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首先,感谢百度三国全面战争贴吧的 a67117810
人家辛苦整理了兵种属性及将军属性
1、人数,代表部队的数量。
2、攻击力,分为武器攻击和技能攻击。(不显示)
武器攻击即为初始攻击+武器等级(金剑为3),技能攻击为部队经验所带来的攻击。为什么要这样分?
我以皮兜弓手为例:初始攻击为3(远程7)。若为9经验,3金剑,
那个攻击变为6(武器攻击)+9(技能攻击),远程攻击变为(10武器攻击+9技能攻击)。
然而在进行远程打击时,技能攻击无效,此时皮兜弓手的远程攻击力为10,经验对于远程部队的远距离攻击没有意义。(驯兽师的野兽发动的攻击算作远程攻击)
3、防御,分为盔甲、技能、盾牌。其中技能防御可通过经验提升,盔甲防御可通过防御等级(金盾为3)提升,盾牌防御无法提升。
盔甲防御:对任何攻击都有防御效果,但对上破甲单位时,只发挥一半的效果。
技能防御:只能在近战肉搏中发挥作用,对抗远程攻击时,无效,对抗骑兵完全冲锋时,无效。
盾牌防御:分为举盾和非举盾。举盾时对前方及左右45度角的所有攻击有防御效果。非举盾时对来自左边(盾牌都在左边)的所有攻击有防御效果。
4、冲锋加成,完全冲锋时,对攻击力的加权效果。
步兵的比较简单,还是以皮兜弓手为例,攻击为3,冲锋加成为1,那么完全冲锋时的一瞬间攻击力即为4。
骑兵的比较复杂,先说冲锋无枪阵的兵种时。骑兵完全冲锋的威力很恐怖,原因是不单单计算攻击力+冲锋加成,还会忽略对方的技能防御。(当然,如果背冲,盾牌防御也忽略)。骑兵完全冲锋时涉及到一个致死率的概念,致死的概率为:(骑兵的武器攻击+冲锋加成+技能攻击对抗对方的盔甲+对方的盾牌),成功致死的话,对方损失一点生命。如果不成功..嘿嘿..骑兵自己做一个致死判定,概率为(骑兵的盔甲+盾牌对抗骑兵自己的武器攻击+骑兵自己的冲锋加成)。象兵无此概念。
可以看到,当虎豹骑冲击对方时,由于对方是轻步兵,虎豹骑因为反冲锋判定的损失很小。而对手飞起或撞到的不少。
(好了,这就是为什么轻骑兵冲锋时老是自己撞死,重骑兵就没事。
也是为什么高等骑兵的防御力越来越高..攻击变化却不大的原因。
还是为什么老是有人抱怨张飞容易死的原因..这家伙攻击太高..防御又….)
还没完呢…接下来是骑兵冲锋正面冲锋枪阵(如果真有人这么傻的话)。这样的冲锋和上面所说的区别在于,枪阵可以让所有正面冲击他的目标,在刚刚碰到枪头时,先做一个致死判定,概率为(枪阵的武器+技能+冲锋加成对抗对手的盔甲和盾牌),不通过的生命-1,步兵通过了就停下来开始肉搏,骑兵通过后回到上面说的开始重新开始新一轮的计算。
5、士气(不显示),最重要的属性,没有之一。高士气可提供高攻击频率。而士气过低会引发白旗……引发白旗还会降低周围己方部队士气,同时增加对方部队士气……
6、经验,一点经验增加1点技能攻击,1点技能防御,1点士气。
7、武器类型,分为轻型、重型、远程和不可升级四种类型。各自用不同条件升级。查看城市铁匠铺、神庙、名城加成即可得知。其中不可升级就是不可升级。(废话..)
8、生命力,部队的生命值。如果有坐骑,就是坐骑的生命值。(坐骑死了,上面的人也就死了….)
