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发表于 2009-12-15 19:59:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
四輪車(個人安全+2(被刺殺的幾率))
       条件1
     --回和结束
     --是将军
     --回合结束将军在城池
     --诸葛亮爵位>=1
     --世界没有四輪車
     --城池建筑>=直道
     --城池建筑=铁器工坊
     --刘备派系
       得到四輪車=5%
       条件2
     --回和结束
     --是将军
     --回合结束将军在城池
     --诸葛亮爵位>=1
     --世界没有四輪車
     --城池建筑>=直道
     --城池建筑=锻造工场
     --刘备派系
       得到四輪車=50%
       条件3
     --回和结束
     --是将军
     --回合结束将军不在城池
     --诸葛亮爵位>=1
     --世界没有四輪車
     --军队步兵>80%
     --剩余移动力<100
     --刘备派系
       得到四輪車=2%
張春華(個人安全+2)
     --回和结束
     --是将军
     --司馬懿爵位>=1
     --世界没有張春華
     --回和数>61
       得到張春華=10%
赤兔馬(移動距離+20%,動物部隊的訓練費用減少20%)
       条件1
     --战斗结束
     --是将军
     --战斗有将军加入
     --关羽爵位>=1
     --世界没有赤兔馬
       得到赤兔馬=100%
       条件2
     --战斗结束
     --是将军
     --战斗有将军加入
     --参加战斗=0
     --<<巧奪>>=0
     --世界没有赤兔马
     --不是吕布派系
       得到赤兔马=5%
       条件3
     --战斗结束
     --是将军
     --战斗有将军加入
     --参加战斗=0
     --<<巧奪>>=1
     --世界没有赤兔马
     --不是吕布派系
       得到赤兔马=40%
       条件4
     --战斗结束
     --是将军
     --战斗有将军加入
     --参加战斗=0
     --<<巧奪>>=2
     --世界没有赤兔马
     --不是吕布派系
       得到赤兔马=60%
       条件5
     --战斗结束
     --是将军
     --战斗有将军加入
     --参加战斗=0
     --<<巧奪>>=3
     --世界没有赤兔马
     --不是吕布派系
       得到赤兔马=80%
       条件6
     --战斗结束
     --是将军
     --世界没有赤兔马
     --吕布派系
       得到赤兔马=100%
       条件7
     --回和结束
     --是将军
     --不是派系领袖
     --世界没有赤兔马
     --吕布派系
       得到赤兔马=30%
       条件8
     --回和结束
     --是将军
     --是派系领袖
     --世界没有赤兔马
     --吕布派系
       得到赤兔马=100%
爪黃飛電(移動距離+15%,動物部隊的訓練費用減少20%)
         条件1
       --回和结束
       --是将军
       --世界没有爪黃飛電
       --许昌城池拥有者=曹操
       --曹操派系
       --城池建筑>=驍騎营
         得到爪黃飛電=10%
         条件2
       --回和结束
       --是将军
       --世界没有爪黃飛電
       --许昌城池拥有者=不是曹操不是在野
       --不是曹操派系不是在野派系
       --城池建筑>=驍騎营
         得到爪黃飛電=3%
         条件3
       --回和结束
       --是将军
       --世界没有爪黃飛電
       --许昌城池拥有者=曹操
       --曹操派系
       --曹丕爵位>=1
       --不在势力范围
         得到爪黃飛電=20%
絕影(移動距離+15%,動物部隊的訓練費用減少20%)
     条件1
   --战斗结束
   --是将军
   --战斗有将军加入
   --参加战斗=0
   --<<巧奪>>=0
   --世界没有絕影
   --不是乱军派系
     得到絕影=5%
     条件2
   --战斗结束
   --是将军
   --战斗有将军加入
   --参加战斗=0
   --<<巧奪>>=1
   --世界没有絕影
   --不是乱军派系
     得到絕影=40%
     条件3
   --战斗结束
   --是将军
   --战斗有将军加入
   --参加战斗=0
   --<<巧奪>>=2
   --世界没有絕影
   --不是乱军派系
     得到絕影=60%
     条件4
   --战斗结束
   --是将军
   --战斗有将军加入
   --参加战斗=0
   --<<巧奪>>=3
   --世界没有絕影
   --不是乱军派系
     得到絕影=80%
     条件5
   --战斗结束
   --是将军
   --世界没有絕影
   --乱军派系
     得到絕影=100%
     条件6
   --回和结束
   --是将军
   --不是派系领袖
   --世界没有絕影
   --乱军派系
     得到絕影=30%
     条件7
   --回和结束
   --是将军
   --是派系领袖
   --世界没有絕影
   --乱军派系
     得到絕影=100%
   
