非原创,但是这是网上最全的关于中2 行会介绍的贴子...整合了网络上的各个信息(网上的东西一般都比较散!)
目录如下:
1.首先累计点数
2.基本说明
3.行会分析
4.问一个城市能建几个
1.首先累计点数
要建造行会,先要累积点数。
点数是隐藏数值,不同的行动得到不同的点数。同种点数积累到100即可兴建此种行会
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2.基本说明
100 250 500 是3个级别公会需要的升级点数,列表中的数字为点数,另有少量有关(a,s,o)没弄清楚的条款没有写出,个人怀疑某些点数的积累是全体城市效果,还在深入研究中
公会共通:
升级公会 20
摧毁公会 -100
城市升级完毕 all 10
转换城市形态 all -1
一 刺客行会
Assassins' Guild - 公众次序加 5% 隐藏奖励 刺客技能+1
刺客行会是个不奇眼的建筑,因为平凡是这个行会的标准。从外观来看是个商行可是它是为这个城市的刺客提供聚会和训练的场所。它的存在帮助保持大众的次序。
Master Assassins' Guild - 公众次序加 5% 隐藏奖励 刺客技能+2
二级行会是个多数贵族都不敢一窥究竟的地方。另一方面,这刺客高级训练场所让人不安的场面是它装饰着充满罪恶和让人疼痛的武器。 而这个黑暗圈子的主人就在这里安排及监督一些高官和金钱所指使的阴谋诡计。
Assassins' Guild Headquater - 公众次序加 10% 隐藏奖励 刺客技能+3
任何一个刺客行会所选择为家的地方都立即笼罩着不详的气氛, 因为这里将充满着来自西方的致命杀手。这的刺客大师将经营着和已知世界王公们的危险交易。刺客在这里将进一步提高他们狡诈和致命的技术。
特殊:伊斯兰国家和匈牙利可以招战地刺客。
刺客行会(assassins_guild,assassins_muslim_guild) 100 250 500
招募刺客 10
刺杀成功 20
城市长官恐惧>4 4
建造完成Tavern(酒馆) 10
建造完成Brothel(妓院) 15
建造完成Inn(客栈) 20
建造完成Hotel(旅馆) 25
建造完成Grand_Hotel(大旅馆) 30
刺客公会任务成功 10
刺客公会任务失败 -10
二 小偷行会
Thieves' Guild 隐藏奖励 间谍技能+1
小偷行会比起犯罪组织更应该是集中锻炼保安和情报的训练中心。不过,这是容易了解,为什么人们会有所误解。行会提供犯罪者一个归宿,就是加强他们的能力。然后合法的帮助贵族在国外进行谍报工作。
Master Thieves' Guild 隐藏奖励 间谍技能+2
二级行会是一个为贵族工作的情报总部。这里是为远近的决策者集中收集和解读情报, 及教导受启发的年轻人一些能够在国外进行谍报工作的特技。虽然行会教导犯罪但是得到更准确的情报却是额外的收获。
Thieves' Guild Headquater 隐藏奖励 间谍技能+3
三级行会是领先世界的情报机构。这里的情报大师们多把时间花在外交手段上以确保在与另一方工作的时候可以避免激怒对方。结果, 在总部学习的初学者将学到如何面对贵族和提升获得国外贵族情报的成功率。
小偷行会(thiefs_guild) 100 250 500
招募间谍 10
城市长官恐惧>4 2
建造完成Tavern(酒馆) 10
建造完成Brothel (妓院) 15
建造完成Inn(客栈) 20
建造完成Hotel(旅馆) 25
建造完成Grand_Hotel(大旅馆) 30
间谍在城市中(敌人城市?) 2
成功进行间谍活动 10
间谍公会任务成功 10
间谍公会任务失败 -10
三 宗教行会
一级行会 隐藏奖励 牧师技能+1
不只是个膜拜的地方,行会是一个让人研究,冥想和讨论的地方。建筑物本身是研究神圣经典,圣物,文字和它们的意思的地方。伟大发现是罕见的,相反地宗教学的人们则挣扎于陷入异端和无神论之中。这种历练正好造就在这里学习的传教士更虔诚的端正。
二级行会 隐藏奖励 牧师技能+2
是真正进行精神探险的地方。由于这里聚集了很多知识丰富和博览群书的学者在学习神圣的文字和精神的本面,使这里成为在寻找真理的地图中的重要据点。寻找真理的成果可从这里所锻炼出的传教士的身上找到。