9、招募费用,顾名思义,有征兵技能的太守可减少这个费用
10、维护费用,拥有此部队时,每回合需支出的维护费。
11、特殊属性。(不注明的为被动技能)
A破甲,忽略对手一半盔甲防御。
B惊吓周围部队,降低周围部队的士气。
C到处隐藏,在哪里都可以埋伏。埋伏时敌人靠近,埋伏部队突然现身,会起到惊吓周围部队的效果。
D旌旗激励附近部队、提高自己及周围的部队的士气。
E强力冲锋,冲锋可作用于对方多排部队。
F可以游泳,不解释
G战吼提高攻击力量,可以通过战吼提高自己的攻击力。实战中发现还有降低对方士气的效果。(主动技能,作为部队主将时此技能消失。)
H尖叫另敌人惊慌,可以通过尖叫降低周围敌方单位的士气。实战中发现自己的攻击有所下降。(主动技能,作为部队主将时此技能消失。)
I激励鼓舞附近部队,可以通过呐喊提高周围的部队的士气。实战中发现自己的攻击有所下降。(主动技能,作为部队主将时此技能消失。)
J可挖坑道,攻城是可以挖坑道,挖坑道可以直接挖塌对方城墙..很霸道。
K森林(沙漠、雪地)战加成,在森林(沙漠、雪地)作战是攻击提升。(这个数值骑兵一般都是负的,但不显示)
L对抗骑兵(战象)加成,与骑兵(战象)作战时攻击增加
M动物可能发狂乱窜,该部队士气下降时有可能进入一种敌我不分的狂暴状态。
N可以狂暴攻击,发动战吼或与敌军交战时,会进入不可控制的状态,此时士气提升,攻击速度提升。
(其他顾名思义的属性没有一一列出)
12、体力,战斗中的属性,影响着部队的攻击和防御
疲劳 攻击 -2
非常疲劳 攻击 -3,防御 -1
筋疲力尽 攻击 -4,防御 -2
体力充沛、已热身和气喘吁吁不做任何变化
13、阵型,战斗中可以使用的主动技能,作为主将时无法使用。
楔形阵:攻击 + 3, 防御 - 3
长枪阵(刺猬阵):每行防御 + 1,长矛最多加2,超长矛最多加4;
每两行攻击 + 1
盾墙:攻击 - 3, 防御 + 3
环形骑射阵:可以不断的射箭攻击,大量消耗体力。
14、隐藏属性
A穿透,可攻击多排敌军。
B片伤,可攻击多个敌军。
C可以坐船,不解释...
D体力流失,高温下部队的体力流失速度。
E冲锋距离,发动完全冲锋所需的距离。
F射程,远程攻击时最远的攻击距离。
G弹药数量,每次战斗中可以远程攻击的次数。
H攻击间隔,2次攻击之间的间隔时间。
I秒杀率,每次攻击时,秒杀对方的概率(一般为1%)
1体力:将军的生命加成,1点体力=1点生命。另外体力越高,将卫基础人数越多。
2智略:就是管理。作为太守时有效,增加城市收入(1点智略提升约为2%)、治安。还能提高城市被围攻时所能坚持的回合数。
3统帅:等于统军作战星星数量-1。因为将军即使0星星也在一定范围内对士气加成,星星越多加成范围越大。所以统帅的基础值是0,而管理和影响的基础值是1。
4年龄:这个属性不是没有作用的,三国的收买其实是认领养子,也就是说你收买的武将年龄必须小于你的君主或某个未收满四个养子的势力栋梁,当然这不过是个收买的必要条件之一。
5影响力:提高将军卫队的数量。作为太守时,增加所在城市的治安。
6攻击:进攻作战时将领对激励范围内的士兵士气加成数值。
7防御:防御作战时将领对激励范围内的士兵士气加成数值。
8骑兵:对激励范围内的骑兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
9步兵:对激励范围内的步兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
10埋伏:对敌人发动伏击时对激励范围内的士兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
11水军:在船里时对水军的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
