中华MOD网

 找回密码
 立即加入

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 7890|回复: 9

[转帖] 罗马全面战争蛮族攻略发展策略与兵种分析

  [复制链接]
发表于 2012-4-24 18:54:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
【1】、高卢
除了西班牙,高卢可以说是六大蛮族中兵种最弱的。但是,由于酷爱森林猎人,我从一开始就无可救药的迷上了这个种族。

高卢比较实用的部队有以下几种:

1、蛮族轻骑。高攻高冲,维护费用很低,才90,乃初期防守必备之利器。相比之下,那些战团一队维护就200,实在难以承受,建议第一回合统统解雇。

2、战犬。攻城守桥时可阻止敌人推进。

3、精选剑士。攻击13,相当出色;防御17,也是蛮族步兵中最高的。不过盔甲防御只有7,无法抵挡骑兵的强力冲击,建议在遭到骑兵冲击时发动反冲锋,这样伤亡小一些。精选战士战吼之后判若两人十分可怕,攻击力至少提升了4点以上。用蛮族一定要善用战吼。

4、德鲁伊。全军的精神支柱。只要带上一队上战场,开启激励士气的特效,可以保证精选剑士奋战到死都不会白旗。

5、贵族骑兵。能力普通,但是还是需要带几队以应付敌人的强力骑兵。

6、森林猎人。集诸多优点于一身:15的攻击力,快速移动,体力极好,士气很高12。个人认为是全战中最强的弓箭手,高卢部队的灵魂。


客观的说,高卢的兵种是比较弱的。但是玩的越久,越觉得全战的制作人员在调整各种族之间的平衡性上别具匠心。高卢的兵种在蛮族中最弱,但被赋予了超强的神庙作为弥补。

牧业神庙(EPONA),3级时可以训练经验为3的部队;
狩猎神庙(ABNOBA), 提高远程武器3点;
正义神庙(ESUS),3级时可以训练德鲁依;
战斗锻冶神庙, 2级时可以提升轻武器1点。

所有的神庙都是为战斗服务的,纵观全战各派系,拥有如此全面的战斗类神庙的种族(除西班牙)绝无仅有。高卢的霸业,毫不夸张的说,是建立在这些神庙的基础上的。

发展策略

1、首先是宏观战略。高卢的领土广大而分散,北有不列颠,南有红罗马,东有日尔曼,西有西班牙,真可谓四战之地。可以说,用的好高卢,再去用别的蛮族就完全不在话下。用高卢,首先要解决的就是经济问题(这是除了不列颠以外的其它蛮族共同的问题)。北欧地广人稀,物产贫乏,经济是捉襟见肘。所以,千万不要对同样处于赤贫状态的蛮族兄弟动手,其地薄,其民贫,得之于国无益。无论选哪个蛮族,目标都很明确:敌人在南方!丰饶得意大利半岛和附属的马其顿及希腊城邦才是我们的目标!身边的那些穷邻居,收为附属国就好了。我用高卢一般把不列颠、日尔曼和西班牙都先收做小弟,以后有钱了看谁不顺眼就灭谁。。。

2、城市规划。城市建设以神庙为中心。高卢的首要敌人就是红罗,所以把阿尔卑斯山南麓的两个城发展好就是重中之重。建议左边的城造狩猎神庙,提高远程武器;右边的城人口增长很快,造骏马神庙,提高部队等级。这两个城就是消灭整个罗马的基地。首都作为另一个发展中心,造骏马神庙,主要负责防守日尔曼和不列颠。西班牙的城固守,其余几个城全力发展经济。

3、开局。先把除轻骑兵外的所有垃圾兵种统统解雇。在首都、山南两城和西班牙的城造马场,训练蛮族轻骑4-6队。初期的10年内,将军率领4-6队轻骑可以粉碎敌人的所有进攻。其它的城只留1、2队农民,不造任何军事建筑,不征兵,全力发展经济。遵循道路-农田-港口-贸易中心的顺序。首都和山南的那个城优先建造神庙和弓箭厂。

4、发展。这样,大约15年左右,山南高卢就可以出森林猎人了。因为有三级骏马神庙,一训练出来就是三铜杠,攻防加3;再拉到旁边有狩猎神庙的城训练一下,就是金箭,攻击力21,在初期只能用可怕两个字来形容。拥有6队森林猎人的时候,就可以向红罗动手了。用蛮族轻骑和森林猎人的搭配,应该可以轻松占领红罗的两个城。一个用来建骏马神庙和步兵营,出三级精选剑士;另一个建正义神庙,出德鲁伊;原来的那个城建马场,出三级的贵族骑兵。首都也按照猎人-贵族骑兵的顺序建造军事建筑,主要负责防守。

大约5年后,高卢的完整阵容就形成了。1将军,6-8森林猎人,4贵族骑兵,4精选剑士,1德鲁伊。布阵时,精选剑士在前,猎人在后,德鲁伊置后督阵,骑兵置两翼。野战消灭罗马易如反掌。攻城时,先用猎人劲射,再用精选剑士上城墙。三级的精选剑士战吼之后相当的强悍,砍青年军什么的形同儿戏。不出5年,就可以统一意大利半岛。这时候,周边诸国无不望风归附,天下谁与争锋。希腊、马其顿的枪兵面对高卢的精锐只有被屠杀的命运,迦太基也完全不在话下。东方诸国有些令人头疼,但是打过去的时候部队一般已经金杠了,猎人的远程攻击达到了27,杀人就象机枪扫射。。。

5、心得。野战最好雇2队步兵,一开战就往战场中央跑,牺牲自己,减缓敌人前进速度,为弓箭手提供更多的时间。 不要小看这十几秒钟,效果很明显的。


攻打敌人满员的石头城时,造一个攻城塔和一个地道。先用地道挖塌城墙,然后在另一侧摆攻城塔,把猎人运上去,6队猎人站在城墙上往下射箭,真的不是一般的爽。

评分

参与人数 1金币 +60 收起 理由
fyun2007 + 60 赞一个!

