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本帖最后由 拉闊音樂會 于 2012-7-22 17:00 编辑
BBW8.1 是基于罗马1.5的MOD,BBW的作者RAPMAN是中2最热门的MOD之一DLV的作者.在DLV MOD中的很多特性,作者在BBW中就已经开始尝试去实现,包括真实维护费用对战略层面带来的革命性转变,以及头衔系统.所以BBW实际上就是DLV的前身。加上BBW超高的战略难度。对于机器性能不足以去玩中世纪2的玩家,或者中2还没有下载完的玩家来说,这个MOD是非常值得尝试的.
MOD网站:http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=150
MOD介绍:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=50110
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=50465
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=50109
下载页面: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=50107
下载连接:http://files.filefront.com/BareB ... 4355;/fileinfo.html
http://www.megaupload.com/?d=HGD6UYRY
二.MOD特性
从公元前280年到公元后180年,拥有4季脚本,若干个或大或小的地图,加上残酷无情的战斗AI,组成了这个有着无与伦比的战略挑战的MOD.
特点:
- 皮肤,兵模来自VLAD MOD 1.2
- 带领你自己的罗马从年轻的学徒到罗马执政官再到君临天下的帝王:感谢罗马头衔系统.
- 战略挑战 I: 0回合招募 + AI 将领统御能力提升加速: 越到后期,AI就会用更多更强的军队进行的侵略性扩张.
- 战略挑战 II: 有长间隔距离和高山的大地图, 并且没有太多的城市(绝大多数没有城墙):军事部署变得非常重要,真实的远距离移动,隐藏并侦察敌人,这气氛非常棒.....<作者开始YY>
- 战略挑战III: 4回合一年脚本, 冬季降低移动速度 + 降低部队战胜后救治率
- 经济挑战: 昂贵的建筑,将领,外交官....
- 战斗 AI 玩死你: 来自 darth formations 14 + sinuhets
- 包含了许多小MOD
7个可玩的行省会战:
- 3Families on Barebones map ,有罗马三家的BBW地图 只有首都拥有城墙
- UnifiedRome on Barebones map,只有红罗一家的BBW地图(没有元老院) 只有首都拥有城墙
- rome_civil_war ,罗马内战,一个较小的地图, 只有首都拥有城墙
- mundus magnus 3families map, 有罗马三家的mundus magnus地图,几乎所有的城市都有城墙
- mundus magnus united map, 只有红罗的mundus magnus地图,几乎所有的城市都有城墙
- webbirds/Icetorque historical europe 3 roman families, 罗马三家,几乎所有的城市都有城墙
- webbirds/Icetorque historical europe unifiedrome, 只有红罗,几乎所有的城市都有城墙
制作重点集中在红罗上.不过其他派系一样可以玩.
推荐难度:双难,或者其他你喜欢的难度<第一次看见推荐难度不是双VH的MOD.看来确实够难>
时间段:公元前280年-......
三.细节:
0. 4tpy mod (Marcus Camillus RTR): 4 回合每年,冬季军队移动速度下降 (除了日耳曼/斯基泰) + 触发的入侵事件 + 一些历史事件(只有一些)
http://forums.rometotalrealism.org/index.php?showtopic=8656
01. 来自VLAD MOD的旗帜,图标, 徽章
1. 0回合招募: 在 export_descr_unit.txt 中设置了 set stat_cost=0
2. 包含 bugfixer 3.03 : only files ancillairies and traits
3. 攻城塔: 现在不能被烧毁: 让AI在攻城战中有更强的战斗力
4. AI: 修改后的 sinuhet formations 7.0 (+ darth 16 桥战/攻城) + Marcus Camillus (RTR) player formations (+ Snake_IV formation buttons)
5. 在BBW行省会战中加入了大陆桥 : 非洲-西西里, 西西里-意大利,意大利-希腊,博斯普鲁斯海峡<不知道在哪...>, 直布罗陀海峡
6. 包含将领高统御能力系统,类似于SPQR MOD
7. 建筑更贵事件更长
8. 更多高经验的雇佣兵
9. 删除了许多城市的城墙(在文件 descr_strat.txt中): 减少无聊的攻城, AI派系有更多的进攻性扩张. 当村落成为城市时,AI 可以建造城墙 (很昂贵) (文件 export_descr_buildings.txt)
一开始只有首都拥有城墙
10. 包含 改版天空MOD skymod 1.32 (Archer)
11. 加入了由 Pinarius重新制作的马的皮肤: http://www.twcenter.net/forums/s ... ghlight=skin+horses
12. 包含Riczus 的船模型 和战略地图下的单位模型
13.包含夜战:现在所有将军都能进行
14. 不能招募农民
15. 塞流古, 帕提亚 有丝绸之路 <这个...>
16. 军队单位对环境更敏感 (雪, 丛林,...)