的盧馬(移動距離+15%,動物部隊的訓練費用減少20%)
       条件1
     --回和结束
     --是将军
     --是派系领袖
     --世界没有的盧馬
     --新野城池拥有者=刘备
     --刘备派系
     --回和数<73
       得到的盧馬=20%
       条件2
     --回和结束
     --是将军
     --是派系领袖
     --世界没有的盧馬
     --刘备派系
     --回和数=73
       得到的盧馬=100%
       条件3
     --战斗结束
     --是将军
     --战斗有将军加入
     --参加战斗=0
     --<<巧奪>>=0
     --世界没有的盧馬
     --不是刘备派系
     --回和数>73
       得到的盧馬=5%
       条件4
     --战斗结束
     --是将军
     --战斗有将军加入
     --参加战斗=0
     --<<巧奪>>=1
     --世界没有的盧馬
     --不是刘备派系
     --回和数>73
       得到的盧馬=40%
       条件5
     --战斗结束
     --是将军
     --战斗有将军加入
     --参加战斗=0
     --<<巧奪>>=2
     --世界没有的盧馬
     --不是刘备派系
     --回和数>73
       得到的盧馬=60%
       条件6
     --战斗结束
     --是将军
     --战斗有将军加入
     --参加战斗=0
     --<<巧奪>>=3
     --世界没有的盧馬
     --不是刘备派系
     --回和数>73
       得到的盧馬=80%
       条件7
     --战斗结束
     --是将军
     --世界没有的盧馬
     --刘备派系
     --回和数>73
       得到的盧馬=100%
       条件8
     --回和结束
     --是将军
     --不是派系领袖
     --世界没有的盧馬
     --刘备派系
     --回和数>73
       得到的盧馬=30%
       条件9
     --回和结束
     --是将军
     --是派系领袖
     --世界没有的盧馬
     --刘备派系
     --回和数>73
       得到的盧馬=100%
龍鱗藏宝图籍錄(視覺範圍+1)
               条件1
             --战斗结束
             --是将军
             --是派系领袖
             --世界没有龍鱗藏宝图籍錄
             --战斗胜利
             --战斗胜利=完胜
             --战斗对象乱军
             --刘备派系
               得到龍鱗藏宝图籍錄=10%
               条件2
             --战斗结束
             --是将军
             --是派系领袖
             --世界没有龍鱗藏宝图籍錄
             --战斗胜利
             --战斗胜利=险胜
             --战斗对象乱军
             --刘备派系
               得到龍鱗藏宝图籍錄=30%
龍鱗寶甲(影響力+1,將軍衛隊經驗+2,管理擁護漢室信念的人民時公共秩序+3)
         条件1
       --回和结束
       --是将军
       --是派系领袖
       --派系有龍鱗藏宝图籍錄
       --世界没有龍鱗寶甲
       --氐族聚集地城池拥有者=刘备
       --刘备在坐标24,103
       --刘备派系
         得到龍鱗寶甲=30%
         条件2
       --回和结束
       --是将军
       --是派系领袖
       --不在势力范围
       --世界没有玄武寶鎧
       --刘备派系
         得到龍鱗寶甲=20%
黃金鎖子甲(影響力+1,將軍衛隊經驗+1)
         --回和结束
         --是将军
         --嚴顏爵位>=1
         --世界没有黃金鎖子甲
         --刘备派系
           得到黃金鎖子甲=20%
袖箭(將軍衛隊經驗+1)
     条件1
   --回和结束
   --是将军
   --回合结束将军在城池
   --诸葛亮爵位>=1
   --世界没有袖箭
   --城池建筑>=強弓營
   --城池建筑=鐵器工坊
   --刘备派系
     得到袖箭=5%
     条件2
   --回和结束
   --是将军
   --回合结束将军在城池
   --诸葛亮爵位>=1
   --世界没有袖箭
   --城池建筑>=強弓營
   --城池建筑=鍛造工廠
   --刘备派系
     得到袖箭=50%
     条件3
   --回和结束
   --是将军
   --回合结束将军不在城池
   --诸葛亮爵位>=1
   --世界没有袖箭
   --剩余移动力<100
   --刘备派系
     得到袖箭=0.2%
羽扇(突襲時統御+1,訓練間諜的費用減少10%)
     条件1
   --回和结束
   --是将军
   --回合结束将军在城池
   --诸葛亮爵位>=1
   --世界没有羽扇
   --城池建筑>=鐵器工坊
   --城池建筑=港口
   --刘备派系
     得到羽扇=5%
     条件2
   --回和结束
   --是将军
   --回合结束将军在城池
   --诸葛亮爵位>=1
   --世界没有羽扇
   --城池建筑>=鐵器工坊
   --城池建筑=水軍基地
   --刘备派系
     得到羽扇=50%
     条件3
   --回和结束
   --是将军
   --回合结束将军不在城池
   --诸葛亮爵位>=1
   --世界没有羽扇
   --剩余移动力<30
   --刘备派系
     得到羽扇=2%
白羽扇(攻城器點數+20,突襲時統御+1,訓練間諜的費用減少20%)
       条件1
     --回和结束
     --是将军
     --回合结束将军在城池
     --诸葛亮爵位>=1
     --世界没有白羽扇
     --城池建筑>=鐵器工坊
     --城池建筑=港口
     --刘备派系
       得到白羽扇=5%
       条件2
     --回和结束
     --是将军
     --回合结束将军在城池
     --诸葛亮爵位>=1
     --世界没有白羽扇
     --城池建筑>=鐵器工坊
     --城池建筑=水軍基地
     --刘备派系
       得到白羽扇=50%
       条件3
     --回和结束
     --是将军
     --回合结束将军不在城池
     --诸葛亮爵位>=1
     --世界没有白羽扇
     --剩余移动力<30
     --刘备派系
       得到白羽扇=2%
諸葛連弩(步兵統御+1,士氣+1)
         条件1
       --回和结束
       --是将军
       --回合结束将军在城池
       --诸葛亮爵位>=1
       --世界没有諸葛連弩
       --城池建筑>=鍛造工廠
       --城池建筑=神射營
       --刘备派系
         得到諸葛連弩=5%
         条件2
       --回和结束
       --是将军
       --回合结束将军在城池
       --诸葛亮爵位>=1
       --世界没有諸葛連弩
       --城池建筑>=鍛造工廠
       --城池建筑=射聲禁衛營
       --刘备派系
         得到諸葛連弩=50%
         条件3
       --回和结束
       --是将军
       --回合结束将军不在城池
       --诸葛亮爵位>=1
       --世界没有諸葛連弩
       --剩余移动力<30
       --所帅步兵>80%
       --刘备派系
         得到諸葛連弩=1%

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 楼主| 发表于 2009-12-15 20:01:21 | 显示全部楼层
西蜀地形圖(對陣巴蜀勢力統御+2,移動距離+5%)
           条件1
         --回和结束
         --是将军
         --張松爵位>=1
         --世界没有西蜀地形圖
         --剩余移动力=100
         --回和数<121
           得到西蜀地形圖=2%
           条件2
         --回和结束
         --是将军
         --張松爵位>=1
         --世界没有西蜀地形圖
         --剩余移动力<100
         --回和数<121
           得到西蜀地形圖=5%
           条件3
         --回和结束
         --是将军
         --張松爵位>=1
         --世界没有西蜀地形圖
         --回和数=121
           得到西蜀地形圖=100%
平蠻指掌圖(對陣蠻族勢力統御+2,移動距離+5%)
         条件1
       --回和结束
       --是将军
       --呂凱爵位>=1
       --世界没有平蠻指掌圖
       --剩余移动力=100
       --回和数<145
         得到平蠻指掌圖=2%
         条件2
       --回和结束
       --是将军
       --呂凱爵位>=1
       --世界没有平蠻指掌圖
       --剩余移动力<100
       --回和数<145
         得到平蠻指掌圖=5%
         条件3
       --回和结束
       --是将军
       --呂凱爵位>=1
       --世界没有平蠻指掌圖
       --回和数=145
         得到平蠻指掌圖=100%
太玄生符(公共健康+2,治愈傷兵數量+20%)
       --回和结束
       --是将军
       --张鲁爵位>=1
       --東岳泰山>=1
       --世界没有太玄生符
         得到太玄生符=30%
諸葛行軍散(治愈傷兵數量+20%)
           条件1
         --回和结束
         --是将军
         --回合结束将军在城池
         --诸葛亮爵位>=1
         --世界没有諸葛行軍散
         --城池建筑>=健卒营
         --城池建筑=医司所
         --刘备派系
           得到諸葛行軍散=5%
           条件2
         --回和结束
         --是将军
         --回合结束将军在城池
         --诸葛亮爵位>=1
         --世界没有諸葛行軍散
         --城池建筑>=健卒营
         --城池建筑=大型医院
         --刘备派系
           得到諸葛行軍散=50%
           条件3
         --回和结束
         --是将军
         --回合结束将军不在城池
         --诸葛亮爵位>=1
         --世界没有諸葛行軍散
         --军队步兵>80%
         --剩余移动力<30
         --刘备派系
           得到諸葛行軍散=2%
太平清領道(公共健康+2(城市衛生),治愈傷兵數量+50%)
           条件1
         --回和结束
         --是将军
         --回合结束将军在城池
         --派系没有太平清領道
         --派系没有青囊書
         --派系没有傷寒雜病論
         --江東文化类型
         --不是在野派系
         --不是乱军派系
         --城市建筑=洁净水源
         --回和数>49
           得到太平清領道=0.05%
           条件2
         --回和结束
         --是将军
         --回合结束将军在城池
         --派系没有太平清領道
         --派系没有青囊書
         --派系没有傷寒雜病論
         --江東文化类型
         --不是在野派系
         --不是乱军派系
         --城市建筑=诊所
         --回和数>49
           得到太平清領道=0.1%
           条件3
         --回和结束
         --是将军
         --回合结束将军在城池
         --派系没有太平清領道
         --派系没有青囊書
         --派系没有傷寒雜病論
         --江東文化类型
         --不是在野派系
         --不是乱军派系
         --城市建筑=医司所
         --回和数>49
           得到太平清領道=0.5%
           条件4
         --回和结束
         --是将军
         --回合结束将军在城池
         --派系没有太平清領道
         --派系没有青囊書
         --派系没有傷寒雜病論
         --江東文化类型
         --不是在野派系
         --不是乱军派系
         --城市建筑=大型医院
         --回和数>49
           得到太平清領道=1%