查看全部评分

发帖求助前要善用【网站搜索】功能,那里可能会有你要找的答案

中华MOD网推荐搜索:https://kan.1mod.org/

中华MOD网新浪微博:https://weibo.com/1mod

中华MOD网推荐浏览器点击我下载

中华MOD网腾讯微信:All1mod 或首页左边

中华MOD网游戏帮助Q群:218311682

 楼主| 发表于 2012-4-24 18:54:59 | 显示全部楼层
【2】、日尔曼
强者中的强者,综合实力在诸蛮族中名列榜首,甚至与后期的罗马相比也毫不逊色。日尔曼人在条顿堡森林全歼罗马军团的战例想必大家都耳熟能详,这是一个凶猛、强悍、充满血性的民族。

日尔曼的各个兵种都十分强力:

1、蛮族轻骑。初期必备,可使用无耻的全骑战术。

2、战犬。通常规模下,日尔曼和西徐亚的训犬人为20人,战犬为40只,比别的种族稍多。

3、矛兵。蛮族唯一的长矛兵。初期集合8队以上集团推进就可以横扫北欧,用来虐待不列颠的战车尤其爽。可惜维护费用太高。

4、精选斧头。1.2下唯一可以砍倒UC的强力兵种。18的攻击力、破甲属性、较高的攻击频率(斧头和镰刀的频率是0.87)再加上战吼,使其对所有的步兵基本上都是秒杀,一斧头一个。弱点是防御太差,无甲无盾,只有6点防御技巧,十分畏惧远程攻击,UC的一轮标枪就可以把精选斧头放倒1/5-1/4。如果在野战中遇到敌人大量的弓箭手和标枪手,斧头将会十分吃亏。此外,斧头也无力承受敌人骑兵的强力冲击。这是一个优点和缺点都十分明显的兵种,用的好就所向披靡,用的不好就是伤敌一千,自损八百。总的来讲,斧头最适合丛林战,短于平原作战和攻城。

5、狂战士。日尔曼最可怕的战士,19点的攻击力和3点的生命力造就了他们的血腥杀戮和不死身。狂战士人数很少,所以切忌单独使用。用12人的狂战士去和40人的UC单条,无疑于送死。正确的方法是将4队以上的狂战士集合在一起使用,6队更是效果颇佳。战吼之后,这样的小集团军真的是人挡杀人,佛挡杀佛,巷战中可以轻松做掉5甚至10倍以上的敌人。狂战士杀人极快,还有惊吓步兵的属性,敌人往往一触即白。此外,3点的生命力使狂战士极其耐打,个人认为它们是城墙战之王。我曾经用一队12人的狂战士,在城墙上反复战吼杀敌,以损失4人的代价全灭了罗马至少6队青年军和主力军。

6、精选弓手。许多人都十分推崇法老弓的高防御。其实只要稍微留心一下就会发现,精选弓的盔甲防御也是7,和法老弓一样;肉搏能力10比法老还高1点,只是少了2点攻和2点防御技巧。单纯从防箭和肉搏角度看,这是一个绝对不输法老弓的兵种。只是攻击力略差,但是这一点可以通过神庙来弥补。到了中后期,面对敌人的坚城深池,弓箭手不可缺少。

7、哥特骑兵。游戏初期最好的骑兵,到了中后期也只逊色于铁甲和罗马御卫。13点的攻击力名列全战骑兵之首,9点的甲防和4点的盾防又为其提供了绝佳的防御。使用哥特骑兵,你会感觉十分的流畅,高攻高防使冲击变得十分酣畅淋漓。在游戏初期和中期,哥特骑兵团野战无敌。

日尔曼的特色兵种还有尖叫女人和夜袭者。前者作用一般,后者比较中庸,都不算出色。




发展策略


1、宏观策略。日尔曼的地理位置不错,北部没有敌人,东、南两个方向在二三十年内也很少会遭到骚扰。但是,西部战线往往遭到不列颠和高卢的联合进攻,会守的比较费力。总的策略是,一边守住老家,一边南下。

2、开局。一开局先攻取北方的叛军城,然后解雇除蛮族轻骑外的所有垃圾兵种,招1、2队农民守城。除了首都外,所有的城都用来发展经济。切记,一定要先造农田。在没有广泛获得贸易权的初期,造贸易中心既浪费时间又浪费钱。首都造三经验的神庙和军事建筑,离高卢最近的城也要造个马场。这两个城各训练蛮族轻骑6队左右,提防高卢和不列颠。如果对全骑战术不是很有信心,也可以留3队矛兵守城。这样就解决了经济问题和本土防御问题,不过这还只是一半。最重要的是,从第一回合就开始集结手上的蛮族轻骑,在将军的率领下迅速南下。目标很明确--高卢在阿尔卑斯山南麓的两个城。这两个城人口增长较快,既是迅速出高级兵种的基地,又是进一步向南扩张的跳板。全骑战术搞定高卢初期的垃圾步兵团很轻松。右边的城造加经验的神庙,左边的城迁徙人口过来,尽快升级城市出哥特。

