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【新作宣传】冷火剑心谈《末日与离别》BOSS战斗设计&主题曲

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发表于 2012-7-15 14:06:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
饕墨小组轩辕剑同人新作《末日与离别》将在今年八月免费发布!
这一次公开的内容是本次战斗的设计者“冷火剑心”为我们讲解BOSS战及主题曲的制作理念。

第一场BOSS战:众黑衣人
一开始的设计思路还是敌我实力的平均,也就是说单个敌单位的实力不会比我方单个角色的实力差多少外加这几场战斗属于BOSS战,所以血量会稍高刺客一类的敌人特点是防御中等水平攻击中等偏上,敏捷很高速度特别快;外加既然是BOSS类应该多一些群杀技能,那么黑衣人就多了物理群攻,紫衣人就多了法术群攻为了凸显紫衣人比较神秘,因此刻意降低了物理伤害而让他们有了更多的状态技能;而作为黑衣队长,标注刺杀对象和行使刺杀技能也应该是他们的特点整场的设计的技能都是从DAO和DA2中变化而来。

然而一开始测试的时候发现了一个很有意思的现象:在连续战斗而补给有限的情况下,如果觉得受伤了就该回复反而会造成更严重的消耗,而如果敢拼一拼快速解决敌人,反而除了生命的损耗以外,反而能以最小损耗的代价快速解决第一场战斗,为后续战斗的持续消耗创造更为有利的条件而黑衣队长只要有针对地施加状态也将是很容易应付的对象对于第三战加入的临时战力,他作为一个辅助战斗的强力队友,实力略微过于强劲也在情理之中了。

因此前三战尤其是第一战更考验大家的心理,不要怕受到伤害,而用于进攻,进攻才是最好的防守。
NSWD2 2012-07-15 13-19-18-60_conew1.jpg
第二场BOSS战:多个氐人战士
一开始这货设计得挺难的:比较高的血量,不吃降低最大HP的毒,而自己的连招也很有特色:下段击可以附加一个很特殊的减速状态(解法却很奇特的是任何可以补血的技能**以及活骨灵药)。
而惩戒是单体附加混乱在测试中许多次都被下段击+惩戒这个连续技能让测试者吃尽了苦头,混乱之后造成的麻烦是难以想象的后来没办法,把这两个技能的施放回合分开了不少,而氐人战士最怕睡眠,这期间就是让玩家迅速回复然后一个一个让他们睡着再针对性攻击他们的单体法术后来被抱怨对何然伤害太高(几乎接近一半的生命值)所以在修复了敌人法术之后,多了一招群体法术,威力比较低,反而减小了对我方的威胁对于用状态技能的控场,这场战斗一开始要求比较高(虽然现在相对较低了)。

总之是一场考验大家对状态技理解和应对的控场为主的战斗,相信大家能从里面体验到不少新的东西。

第三场BOSS战——(暂且保密)
第三场的BOSS的属性不全为水,和水相对的火,于是她的法术技能就变成了水火兼备的实际上是无属性的魔法。
群体封印的双属性魔法并没有设很高的伤害,也只能说穿插在战斗中很容易解决的一个小插曲。而这场战斗的难点就在那个强化版下段击的往昔之伤上,状态比下段击更加麻烦而解除的条件更加苛刻。
在这种情况下,BOSS的单体技能附带中毒不说,如果没有很好地抵抗住她的攻击几乎可以收到满血被秒的伤害。这场的输出于是就交给了毒状态,其他的时候,大家可以安心好好进行回复和治疗的工作,毒没有了赶快上个毒,这样实际上这场考验的是回复治疗的节奏,如果大家掌控好了,本场战斗会变得比较顺利。

第四场BOSS战——(暂且保密)
一个游戏流程的BOSS总是越来越难的,因此我把它设计成了全属性吸收,并且只吃减速。交给我的时候该BOSS还没设计战斗图,加上战场的BUG,所有对该BOSS的伤害以及BOSS对自己的回复都是看不到效果和数值的。
一片黑压压的战场,玩家除了知道BOSS的名字,可以知道他中了个减速的状态,其他的统统不知我当时觉得这是个多么好的心理战环境。
然而饕墨小组说还是打算做战斗图,所以大概是不了了之了。BOSS技能虽然强,但是为了让大家过得相对简单,因此让他的攻击非常有规律性一开始全员HP1,然后连续两轮有不同特性的单体状态技能,两轮单体带一定伤害的HP1攻击外加第6轮的高伤害大技,尤其是这个高伤害大技为了算伤害值反复试验了不少次。整场战斗思维严密,容不得玩家在关键回合出现一点失误,如果外加上那一片漆黑,其实挺有意思的不是么?算了,就这样也挺好的。

整体而言,这场战斗希望能达到的设计水平是FF8的Omega Weapon,如果真的让大家感觉到设计理念上能和这货匹敌,那我想我也算成功了。

主题曲《仙山梦》试听:
http://yc.5sing.com/1239362.html http://yyfc.iq123.com/play.aspx?reg_id=2551596&song_id=6014589 http://royale011.music.hexun.com/M6326979.html
最终的主题曲风格会有点类似这个钢琴版,偏摇滚风。
不会加入任何民族乐器,尽管旋律比较民族风。
当初饕墨小组提出想要纯钢琴伴奏的主题曲,不过我想了一会,这旋律还是不大符合就这样纯钢琴。
当时想做这个版本的时候本来是器乐版,后来觉得器乐版会把正式版东西透露得太多,所以最终敲定还是钢琴版。
这个版本也会用在横艾传中,因为横艾传有古月的戏份,所以这应该会作为古月剧情的BGM。

以上。


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发表于 2012-7-15 14:14:05 | 显示全部楼层
主题曲不错

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发表于 2012-7-15 14:25:47 | 显示全部楼层
看看。。。

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发表于 2012-7-15 23:37:01 | 显示全部楼层
大爱!期待大作早日面世!

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发表于 2012-7-15 23:45:08 | 显示全部楼层
{:5_136:}给力啊。不错啊

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发表于 2012-9-16 15:43:43 | 显示全部楼层
加油

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发表于 2017-10-23 15:22:10 | 显示全部楼层
看看看看

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