青囊書(公共健康+1,治愈傷兵數量+60%)
       条件1
     --回和结束
     --是将军
     --回合结束将军在城池
     --派系没有太平清領道
     --派系没有青囊書
     --派系没有傷寒雜病論
     --中原文化类型
     --不是在野派系
     --不是乱军派系
     --城市建筑=洁净水源
     --回和数>49
       得到青囊書=0.05%
       条件2
     --回和结束
     --是将军
     --回合结束将军在城池
     --派系没有太平清領道
     --派系没有青囊書
     --派系没有傷寒雜病論
     --中原文化类型
     --不是在野派系
     --不是乱军派系
     --城市建筑=诊所
     --回和数>49
       得到青囊書=0.1%
       条件3
     --回和结束
     --是将军
     --回合结束将军在城池
     --派系没有太平清領道
     --派系没有青囊書
     --派系没有傷寒雜病論
     --中原文化类型
     --不是在野派系
     --不是乱军派系
     --城市建筑=医司所
     --回和数>49
       得到青囊書=0.5%
       条件4
     --回和结束
     --是将军
     --回合结束将军在城池
     --派系没有太平清領道
     --派系没有青囊書
     --派系没有傷寒雜病論
     --中原文化类型
     --不是在野派系
     --不是乱军派系
     --城市建筑=大型医院
     --回和数>49
       得到青囊書=1%
傷寒雜病論(公共健康+3(城市衛生),治愈傷兵數量+40%)
           条件1
         --回和结束
         --是将军
         --回合结束将军在城池
         --派系没有太平清領道
         --派系没有青囊書
         --派系没有傷寒雜病論
         --不是在野派系
         --不是乱军派系
         --城市建筑=洁净水源
         --回和数>49
           得到傷寒雜病論=0.05%
           条件2
         --回和结束
         --是将军
         --回合结束将军在城池
         --派系没有太平清領道
         --派系没有青囊書
         --派系没有傷寒雜病論
         --不是在野派系
         --不是乱军派系
         --城市建筑=诊所
         --回和数>49
           得到傷寒雜病論=0.1%
           条件3
         --回和结束
         --是将军
         --回合结束将军在城池
         --派系没有太平清領道
         --派系没有青囊書
         --派系没有傷寒雜病論
         --不是在野派系
         --不是乱军派系
         --城市建筑=医司所
         --回和数>49
           得到傷寒雜病論=0.5%
           条件4
         --回和结束
         --是将军
         --回合结束将军在城池
         --派系没有太平清領道
         --派系没有青囊書
         --派系没有傷寒雜病論
         --不是在野派系
         --不是乱军派系
         --城市建筑=大型医院
         --回和数>49
           得到傷寒雜病論=1%
山海經(視覺範圍+4,治愈傷兵數量+20%)
       条件1
     --回和结束
     --是将军
     --回合结束将军在城池
     --派系没有遁甲天書
     --派系没有太平要術
     --派系没有山海經
     --不是在野派系
     --不是乱军派系
     --城市建筑=水塞
     --回和数>61
       得到山海經=0.05%
       条件2
     --回和结束
     --是将军
     --回合结束将军在城池
     --派系没有遁甲天書
     --派系没有太平要術
     --派系没有山海經
     --不是在野派系
     --不是乱军派系
     --城市建筑=港口
     --回和数>61
       得到山海經=0.5%
       条件3
     --回和结束
     --是将军
     --回合结束将军在城池
     --派系没有遁甲天書
     --派系没有太平要術
     --派系没有山海經
     --不是在野派系
     --不是乱军派系
     --城市建筑=水军基地
     --回和数>61
       得到山海經=1%
孫子兵法(攻擊+1,破城得金增加30%,部隊訓練費用減少20%),六韜(攻擊+1,破城得金增加30%),三略(攻擊+1,破城得金增加20%,部隊訓練費用減少10%)
       --回和结束
       --是将军
       --回合结束将军不在城池
       --派系没有孫子兵法
       --派系没有孫臏兵法
       --派系没有六韜
       --派系没有三略
       --不是在野派系
       --不是乱军派系
       --回和数>25
         得到孫子兵法,六韜,三略=0.1%
吳子(防御+1,破城得金增加10%,部隊訓練費用減少10%,對陣中原勢力統御+1,對陣雍涼勢力統御+1)
   --战斗结束
   --是将军
   --战斗胜利
   --派系没有吳子
   --派系没有墨子
   --派系没有司馬法
   --派系没有魏公子兵法
   --不是在野派系
   --不是乱军派系
   --回和数>13
     得到吳子=0.5%
晏子春秋(稅收+10%,農業收成+1),周書陰符(公共安全+2(提高發現及逮捕敵方間諜的機會),訓練間諜的費用減少20%,破城得金增加10%),四民月令(農業收成+2,農產品收入+2(提高人口成長的速度10%)),淮南子(動亂-2(對公共秩序有負面影響),骯髒貧窮-1(這個數字是負的越大越好))
         条件1
       --回和结束
       --是将军
       --回合结束将军在城池
       --派系没有晏子春秋
       --派系没有周書陰符
       --派系没有四民月令
       --派系没有淮南子
       --不是在野派系
       --不是乱军派系
       --城池建筑=集市
       --回和数>37
         得到晏子春秋,周書陰符,四民月令,淮南子=0.1%
         条件2
       --回和结束
       --是将军
       --回合结束将军在城池
       --派系没有晏子春秋
       --派系没有周書陰符
       --派系没有四民月令
       --派系没有淮南子
       --不是在野派系
       --不是乱军派系
       --城池建筑=市場
       --回和数>37
         得到晏子春秋,周書陰符,四民月令,淮南子=0.5%
         条件3
       --回和结束
       --是将军
       --回合结束将军在城池
       --派系没有晏子春秋
       --派系没有周書陰符
       --派系没有四民月令
       --派系没有淮南子
       --不是在野派系
       --不是乱军派系
       --城池建筑=交易所
       --回和数>37
         得到晏子春秋,周書陰符,四民月令,淮南子=1%
         条件4
       --回和结束
       --是将军
       --回合结束将军在城池
       --派系没有晏子春秋
       --派系没有周書陰符
       --派系没有四民月令
       --派系没有淮南子
       --不是在野派系
       --不是乱军派系
       --城池建筑=商會
       --回和数>37
         得到晏子春秋,周書陰符,四民月令,淮南子=2%
         条件5
       --回和结束
       --是将军
       --回合结束将军在城池
       --派系没有晏子春秋
       --派系没有周書陰符
       --派系没有四民月令
       --派系没有淮南子
       --不是在野派系
       --不是乱军派系
       --城池建筑=大型商會
       --回和数>37
         得到晏子春秋,周書陰符,四民月令,淮南子=5%