3、发展。接下来,有三种发展策略可供选择:1)以倾国之兵力南下,一举攻克罗马并占领整个意大利半岛。这种方法难度很大,非高级玩家不可为,因为元老院的精兵在初期还是颇难对付的。2)借灭高卢两城之余威,一举消灭红罗,然后以山南四城为基地全面发展。这样做风险也比较大,可能会在接下来的十几年里遭到蓝罗和绿罗的疯狂进攻,以至于很难发展。3)固守山南两城,尽快升级城市,积累实力。这种方法对新人颇为适宜。只要在城南的桥头造两个营寨,里面放一队农民,就可以把红罗挡很久。用矛兵守桥就更是屠杀了。这样就可以争取10年左右的发展时间,训练出三经验的哥特骑兵!

北方的首都要不断应付高卢和不列颠的侵扰,建议多造了望塔,多设伏兵,熟练运用轻骑和矛兵应该不难应付。当南方训练出6队哥特骑兵的时候,罗马的末日也就降临了。6队三经验的哥特在野战中可以随意践踏罗马军团,那种优越感真的是无可比拟。用2年灭掉红罗,利用它的两个城市(此时一般已经是三级,省去了自己发展的麻烦),一个造弓箭房和加经验的神庙,出精选弓;另一个造神庙出狂战士。原来的城在训练哥特的时候升级步兵营,此时可以出精选斧头或哥特。大约5年左右,日尔曼最精锐的部队就济济一堂了。野战用精选弓、精选斧头和哥特;攻城拔寨用狂战士,所向披靡。日尔曼兵种太强,无需什么精妙的战术。北方的邻居,用哥特和精选弓虐待一下,然后收为小弟吧。

4、心得。用哥特骑兵可以把6队集中在一起形成密集阵,野战无敌。4队以上的狂战士真的很可怕。狂战士人少,升级飞快;哥特升级很慢。初期不要四面开打,要集中精力发展经济。

发帖求助前要善用【网站搜索】功能,那里可能会有你要找的答案

中华MOD网推荐搜索:https://kan.1mod.org/

中华MOD网新浪微博:https://weibo.com/1mod

中华MOD网推荐浏览器点击我下载

中华MOD网腾讯微信:All1mod 或首页左边

中华MOD网游戏帮助Q群:218311682

 楼主| 发表于 2012-4-24 18:55:15 | 显示全部楼层
【3】、不列颠
很有特色的蛮族,战车是其最强有力的武器。不列颠地理位置极佳,但是既无骑兵也无弓兵,兵种综合实力较弱,初期扩张很快但中后期比较难打。


兵种分析:

1、菘蓝战士。高攻低防,快速移动,最大的优点是易于补充。菘蓝战士几乎是一级神庙就可以训练的兵种中最出色的。不过仅限初期使用,因为防御太差(防御只有4),完全无法和敌人高级兵种抗衡。

2、掷头者。这个兵种从数值上看十分骇人!远程17,肉搏12,远程攻击还附加破甲属性,惊吓敌人,实在强的没法说。但是,掷头的防御只有5,虽然看起来肉搏攻击不弱,但近身战能力却差强人意。我的5队三铜杠的掷头者在攻城的时候被一队罗马将军卫队生生砍白过。。。。即使是垃圾战团,近战也没这么弱的。。。

掷头者的使用范围其实很窄。首先,它射程短,无法对付弓箭,也无法对付标枪。用珍贵的弹药去杀敌人的标枪手会觉得很亏,但是不杀的话,敌人一片标枪过来掷头就得躺下数个。因此,当敌人的部队拥有弓箭和标枪部队时,掷头的地位就很尴尬。其次,它射程太短。掷头的射程是40,几乎就跑到敌人鼻子底下了,经常被射程35的罗马标枪痛杀。尽管有快速移动属性,但是面对速度较快的敌人步兵,掷头根本无法实现边撤边攻击,基本上是被人一路追着逃跑。再次,它很难操纵。掷头者绝对是1.2下最难控制的兵种之一,从你发指令攻击到它把哪些沾了石灰的头扔出去,需要的时间超长,经常在战场上傻站着不出手。最后,它极易误伤。当自己的步兵和敌人混战时,你要是敢让掷头在后面助拳。。。嘿嘿。。。就等着看自己的精选剑士什么的被己方的破甲人头砸的哭爹叫娘吧。。。。比敌人杀的还多还快。

掷头者最大的用途是对付枪阵之类移动缓慢的部队,效果极佳。攻城时痛砸盘踞在广场的敌军也非常爽。

3、战犬。没有骑兵,偶尔就用用狗狗吧。

4、精选剑士。不列颠中后期必须倚重的核心力量之一。攻击13,相当出色;防御17,也是蛮族步兵中最高的。不过盔甲防御只有7,无法抵挡骑兵的强力冲击,建议在遭到骑兵冲击时发动反冲锋,这样伤亡小一些。精选战士战吼之后判若两人十分可怕,攻击力至少提升了4点以上。用蛮族一定要善用战吼。