三级行会 隐藏奖励 牧师技能+3 随机得到提升虔诚的随从
是在研究宗教方面,除了圣经和教皇机构之外的权威机构。很多有威望的神学人员都来这进修以为和神做进一步交流作准备。他们明显地表示能在这进修是幸运的。
宗教行会(theologians_guild ) 100 250 500
招募神甫 10
城市长官虔诚>5 5
建造完成small_church(小教堂) 10
建造完成church(教堂) 15
建造完成abbey(修道院) 20
建造完成cathedral(大教堂) 25
建造完成huge_cathedral(巨型教堂) 30
当选教皇 30
被提升为红衣主教 10
成功烧烤异端 10
变成异端 -5
神学公会任务成功 10
神学公会任务失败 -10
四 商人行会
Merchants' Guild - 增加交易货物 - 商队骑兵:3
当城市的商业中心繁荣时,商人行会的出现是一个象征因为行会的领导已看到这的潜力。建筑本身是行会处理该区商业活动文件的地方,而带来丰富利润的是行会的广大的关系网。这所练出来的商人将可能更附有技术和知识。
Master Merchants' Guild - 增加交易货物 - 商队骑兵:3
二级行会是设在任何一个有贸易的中世纪城市。行会的主要角色是决定当地货物的价格和监控所有与外国商人的交易,以及公平对待所有在当地进行贸易的商人。
Merchants' Guild Headquater - 增加交易货物 - 商队骑兵:4 经验:1
三级行会比起商人自私的本性将干涉得更广。初始当地商人会对行会的存在感到不满。但是当他们见到行会帮助遭遇不幸的自己时,这行会系统立刻出来解除问题。该地区贸易量的增加都是这补助网的功劳。
商人行会(merchants_guild) 100 250 500
招募商人 10
抢劫其他商人成功 10
建造完成Wharf(码头) 20
建造完成Warehouse(商业码头) 25
建造完成Docklands(港区) 30
建造完成Market(市场) 10
建造完成Fairground(露天市场) 15
建造完成Great_Market(大市场) 20
建造完成Merchants_Quarters(商场) 25
取得贸易权 10
国家收入> 1000 < 2001 1
国家收入> 2000 < 5001 2
国家收入> 5000 < 10001 3
国家收入> 10000 4
小商人公会任务成功 10
小商人公会任务失败 -10
mod(不解)商人公会任务成功 20
mod商人公会任务失败 -20
五 石匠行会
Masons' Guild 公众满意度加5%和锻炼3支长枪兵(Spear Militia)
正如大家所想的,石匠行会拥有坚硬石基的牢固建筑,这代表了他们在这方面的专长。行会经常把办事处设在建筑工程频繁的地方。这对王公们是一件好事,因为昂贵石头建筑的建筑费将被减少。
Master Masons' Guild 公众满意度加5%和锻炼4支长枪兵(Halberd Militia)
虽然二级行会是个坚固的建筑,但是它永远不会是当地最叹为观止的建筑。事实上行会将确保更多更漂亮及雄伟的建筑得以用低廉的价格来修建。石匠大师为社区所带来的建筑美感永远受到人们的欢迎。
Mason's Guild Headquater 公众满意度加10%和锻炼4支长枪兵(Pike Militia)
三级行会是个牢固建筑的明显例子,它的豪华内部装潢代表了建筑大师造诣。这建筑代表了它所在的城市,不是因为它的外表而是它对这城市面貌的影响力。这城市充满了高贵和豪华的石头建筑就足以证明它的影响力,这的人都引以为豪。
石匠行会(masons_guild) 100 250 500
建造完成Stone_Wall(石墙) 10
建造完成Large_Stone_Wall(大石墙) 15
建造完成Huge_Stone_Wall(史诗城墙) 20
建造完成Guards_Quarters(守卫驻地) 10
建造完成Outpost_Garrison (前哨卫戍地) 15
建造完成Barracks(兵营) 20
建造完成Greater_Barracks(城区兵营) 25