12攻城:发动攻城时对士兵的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
13守城:进行守城时对士兵的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
14仁德:对城市的法律加成。1点仁德+5%法律。
15忠诚:提高将领的收买费用。1点忠诚收买费用提高10倍。
16潜力:满足一定条件后,可以转化为以上各种能力。(比如,经常率领骑兵作战,潜力会转化为第8个属性:骑兵)
17个人追求:将领改变信仰的倾向。每一种将军的个人追求对应一种文化。比如义信对应兴复汉室,霸业对应改朝换代,奋争对应保境安民等等。每一个诸侯都有一个主流文化但是有的将领的个人追求倾向于别的文化,因此在主流文化与他的追求吻合的城市中就可能改变信仰。
18特技:根据脚本设定触发历史事件后才能使用的特技。详见:http://tieba.baidu.com/p/985126160
19固定技:将领开局就有的技能。一般通过战斗胜利来提升等级。
巧夺 夺取敌将宝物 60%~100%(只有每回合的第一次战斗有效)
夜袭 夜战准备所需回合减少
神勇 战场上负伤机会低
强健 负伤后能快速恢复健康
精妙 能获得较多的技能升级
解毒 能够辨别毒物,提前预防;中毒后能解毒恢复军队战斗力
风水 受灾难袭击能保持一定的战斗力
后勤 在敌人领地里行军战斗力不减
连击 连续进攻作战军队的战斗力不减
铁壁 连续防御作战军队的战斗力不减
20辅助技:我把他们分为内政技巧,战争技巧。
内政技巧:只有作为太守时才有效。
农业 所在城市农业收成增加 农业收成+3~5
农贸 将军担任太守时,周边城市的地图上有【五谷】资源,且城市 之间道路畅通,就可利用贸易输入粮食增加人口。所在城市农 贸品收入增加。 农产品收入+3~5提高人口成长的速度15% ~25%
征税 所在城市税收収入增加 税收+20%~40%
商业 所在城市贸易収入增加 贸易收入+20%~40%
仁政 所在城市民众拥护增加 公共健康+1~3(城市卫生)地方性的 名声+2~4
安民 所在城市肮脏贫穷的负效果减少 肮脏贫穷-1~-3地方性的名 声+1~3法律+1
治安 所在城市治安增加 法律+3~6
采矿 所在城市采矿収入增加 开矿收入+30%~50%
筑城 所在城市建筑花费减少 修建建筑便宜30%~50%
征兵 所在城市征兵所需费用减少 部队训练费用和时间减少25% ~50%
训兽 所在城市训练动物部队时所需费用减少 动物部队的训练费 用减少30%~50%
谍报 所在城市训练使节、间谍、刺客等所需费用减少 训练间谍的 费用减少30%~50%
洞察 发现及逮捕敌方间谍的机会增加公共安全增加防止所在城市 建筑被敌人破坏 公共安全+4~6(提高发现及逮捕敌方间谍 的机会)
亲蛮 精通蛮族风俗,能很好的治理蛮族部落。该技能是与生俱来 的,无法升级 管理蛮族时公共秩序+4~6
战争技巧:作为军队主帅时有效
围城 围城时建造攻城器的建筑点数增加 攻城器点数+30~80%
司金 攻下敌方城市后所得金钱增加 破城得金增加30%~50%
军医 战斗结束后可以治愈一部分伤兵 治愈伤兵数量+40%~60%
侦察 视觉范围增加,能够更好地侦察敌情 视觉范围+3~5
21引发技:在没有引发的时候,技能效果很小甚至没有,但当其达到一定的条件即可发动或爆发。
富豪 该武将担任太守,所在城市可获得额外的金钱 税收+10%~500%
富商 所在城市可以获得额外的金钱,势力弱小时所得贸易收入会 有一定概率大幅增加 贸易收入+10%~1000%
屯田 所在城市可以获得额外的金钱,城市建有农场和兵营时会有 一定概率大幅增加 农业收成+1~3 农产品收入+2~4 税收+10%~20% 部队训练费用和时间减少10%~20%
