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新问题,兵种的这一行属性是什么意思

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发表于 2012-3-8 10:03:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是诸葛弩的属性:

type             Zhugelu Liubei
dictionary       Zhugelu_Liubei
category         infantry
class            missile
voice_type       heavy_1
soldier          Zhugelu_Liubei, 27, 0, 1.2
officer           BaShu_xiaoduizhanggong3
attributes       sea_faring, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere, hardy
formation        1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 2, square
stat_health      1, 0
stat_pri         10, 4, crossbow, 100, 5, missile, archery, piercing, none, 25 ,0.10
stat_pri_attr    spear, spear_bonus_12, bp
stat_sec         9, 4, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr    no
stat_pri_armour  7, 9, 0, metal
stat_sec_armour  0, 2, flesh
stat_heat        1
stat_ground      2, 0, 4, 0
stat_mental      11, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        4, 2560, 700, 80, 120, 950
ownership        romans_julii

其他也有不少兵种有这属性,个人猜测spear属性是对骑兵的加成,那么spear_bonus_12是不是把这个加成数值提高到了12,求解


再贴一个白衣水兵的

type             Baiyishuibing Sunche
dictionary       Baiyishuibing_Sunche
category         infantry
class            light
voice_type       Medium_1
soldier          Baiyishuibing_Sunche, 40, 0, 1
officer          Jiangdong_gansibubing
attributes       sea_faring, hide_forest, hide_long_grass
formation        1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, square
stat_health      1, 0
stat_pri         13, 4, pilum, 50, 6, thrown, blade, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr    prec, thrown ap
stat_sec         10, 4, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,0.73
stat_sec_attr    light_spear, spear_bonus_4stat_pri_armour  4, 9, 0, leather
stat_sec_armour  0, 1, flesh
stat_heat        -1
stat_ground      2, -5, 4, -1
stat_mental      8, normal, trained
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        3, 2800, 380, 50, 70, 550
ownership        romans_brutii, parthia

light_spear又是什么东西,spear家族到底还有些什么变种?

点评

看5楼  发表于 2012-3-8 11:36

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发表于 2012-3-8 10:14:23 | 显示全部楼层
spear分轻长枪和重长枪 light_spear属于轻长枪 对抗骑兵有加成 后面加12楼主理解正确 但是spear对抗奇兵加成的同时在对抗步兵应该就是减成 MS以前在哪里看过 记不大清了 可能有误 楼下的补充

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发表于 2012-3-8 10:49:57 | 显示全部楼层
好深奥的东东诶!!

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发表于 2012-3-8 10:57:38 | 显示全部楼层
你算新手  偶就是菜菜

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发表于 2012-3-8 11:33:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 未命名 于 2012-3-8 11:35 编辑

spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力

light_spear 和 spear  是一样滴,都是防御性质的属性

spear_bonus_x 攻击骑兵有加成

以下是常用属性的解释,都是放在stat_pri_attr 和 stat_sec_attr 之后的

ap 破甲,目标的盔甲防御力减半
bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人
spear 适用于长矛,对骑兵攻击有加成,对步兵攻击受惩罚
long_pike 适用于超长矛
short_pike适用于短矛
prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)
thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)
launching 可以把目标击飞(如大象)
area 大面积伤害即践踏
spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力
spear_bonus_x 攻击骑兵有加成



至于沙发说的 spear 对抗奇兵加成的同时在对抗步兵应该就是减成这个说法没听说过


只知道  mount_effect  的效果才决定了该兵种和哪种兵战斗有加成或惩罚多少



;------------------------------------------------------
;--三国标准将军----------------------
;------------------------------------------------------
; stat_ground       Combat modifiers on different ground types. From left to right
;                   scrub泥, sand沙, forest林, snow雪
;中原(将军-武A-标准Aa);中原骑兵;Zhongyuanqibin_Wei;
type             JiangJun_ZhongYuan Aa
dictionary       JiangJun_ZhongYuan_Aa
category         cavalry
class            heavy
voice_type       General_1
soldier          Zhongyuanqibin_Wei, 6, 0, 1
officer          Zhongyuanqibin_Wei
;19B屏闭officer          Zhongyuanqibin_Wei
mount            sanguo horse jj
mount_effect     elephant -4, camel -4
mount_effect     elephant -4, camel -4 (说明对抗大象或骆驼时战斗能力减弱4点)
attributes       sea_faring, general_unit, hide_forest, hardy, can_swim, no_custom
formation        1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge
stat_health      2, 0
stat_pri         7, 8, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr    no
stat_sec         0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr    no
stat_pri_armour  12, 13, 0, metal
stat_sec_armour  0, 6, flesh
stat_heat        3
stat_ground      1, 0, -6, 1
stat_mental      6, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 50
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300

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发表于 2012-3-8 12:00:30 | 显示全部楼层
LS强大。

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发表于 2012-3-8 12:51:41 | 显示全部楼层
那不是骨骼和动作的数据么,没必要改的吧

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 楼主| 发表于 2012-3-8 12:55:54 | 显示全部楼层
未命名 发表于 2012-3-8 11:33
spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力

light_spear 和 spear  是一样滴,都是防御性质的属 ...