建造完成Fortified_Barracks(加强兵营) 40
建造完成Town_Watch(城镇哨所) 10
建造完成Town_Guard(城镇守卫) 15
建造完成City_Watch(城市哨所) 15
建造完成Militia_Drill_Square(民兵训练场) 20
建造完成Militia_Barracks(民兵兵营) 20
建造完成Army_Barracks(陆军兵营) 25
建造完成Royal_Armoury(禁卫兵营) 30
建造完成Leather_Tanner(制革匠) 10
建造完成Blacksmith(铁匠) 15
建造完成Armourer(军械士) 20
建造完成Heavy_Armourer(重甲军械士) 20
建造完成Plate_Armourer(板甲军械士) 25
建造完成Gothic_Armourer(哥特式板甲军械士)30
(castle中铁匠铺同上表中数据)
建造完成Bowyer(制弓匠) 10
建造完成Practice_Range(射击练习场) 15
建造完成Archery_Range(箭术练习场) 20
建造完成Archery_Academy(箭术学院) 30
六 炼金行会
Alchemists' Guild 火炮队经验加1
行会只建在对炼金术认可地领主的土地上,因为虔诚的领主们通常视炼金术为旁门左道。为了报答领主所给予在这方面的自由,他们将日益提高的火炮技术传受给当地的军营。
Master Alchemists' Guild 火炮队经验加1和世界范围的也加1
在二级行会,这些从低级行会来的潜力新人在使用自己的经费之前,将进一步完成他们的学习。这里不止能让他们学到更高升的知识,更重要的是他们可以使用到最一流的器具和工具。这些特殊用具就是拥有特权的人都很难得到。
Alchemists' Guild Headquater 火炮队经验加1和世界范围加2
三级行会是物质科学方面,已知世界第一的研究中心。在这里神学只是被当成浪费时间和阻挡真正科学研究的东西。这种想法把他们和大学拉开一个很大的距离,也使得他们在当地宗教信仰人士中极不受欢迎。这里所生产的火炮是公任的无以伦比。
炼金行会(alchemists_guild) 100 250 500
训练Bombard(射石炮) 10
训练Grand Bombard(巨型射石炮) 10
训练AS Rocket Launcher(火箭车-喀秋莎) 15
训练NE Mortar(臼炮) 10
训练Ribault(多管炮) 15
训练Culverin (重炮) 15
训练Cannon(加农炮) 15
训练Serpentine(蛇炮) 15
训练Basilisk(蛇怪炮) 20
训练NE Monster Ribault(怪兽多管炮) 20
训练Monster Bombard(怪兽射石炮) 20
训练火枪部队 15
建造完成Alchemists_Lab 10
建造完成Cannon_Maker(加农炮制造作坊) 15
建造完成Cannon_Factory(加农炮制造厂) 20
建造完成Artillery_Factory(炮厂) 25
建造完成Royal_Arsenal(皇家军械库) 30
七 铸剑师行会
Swordsmiths' Guild 能提升肉搏兵器
很自然的,当强力兵器的需求增加的时候,从事制造及研究炼铁术和兵器制造的人也随之增加。过一些时候这炼铁和铸剑大军会大到组织一个行会。会员们都是能制造出比普通兵器更胜一筹的能工巧匠。
Master Swordsmiths' Guild 能提升肉搏兵器,骑兵经验加1(全世界范围有效)
二级行会将提供比普通行会更多样化专才。为在骑士赛会比赛的骑兵制造铠甲的铸铁大师带来了更多对骑士需求的了解。因此这所锻炼出的骑兵也得到了自己防护的弱点的知识。
Swordsmiths' Guild Headquater 能提升肉搏兵器,骑兵经验加1(全世界范围有效)
正如大家所想的, 三级行会是世界第一的铸剑大师的家。这的大师经常赠送当地领主一些自己设计的新潮武器,因此行会和王公们的关系都能保持良好。
铸剑师行会(swordsmiths_guild) 100 250 500
建造完成Leather_Tanner(制革匠) 10
建造完成Blacksmith(铁匠) 15