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 楼主| 发表于 2009-12-15 20:03:55 | 显示全部楼层
鹽鐵論(稅收+10%,貿易收入+10%),漢書(法律+1,修建建築便宜+20%),呂氏春秋(貿易收入+10%,破城得金增加10%),吳越春秋(對陣江南勢力統御+1,破城得金增加20%)
         条件1
       --回和结束
       --是将军
       --回合结束将军在城池
       --派系没有鹽鐵論
       --派系没有漢書
       --派系没有呂氏春秋
       --派系没有吳越春秋
       --不是在野派系
       --不是乱军派系
       --城池建筑=木栅栏
       --回和数>37
         得到鹽鐵論,漢書,呂氏春秋,吳越春秋=0.1%
         条件2
       --回和结束
       --是将军
       --回合结束将军在城池
       --派系没有鹽鐵論
       --派系没有漢書
       --派系没有呂氏春秋
       --派系没有吳越春秋
       --不是在野派系
       --不是乱军派系
       --城池建筑=木墙
       --回和数>37
         得到鹽鐵論,漢書,呂氏春秋,吳越春秋=0.5%
         条件3
       --回和结束
       --是将军
       --回合结束将军在城池
       --派系没有鹽鐵論
       --派系没有漢書
       --派系没有呂氏春秋
       --派系没有吳越春秋
       --不是在野派系
       --不是乱军派系
       --城池建筑=砖石墙
       --回和数>37
         得到鹽鐵論,漢書,呂氏春秋,吳越春秋=1%
         条件4
       --回和结束
       --是将军
       --回合结束将军在城池
       --派系没有鹽鐵論
       --派系没有漢書
       --派系没有呂氏春秋
       --派系没有吳越春秋
       --不是在野派系
       --不是乱军派系
       --城池建筑=大石墙
       --回和数>37
         得到鹽鐵論,漢書,呂氏春秋,吳越春秋=2%
         条件5
       --回和结束
       --是将军
       --回合结束将军在城池
       --派系没有鹽鐵論
       --派系没有漢書
       --派系没有呂氏春秋
       --派系没有吳越春秋
       --不是在野派系
       --不是乱军派系
       --城池建筑=巨型城墙
       --回和数>37
         得到鹽鐵論,漢書,呂氏春秋,吳越春秋=5%
老君入山符(移動距離+15%,破城得金增加20%)
         --回和结束
         --是将军
         --张鲁爵位>=1
         --西岳華山>=1
         --世界没有老君入山符
           得到老君入山符=30%
遁甲天書(視覺範圍+5,突襲時統御+2)
         条件1
       --回和结束
       --是将军
       --回合结束将军在城池
       --派系没有遁甲天書
       --派系没有太平要術
       --派系没有山海經
       --不是在野派系
       --不是乱军派系
       --城池建筑=礦井
       --回和数>61
         得到遁甲天書=0.1%
         条件2
       --回和结束
       --是将军
       --回合结束将军在城池
       --派系没有遁甲天書
       --派系没有太平要術
       --派系没有山海經
       --不是在野派系
       --不是乱军派系
       --城池建筑=大礦場
       --回和数>61
         得到遁甲天書=0.5%
太平要術(視覺範圍+4,部隊訓練費用減少20%)
         条件1
       --回和结束
       --是将军
       --回合结束将军在城池
       --派系没有遁甲天書
       --派系没有太平要術
       --派系没有山海經
       --不是在野派系
       --不是乱军派系
       --城池建筑=土路
       --回和数>61
         得到太平要術=0.05%
         条件2
       --回和结束
       --是将军
       --回合结束将军在城池
       --派系没有遁甲天書
       --派系没有太平要術
       --派系没有山海經
       --不是在野派系
       --不是乱军派系
       --城池建筑=馳道
       --回和数>61
         得到太平要術=0.1%
         条件3
       --回和结束
       --是将军
       --回合结束将军在城池
       --派系没有遁甲天書
       --派系没有太平要術
       --派系没有山海經
       --不是在野派系
       --不是乱军派系
       --城池建筑=直道
       --回和数>61
         得到太平要術=0.5%
五岳真形圖(士氣+1,視覺範圍+4)
         --回和结束
         --是将军
         --張魯爵位>=1
         --中岳嵩山>=1
         --世界没有五岳真形圖
           得到五岳真形圖=30%
丞相印(影響力+3,稅收+20%,貿易收入+20%)
     --回和结束
     --是将军
     --不是派系领袖
     --派系领袖州影響>=4
     --派系没有丞相印
     --不是在野派系
     --管理=10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,0
       得到丞相印=100%,100%,100%,50%,40%,30%,20%,10%,5%,2%,1%
司空印(影響力+2,修建建築便宜+30%,開礦收入+30%)
     --回和结束
     --是将军
     --不是派系领袖
     --派系领袖州影響>=4
     --派系没有司空印
     --不是在野派系
     --影响=10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,0
       得到司空印=100%,100%,100%,50%,40%,30%,20%,10%,5%,2%,1%
司徒印(影響力+2,農業收成+2,農產品收入+2(提高人口成長的速度10%),動亂-2(對公共秩序有負面影響))
     --回和结束
     --是将军
     --不是派系领袖
     --派系领袖州影響>=4
     --派系没有司徒印
     --不是在野派系
     --管理=10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,0
       得到司徒印=100%,100%,100%,50%,40%,30%,20%,10%,5%,2%,1%
玉璽(影響力+4,法律+4)
   --回和结束
   --是将军
   --是派系领袖
   --世界没有玉璽
   --洛阳城池拥有者=不是在野
   --不是在野派系
     得到玉璽=15%
九錫(影響力+3),貂裘(影響力+2),狐裘(影響力+1),羊裘(影響力+1)
   --回和结束
   --是将军
   --派系没有九錫
   --派系没有貂裘
   --派系没有狐裘
   --派系没有羊裘
   --不是在野派系
   --不是乱军派系
   --勝利=1,2,3,4,5,6,7,8,9
     得到九錫,貂裘,狐裘,羊裘=0.01%,0.05%,0.1%,0.2%,0.5%,1%,2%,5%,10%
鶴氅(影響力+2)
     条件1
   --回和结束
   --是将军
   --回合结束将军在城池
   --诸葛亮爵位>=1
   --世界没有鶴氅
   --城池建筑=港口
   --刘备派系
     得到鶴氅=5%
     条件2
   --回和结束
   --是将军
   --回合结束将军在城池
   --诸葛亮爵位>=1
   --世界没有鶴氅
   --城池建筑=水軍基地
   --刘备派系
     得到鶴氅=50%
     条件3
   --回和结束
   --是将军
   --回合结束将军不在城池
   --诸葛亮爵位>=1
   --世界没有鶴氅
   --剩余移动力<100
   --刘备派系
     得到鶴氅=0.5%%
銅雀(民眾擁護霸業+4,影響力+2)
     条件1
   --回和结束
   --是将军
   --是派系领袖
   --世界没有銅雀
   --剩余移动力=100
   --鄴城城池拥有者=曹操
   --曹操派系
     得到銅雀=15%
     条件2
   --回和结束
   --是将军
   --是派系领袖
   --世界没有銅雀
   --剩余移动力<100
   --鄴城城池拥有者=曹操
   --曹操派系
     得到銅雀=20%
宣武寶鼎(法律+1,影響力+2),文德寶鼎(法律+1,影響力+2),漆金寶鼎(法律+1,影響力+1),嵌金寶鼎(法律+1,影響力+1)
       --回和结束
       --是将军
       --派系没有宣武寶鼎
       --派系没有文德寶鼎
       --派系没有漆金寶鼎
       --派系没有嵌金寶鼎
       --不是在野派系
       --不是乱军派系
       --州影響=1,2,3,4,5,6,7,8,9
         得到宣武寶鼎,文德寶鼎,漆金寶鼎,嵌金寶鼎=0.1%,0.5%,1%,2%,5%,10%,20%,50%,100%
卞氏(法律+2)
   --回和结束
   --是将军
   --曹操爵位>=1
   --世界没有卞氏
     得到卞氏=50%
甄宓a,b(骯髒貧窮-2(這個數字是負的越大越好))
     条件1
   --回和结束
   --是将军
   --袁熙爵位>=1
   --世界没有甄宓a
   --世界没有甄宓b
   --袁绍拥有城池数>=1
   --袁绍派系
   --回和数<25
     得到甄宓a=50%
     条件2
   --回和结束
   --是将军
   --曹丕爵位>=1
   --世界没有甄宓a
   --世界没有甄宓b
   --袁绍拥有城池数=0
   --鄴城城池拥有者=曹操
   --曹操派系
   --回和数>=25
     得到甄宓b=50%
麋氏(貿易收入+10%)
   --回和结束
   --是将军
   --劉備爵位>=1
   --世界没有麋氏
   --回和数>13
     得到麋氏=10%
孫尚香a(影響力+1,將軍衛隊經驗+1,動亂-4(對公共秩序有負面影響))
      --回和结束
      --是将军
      --是派系领袖
      --劉備爵位>=1
      --世界没有孫尚香a
      --世界没有孫尚香b
      --吳城池拥有者=刘备
      --建業城池拥有者=刘备
      --孙策拥有城池数=0
      --刘备派系
      --回和数<73
        得到孫尚香a=50%
孫尚香b(影響力+1,動亂-2(對公共秩序有負面影響))
      --回和结束
      --是将军
      --是派系领袖
      --劉備爵位>=1
      --世界没有孫尚香a
      --世界没有孫尚香b
      --孙策拥有城池数>=1
      --与在野的外交立场=盟友
      --刘备派系
      --回和数>=73
        得到孫尚香b=20%
黃月英(影響力+1,動亂-2(對公共秩序有負面影響))
     --回和结束
     --是将军
     --諸葛亮爵位>=1
     --世界没有黃月英
     --回和数>=61
       得到黃月英=10%
樊氏(農產品收入+2(提高人口成長的速度10%))
   --回和结束
   --是将军
   --趙范爵位>=1
   --世界没有樊氏
   --回和数>=61
     得到樊氏=5%
大喬a(影響力+1,農業收成+2)
      条件1
    --回和结束
    --是将军
    --是派系领袖
    --孫策爵位>=1
    --世界没有大喬a
    --世界没有大喬b
    --壽春城池拥有者=孙策
    --袁术拥有城池数=0
    --孙策派系
    --回和数<37
      得到大喬a=50%
      条件2
    --回和结束
    --是将军
    --孫策爵位>=1
    --世界没有大喬a
    --世界没有大喬b
    --孙策派系
    --回和数<37
    --不在势力范围
      得到大喬a=20%
大喬b(影響力+1,農業收成+1)
    --回和结束
    --是将军
    --是派系领袖
    --孫策爵位>=1
    --世界没有大喬a
    --世界没有大喬b
    --孙策派系
    --回和数=37
      得到大喬b=100%
小喬a(影響力+1,部隊訓練費用減少20%)
      条件1
    --回和结束
    --是将军
    --周瑜爵位>=1
    --世界没有小喬a
    --世界没有小喬b
    --壽春城池拥有者=孙策
    --袁术拥有城池数=0
    --孙策派系
    --回和数<37
      得到小喬a=50%
      条件2
    --回和结束
    --是将军
    --周瑜爵位>=1
    --世界没有小喬a
    --世界没有小喬b
    --孙策派系
    --回和数<37
    --不在势力范围
      得到小喬a=20%
小喬b(影響力+1,部隊訓練費用減少10%)
    --回和结束
    --是将军
    --周瑜爵位>=1
    --世界没有小喬a
    --世界没有小喬b
    --孙策派系
    --回和数=37
      得到小喬b=100%
吳國太(影響力+1,稅收+10%)
     --回和结束
     --是将军
     --是派系领袖
     --曹操爵位>=1
     --世界没有吳國太
     --吳城池拥有者=曹操
     --建業城池拥有者=曹操
     --孙策拥有城池数=0
     --曹操派系
       得到吳國太=50%
貂蟬a(影響力+1,公共健康+2(城市衛生))
    --回和结束
    --是将军
    --是派系领袖
    --呂布爵位>=1
    --世界没有貂蟬a
    --世界没有貂蟬b
    --呂布拥有城池数>=1
    --呂布派系
    --回和数<13
      得到貂蟬a=100%
貂蟬b(影響力+2,公共健康+1(城市衛生))
    --回和结束
    --是将军
    --是派系领袖
    --世界没有貂蟬a
    --世界没有貂蟬b
    --呂布拥有城池数=0
    --濮陽城池拥有者=不是在野
    --不是在野派系
    --回和数>=13
      得到貂蟬a=100%