5、德鲁伊。不列颠的德鲁伊可谓正宗。带上一队上战场,开启激励士气的特效,可以保证精选剑士奋战到死都不会白旗。

6、弓箭战车。游戏中最容易训练的弓箭战车,二级城市一级铁匠铺即可。把本都、埃及和不列颠的弓箭战车相比较来看,本都的战车攻防最为出色,攻13,防11(士兵)1(战车),生命3;埃及的其次,攻13,防7(士兵)1(战车);不列颠最差攻14,防4(士兵)1(战车)。但是,本都的战车三级城市才能训练且不能快速移动,这一点十分致命。战车本来就不好操纵,不能快速移动就很容易被敌人缠住。埃及的战车快速移动和攻防兼备,但也需要三级城市,初期不易训练和补充。不列颠战车攻击高防御差,快速移动且二级城市就可训练,这是它最大的优势!实战中,用不列颠弓箭战车使用HIT AND RUN 加疲劳战术,初期绝对是无敌的。不过,不列颠战车每辆只有弓手一人,而埃及和本都的都是两人,这就意味着可杀伤人数增加了一倍。到了中后期,不列颠弓箭战车面对大量的高防步兵会感到无能为力。

7、重战车。不列颠重战车远比不上本都和塞琉古的镰刀战车,它和埃及的重战车能力相仿,但后者二级城市就可训练。由于不列颠将军卫队就是战车,所以这种不易补充的重战车部队就是鸡肋,不推荐大量使用。可以带1、2队欺负敌人骑兵。



发展策略:

1、宏观策略。不列颠无疑是蛮族中最好发展的。地理位置奇佳,又有贸易神庙(游戏中有贸易神庙的仅不列颠、绿罗、迦太基和努米底亚而已)。可以先安安心心的在家发展经济,积累实力,然后横扫北欧。用不列颠,钱不是问题,所以向哪个方向扩张都无所谓。

2、开局。一开局先解散除2队轻战车以外的所有兵种。然后,把海对面最南边的城的人口不断迁徙到伦敦,那个城就留一队农民,税率调最高,高卢一来打就放弃。理由是,这个城的位置十分不好,是高卢和日尔曼扩张时的第一目标。高卢和日尔曼经常结成同盟,向这个城发起疯狂的进攻。不列颠没有骑兵,无法使用全轻骑战术;初期用全战车又过于昂贵。防守此城所需额花费远远超过该城带来的收益。所以,先把人口迁走,然后将此城送给高卢,一边在岛上努力发展经济,一边高高兴兴的看高卢和日尔曼恶斗。

伦敦建胜利神庙,出菘蓝战士和掷头者,并可获得相应的祭司,移动力加15%,非常有用;并全力升级城市,造铁匠铺和步兵营,出战车和精选剑士。一开始不要造兵,直到把神庙升到三级。这时训练的兵就有两级经验。上面的两个城不造任何军事建筑,集中发展经济。另外,一个造贸易神庙,一个造治愈神庙。前者二级可以出提高生育和伤兵复原率的女智者;后者更是非常有用,一级可以出提高伤兵复原率20%的祭司,二级出提高伤兵复原率10%的德鲁伊和提高生育的巫婆。把将军集中驻扎在这两个城,15年之内可以出好几个带满精品随从的名将。而且每个将军都带着女智者和巫婆,子孙满堂。一开始训练两队菘蓝把海对岸的叛军城拿下,也造贸易神庙。然后派外交官广为缔结贸易权。在开始的20年内,不列颠就凭这4城就可以拥有花不完的钱。

3、发展。在伦敦训练出4-6队弓箭战车,4队精选剑士,4队掷头者之后,就可以反攻了。先南下夺回失地,然后占领高卢首都,将此作为第二个基地。组建两个军团,一个对付日尔曼,一个对付高卢。另外设置一个弓箭战车别动队进行防守。

野战。如果想玩的轻松,就用一个将军带6队弓箭战车,使用无耻的疲劳战术,敌人来多少死多少。但是这样打的久了也就没意思了。比较有趣的战法是将部队分为三个梯队,根据敌人兵种构成分别使用。第一梯队是弓箭战车和将军,负责处理敌人的标枪手、弓箭手以及冒进的骑兵,还可以射死敌人将军。第一梯队完成任务和分散在两翼,对敌人进行持续打击。第二梯队是掷头者,从第一梯队中间冲上去,对敌人步兵发动恐怖的远程攻击。当敌人伤亡惨重,按奈不住而冲上来时,立即关闭自动射击,后撤。第三梯队是精选战士,战吼之后接替掷头者,向残敌发动最后的攻击。一般情况下,敌人一触即溃。掷头者拥有快速移动属性,可以用来追杀残敌,以提高等级。如果敌人是枪兵,就先用掷头者慢慢的折磨他们,扔完六轮石灰头,敌人基本上就挂了一半了。如果对手是罗马军团,掷头就可以省省了,上去挨一轮标枪可不是闹着玩的。。。。。。。。。。。。

