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允许单位在混战中攻击速度变快/慢

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发表于 2012-3-15 18:49:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
Infact this number means how many miliseconds the unit will wait between attacks before playing the annimation. Obviously you can't see real difference in combat but a unit with 0 is five time more effective than a unit with 25 this means this can create a strange unbalancing, I discovered this by accident when 120 archers with short swords destroyed and routed a unit of 200 spearmen.

But let's see the good aspect of this :
The more this value is high for every units (my mod uses 25) the more are the melee combat slow, without any changes on morale or and defense/attack.
It's a good tool to simulate the fact that units with heavy weapons attack slower adding +5 the 25 would make them attack (or playing thier annimation) slower than others you can use it too for men with two weapons by allowing them to attack twice as fast or slower wich makes them deadly effective without raising thier attack value.

I hope this could be usefull for actual RTW modders and that this value is still here in MTWII.

I've not extensibly tested it but it's makes a real difference, and could be quite usefull for realism mod for exemple but remember this have to be applied in the unit cost to keep things balanced.

这个数字意义着那个单位在动画前需要等待多少毫秒才攻击。显然的,你根本看不出在战斗中的真正区别但是一个单位0的比单位25更有效至5倍。这意义着这个可以创造出一个奇怪的不平衡。我在我用120个佩戴短剑的弓箭手消灭了200个长枪队。
但让我们来看看这个好的方面:
这个值是每单位的高(我的mod使用25)肉搏战更是缓慢,没有任何士气变化和防御/攻击,。
这是一个很好的工具来模拟一个事实,即单位与重型武器攻击慢加入+5。25会使他们攻击(或打他们的动画)比别人慢,你可以使用两种武器的部队也使他们能够攻击两倍快或慢。这使得它们在不调高他们的攻击力时十分有效。

我希望这可能是有用的实际RTW的游戏模组,此值仍是在MTWII这里。

我没有测试它,但它使一个真正的差异,可能是相当有用的,但现实主义MOD为例,记住这要申请的单位成本以保持平衡。



第一次翻译 帮帮忙^^

评分

参与人数 4金币 +40 收起 理由
hkhk00007 + 10 赞一个!
abcsteven + 10 这。。。这翻译。。。用网站自动翻译的吧,.
freefen + 15 赞一个!
s980562018 + 5 赞一个!

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发表于 2012-3-15 19:01:04 | 显示全部楼层
lz辛苦了!!!

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发表于 2012-3-15 20:27:08 | 显示全部楼层
请看这个区的 发帖规则,辛苦了,继续

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 楼主| 发表于 2012-3-15 20:29:34 | 显示全部楼层
freefen 发表于 2012-3-15 20:27
请看这个区的 发帖规则,辛苦了,继续

我看不明白群规@@可帮忙说一下我的改进么

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 楼主| 发表于 2012-3-15 20:30:24 | 显示全部楼层
................不要质疑。70%是我翻译的

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发表于 2012-3-15 20:31:46 | 显示全部楼层
这个区 置顶帖 ,翻译版规

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 楼主| 发表于 2012-3-15 20:36:45 | 显示全部楼层
freefen 发表于 2012-3-15 20:31
这个区 置顶帖 ,翻译版规

是不是我没放翻译网址?哦,是http://forums.totalwar.org/vb/sh ... ter-slower-in-melee

点评

小技巧:汉语是一种竹子型语言,每一句话说的不是很长,一节一节的。而英语则不同,英语是一种葡萄架式 的语言,有一个主要的枝干,其余的是些分支。所以在做英译汉的时候,首先要确定哪个是主句,哪个是状语或者是  详情 回复 发表于 2012-3-15 21:12

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发表于 2012-3-15 21:12:22 | 显示全部楼层
至尊霸主刑天 发表于 2012-3-15 20:36
是不是我没放翻译网址?哦,是http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?71243-Allowing-unit-to-at ...

小技巧:汉语是一种竹子型语言,每一句话说的不是很长,一节一节的。而英语则不同,英语是一种葡萄架式 的语言,有一个主要的枝干,其余的是些分支。所以在做英译汉的时候,首先要确定哪个是主句,哪个是状语或者是从句。除此之外汉语是动词为主的语言,一句话可以有多个动词,而英语则不同,因为英语是注重形式的语言,所以一句话有且只有一个动词。上面前半句中文译成了伴随状语,而后面才是真正的主句,虽然在原文中,前半句也是主谓结构,含有动词“走过”,但是由于英语一个句子有一个动词,而且是以名词为主的语言,所以可直接译成介词短语式的状语,而意译走过这层意思。



你虽然是手动翻译,但是并不通顺

其实这篇东西内容不长,可以结合你对全面战争系列的了解以及理解来重新去理解他,用自己理解的方式去理解他

前提:你自己得看得明白,别人才能看得明白

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发表于 2012-3-15 21:32:58 | 显示全部楼层
这个应该就是所谓的攻击时间间隔 罗马有效吗?

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发表于 2012-3-15 23:30:37 | 显示全部楼层
我来围观,不懂,老了{:5_130:}

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发表于 2012-4-9 14:08:41 | 显示全部楼层
来看看哦,楼主辛苦了 bjbdf466zgl

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发表于 2012-5-24 10:00:15 | 显示全部楼层
学习了!~

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发表于 2012-5-24 10:00:54 | 显示全部楼层
难得啊~!  居然还有的赚啊~!

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