17. SigniferOne Animations v0.8 Beta
18. 真实树 mod from OrrieBoi http://forums.rometotalrealism.o ... howtopic=11764&st=0
19. 大幅修改后的植被 mod from Anyan: 在 旷野/树林增添更多的灌木丛 (真正的阻挡物) + 修改过的天气区域
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=44843
20. 战吼mod (挑衅, 战吼, 战斗号角) from NorthHammer http://www.twcenter.net/forums/s ... 27&highlight=warcry
21. 攻城 mod: 没有滚油 + 更多的攻城锥 +...from fatsheep
http://www.twcenter.net/forums/s ... &highlight=fatsheep
22. 7大奇迹旁边的历史战役 (并非真实的历史战役)
23. 更多的地图,可以用于自定义战斗,制作MOD,战队训练.....
24. 燃烧 mod from Archer
25. 包含 BI 里所有的蛮族建筑 (用于战略和战斗地图)
26. 可招募将领
27. 希腊城市拥有强大的过肩长枪方阵<翻译得不好,不过后面有图>
28. 采用了BI中的信仰系统: mithraism, paganism, zoroastrianism
30. 罗马头衔系统 来自每年4回合 mod from Marcus Camillus
31. 罗马, 希腊, 东方国家, 迦太基, 野蛮人派系的新界面 + 读盘进度条 by snake_IV
32. 增强图像效果: 新的云贴图,..
33. 新的兵种远距离缩影图
34. 新 希腊将领
35. 新脚本元素: 军队野外维护费用<本土1000/支,本土以外2000/支>
36. 角色生命周期: 采用 GAFH mod 中的元素 (遗传,年龄)
37. 7大行省战役: webbirds/Icetorque historical europe unifiedrome
38. 希腊/野蛮派系 头衔系统(和罗马的一样):
四.7大行省战役简介,游戏截图
行省战役:
模式1.BBW会战
超大地图,城市与城市之间的间隔大约是原版的2-3倍,超多城市.只有首都拥有城墙.有几个大陆桥,例如罗马南部和希腊半岛有一个大陆桥,使两个文明在早期就能开战.
模式2.罗马内战
原版地图,超多城市,罗马4家一开始就处于敌对状态.只有首都拥有城墙.
模式3.mundus_magnus
类似于RTR7.0的超大版地图,向东扩展到印度,包括整个阿拉伯半岛.所有城市都有城墙.没有大陆桥.
模式4.Webbird
地图类似模式1,但是有更多的城市,没有大陆桥,所有城市都有城墙.比较传统的多城市地图会战.
五.每年四回合脚本的介绍
启动每年4回合脚本: !!!!
1. 正常启动BarebonesWars . 开启一个新战役. 战役读盘结束之后, 维多利亚战役顾问窗口会出现.并开
始闪烁.点击闪烁的维多利亚头像,这将开启顾问文本窗口,让你知道每年4回合脚本正在等待你去激活.点
击 "Show Me How" 按钮. 这将开启每年四回合脚本并关闭顾问窗口.每年四回合脚本便启动成功,你可以
开始享受你的战役.