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 楼主| 发表于 2009-12-15 20:04:42 | 显示全部楼层
蔡文姬(影響力+1,對陣蠻族勢力統御+1,對陣叛軍勢力統御+1)
       条件1
     --回和结束
     --是将军
     --是派系领袖
     --曹操爵位>=1
     --世界没有蔡文姬
     --匈奴聚集地城池拥有者=曹操
     --曹操派系
       得到蔡文姬=100%
       条件2
     --回和结束
     --是将军
     --是派系领袖
     --曹操爵位>=1
     --州影響=4
     --世界没有蔡文姬
     --曹操派系
       得到蔡文姬=5%
       条件3
     --回和结束
     --是将军
     --是派系领袖
     --曹操爵位>=1
     --州影響>=5
     --世界没有蔡文姬
     --曹操派系
       得到蔡文姬=50%
尉繚子(士氣+1,農業收成+1)
       条件1
     --回和结束
     --是将军
     --回合结束将军在城池
     --派系没有尉繚子
     --派系没有易經
     --不是在野派系
     --不是乱军派系
     --城池建筑=輕騎營
     --回和数>25
       得到尉繚子=0.1%
       条件2
     --回和结束
     --是将军
     --回合结束将军在城池
     --派系没有尉繚子
     --派系没有易經
     --不是在野派系
     --不是乱军派系
     --城池建筑=健騎營
     --回和数>25
       得到尉繚子=0.5%
       条件3
     --回和结束
     --是将军
     --回合结束将军在城池
     --派系没有尉繚子
     --派系没有易經
     --不是在野派系
     --不是乱军派系
     --城池建筑=驍騎營
     --回和数>25
       得到尉繚子=1%
       条件4
     --回和结束
     --是将军
     --回合结束将军在城池
     --派系没有尉繚子
     --派系没有易經
     --不是在野派系
     --不是乱军派系
     --城池建筑=驃騎禁衛營
     --回和数>25
       得到尉繚子=2%