建造完成Armourer(军械士) 20
建造完成Heavy_Armourer(重甲军械士) 20
建造完成Plate_Armourer(板甲军械士) 25
建造完成Gothic_Armourer(哥特式板甲军械士)30
(castle中铁匠铺同上表中数据)
训练各种使用剑,双手剑兵种 10--15
八 开拓者行会
Explorers' Guild 觉得只可以随机+移动力随从(如错请补充)
随着时间的流逝, 王公和苏丹们都发现寻找新土地比攻占他人的土地更容易。开拓者行会是利用新颖方式横跨大地和绘制地图探险者的聚会所。行会常提供它的发现予当地军队,使军队能够轻松行军。
Master Explorers' Guild 觉得只可以随机+移动力随从(如错请补充)
二级行会常由游遍已知世界知识丰富的学者探险家所带领,如何去探险未知的地域。他能提供如何在异域生存的所需知识予当地军队,和帮助他们锻炼军队。
Explorers' Guild Headquater 觉得只可以随机+移动力随从(如错请补充)
三级行会是远处的伟大探险家聚集的地方以及在这他们将制定更加宏大的探险计划。除了荣耀以外,行会也号召人们开拓经由非洲最南端-好望角,通往印度的贸易航线。
开拓者行会(explorers_guild) 100 250 500
招募商人 10
建造完成Port(港口) 15
建造完成Shipwright(造船匠) 20
建造完成Dockyard(造船所) 25
建造完成Naval_Drydock(海军造船所) 30
建造完成Wharf(码头) 20
建造完成Warehouse(商业码头) 25
建造完成Docklands(港区) 30
建造完成Market(市场) 10
建造完成Fairground(露天市场) 15
建造完成Great_Market(大市场) 20
建造完成Merchants_Quarters(商场) 25
海军资本状况(?)> 50 < 100 3
海军资本状况(?)> 99 5
探险家公会任务成功 30
探险家会任务失败 -30
九 四大骑士行会(条顿骑士团-德国,圣约翰医院骑士团-除德 西 葡的天主教国家,圣殿骑士团-除德 西 葡的天主教国家,圣地亚哥骑士团-西 葡)
一级骑士工会 能练3个骑士
二级骑士工会 能练4个骑士加经验1
三级骑士工会 能练6个骑士加经验2
圣约翰医院骑士团 特有:
公众健康 一级加5% 二级加10% 三级加15%
四大骑士团公会 100 250 500
组建十字军各骑士公会 25
放弃十字军各骑士公会 -25
训练各骑士部队对应骑士公会 10
城市长官骑士精神>4 5
圣约翰医院骑士团 特有:
和穆斯林国家交战 10
邻近地区穆斯林信仰 > 50% 10
十 养马人行会
Horse Breeders' Guild 增加骑兵经验1
中世纪明显表露出骑兵在战场的能力,结果为培养出勇猛无敌的骏马的养马术被重点提升。行会的存在确保当地不会有次品,以使得这所培养的骑兵都值得信赖。
Master Horse Breeders' Guild 增加骑兵经验1和世界范围的骑兵1
在这的二级行会,富裕的养马专家进一步提升他们的畜牧之术,为了培养出连希望加强自己骑兵队的领主都赞赏的骏马。行会大师们用远方品种杂交的试验,培养出青出于蓝的新品种。行会的专长交给当地的骑兵马房,使得境内马的质量得以提升。
Horse Breeders' Guild Headquater 增加骑兵经验1和世界范围的骑兵2
三级行会是中世纪,世界一流的基因研究中心。当人类基因概念还藏在我们自己的衣服里时,行会已经向前迈进,证实严格培养和杂交出来的骏马是独一无二的。这使得行会所在的城市的骑兵将获得无可比拟的骏马。
养马人行会(horse_breeders_guild) 100 250 500 另,貌似只能城市造。
训练骑兵 10
建造完成stables(马厩) 10
建造完成knights_stables(骑士马厩) 15
建造完成earls_stables(伯爵马厩) 20
建造完成barons_stables(男爵马厩) 25
建造完成kings_stables(国王马厩) 30
建造完成racing_track(赛马场) 50