军市 打出2次大胜或1次著名胜利,或者占领城市时选【驱逐】奴役 居民可以引发该技能 法律+2税收+20% 贸易收入+50% 卖奴户 收入+10(在有奴户资源的地区人口增速50%)
嗜酒 喜欢喝酒,平时可以激励士气,但是贪杯会误事 士气+1(技能没有引发) 智 略-4统帅-4(技能爆发)
诗想 文采超群,才华出众,出口成章,受民众追捧 影响力+1~4 公共健康+1~2(城市卫生)
步将 统帅步兵时军队的士气高昂 士气+1~2
骑将 统帅骑兵时军队的士气高昂 士气+1~2
逆袭 守城被敌人包围时士气高昂,攻击力增加 士气+1~2 攻击 +1~2
破袭 带领军队攻击敌方获胜后可以获得额外的攻击力,所获胜利越 大攻击力越强 攻击+2~3
强击 带领军队攻击敌方获胜后可以获得额外的士气,所获胜利越大 士气越高昂 士气+2~3
巧变 战前撤退或战败后攻击力、防御力和机动力增加。 攻击+2~3 防御+2~3 移动距离+20%~30%
石墙 守城时能够获得额外的防御力和高昂的士气 守城时防御+2~3 士气+2~3
沉著 在敌人的境内行军时,遭受敌方突袭能沉著指挥,统帅增加
统御+2~4
补充 在野外雇佣部队或在敌人的境内破坏敌人的土地资源可以补 充己方士气 士气+1~2
昂扬 将军在战场上冲锋陷阵,斩杀敌人可以获得高昂的士气 士气 +1~2
急袭 带领军队行军时可以获得额外的士气、战斗力和机动力,移动 点数剩余越少越容易发动 攻击+1~2士气+1移动距离+20% ~30%
奋迅 统帅步兵时军队的机动力增加 移动距离+20%~30%
长驱 统帅骑兵时军队的机动力增加 移动距离+20%~30%
运送 统帅攻城器或训兽兵(非混编)时军队的机动力增加 移动距 离+30%~40%
22信仰文化:最后一条是将领目前所属文化种类以及同化能
23特殊属性
(1) 地方性名声,降低将领所在城市的肮脏(也就是提高人口增长)。
(2)势力栋梁,意味着该武将可以升官。
(3) 任职将军,将军的初始状态,通过不断的胜利,有机会提升为势力栋梁,这就是为什么选曹操的时候会出现收养张辽的选项。
(4) 势力君主:该武将影响力+2,不能被收买。(关于影响力参看第5条,不赘述)
(5)势力继承人:该武将影响力+1,不能被收买。
(6)其他官职:该武将影响力+1-2
(7)身份:比如东吴的元老重臣等,增加将军影响力。
(8)挟天子以令诸侯:影响力+1,训练外交官、刺客、间谍的费用减少50%,外交官外交是优势增加。
(9)命运危机(平安):有些武将有命运危机,需要在一定的时间内,满足一定的条件才能平安,否则时间一到,危机爆发,将卫不再自动补充,被刺杀几率猛增。
其中典韦、曹昂1.9A解除方法有变。13回合内占领宛城,且灭了朝廷。
其他的暂时可以参照1.7A的解除方法
郭嘉 魏势力73回合内占领乌丸
刘封
181回合之内成为蜀势力领袖或者25回合之内占领许昌并消灭魏势力
孙策 在61回合内,灭了曹操,占领许昌和洛阳
周瑜
61回合之内占领襄阳,在有大型医院的城市里满移动力待10回合
孙翊 61回合之内占领山越,在有秘密**机构的城市里满移动力待10回合
孙登
181回合内,是派系领袖,在有大型医院的城市里满移动力待10回合
孙亮 133回合内,然后在有大型医院的城市里满移动力待10回合
陈登
61回合前在有大型医院的城市里满移动力待5回合
庞统 121回合前是蜀势力的且蜀势力消灭刘璋势力并占领成都
蒋琬
169回合前是蜀势力的且蜀势力消灭曹操和孙策并占领洛阳,在有大型医院的城市满移动力待10回合
费祎
193回合前是蜀势力的且蜀势力消灭曹操和孙策并占领洛阳,在有大型医院的城市满移动力待10回合
彭羕
121回合前是蜀势力的且蜀势力占领洛阳,派系领袖有7级或者以上的战斗胜利特性就是战斗胜利50场以上
另感谢@岭南飞将 @导音~奏水 两位百度贴吧大神 |
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