韓非子(法律+2),管子(法律+1,稅收+10%),商君書(法律+1,農業收成+1),春秋左傳(法律+1,部隊訓練費用減少10%)
       条件1
     --回和结束
     --是将军
     --回合结束将军在城池
     --派系没有韓非子
     --派系没有管子
     --派系没有商君書
     --派系没有春秋左傳
     --不是在野派系
     --不是乱军派系
     --城池建筑=鄉府
     --回和数>25
       得到韓非子,管子,商君書,春秋左傳=0.1%
       条件2
     --回和结束
     --是将军
     --回合结束将军在城池
     --派系没有韓非子
     --派系没有管子
     --派系没有商君書
     --派系没有春秋左傳
     --不是在野派系
     --不是乱军派系
     --城池建筑=縣府
     --回和数>25
       得到韓非子,管子,商君書,春秋左傳=0.5%
       条件3
     --回和结束
     --是将军
     --回合结束将军在城池
     --派系没有韓非子
     --派系没有管子
     --派系没有商君書
     --派系没有春秋左傳
     --不是在野派系
     --不是乱军派系
     --城池建筑=郡府
     --回和数>25
       得到韓非子,管子,商君書,春秋左傳=1%
       条件4
     --回和结束
     --是将军
     --回合结束将军在城池
     --派系没有韓非子
     --派系没有管子
     --派系没有商君書
     --派系没有春秋左傳
     --不是在野派系
     --不是乱军派系
     --城池建筑=州府
     --回和数>25
       得到韓非子,管子,商君書,春秋左傳=2%
       条件5
     --回和结束
     --是将军
     --回合结束将军在城池
     --派系没有韓非子
     --派系没有管子
     --派系没有商君書
     --派系没有春秋左傳
     --不是在野派系
     --不是乱军派系
     --城池建筑=大宮殿
     --回和数>25
       得到韓非子,管子,商君書,春秋左傳=5%
老子(公共健康+1(城市衛生)),史記(法律+1,稅收+10%,農業收成+1)
     条件1
   --回和结束
   --是将军
   --回合结束将军在城池
   --派系没有老子
   --派系没有莊子
   --派系没有史記
   --派系没有戰國策
   --不是在野派系
   --不是乱军派系
   --城池建筑=鄉勇營
   --回和数>25
     得到老子,史記=0.1%
     条件2
   --回和结束
   --是将军
   --回合结束将军在城池
   --派系没有老子
   --派系没有莊子
   --派系没有史記
   --派系没有戰國策
   --不是在野派系
   --不是乱军派系
   --城池建筑=輕卒營
   --回和数>25
     得到老子,史記=0.5%
     条件3
   --回和结束
   --是将军
   --回合结束将军在城池
   --派系没有老子
   --派系没有莊子
   --派系没有史記
   --派系没有戰國策
   --不是在野派系
   --不是乱军派系
   --城池建筑=健卒營
   --回和数>25
     得到老子,史記=1%
     条件4
   --回和结束
   --是将军
   --回合结束将军在城池
   --派系没有老子
   --派系没有莊子
   --派系没有史記
   --派系没有戰國策
   --不是在野派系
   --不是乱军派系
   --城池建筑=武衛兵營
   --回和数>25
     得到老子,史記=2%
     条件5
   --回和结束
   --是将军
   --回合结束将军在城池
   --派系没有老子
   --派系没有莊子
   --派系没有史記
   --派系没有戰國策
   --不是在野派系
   --不是乱军派系
   --城池建筑=羽林禁衛營
   --回和数>25
     得到老子,史記=5%
   
禮記(法律+1,動亂-1(對公共秩序有負面影響))
     条件1
   --回和结束
   --是将军
   --回合结束将军在城池
   --派系没有論語
   --派系没有詩經
   --派系没有書經
   --派系没有禮記
   --不是在野派系
   --不是乱军派系
   --城池建筑=農田
   --回和数>13
     得到禮記=0.1%
     条件2
   --回和结束
   --是将军
   --回合结束将军在城池
   --派系没有論語
   --派系没有詩經
   --派系没有書經
   --派系没有禮記
   --不是在野派系
   --不是乱军派系
   --城池建筑=良田
   --回和数>13
     得到禮記=0.5%
     条件3
   --回和结束
   --是将军
   --回合结束将军在城池
   --派系没有論語
   --派系没有詩經
   --派系没有書經
   --派系没有禮記
   --不是在野派系
   --不是乱军派系
   --城池建筑=大農場
   --回和数>13
     得到禮記=1%
     条件4
   --回和结束
   --是将军
   --回合结束将军在城池
   --派系没有論語
   --派系没有詩經
   --派系没有書經
   --派系没有禮記
   --不是在野派系
   --不是乱军派系
   --城池建筑=灌溉工程
   --回和数>13
     得到禮記=2%
     条件5
   --回和结束
   --是将军
   --回合结束将军在城池
   --派系没有論語
   --派系没有詩經
   --派系没有書經
   --派系没有禮記
   --不是在野派系
   --不是乱军派系
   --城池建筑=大型灌溉工程
   --回和数>13
     得到禮記=5%
浮屠經(骯髒貧窮-1,動亂-4(對公共秩序有負面影響)),靈寶經(骯髒貧窮-1,動亂-4(對公共秩序有負面影響)),九鼎神丹經(骯髒貧窮-1,動亂-4(對公共秩序有負面影響)),黃帝四經(髒貧窮-1,動亂-4(對公共秩序有負面影響))
       条件1
     --回和结束
     --是将军
     --回合结束将军在城池
     --派系没有浮屠經
     --派系没有靈寶經
     --派系没有九鼎神丹經
     --派系没有黃帝四經
     --不是在野派系
     --不是乱军派系
     --城池建筑=土路
       得到浮屠經,靈寶經,九鼎神丹經,黃帝四經=0.05%
       条件2
     --回和结束
     --是将军
     --回合结束将军在城池
     --派系没有浮屠經
     --派系没有靈寶經
     --派系没有九鼎神丹經
     --派系没有黃帝四經
     --不是在野派系
     --不是乱军派系
     --城池建筑=馳道
       得到浮屠經,靈寶經,九鼎神丹經,黃帝四經=0.1%
       条件3
     --回和结束
     --是将军
     --回合结束将军在城池
     --派系没有浮屠經
     --派系没有靈寶經
     --派系没有九鼎神丹經
     --派系没有黃帝四經
     --不是在野派系
     --不是乱军派系
     --城池建筑=直道
       得到浮屠經,靈寶經,九鼎神丹經,黃帝四經=0.5%
三皇內文(動亂-4(對公共秩序有負面影響),骯髒貧窮-1(這個數字是負的越大越好),修建建築便宜+20%)
       --回和结束
       --是将军
       --张鲁爵位>=1
       --北岳恆山>=1
       --世界没有三皇內文
         得到三皇內文=30%
博弈論(貿易收入+10%,骯髒貧窮-2(這個數字是負的越大越好))
       条件1
     --回和结束
     --是将军
     --世界没有博弈論
     --剩余移动力=100
     --回和数>277
     --管理>=5
     --孙策派系
       得到博弈論=2%
       条件2
     --回和结束
     --是将军
     --世界没有博弈論
     --剩余移动力<100
     --回和数>277
     --管理>=5
     --孙策派系
       得到博弈論=5%
時要論(動亂-1(對公共秩序有負面影響),骯髒貧窮-1(這個數字是負的越大越好))
       条件1
     --回和结束
     --是将军
     --世界没有時要論
     --剩余移动力=100
     --回和数>241
     --管理>=5
     --曹操派系
       得到時要論=2%
       条件2
     --回和结束
     --是将军
     --世界没有時要論
     --剩余移动力<100
     --回和数>241
     --管理>=5
     --曹操派系
       得到時要論=5%
治論(法律+1,動亂-2(對公共秩序有負面影響))
     条件1
   --回和结束
   --是将军
   --世界没有治論
   --剩余移动力=100
   --回和数>217
   --管理>=5
   --曹操派系
     得到治論=2%
     条件2
   --回和结束
   --是将军
   --世界没有治論
   --剩余移动力<100
   --回和数>217
   --管理>=5
   --曹操派系
     得到治論=5%
弁道論(公共健康+2(城市衛生))
       条件1
     --回和结束
     --是将军
     --曹植爵位>=1
     --世界没有弁道論
     --剩余移动力=100
     --回和数<193
       得到弁道論=0.5%
       条件2
     --回和结束
     --是将军
     --曹植爵位>=1
     --世界没有弁道論
     --剩余移动力<100
     --回和数<193
       得到弁道論=2%
       条件3
     --回和结束
     --是将军
     --曹植爵位>=1
     --世界没有弁道論
     --回和数=193
       得到弁道論=100%
乾象歷注(農業收成+2,農產品收入+2(提高人口成長的速度10%))
         条件1
       --回和结束
       --是将军
       --闞澤爵位>=1
       --世界没有乾象歷注
       --剩余移动力=100
       --回和数<121
         得到乾象歷注=1%
         条件2
       --回和结束
       --是将军
       --闞澤爵位>=1
       --世界没有乾象歷注
       --剩余移动力<100
       --回和数<121
         得到乾象歷注=2%
         条件3
       --回和结束
       --是将军
       --闞澤爵位>=1
       --世界没有乾象歷注
       --回和数=121
         得到乾象歷注=100%
孝經傳(公共健康+1(城市衛生),動亂-2(對公共秩序有負面影響))
       条件1
     --回和结束
     --是将军
     --嚴畯爵位>=1
     --世界没有孝經傳
     --剩余移动力=100
     --回和数<109
       得到孝經傳=1%
       条件2
     --回和结束
     --是将军
     --嚴畯爵位>=1
     --世界没有孝經傳
     --剩余移动力<100
     --回和数<109
       得到孝經傳=2%
       条件3
     --回和结束
     --是将军
     --嚴畯爵位>=1
     --世界没有孝經傳
     --回和数=109
       得到孝經傳=100%
仇國論(對陣中原勢力統御-2,士氣-1,稅收+10%,公共健康+1(城市衛生),骯髒貧窮-2(這個數字是負的越大越好))
       条件1
     --回和结束
     --是将军
     --世界没有仇國論
     --剩余移动力=100
     --回和数>301
     --管理>=5
     --刘备派系
       得到仇國論=2%
       条件2
     --回和结束
     --是将军
     --世界没有仇國論
     --剩余移动力<100
     --回和数>301
     --管理>=5
     --刘备派系
       得到仇國論=5%