攻城。攻城可以用6队弓箭战车包围敌人城市,引诱其突围;也可以用精选战士上城墙硬拔。掷头者站在敌人城墙上往下扔头时威力非常的恐怖。总的来说,不列颠短于攻城,只有倚仗精选剑士。当然,如果对手是希腊马其顿之类用矛兵的国家,攻城的主力就变成掷头者了。


4、心得。战车虽然强但是却无法取代敌兵的作用。因为战车占地面积大,不易操纵,且无法象骑兵那样组成密集阵,在一个点上形成极强的冲击力。面对后期高防的满员希腊重装枪,少量弓箭战车是无能为力的。而精选剑士与罗马等国家的高级兵种相比也略显不足。作为一个没有骑兵和弓兵的国家,不列颠面对后期由远程弓,投石器,高防步兵枪兵和重骑兵组成的混合军团的时候,会打的很苦。

发帖求助前要善用【网站搜索】功能,那里可能会有你要找的答案

中华MOD网推荐搜索:https://kan.1mod.org/

中华MOD网新浪微博:https://weibo.com/1mod

中华MOD网推荐浏览器点击我下载

中华MOD网腾讯微信:All1mod 或首页左边

中华MOD网游戏帮助Q群:218311682

 楼主| 发表于 2012-4-24 18:55:35 | 显示全部楼层
【4】、西徐亚
罗马全战中最强大的种族之一,拥有最出色的弓骑兵。无论是在初期还是中后期,西徐亚都足以傲视群雄。西徐亚和日尔曼乃是蛮族世界的双璧,日尔曼拥有蛮族体系中最强大的步兵和重骑兵,西徐亚则拥有最优秀的远程兵种和轻骑。


兵种分析

1、轻弓骑。游戏中最无耻最令人头疼的兵种。快速移动还具有HARDY属性,体力极佳,围着大地图兜上一圈才是热身。攻防分别是7、5,比较一般,近身战的能力很差。初期,用全轻骑战术可以轻松虐死敌人迅速扩张。中期以后让位于贵族弓骑。

2、贵族弓骑。游戏中最出色的弓骑兵。带HARDY属性,不易疲劳。远程攻击11,近身肉搏10,盔甲防御9(总防御12),都非常优秀。贵族弓骑是西徐亚军团的绝对主力,野战无敌。遇到海量敌人时,射完箭还可以当重骑兵使用。相比较而言,亚美尼亚铁甲弓的防御能力要强出很多,但是体力差容易疲劳,等到箭射完时自己几乎都跑不动了,用来冲击或追击敌人十分的吃力。西徐亚贵族近身攻击10,冲击5;亚美尼亚弓骑近身攻击9,冲击3。如果遇到硬仗,前者射完箭冲击时的表现会更好些。

3、贵族骑兵。拥有两个最大的特色。一是17的冲击力居全战所有骑兵之首;二是可以在近战中切换剑提升2点攻击,是唯一拥有副武器的蛮族骑兵(事实上,蛮族中只有西徐亚的骑兵才拥有副武器)。但是,它也有着重要的缺陷,就是攻防指数太低。攻击力8,防御也只有13,是唯一会被城楼的箭塔大量杀伤的重骑兵。而且,也没有HARDY属性,体力差容易疲劳。我们可以对各高级骑兵的攻防数据进行一下比较。

类别
主武器攻击/冲击
副武器攻击/冲击
防御

铁甲骑兵
7, 15; 9, 4,ap; 18, 5, 0
罗马御卫
12, 9; 12, 4;11, 7, 4
哥特骑兵
13, 10; 9, 6, 4
圣团骑兵
12, 9;12, 4;11, 7, 0
本都铁甲
7, 15; 9, 3;14, 5, 4
伙伴骑兵
10, 16;12, 4;11, 6, 0
贵族骑兵
8, 17;10, 5;9, 4, 0

经过我的测试,一对一单条的话,各高级骑兵的排名如上所示。铁甲拥有极高防御力和破甲的铁锤,这使它明显高出其它骑兵一截。其后的名次,实际上就是攻防指数的反映,攻防综合能力越高,排名越高。本都铁甲虽然防很高,但是攻击力太差;伙伴则攻防都比较平庸,贵族骑兵则是攻防都比较差劲了。使用大集团全骑战术时,骑兵的攻防能力远比冲击力更重要。这就是冲击力最强的贵族骑兵和伙伴名列末座的原因。当然,这并不防碍伙伴和贵族骑兵使用侧翼冲击而取得恐怖的效果。但是如果用它们组成密集阵的话,效果就比较差,伤亡太大。

因此,贵族骑兵的地位其实比较尴尬,在使用贵族弓骑的情况下,似乎没有再使用贵族骑兵的必要,贵族弓骑的防御力只比贵族骑兵低一点,肉搏时毫不吃亏。不过,倒是可以带2、3队贵族骑兵作为先锋冲击敌人,撕裂敌人的阵型。

4、女贵族。与贵族弓骑相比,人数、攻防都差了一截,优点是快速移动。个人感觉除了用来追击敌人骑兵和将军卫队,用处不大。

5、猎头少女。一个能力超强却很少引起人们注意的兵种。攻击10,破甲;防御11;快速移动。由于拥有珍贵的破甲属性,这种骑兵的肉搏能力相当出众,和埃及斧头对拼略处于下风,与其他骑兵单条,可以胜过圣团骑兵以下的所有骑兵。对圣团和哥特也有一定的胜率,对铁甲和罗马骑兵基本无胜算。总的来看相当优秀,比西徐亚贵族骑兵要强很多。实战中,带3、4队猎头对付敌人的骑兵和将军卫队以及追击残敌实在是再好不过了。不过它的冲击力差,不要用来硬冲高防步兵。

