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[讨论] 关于伏击的一些设想

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发表于 2012-7-19 23:33:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
伏击作为古代战争(不论东西)的经典战术 但一直以来全面战争系列却无法将它表现出来 究其原因主要是无法判定对方的行军路线 以及对于道路的不重视 罗马2应该在这方面有所改善 增加道路的重要性 是它不在这是可以增加行军速度 而是作为固定的行军路线 这需要增加道路数量以及走向 设置一些险要的必经之地在这里设伏 可以在界面上增加设伏选项 伏击地点则可以是一些险峻的山谷或者山口 可以在战斗选项增加滚木雷石以增加效果

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发表于 2012-7-20 01:56:13 | 显示全部楼层
行军路径问题在幕府2中已有所体现,但不彻底;然而按蓝盾兄弟设想的行军路径固定化,又略显呆板,有点三国全英传(1~3)的感觉。{:5_140:}
如果按地形地貌的特征对行军距离减持或加持(类似英雄无敌),可能自然些。{:5_114:}

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发表于 2012-8-10 09:18:18 | 显示全部楼层
在罗马里不好实现。

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发表于 2012-8-10 15:43:20 | 显示全部楼层
{:5_147:}

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发表于 2012-8-16 07:08:40 | 显示全部楼层
罗马全战里在战略地图上 部队进入树林或险要谷口的时候就能设伏啊。要先判断敌军的行军路线,然后选择设伏地点。这里有两个技巧,一.选择路边的树林,因为部队一般是沿着大路走的。二.要是直接将军团移动到树林里,军团一般不会设伏。先将单个军队(比如将军卫队)移到树林中,此时他会下蹲,表示设伏成功,再将大部队与将军卫队合并。

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