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 楼主| 发表于 2009-12-15 20:05:10 | 显示全部楼层
何氏璧(貿易收入+10%,影響力+3),白玉璧(貿易收入+10%,影響力+1),玉龍紋璧(貿易收入+10%,影響力+1),紅山玉璧(貿易收入+10%,影響力+1)
     --回和结束
     --是将军
     --派系没有何氏璧
     --派系没有白玉璧
     --派系没有玉龍紋璧
     --派系没有紅山玉璧
     --不是在野派系
     --不是乱军派系
     --攻陷城池=1,2,3,4,5,6,7,8,9
       得到何氏璧,白玉璧裘,玉龍紋璧,紅山玉璧=0.01%,0.05%,0.1%,0.2%,0.5%,1%,2%,5%,10%
蕩寇寶刀(水軍統御+1,附加隱藏效果)
         条件1
       --战斗结束
       --是海军将领
       --战斗胜利
       --战斗胜利=完胜
       --战斗对象乱军
       --世界没有蕩寇寶刀
       --派系没有日月寶刀
       --派系没有勇氣寶劍
       --派系没有銀光寶劍
         得到蕩寇寶刀=1%
         条件2
       --战斗结束
       --是海军将领
       --战斗胜利
       --战斗胜利=险胜
       --战斗对象乱军
       --世界没有蕩寇寶刀
       --派系没有日月寶刀
       --派系没有勇氣寶劍
       --派系没有銀光寶劍
         得到蕩寇寶刀=10%
日月寶刀(水軍統御+1,附加隱藏效果)
       --回和结束
       --是海军将领
       --派系没有蕩寇寶刀
       --世界没有日月寶刀
       --派系没有勇氣寶劍
       --派系没有銀光寶劍
       --剩余移动力<30
       --台湾城池拥有者=任何
       --任何派系
         得到日月寶刀=2%
勇氣寶劍(水軍統御+1,附加隱藏效果)
         条件1
       --战斗结束
       --是海军将领
       --派系没有蕩寇寶刀
       --派系没有日月寶刀
       --世界没有勇氣寶劍
       --派系没有銀光寶劍
       --战斗实力对比<=0.5
       --战斗胜利=完胜
         得到勇氣寶劍=5%
         条件2
       --战斗结束
       --是海军将领
       --派系没有蕩寇寶刀
       --派系没有日月寶刀
       --世界没有勇氣寶劍
       --派系没有銀光寶劍
       --战斗实力对比<=0.5
       --战斗胜利=险胜
         得到勇氣寶劍=10%
銀光寶劍(水軍統御+2,附加隱藏效果)
       --回和结束
       --是海军将领
       --派系没有蕩寇寶刀
       --派系没有日月寶刀
       --派系没有勇氣寶劍
       --世界没有銀光寶劍
       --勝利>=5
         得到勇氣寶劍=5%
寬幅橫帆(移動距離+5%)
         条件1
       --招募海军
       --是海军将领
       --城池建筑>=港口
       --城池建筑=交易所
         得到寬幅橫帆=5%
         条件2
       --招募海军
       --是海军将领
       --城池建筑>=港口
       --城池建筑=商會
         得到寬幅橫帆=5%
         条件3
       --招募海军
       --是海军将领
       --城池建筑>=港口
       --城池建筑=大型商會
         得到寬幅橫帆=5%
主桅高帆(移動距離+5%,船只耐久··低)
         条件1
       --招募海军
       --是海军将领
       --城池建筑>=港口
       --城池建筑=交易所
         得到主桅高帆=2%
         条件2
       --招募海军
       --是海军将领
       --城池建筑>=港口
       --城池建筑=商會
         得到主桅高帆=3%
         条件3
       --招募海军
       --是海军将领
       --城池建筑>=港口
       --城池建筑=大型商會
         得到主桅高帆=5%
改良高帆(移動距離+10%,船只耐久··中)
         条件1
       --招募海军
       --是海军将领
       --城池建筑>=港口
       --城池建筑=商會
         得到改良高帆=3%
         条件2
       --招募海军
       --是海军将领
       --城池建筑>=港口
       --城池建筑=大型商會
         得到改良高帆=3%
大型高帆(移動距離+10%,船只耐久··高)
       --招募海军
       --是海军将领
       --城池建筑>=港口
       --城池建筑=大型商會
         得到大型高帆=3%
鐵制撞角(增強船的撞擊力)
         条件1
       --招募海军
       --是海军将领
       --城池建筑>=港口
       --城池建筑>=健卒營
       --城池建筑=鐵器工坊
         得到鐵制撞角=3%
         条件2
       --招募海军
       --是海军将领
       --城池建筑>=港口
       --城池建筑>=健卒營
       --城池建筑=鍛造工廠
         得到鐵制撞角=5%
強化鐵板(增強船的耐久值)
         条件1
       --招募海军
       --是海军将领
       --城池建筑=水軍基地
       --城池建筑=鐵器工坊
         得到強化鐵板=3%
         条件2
       --招募海军
       --是海军将领
       --城池建筑=水軍基地
       --城池建筑=鍛造工廠
         得到強化鐵板=5%
大型船舷搭板(增強船的格斗力)
             条件1
           --招募海军
           --是海军将领
           --城池建筑>=港口
           --城池建筑>=鐵器工坊
           --城池建筑=武衛兵營
             得到大型船舷搭板=3%
             条件2
           --招募海军
           --是海军将领
           --城池建筑>=港口
           --城池建筑>=鐵器工坊
           --城池建筑=羽林禁衛營
             得到大型船舷搭板=5%
火焰攻擊裝置(增強船的戰斗力)
             条件1
           --招募海军
           --是海军将领
           --城池建筑>=港口
           --城池建筑>=鐵器工坊
           --城池建筑=神射營
             得到火焰攻擊裝置=3%
             条件2
           --招募海军
           --是海军将领
           --城池建筑>=港口
           --城池建筑>=鐵器工坊
           --城池建筑=射聲禁衛營
             得到火焰攻擊裝置=5%
第一艦隊旗(水軍統御+1,水軍戰斗能力增加)
         --回和结束
         --是海军将领
         --潜力>=1
         --派系没有第一艦隊旗
           得到第一艦隊旗=100%
第二艦隊旗(水軍統御+1,水軍戰斗能力增加)
         --回和结束
         --是海军将领
         --潜力>=1
         --派系没有第二艦隊旗
           得到第二艦隊旗=100%
第三艦隊旗(水軍統御+1,水軍戰斗能力增加)
         --回和结束
         --是海军将领
         --潜力>=1
         --派系没有第三艦隊旗
           得到第三艦隊旗=100%
水軍大都督旗(水軍統御+2,水軍戰斗能力增加)
           --回和结束
           --是海军将领
           --潜力>=1
           --派系没有水軍大都督旗
             得到水軍大都督旗=100%
海龜船首像(移動距離+10%,附加隱藏效果)
         --回和结束
         --是海军将领
         --操舵>=4
         --胜利>=4
           得到海龜船首像=50%
海豚船首像(移動距離+10%,附加隱藏效果)
         --回和结束
         --是海军将领
         --操舵>=4
         --胜利>=4
           得到海豚船首像=30%
鯨魚船首像(移動距離+10%,附加隱藏效果)
         --回和结束
         --是海军将领
         --操舵>=4
         --胜利<4
           得到鯨魚船首像=50%
虎鯨船首像(移動距離+10%,附加隱藏效果)
         --回和结束
         --是海军将领
         --操舵>=4
         --胜利<4
           得到虎鯨船首像=30%
白隼船首像(視覺範圍+2,附加隱藏效果)
         --回和结束
         --是海军将领
         --推進>=4
         --胜利>=4
           得到白隼船首像=50%
大雕船首像(視覺範圍+3,附加隱藏效果)
         --回和结束
         --是海军将领
         --推進>=4
         --胜利>=4
           得到大雕船首像=30%
蒼鷹船首像(視覺範圍+4,附加隱藏效果)
         --回和结束
         --是海军将领
         --推進>=4
         --胜利<4
           得到蒼鷹船首像=50%
鳳凰船首像(視覺範圍+6,附加隱藏效果)
         --回和结束
         --是海军将领
         --推進>=4
         --胜利<4
           得到鳳凰船首像=30%
鯊魚船首像(水軍統御+1,附加隱藏效果)
         --回和结束
         --是海军将领
         --強襲>=4
         --胜利>=4
           得到白隼船首像=50%
虎王船首像(水軍統御+1,附加隱藏效果)
         --回和结束
         --是海军将领
         --強襲>=4
         --胜利>=4
           得到虎王船首像=30%
海獸船首像(水軍統御+1,附加隱藏效果)
         --回和结束
         --是海军将领
         --強襲>=4
         --胜利<4
           得到海獸船首像=50%
海龍船首像(水軍統御+2,附加隱藏效果)
         --回和结束
         --是海军将领
         --強襲>=4
         --胜利<4
           得到海獸船首像=30%