2. 当你读取一个战役进度时,需要重新启动每年四回合脚本.正常读取战役进度. 当读盘结束时,点击派系
按键或者选择任何一座城市, 江会使维多利亚顾问窗口出现.并闪烁. 点击闪烁的维多利亚头像,这将开启
顾问文本窗口,让你知道每年4回合脚本正在等待你去激活.点击 "Show Me How" 按钮. 这将开启每年四回
合脚本并关闭顾问窗口.如果这是你在一场战役中第一次读取战役进度,启动每年4回合脚本后顾问窗口回
自动关闭.但是当你在这场战役中第2次或者更多次滴读取战役进度的时候,你必须自己手动关闭顾问窗口.
这是这个MOD的正常情况.我还没有找到原因.不过这并不会影响游戏进程.入果你忘记了点选派系按键或
者选择城市就直接结束了回合,你必须重新读取战役进度,确保每年4回合脚本正确启动.
3. 一个建议帮助你记住一个战役进度是在哪个季节.我强烈推荐按以下格式命名战役进度
"季节_年份" (不要把引号打进战役存档名称.你需要输入的是引号内的内容)<老外的指南实在是够慎密>
例 1: Saved campaign was during the Spring of 255BC.
Name the saved campaign "Spring_255BC".
例 2: Saved Campaign was during the Autumn of 1AD.
Name the saved campaign "Autumn_1AD".<这个还要举例...54掉了>
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每年四回合脚本下的战役要点: Marcus Camillus!!!!!!!!!
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在春夏秋季节,回合开始时便处在野外的部队,如果没有将领,行动力将会下降. 在春夏秋季节,回合开始时
便处在野外的部队,如果有将领,行动力将会上升, 可以理解为将领随从协助军队的组织管理,补给和行军.
现在,在处于野外的军队中派遣一位将领显得相当重要.而同样重要的是,让新招募的军队增援前线队的时
候, 先将部队集结在一个中央地点,然后派遣一位低级军官带领部队出发.部队集结的最佳地点,是若干造
兵城市的中央地区的野外或者城堡,一位低级军官在此等待部队集结然后带领部队增援前线.你手下尚未做好带兵打仗准备的低级军官,现在拥有了一项新的重要任务,带领你的军队有组织的快速增援前线.
冬季时期,战役的进行会显得更加真实. 大部分派系的部队在冬季都会大幅降低移动速度. 冬季时期,所有的事务管,部队,船只的行动速度都会降低大约50%. 如同历史上那样,战役在冬季暂停,并在次年春季继续.
这个MOD在试图重现历史的真实性.军队在冬季依然能够行军,但是将受到降低移动力的惩罚.将领给部队带来的移动力奖励在冬季无效,直到第2年春季.在冬季回合.如果你观察你的人物的属性,会发现一条新的特性"Winter Campaigning Season",可能是在人物特性列表的底部.这个特性是暂时的.在次年春季开始的时候会消失.之后你的人物的行动力会恢复满.同时将领带领部队得到的行动力奖励也会回复.
在冬季的战役,日耳曼和萨尔马提亚两个派系属于例外.因为他们的家园是气候寒冷北欧黑森林.日耳曼人非常适应严酷无情的冬季.他们的将领的移动力将不受到冬季寒冷的影响,同样他们的在冬季开始时处于野外的军队在将领的带领下,移动力也不会受到冬季寒冷的影响.在日耳曼派系人物的属性中,你会发现一个新特征,"Winter Warrior(Germans)".这个特征是永久的,无论是成年,收养还是招女婿得到的将领都永久拥有这项特征.
萨尔马提亚人,因为他们生活在欧洲东部狂风呼啸的寒冷土地上,所以也非常适应严酷无情的冬季.他们的新特征是"Winter Warrior (Sarmations)".并且同样是永久的.
六.罗马头衔系统介绍
待更新
七.希腊,野蛮派系的头衔系统介绍
待更新
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