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从试玩绍定入洛6.5得出的关于势力分布的一点看法

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发表于 2012-7-18 18:01:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本人是个全战mod爱好者(低端。。),但自从关于中国版本的mod出现后,兴趣基本被吸引过去,其中对于大明1644的关注程度最大,因为本人比较喜欢宋明痛史,对三国这种内战性质的兴趣要小很多,在1644mod出来之前,忍不住先玩了一下绍定入洛的初始版本,玩过之后有些感想着这里说下,也算是一些建议,希望对大明mod的制作有点帮助。
   绍定入洛的故事中心就是围绕宋金两国征服与反征服而展开的历史画卷,它的重点就是南宋如何在金国的强大攻势下保存下来,相同的,就金国而言,是如何趁南宋刚在南方立足未稳之时将其彻底铲除,一统汉文明区。但由于刚进入中原的金国如日中天,而且南宋当时并非铁板一块,而又许多军阀存在。因此势力对比相当悬殊,需要特别设定几个势力来牵制金国,达到游戏的平衡。而这几个势力就是辽北的契丹复国军、中原分出的伪齐、和雄踞河西走廊的西夏。
   既然是宋金战争,那么就以中原地区的对抗为主,附带四角摩擦,主线必须明了,但是在6.5版本里面,无端多出了许多和主线战争无关的势力,诸如缅甸的蒲干、中南的高棉,海东的日本,青藏的吐蕃、西域的西辽等等(大理作为南宋扩张的空间和战略大后方可以存在,同理如金国旁边的高丽),这些多余的势力存在看似使得可选择势力大增,其实则虚弱了游戏的主旨可玩性,同时浪费了大量的空间资源,一个时代的人做好一个时代的事,12世纪的东亚是宋金两国对峙角逐的舞台,就要着重去做好这两个势力,协调好周边的几个辅助实力(诸如西夏、蒙古、高丽和大理、交趾等)增强它的时代感和特色,而并非是照搬中世纪2的大陆西端那种诸国争霸的格局。因为时代主题不同!
    因而在大明mod中,需要极力避免类似情况的出现,我听说大明mod的开场是清军如果后,那么,局面类似于1130年的建炎年间,即明清是庄家,其他势力陪玩的局势,那么势力也不能太多,主轴必须把握清楚,是明逐清还是清吞明,其实当时的历史局面也正是如此,清军势力基本控制关外和关内的山西,北直隶两地,山东和河南无主,是明清的军事缓冲区,陕西加甘肃是退出北京的李闯势力,四川一地是张献忠的大西政权,这正好是四大势力,然后是明清两边的扩张区,明朝的越南、清朝的朝鲜,同时,以前的战略游戏都有外战和内政两种模式,而限于全战游戏无内政,那么大势力内分出小势力作为内政的一种存在也是可取的,清朝自努尔哈赤死后便有两白旗与两黄旗的政争,可以据此将清朝势力一分为三,即控制北京中枢的摄政王多尔衮一派,坐镇山西太原、奉命前往追剿闯王的肃亲王豪格一派、留后盛京,镇守老家的同时监视朝鲜和蒙古的郑亲王济尔哈朗一派(这个非史实,历史上郑亲王一同入关)。
   而南明则是有几种分法,以南京弘光朝为主轴的江北四镇(驻守安徽的刘泽清、驻守江苏的高杰、驻守江西的黄得功以及驻守湖广的左良玉)势力划分,这样就必须把福建郑芝龙势力、云南黔国公势力划入到明朝中央里面。或者是是以时间线为主轴的南明诸帝势力划分(福王弘光、唐王隆武以及肇庆永历政权),江北四镇算在弘光势力、郑氏集团算在隆武政权(包括广东)、黔国公和驻守长沙的何腾蛟算在永历政权。
   而至于什么青海和硕特蒙古、日本、荷兰、葡萄牙、西班牙最好就不要作为独立势力出现,而作为火器和海军外援,葡萄牙控制的澳门可为明朝提过雇佣兵、在济州岛的荷兰为清朝提供雇佣兵,台湾作为荷兰的势力。海南作为葡萄牙的势力,这样就平衡了。
   说了这么多,无非是想告诉制作者们,势力太多太滥就会分散主旨线,以明清两级争霸为主的附属势力协助可以加强游戏的主题时代特征,有什么其他意见可以继续讨论。

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参与人数 1金币 +50 收起 理由
青山复雪 + 50 虽是一家之言,但叙述的很有条理。有心了!.

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发表于 2012-7-18 18:40:47 | 显示全部楼层
“低端”是楼主的自谦,字里行间可以看出,您的确下过功夫。赞一个!!{:5_117:}

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 楼主| 发表于 2012-7-18 18:56:00 | 显示全部楼层
青山复雪 发表于 2012-7-18 18:40
“低端”是楼主的自谦,字里行间可以看出,您的确下过功夫。赞一个!! ...

谢谢夸奖,我也是希望能为这两个mod的完善尽一份力。。。。

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发表于 2012-7-18 19:04:07 | 显示全部楼层
我认为不行  因为宋金局面是蒙古结束的  当年蒙古确实灭了你所说的那些多余的小国   所以 他们不是摆设

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 楼主| 发表于 2012-7-18 19:34:02 | 显示全部楼层
大明.... 发表于 2012-7-18 19:04
我认为不行  因为宋金局面是蒙古结束的  当年蒙古确实灭了你所说的那些多余的小国   所以 他们不是摆设 ...

       首先必须清楚绍定入洛的主题是什么,诚然,绍定本身就与蒙古崛起有关,但是制作者在6.5公布时期已经说了,重心早就由最初的宋蒙对抗转为宋金对抗,为什么?因为宋蒙对抗时期北方基本都被蒙古占据,你让一个只有南部中国的宋朝和占据基本整个北方的蒙古帝国如何对抗呢?游戏最主要的是平衡性。
       其次,你认为的蒙古结束宋金对峙本身就是史实,既然是游戏,这种结尾时的史实就不会对游戏产生影响,因为这个游戏本身讲述的就是12世纪中原政治形势的变化。
       另外,史实里的交趾、日本以及高丽并没有被灭。。。。。。

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发表于 2012-7-18 19:55:12 | 显示全部楼层
蒙古平高丽  乱世日本武士流浪犯境    势力很少 没有什么乐趣   并且南宋经常内乱 我头疼不已 都不敢玩南宋了

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发表于 2012-7-18 20:26:01 | 显示全部楼层
{:5_136:}太能写了啊~支持下吧。。。。。。。。。

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发表于 2012-7-18 20:30:59 来自手机 | 显示全部楼层
好好好好好好

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发表于 2012-7-19 13:12:25 | 显示全部楼层
谢谢,LZ的建议,钜公在势力上的想法可能与开始时制作的明清地图有关,具体什么样,我们也不得而知。

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发表于 2012-7-19 13:17:04 | 显示全部楼层
不错的建议,看矩工怎么处理了

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发表于 2012-7-22 15:40:52 | 显示全部楼层
恩~~~LZ的意思就如同文章要有主题一样,全篇须以主题为中心展开,一旦偏离就是离题了,这种有历史背景的游戏也是同理,呵呵~~~看菊大的安排啦~~

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发表于 2012-7-22 15:41:29 | 显示全部楼层
{:5_123:}最近怎么老是被花钱啊~~~~~~~~~天理啊~~~~~~~~~

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发表于 2012-7-22 15:42:12 | 显示全部楼层
{:5_130:}倒。。。。地。。。。。仆

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发表于 2012-7-22 16:11:27 | 显示全部楼层
楼上赚大了啊!!

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