建造完成sultans_racing_track(苏丹赛马场)75
城市长官是投掷类兵种 5
十一 舍伍德行会(守林人工会)
1级 远程兵种增加1经验(加肉搏攻击防御非远程攻击力)
2级 远程兵种增加2经验 造舍伍德弓兵
3级 远程兵种增加3经验 造舍伍德弓兵。
舍伍德行会(woodsmens_guild) 100 250 500
训练Peasant Archers(农民弓箭手) 10
训练longbow(长弓手) 15
训练弓Yeoman Archers(约曼长弓手) 15
训练长Sherwood Archers(舍伍德长弓) 20
训练Archer Militia(民兵弓箭手) 10
训练Dismounted Longbowmen(下马长弓手) 15
建造完成Tavern(酒馆) 10
建造完成Brothel (妓院) 15
建造完成Inn(客栈) 20
建造完成Hotel(旅馆) 25
建造完成Grand_Hotel(大旅馆) 30
城市长官骑士精神>4 5
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3.行会分析
一 军事
(一)肉搏攻击力
铸剑师工会
(二)经验
A 骑兵
铸剑师工会 全世界+1
养马人工会 +1 全世界+2
骑士团 +2
B 攻城武器
炼金行会 +1 全世界+2
C 弓兵
舍伍德行会 +3(肉搏)
(三)征兵
A 骑士工会 圣战骑士(天主教阵营)
B 刺客工会 战地刺客(伊斯兰阵营,匈牙利)
C 石匠工会 长矛兵
D 商人工会 商人护卫
二 非军事
(一)加等级
A 间谍行会 间谍
B 刺客行会 刺客
C 宗教行会 牧师
(二)加贸易
商人行会
(三)加随从
宗教行会 开拓者行会(待补充)
所以行会排行个人觉得可以是:
(1)养马人行会 理由 骑兵经验全世界+2 本地+1------中世纪,依然是全骑无敌(ai除外)
先在后方大城(巴黎,开罗,威尼斯,米兰)造城堡。每回合造3个骑兵,造后直接解散,下一个回合继续。造17回合约51个骑兵(特殊,意大利三贱可以在城市造骑兵)。也可以先造商业行会造商业护卫,但比较麻烦。
改为城市,拉最低税率,用你骑士精神最高的做总督,造所有加人口的建筑(市政府,农田等),最快速度升到巨型城市。
期间,其他行会都不选,直到可以选养马人行会。
养马人行会最大的贡献就是每个城的骑兵都可以加2经验,太有用了。偶也是大骑兵主义者,哇咔咔。
(2)铸剑师行会 理由 加攻击力------唯一的直接加攻击力建筑;骑兵经验全世界+1------理由同上。
选一个前沿大城(安提阿,安卡拉)。快速升到大本营,把铁匠建筑升到顶。同时开始造持剑武士(那把剑的就行)。之后方法同养马人行会。
铸剑行会两大贡献。一 全世界骑兵经验+1。二 提供好的武器和护甲(你铁匠建筑不是也升到顶的)。铸剑行会坐落在前线城堡,蒙古人二次入侵时,这里将成为你整编部队的战时大本营,不过记得好好守住别反倒便宜了蒙古人,嘿嘿。
(3)四大骑士团 理由 地球人都知道,特别是对英格兰 苏格兰 意大利三贱这样的骑兵弱国。
前线城市,其他行会都不选,直到可以选骑士团行会。之后多造骑士多圣战就是了。
(4)刺客工会
种田客与玩阴同志们的首选。同时伊斯兰阵营和匈牙利可以造战地刺客。
(5)宗教工会
想不必远赴异邦传教,轻松操纵教廷吗,请参照(4)(5)
(6)鸡肋工会
石匠工会 长枪兵吗?我直接在民兵兵营造不就得了,而且就意大利三贱的民兵有点用。
商人工会 性价比太差,浪费偶的机会成本呀,种田的发烧客可以考虑一下。
炼金师工会 炮兵升级速度本身很快,不必麻烦您了。
小偷工会 间谍我一直是以量取胜。
开拓者工会 如果真的可以提高移动力(全世界的那种),你将是最有用的工会。可惜,你不是。
舍伍德工会 实用性来说,舍伍德不如约曼。升经验,它又只能升级肉搏攻击力,伤心
。
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4.问一个城市能建几个
问:行会可以建多个么?
答:一座城市只能建一个行会,是在城镇升级到石墙时会给你随机选择所要建造的行会,如果不满意可以不健造,下几个回合他会给你新的选择。。。城市完成行会的任务或城市升级同时也会让行会进行升级... |