非常感谢

那个对抗骑兵加成对抗步兵减成的说法来自黄龙,我也听说过

不过看了你的帖子,我理解了那个帖子里面的一些不清楚的地方,以及发现了他的一些错误

http://www.clanlong.com/forum/thread-9834-1-1.html

launching属性原来是击飞,这个问题困扰我很久了啊

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发表于 2012-3-8 13:31:25 | 显示全部楼层
{:soso_e129:}高手啊,有点想学学自己做游戏了

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发表于 2012-3-8 14:30:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 506041569 于 2012-3-8 14:31 编辑

罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,
打开这个文件可以看到各个兵种的设定,以象兵为例说明:
type carthaginian elephant african cataphract
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
mount elephant african cataphract
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
stat_sec_armour 16, 3, flesh
stat_heat -1
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 8, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
ownership carthage
详细说明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示
2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名称 游戏界面上显示的名字
3、category cavalry
种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。
4、class heavy
等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。
5、voice_type Heavy_1
兵种使用的声音文件
6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次为:士兵模型使用的名字;士兵的标准数量;士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。
7、mount elephant african cataphract
兵种所携带的物体、战象,此项根据不同的兵种还可以分为:
officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官
ship 海军
engine 机械
animal 不能骑的动物(狗和猪)
mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车
8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4(horse +4),战车+8(chariot +8),骆驼+4(camel +4)
9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
can_sap 能在墙脚下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted 让附近的特定单位产生恐惧
can_run_amok 失去对动物的控制后,动物会乱跑
general_unit 亲卫队  
cantabrian_circle 单位拥有的技能
no_custom 在自定义战役里不能选择
command 单位携带一只古代罗马军团的鹰,能激励附近的单位
mercenary_unit 可雇佣
10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
阵型 依次为:紧密阵型士兵左右和前后的间距;松散阵型士兵左右的间距;默认的行数;
单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;
11、stat_health 1, 15
1, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。
12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:
攻击力;冲锋时的攻击加成(突击力);远程武器类型;远程武器射击距离;士兵携带的远程武器数量;
武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;
技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;
伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
攻击的最小时间间隔;(25越大越厉害,1越小越厉害)
13、stat_pri_attr no
主要武器属性 依次为:
ap 破甲,只有目标有甲时才计算
bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec 只在冲锋前投掷武器
thrown 投掷,指距离比较短的武器
launching 射击,能在空中飞行一段距离
area = 成片攻击,不只是一个人
14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri
15、stat_sec_attr area, launching, ap
具体同stat_pri_attr
16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防御 依次为
防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属
17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour  
18、stat_heat -1
在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)
19、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
20、stat_mental 8, normal, untrained
依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度
21、stat_charge_dist 30
士兵开始突击敌人的距离
22、stat_fire_delay 0
这个不知道
23、stat_food 60, 300
已经无用了
24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用
25、ownership carthage
哪个国家可以使用此单位

复制的教程

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 楼主| 发表于 2012-3-9 22:28:11 | 显示全部楼层
506041569 发表于 2012-3-8 14:30
罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,
打开这个文件可以看到各个兵种的 ...

谢谢了,这就是我说的那个有一些错误的教程

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发表于 2012-10-26 13:46:32 | 显示全部楼层
不知道啥意思

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发表于 2012-10-26 16:27:38 | 显示全部楼层
给你个中世纪的吧。。三国也可以用的

兵种属性的修改
在data下export_descr_unit文件
以原版Lancer为例:
type Lancers
dictionary Lancers ; Lancers
category cavalry
(兵种类:infantry步兵,cavalry骑兵,siege攻城机械,handler操纵者(注:比如战犬),ship战船或non_combatant非战士(注:如农民))

class heavy
(兵类型)

voice_type Heavy
(兵的声响类型)

class
(武器种类 light轻武器,heavy重武器,missile远程武器或spearmen长矛)

banner faction main_cavalry
(兵种旗帜)

banner holy crusade_cavalry
(变成十字军或发动圣战后的旗帜)

soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次为:骑手;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2人1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)

soldier
士兵 从左到右依次是:
士兵的名称,
普通模式下每单位的士兵数量,(这里人数÷2×5=游戏时人数)
额外数目(单位中所包含的火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),
collision mass(冲量)标准为1.0只适用于步兵。
officer 军官 军官模型的名称。
ship 战船 战船的名称(heavy warship可以远洋)
engine 器械 攻城器械的名称
animal 动物 作战单位所使用的非坐骑类动物的名称

