵的短枪或者乌恒弓骑的弯刀。
  工序麻烦的话就别鼓捣了。

点评

我只是贴个教程的说,我技艺不精不敢做修改党,你如果要求助的话我只能向你推荐两个人才 一个是为了帝国的明天, 另一个是╰ー顆訫ぃ只爲 他们是修改界新崛起的高手  详情 回复 发表于 2012-9-13 22:08

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发表于 2012-9-13 22:08:51 | 显示全部楼层
狐步突击 发表于 2012-9-13 22:02
兄台,我厚颜请你帮个忙,照着你放上来的羽林骑改武器的例子换成潘凤卫队拿关羽卫队的大刀盾牌行不,还 ...

我只是贴个教程的说,我技艺不精不敢做修改党,你如果要求助的话我只能向你推荐两个人才

一个是为了帝国的明天,


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 楼主| 发表于 2012-9-13 22:40:06 | 显示全部楼层
未命名 发表于 2012-9-13 22:08
我只是贴个教程的说,我技艺不精不敢做修改党,你如果要求助的话我只能向你推荐两个人才

一个是为了帝国 ...

谢了 我慢慢联系吧

点评

点击我贴的他们的ID可以进入他们空间  详情 回复 发表于 2012-9-13 22:44

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发表于 2012-9-13 22:44:04 | 显示全部楼层
狐步突击 发表于 2012-9-13 22:40
谢了 我慢慢联系吧

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