6、精选弓手。以前已经论述过,这里不再赘述。其实有了弓骑,精选弓的作用就小了很多。除了精选弓,西徐亚还可以在二级城市训练普通弓手,蛮族中只有西徐亚和达西亚有普通的弓箭手,对其它蛮族有着早期的远程优势。

7、投石机。蛮族中只有达西亚和西徐亚拥有投石机。由于三级城市就可以训练,这两家蛮族拥有投石的时间远较罗马等文明种族为早,感觉挺不公平的。。。



发展策略


1、宏观策略。西徐亚的地理位置很好,南面的达西亚很安分,色雷斯很弱。西北的帕体亚也很少来攻。但是地广人稀,收入比较微薄。西徐亚的宏观目标只有一个,就是南下。消灭达西亚、色雷斯、马其顿和希腊后,就可以随意发展,无敌于天下了。


2、开局。解散除轻弓骑外的所有杂兵。所有的城都不要造军事建筑,集中精力发展经济。把将军和手上的轻骑汇成两队出击。一队夺取黑海北岸的叛军城,增加收入;另一队先消灭首都下面的色雷斯城,然后直扑达西亚首都。达西亚的首都是一个非常特别的城市,初始人口竟然高达5600多,这不仅在蛮族中绝无仅有,放眼所有的城也能排在前10。蛮族城市普遍初始人口低,因而增长十分缓慢。5600的初始人口对于蛮族实在是太珍贵了,这就意味着5年之内就可以将城市升级到三级,10年之内就可以拥有全高级兵种组成的军团!!!所以,此城一定要先行拿下,然后迁都至此。拿下达西亚的另一个城,将人口迁至新都。新都建经验加三的骏马神庙,二级可以出骑兵指挥加3的祭司;原都建API神庙出猎头少女,一级可以出健康、管理、生育加1的祭司;其它城可以造最后一种神庙,提高边远各城的安定度,一级可以出法律、管理加1,公共秩序加2的祭司。


3、发展。迅速将主城升级,然后造出三级的神庙和三级的马房,开始训练西徐亚最精锐的贵族弓骑。大约开局10年,拥有6队贵族弓骑以后,就开始南下。希腊半岛的噩梦降临了。南下的第一目标是马其顿,要先后夺取其北部的小城和其首都。一般情况下,马其顿的首都会建造狩猎神庙,贵族弓骑就可以在这里训练到金箭,从而攻击力大增。接下来,兵分两路,一路向西灭掉色雷斯,另一路向南灭掉马其顿和希腊。最后,再把绿罗马赶出希腊半岛。这个时候,西徐亚就是要兵有兵,要钱有钱,怎么扩张都很轻松了。

4、心得。初期,用6-8队贵族弓骑就可以在野战中击败敌人所有的部队。基本上不需要什么特别的战术,十分轻松。攻城一般是围点等援,包围敌人城后等敌人突围或者来援军,从而变成野战。有兴趣的话还可以训练一些精选弓和投石机痛虐希腊和马其顿一把。。。不过一般情况下,贵族弓骑就可以把敌人轻松搞定了。到了中后期,就要注重兵种搭配,增加精选弓,投石机和猎头少女。弓骑和上述兵种结合使用,视敌人兵种的不同灵活调度,不论对哪个国家都一点不吃亏的。即使坚强如UC的,也完全经不住金杠(如果你到了马改后还没练到金杠,我就无语了。。。)贵族弓骑开环形阵后的齐射。银杠以上的猎头少女砍杀敌人重骑兵更是轻松。攻坚城就先用投石砸破城墙和箭楼,用贵族弓骑在缺口处劲射,然后再进去屠杀。西徐亚属于无论怎么打都不费力的种族。

发帖求助前要善用【网站搜索】功能,那里可能会有你要找的答案

中华MOD网推荐搜索:https://kan.1mod.org/

中华MOD网新浪微博:https://weibo.com/1mod

中华MOD网推荐浏览器点击我下载

中华MOD网腾讯微信:All1mod 或首页左边

中华MOD网游戏帮助Q群:218311682

 楼主| 发表于 2012-4-24 18:55:48 | 显示全部楼层
【5】、达西亚
达西亚是一个综合实力比较平衡的种族。其最大的特点就是历史上赫赫有名的镰刀兵。此外,它还是蛮族体系中唯一拥有射石机和投石器两种攻城器械的种族,在中后器将拥有无与伦比的巨大优势。


兵种分析

1、镰刀兵。攻击13,防御10,战吼,极易补充。作为二级城市训练的步兵,达西亚镰刀战吼之后可以砍倒其它民族所有同等级的步兵团(除去枪兵),比如罗马青年军,高卢剑士,日尔曼斧头(非精选)等,甚至可以较轻松的砍倒罗马主力兵。色雷斯也有镰刀兵,但是属于不会战吼的冒牌货,不是达西亚正宗镰刀的对手。镰刀兵的使用方法及优缺点与日尔曼精选斧头是基本相同的。