mount armoured horse
(坐骑类型)

mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少)

attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的属性)

formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的前后左右排列和能使用的阵型,红2是指行数,可调整兵的正面火力覆盖;后面分别是初始阵型和可变阵型 )
阵形 从左到右依次是:
密集阵形中士兵的左右间隔,
密集阵形中士兵的前后间隔,
松散阵形中士兵的左右间隔,
松散阵形中士兵的前后间隔,
部队的行数,
阵形(square方阵, horde散阵, schiltrom刺猬阵, shield_wall盾墙, phalanx长枪方阵, or wedge楔形阵)

stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)

stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;交战类型;武器类型;武器声音;近战武器名;动作时间;武器切换速度)
基本武器 数值从左到右依次是
攻击力,
冲锋加成,
远程武器类型(无远程武器则标为NO),
远程武器的射程(无远程武器则标为0),
远程武器的弹药数(无远程武器则标为0),
武器类型(melee近战, thrown投掷, missile远程, or siege_missile远程攻城器械),
技术类型(simple简单, other其他, blade剑, archery弓箭 or siege攻城器械),伤害类型(piercing刺, blunt打击, slashing砍 or fire引燃),
武器打击的声音类型,
攻击间隔时间。
肉搏中的动作补偿因素,正常为1。(注:数字越大越不利)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升级变化)
基本武器特殊加成 对骑兵的攻击加成、对骑兵的防御加成、破甲

stat_pri_attr no
(主武器属性)
基本武器属性,如下:
ap 破甲,目标的盔甲防御力减半
bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人
spear 适用于长矛,对骑兵攻击有加成,对步兵攻击受惩罚
long_pike 适用于超长矛
short_pike适用于短矛
prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)
thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)
launching 可以把目标击飞(如大象)
area 大面积伤害(如投石器)
spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力
spear_bonus_X 攻击骑兵有加成,加成为2、4、6、8或10

stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri)

;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次器升级变化)

stat_sec_attr no
(次武器属性)

stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效,原版盾防计算出错,使得防御倒减)

;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵防御的升级变化)
基本护甲的升级 原始盔甲防御值
一级盔甲加成
二级盔甲加成 (0则表示不能加成)
三级盔甲加成 (0则表示不能加成)
(以上三个数字表示的是加成后的盔甲等级,并不代表实际提高的数值。 4表示一级盔甲,5表示二级盔甲,6、7表示三级盔甲,8表示四级盔甲,9表示五级盔甲,11表示6级盔甲)
原始防御技巧值
原始盾牌防御值
受打击的声音类型

stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐骑防御的升级变化)

stat_heat 6
(疲劳速度,越大越累得越快)

stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)

stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)
士气 数值从左到右依次是:
基础士气,
纪律(normal普通, low低, disciplined 纪律好or imperuous鲁莽),
训练(未受训、受训trained训练度高highly_trained)

stat_charge_dist 45
(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成)
stat_fire_delay 0
(整合队伍时间,影响部队的反映能力)
射击间隔 每次齐射间的间隔

stat_food 60, 300
(不明)

stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)

armour_ug_levels 6
(盔甲升级要求铁匠等级)

armour_ug_models Lancers
(盔甲升级后套用模型)

ownership france
(所属国家 所属的国家或文化
; era 0, 早期可用
; era 1, 中期可用
; era 2, 晚期可用)

era 2 france
(哪国在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)

;unit_info 13, 0, 16
(凡是前面带;号数据无效)
兵所属派系和文化背景还有兵的特征  


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发表于 2012-11-7 13:19:19 | 显示全部楼层
强烈支持楼主ing……

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发表于 2012-11-7 13:19:31 | 显示全部楼层
阿毛遇青州兵抢劫,损失4 枚 金币

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发表于 2012-11-7 13:19:42 | 显示全部楼层
诸葛舌战群儒,阿毛被辱急火攻心,在家修养花费 8 枚 金币

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发表于 2012-11-7 13:19:53 | 显示全部楼层
诸葛舌战群儒,阿毛被辱急火攻心,在家修养花费 8 枚 金币

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发表于 2012-11-7 13:20:04 | 显示全部楼层
董卓派卫士上门向阿毛问钱,被拿走了 15 枚 金币.

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发表于 2012-11-7 13:20:16 | 显示全部楼层
董卓派卫士上门向阿毛问钱,被拿走了 15 枚 金币.

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发表于 2012-11-7 13:20:34 | 显示全部楼层
阿毛帮张飞卖猪肉,赚了 2 枚 金币

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