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我也提点狗屁瞎的建议吧

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发表于 2012-8-9 09:26:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 饭团诸葛 于 2012-8-9 09:48 编辑

纯属扯淡{:5_108:},大家随便看看,讨论讨论下{:5_117:},其实建议蛮多的,慢慢来,一点点的发。。。
一个就是粮饷制,我的建议就是一开始各州的势力全都是朝廷的附庸,既然作为朝廷的势力,则有一大堆的事是必须要做的,纳贡和领饷,纳贡是原来就有的,还比较缺德,一回合就把钱弄空了,最好搞的控制在一个基数上。
粮饷不知道能不能弄个脚本根据城市的多少再乘以城市来发。或者根据军事实力来发,个人纯YY的。
如果你想不纳贡不领饷,可以选择脱离朝廷,但是你一旦不纳贡了,朝廷马上组织大票的小弟来抢钱抢粮抢女人。参加抢劫的奖钱奖部队,胜利以后又是奖钱奖部队。只要参加就有好处。



然后就是海战,中2的海军和其他军队也已经是单独的移动力了。那么孙权就可以牛B下了,我的建议是把海军的移动力改的超级小,然后地图上稍微修改下,把长江改宽点,至少需要3-4个回合才能渡江。那这样的结果就是,如果你想从海路引军进攻,则必须冒着被全歼的危险。如果从陆路进攻,则需要耗费大量的人力物力和时间。

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发表于 2012-8-9 09:37:53 | 显示全部楼层
不错不错……

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 楼主| 发表于 2012-8-9 09:44:46 | 显示全部楼层
{:soso_e129:}我看看能不能把损失的那1块挣回来。。。

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发表于 2012-8-9 09:45:45 | 显示全部楼层
不错不错……
  

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发表于 2012-8-9 09:50:43 来自手机 | 显示全部楼层
不懂mod     有想法是对的

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发表于 2012-8-9 10:09:03 | 显示全部楼层
长江的宽度不足以要3-4回合才能渡江,再慢的速度也不至于三四个月才到对岸,比如可以限制可登陆的地方,这样方便防守和增加过江的难度。

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发表于 2012-8-9 10:13:25 | 显示全部楼层
{:5_108:}海战还是不要想先

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发表于 2012-8-9 12:43:29 | 显示全部楼层
海战不可能粮饷吗附属势力强制附属不好把{:5_131:}{:5_131:}

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 楼主| 发表于 2012-8-9 14:18:17 | 显示全部楼层
风流三国 发表于 2012-8-9 10:09
长江的宽度不足以要3-4回合才能渡江,再慢的速度也不至于三四个月才到对岸,比如可以限制可登陆的地方,这 ...

不弄3-4个回合,那都从水路运兵了,就算限制地方登陆,也是一回合就全部登陆,结果陆地战,就是要让船在水里漂上那么几个回合,除非有巨强的水军,否则只能绕路了。

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 楼主| 发表于 2012-8-9 14:19:23 | 显示全部楼层
忆浅 发表于 2012-8-9 10:13
海战还是不要想先

海战不是想帝国那样的,就是普通的战斗,完全靠自动的,具有不确定性,所以没有万分的把握最好不要走水路。

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发表于 2012-8-10 08:12:33 | 显示全部楼层
减小海军移动确实是个好办法,不过ai几乎不会海运的。。。

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发表于 2012-8-10 10:56:24 | 显示全部楼层
莫非学英雄无敌三,上船消耗一个CD的行动力。。

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发表于 2012-8-10 12:06:26 | 显示全部楼层
{:5_144:}

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发表于 2012-8-29 16:57:42 | 显示全部楼层
饷不知道能不能弄个脚本根据城市的多少再乘以城市来发。或者根据军事实力来发


这个不难,已经有MOD实现了

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发表于 2012-9-3 18:08:06 | 显示全部楼层
要限制水路進軍不一定要拉長渡江時間, 加大造船時間和成本, 再限制船隊中船隻數量對應支隊數量就可以了,造戰船本來就是經年累月的事

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发表于 2012-9-26 13:40:57 | 显示全部楼层
这个建议我看到提过了

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