2、精选剑士。

3、蛮族轻骑、贵族骑兵。

4、精选弓。

上述兵种在高卢和西徐亚的攻略中已经详细介绍过,这里不再重复。

5、射石机和投石器。这是达西亚最大的亮点。达西亚是全战所有派系中可以最早拥有投石器的种族,更是唯一拥有射石器的蛮族。一般情况下,开局十年之内就可以组建精选弓和投石器组成的强大部队了,这种优势不但其它蛮族无法比拟,就是罗马、希腊、塞琉古等在速度上也无法企及。


发展策略

1、宏观策略。达西亚的地理位置不太好。西有日尔曼,东有色雷斯,北有西徐亚,南有马其顿,实属四战之地。达西亚必须首先击服四方的强邻,才能图谋发展。总的来说,日尔曼离的较远,很少排主力来袭,不足为虑;西徐亚领土广大,不适合作为攻略的目标;东方的色雷斯和南方的马其顿可以作为突破口。占领希腊半岛后,就可以东取小亚,西攻罗马。

2、开局。解散除了轻骑和镰刀兵外的所有兵种。和西徐亚结盟,排一员上将率领轻骑和镰刀奔袭右边色雷斯的城,占领后一鼓作气南下消灭色雷斯,拥有4个城后经济就比较有保障。首都建战斗神庙,加3点士气,并可获得攻击加2的祭司;另一个城建非常珍贵的农业神庙,一级可出伤兵复原率加20%的祭司和生育能力加1、伤兵复原率 +10%的草药师。向首都迁徙人口,迅速将城市升到三级,然后再建三级弓箭营。其它的城也造农业神庙增加收入。

3、发展。最左边的城造马场,训练4-6队蛮族轻骑,以抵御日尔曼的进攻。由于临近的日尔曼城人口很少,基本上只能出矛兵,所以不足为惧,可用全骑战术轻松击溃之。首都先升级弓箭房,再升级步兵营,最后升级骑兵营。不断训练精选弓手和投石机,拥有4队精选弓,4队投石后,就可以向南方的马其顿发动进攻了。在初期,这样的组合虐待电脑十分轻松。占领马其顿首都后,在那里将精选弓升级到金箭,并建造各种兵营作为军事基地。其后,使用精选剑士、精选弓、贵族骑兵和投石机的搭配,无论野战还是攻城都是很容易的。

值得注意的一点是,先在西徐亚首都附近的桥头造一个堡垒,留着西徐亚不要打。等西徐亚的首都把加经验的神庙升到顶级后再夺过来,就可以直接训练三经验的兵了。对希腊的胜利女神庙也可以这样处理,从而增加几个训练高级兵种的基地。

另外,不要在马其顿和罗马两线作战。我有一次西进攻占了高卢在山南的两个城,结果遭到红罗和绿罗的疯狂进攻,打的很辛苦,最好还是先统一希腊半岛再去动罗马。


4、心得。作战时,精选战士放在第一排,精选弓第二排,投石第三排,骑兵两翼,一般都打的比较轻松。注意多获得随从,伤兵复原率会很高。初期可以倚仗镰刀兵,后期还是要靠精选剑士。

发帖求助前要善用【网站搜索】功能,那里可能会有你要找的答案

中华MOD网推荐搜索:https://kan.1mod.org/

中华MOD网新浪微博:https://weibo.com/1mod

中华MOD网推荐浏览器点击我下载

中华MOD网腾讯微信:All1mod 或首页左边

中华MOD网游戏帮助Q群:218311682

 楼主| 发表于 2012-4-24 18:55:59 | 显示全部楼层
【6】、西班牙
西班牙是六大蛮族中实力最差的。没有弓箭兵,骑兵只有最烂的圆盾,三级步兵营训练的大盾步兵Scutarii攻击力不错,标枪13肉搏9;但是12点的防御力还不如罗马青年军。。。西班牙唯一的骄傲就是公牛战士!玩西班牙,主要就是冲着公牛战士去的。由于骑兵实在太差,西班牙到了中后期比较难打。


兵种分析

1、圆盾骑兵。就一个字,烂。。。但是因为没有别的骑兵,不得不用。带上3、4队包抄敌人或者追击残敌吧。

2、战犬。由于兵种太弱,西班牙甚至不得不依赖大量的战犬。这种战术虽然有些无赖,但是也是无奈之举。

3、公牛战士。全战系列中最强悍的兵种之一,标枪17肉搏13,仅比UC低1点;防御12不算高,但是生命为2,绝对是小强了。更重要的是,公牛战士会战吼,除了UC和SBD,基本上没有它战吼之后砍不倒的。此外,还兼有快速移动和HARDY属性,可以充沛的体力快速奔袭。公牛乃是集诸多优点于一身的极强悍的战士。

4、巴力阿里投石手。和罗德岛投石手并列为最好的投石手。西班牙远程太差,只有用他们来弥补。

我用西班牙的时候,就只用上述四个兵种。


发展策略


1、宏观策略。西班牙地理位置非常好。先消灭迦太基和高卢的两个城,统一整个半岛。此后,优势的地形使它只需防守处两处隘口就可距敌于国门之外。西班牙的城市多矿藏,建港口并开通贸易权后,收入颇丰。可以慢慢的发展经济,升级城市,训练军队。羽翼丰满后一飞冲天。

