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求助....大神进

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发表于 2012-4-10 21:25:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩起来很卡,能不能把人数调下,调成王国那样,最小规模只有40人,目前这样最小也100人,我们机子差玩不起,让我们也体验下吧,大神吗,谢谢~下载可一天玩不了,唉

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发表于 2012-4-10 21:46:26 | 显示全部楼层
人太多了啊

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发表于 2012-4-10 22:58:04 | 显示全部楼层
可以的啊,不过具体步骤我不记得了,帮你呼唤大神 [@]三十功名尘与土[/@]

点评

貌似失效了 ,再呼唤 [@]三十功名尘与土[/@]  详情 回复 发表于 2012-4-10 22:58

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发表于 2012-4-10 22:58:45 | 显示全部楼层
未命名 发表于 2012-4-10 22:58
可以的啊,不过具体步骤我不记得了,帮你呼唤大神 [@]三十功名尘与土[/@]

貌似失效了 ,再呼唤  [@]三十功名尘与土[/@]

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发表于 2012-4-11 11:01:31 | 显示全部楼层
未命名 发表于 2012-4-10 22:58
貌似失效了 ,再呼唤  [@]三十功名尘与土[/@]

貌似呼唤无效

点评

所以只能靠自己啦 不知道楼主会不会举一反三呢? 兵的修改 在data下export_descr_unit文件 以原版Lancer为例: type Lancers dictionary Lancers ; Lancers category cavalry (兵种类:骑兵还是步兵还是...  详情 回复 发表于 2012-4-11 12:31

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发表于 2012-4-11 12:31:45 | 显示全部楼层
设计院 发表于 2012-4-11 11:01
貌似呼唤无效


所以只能靠自己啦

不知道楼主会不会举一反三呢?


兵的修改
在绍定入洛MOD的data下的 export_descr_unit文件
以原版Lancer为例:
type Lancers
dictionary Lancers ; Lancers
category cavalry
(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)
class heavy
(兵类型)
voice_type Heavy
(兵的声响类型)
banner faction main_cavalry
(兵种旗帜)
banner holy crusade_cavalry
(变成十字军或发动圣战后的旗帜)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次为:骑手;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2人1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)

mount armoured horse
(坐骑类型)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的属性)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的前后左右排列和能使用的阵型,红2是指行数,可调整兵的正面火力覆盖;后面分别是初始阵型和可变阵型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;交战类型;武器类型;武器声音;近战武器名;动作时间;武器切换速度)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升级变化)
stat_pri_attr no
(主武器属性)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次器升级变化)
stat_sec_attr no
(次武器属性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效,原版盾防计算出错,使得防御倒减)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵防御的升级变化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐骑防御的升级变化)
stat_heat 6
(疲劳速度,越大越累得越快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)
stat_charge_dist 45
(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成)
stat_fire_delay 0
(整合队伍时间,影响部队的反映能力)
stat_food 60, 300
(不明)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升级要求铁匠等级)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升级后套用模型)
ownership france
(哪国能造)
era 2 france
(哪国在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(凡是前面带;号数据无效)

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