黃驃馬(移動距離+10%)
       条件1
     --招募事务官
     --事务官=外交官
     --城池建筑>=輕騎營
       得到黃驃馬=10%
       条件2
     --招募事务官
     --事务官=间碟
     --城池建筑>=輕騎營
       得到黃驃馬=10%
雪花驄(移動距離+15%)
       条件1
     --招募事务官
     --事务官=外交官
     --城池建筑>=輕騎營
       得到雪花驄=3%
       条件2
     --招募事务官
     --事务官=间碟
     --城池建筑>=輕騎營
       得到雪花驄=3%
烏驪馬(移動距離+15%,個人安全+1)
       条件1
     --回和结束
     --事务官=外交官
     --派系没有烏驪馬
     --剩余移动力<50
       得到烏驪馬=3%
       条件2
     --回和结束
     --事务官=间碟
     --派系没有烏驪馬
     --剩余移动力<50
       得到烏驪馬=3%
大宛寶馬(移動距離+20%,個人安全+2)
         条件1
       --回和结束
       --事务官=外交官
       --世界没有大宛寶馬
       --剩余移动力<50
         得到大宛寶馬=2%
         条件2
       --回和结束
       --事务官=间碟
       --世界没有大宛寶馬
       --剩余移动力<50
         得到大宛寶馬=2%

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发表于 2009-12-16 17:38:52 | 显示全部楼层
原来我发过!

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发表于 2009-12-16 17:44:42 | 显示全部楼层
部分语言还可通俗化些

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发表于 2009-12-16 19:20:07 | 显示全部楼层
十分感谢。

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发表于 2009-12-17 08:37:23 | 显示全部楼层
这么多   看不下去了

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发表于 2009-12-29 07:30:32 | 显示全部楼层
能请问大大们两个问题吗 不懂什么是参加战斗=1,还有完胜和险胜是如何判断的?谢谢咯

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发表于 2010-1-7 09:54:49 | 显示全部楼层
第一场战斗啊

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发表于 2010-1-8 12:59:47 | 显示全部楼层
额滴神啊!!!!这么长!!!!咋学呢么!!!!看的我直抓头发!!!!

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发表于 2010-1-10 19:30:51 | 显示全部楼层
完胜和险胜 ,就是 游戏里的大胜 和 小胜利吧...

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发表于 2010-1-10 19:31:12 | 显示全部楼层
参加战斗=1就是参加战斗=TRUE,应该就是参战的意思

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发表于 2010-1-11 14:48:52 | 显示全部楼层
谢谢咯o∩_∩o

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发表于 2010-2-4 00:50:57 | 显示全部楼层
不错,好东西!!

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发表于 2010-2-4 08:45:48 | 显示全部楼层
毫无疑问,这是好帖。

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发表于 2010-2-4 09:34:16 | 显示全部楼层
这个~我貌似在哪里看过~谢谢LZ了~忘记对LZ说了~要加个转帖哦

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发表于 2010-2-13 21:01:08 | 显示全部楼层
头晕中  有点麻烦不过谢谢楼主

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发表于 2010-2-24 00:39:38 | 显示全部楼层
这帖别沉啊

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