2、开局。解雇除圆盾之外的所有垃圾兵种,换成1、2队农民。利用圆盾并适当雇佣射程120的巴力阿里投石手,占领迦太基和高卢的两个城。然后,将首都迁到原迦太迦的那个城,造Esus神庙并不断的迁徙人口至此,力求早日出公牛战士。原高卢的城造骏马神庙和骑兵营,训练三经验的圆盾骑兵和战犬。东北方向沿海的城市先造骑兵营防守,然后造狩猎神庙,将巴力阿里投石手训练到金箭。其它的城只造经济类建筑,全力发展经济。派外交官出去广为缔结贸易权。

3、发展。在发展经济的15-20年中,高卢肯定会不断南下力图收复失地。将战犬、圆盾与投石相配合,先用石头砸,离近些了放狗咬,然后骑兵侧翼破敌。红罗也有可能沿海袭击东北方向的城,要随时提防。等到拥有6队公牛战士后,就可以发动反攻了。基本上,这时候经济已不是问题,所以如何扩张都无所谓。我当时是按照高卢-不列颠-日尔曼-罗马的顺序进行征服的。

野战时,8-10队战犬作为第一梯队,6队公牛战士第二梯队,骑兵置左翼。训犬人放狗的距离是120,与普通弓箭手相当。因此,先让部队整体推进,接近敌人时分别点击每个战犬队确定它的攻击目标。敌人的标枪兵、弓箭手和战犬队防御很差,要优先照顾。剩下的战犬攻击敌人第一排的部队。狗放出后,指挥训犬人迅速后撤至安全地带。公牛战士此时跟上,先招呼敌人两轮标枪,然后冲上去对已经被狗咬的七零八落的敌军进行大力砍杀。骑兵部队此时从侧后包抄。在三重攻击下,敌人很快就白成一片了。如果敌军数量较多而又没有弓箭手(北欧蛮族在初期基本上都没有),就可以用投石4队代替战犬,先削弱敌人,然后再使用上述战术。此种方法虽然无耻,但是十分有效。我用此法大败马改后罗马高级部队组成的精锐军团。

攻城时,栅栏城就大量放狗吧,石头城只有用公牛战士上城墙硬拔了,幸好公牛无论是城墙战还是巷战都十分的强。

4、
心得。由于用的不是正规的玩法,所以谈不上有什么好的战术。战犬对轻步兵以及防御低的蛮族兵以及不列颠战车的杀伤效果都非常好。如果不依赖战犬,只靠公牛战士、圆盾骑兵和投石的话,想在后期击败敌人高级兵种的混合军团真的很难。西班牙我玩到了BC185左右,其它种族基本上不超过BC200。到了后期,用步兵和敌人死磕真的有些吃力。

发帖求助前要善用【网站搜索】功能,那里可能会有你要找的答案

中华MOD网推荐搜索:https://kan.1mod.org/

中华MOD网新浪微博:https://weibo.com/1mod

中华MOD网推荐浏览器点击我下载

中华MOD网腾讯微信:All1mod 或首页左边

中华MOD网游戏帮助Q群:218311682

发表于 2012-4-24 19:24:42 | 显示全部楼层
支持下!好资料!{:5_126:}

发帖求助前要善用【网站搜索】功能,那里可能会有你要找的答案

中华MOD网推荐搜索:https://kan.1mod.org/

中华MOD网新浪微博:https://weibo.com/1mod

中华MOD网推荐浏览器点击我下载

中华MOD网腾讯微信:All1mod 或首页左边

中华MOD网游戏帮助Q群:218311682

发表于 2012-5-1 03:22:41 | 显示全部楼层
这么强,支持楼主,佩服












美图、新闻尽在综合绿色资源网http://www.zhlszy.com
原创、视频综合论坛http://bbs.zhlszy.com
淘客狂购物淘客狂http://taobao.zhlszy.com

发帖求助前要善用【网站搜索】功能,那里可能会有你要找的答案

中华MOD网推荐搜索:https://kan.1mod.org/

中华MOD网新浪微博:https://weibo.com/1mod

中华MOD网推荐浏览器点击我下载

中华MOD网腾讯微信:All1mod 或首页左边

中华MOD网游戏帮助Q群:218311682

发表于 2012-5-5 10:24:37 | 显示全部楼层
围观 看看 顶顶 受教啊 LZv5

发帖求助前要善用【网站搜索】功能,那里可能会有你要找的答案

中华MOD网推荐搜索:https://kan.1mod.org/

中华MOD网新浪微博:https://weibo.com/1mod

中华MOD网推荐浏览器点击我下载

中华MOD网腾讯微信:All1mod 或首页左边

中华MOD网游戏帮助Q群:218311682

发表于 2013-8-31 20:44:45 | 显示全部楼层
真是受益匪浅

发帖求助前要善用【网站搜索】功能,那里可能会有你要找的答案

中华MOD网推荐搜索:https://kan.1mod.org/

中华MOD网新浪微博:https://weibo.com/1mod

中华MOD网推荐浏览器点击我下载

中华MOD网腾讯微信:All1mod 或首页左边

中华MOD网游戏帮助Q群:218311682

回复 鲜花 砖头

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即加入

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /2 下一条

QQ|Archiver|手机版|手机专用客户端|中华MOD官网

GMT+8, 2024-11-23 19:33

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表