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[讨论] 全战系列的问题

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发表于 2012-7-8 19:33:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
幕府2采取的那套经济模式很奇怪,比方说贸易值,它走的不是如罗马全战和中2全战那套以城市之间资源互补来衡量贸易量,而是派系之间的资源互补来增加贸易量。;城市间的贸易额远不如派系贸易额。所以经常导致后期占领了大片区域还不如某些中期的收入。这点是很不合理,虽然占领区内的贸易属于纯内需,而派系间可能是内需与外需的结合,但是这不等于供求关系有着巨大的差别。说得再直白些:举个例子,我是游戏里的非武田派系,兼并甲斐的土地,难道我不要它的马来打仗吗?也许武田占着甲斐的时候作为一个独立派系,它还有需要从别的地方进口枪炮、奢侈品的外需,但是不代表我兼并了甲斐后,我这个派系就不会对当地进行资源补充。

所以,按照原来罗战和中2的设定,会比幕府2和帝战、拿战的结构更合理,也不会导致幕府2里地盘越大却越发财政紧缩的现象出现。

幕府2没有人口一说,只有城市规模,固定的规模只有固定的耗粮量,且土地的贫腴只决定收入而不记粮产量,这是一个很大的败笔。

在罗战和中2里,都有行省人口以及招募限制,中2更有了兵种保有量的限制。到了帝国开始,就没了这个概念,而幕府2则更是直接连人口都没了。总的来说,从帝战开始这就是一种退步。中2的单位招募理念是最好的:人口决定招募上限、不同的兵种也有保有上限。因为真实中,强力的单位不仅仅招募和维持的费用更贵,往往也受训练难易、出身阶层等因素影响。而在游戏里,为了防止拼命爆高级单位,这也是一个很好的制约。特别像继业者派系,这些派系都是移民国家,历史上军队的成分很受移民的数量影响,而罗马则是受公民数量的影响。所以,不同的政治制度也决定了不同招募体系和单个单位上限。

CA的美术人员是很了不起的,配色、美感、线条都颇有一套系统的划分和层次。可是他们的审美真的仅仅建立在一种单纯的艺术家的角度,而非一个历史爱好者或者军事爱好者对于时代的理解的角度。这让我想到了一个例子:原来中2在没出正式版前,那个预览版中欧洲封建骑士的骑枪要更接近历史里的“除了托盘就是一只长矛”的造型,而到了正式版,就成了比赛用的“雪糕筒”了;伊斯兰的重骑兵也是,为了在游戏里区分欧洲重骑,全部拿着“牙签”单手悬空突刺。而历史上,伊斯兰的骑兵用的也是4米长的长矛,而且在冲锋时,夹枪这点几乎是东西方的共识。

     所以,也许原版的设计更符合一个美学上的细分和造型,但是这是历史游戏,历史游戏靠的是接近真实的美感,而不是纯粹的艺术理念。这就好比找个纯粹的时装设计师去设计作战军服,永远都不会做出实用和军武之美的款式一样。

以方阵为例,CA一直有好几个兵种都做得很“差强人意”。就说方阵吧,罗马全战的方阵有着这个版本的通病:双手操作模型缺乏。明明历史上是必须双手全力运用才能使用的武器成了单手武具、方阵打开时武器的角度和手部角度不一致;历史上方阵也是也小步快跑的形式推进,到了游戏里就只能走。虽然后者在中2资料篇里被以“开了方阵移动速度会比一般步行快”来缓和了,但是到了帝国、幕府2里,方阵还是成了防守技能,不能快跑。

    而另一个CA设计的方阵更大的缺点是:CA总无法解决方阵与其他类型短兵器接触时如何体现长枪被近身就完蛋的概念。CA在罗马全战里还勉勉强强的做了这点,而到了中2竟然用近身快速切换短兵器来解决这个问题。在幕府2里也是以无视“农民兵大抵无刀”这点而非要让长枪兵近战掏刀。其实我真的很想问CA,为什么就不能做到如历史上,方阵正面推进无人可以接近,被侧击就毫无还手之力呢?为什么非要正面战斗就要双方用短兵相接呢?为什么拿长枪的单位被近身了就不能像某些MOD做的那样毫无还手之力非要他们“打打架”呢?

全战在帝国以前的引擎,武器切换都是使用的武器消失,换成另一种武器。而从帝国开始,所有切换类的武器都不会平白消失,比如帝国里的方阵兵在切换佩剑时是一手持枪一手扶剑战斗,到了幕府2就是扯谈的将长枪背到背上双手持刀。而枪骑兵是无切换功能的。这让我不禁担心,如果是罗马2的方针兵如何解决?难道也是一手拿着5.5米萨利撒一手拿着短剑么?还是把短剑背在背上?其实最好的方式当然是武器模型可以临时脱落在地上,由使用单位在移动时再捡回来,但是这样引擎能做到么?如果是骑兵又如何呢?

从帝国开始,这个引擎里的士官就是站在队列的中间。这个设定其实非常的莫名其妙的。要知道,这些基层的士官是为了指挥自己的小队统一行动,而不是和他们一起参与战斗。因为无论从指挥行为和保全小队长的角度,乃至于史实,这些小队长都是站在队列的一边下达行动指示,而不是如幕府2那样:枪兵的士官拿把长枪、火枪的士官拿把火枪、武士的士官拿把日本刀和其他人一起迎敌。而这次的预览图我看到罗马的士官似乎还是站在了队列的正中,如果是这样,无论是战斗设计还是还原历史,都是个诟病依存的大BUG

罗马全战到中2全战、帝国到幕府2全战,CA都对外大肆宣传做出了革命性的改良,但实际效果,总是发现上面还是存在着原引擎的大量残余

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发表于 2012-7-8 19:39:13 | 显示全部楼层
这段不是黄龙JUDO说的吗?{:5_130:}{:5_124:}

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你不觉得这才正常吗  详情 回复 发表于 2012-7-8 19:56

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发表于 2012-7-8 19:56:40 | 显示全部楼层
乌有之乡 发表于 2012-7-8 19:39
这段不是黄龙JUDO说的吗?

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发表于 2012-7-8 21:55:33 | 显示全部楼层
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