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楼主: 无与伦比

对2.0的最新建议,你可能没见过的

   火... [复制链接]
发表于 2012-3-6 00:24:54 | 显示全部楼层

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      楼主建议提的好,我也有些个人观点不吐不快。
    当前剧本是1.9的第一个剧本,也是目前为止唯一一个,所以可以理解柱子想要在这个剧本中尽量把一个三国全貌呈现给广大玩家的心理。这个剧本倾注了柱子太多的想法和希望,多到这个小小的历史舞台难以承受的程度。所以虽然我们看到了大部分的军阀势力,但看势力格局就知道这并不是三国历史上的任何一个时期。
    为了让玩家可选任一势力进行游戏又不至于弱到让玩家失去兴趣,柱子将历史上的荆南四郡整合成韩玄,将刘繇,严白虎等江东势力也整合为一个,还有张燕也是整合的产物。实际上柱子是在剧情和游戏性间做着艰难的平衡。应当说这个剧本本身就是类似于三国志中的虚拟剧本天下英雄汇聚一堂了。
    柱子为了促成三分天下格局的形成,对AI操控的曹刘孙三家都做了极大的BUFF,各种驿站暴兵让玩家都吃尽苦头。在你和三巨头死磕前,每个玩家都能体会到历史的车轮滚滚向前的气魄,不必为三巨头的夭折而担心。这本是柱子的成功之处,为什么玩家会有意见呢?
    我不想诟病历史上本该交战的势力却因为中间夹个第三者就打不起来,因为不管是什么剧本,都是借三国之名,行游戏之实,我只想站在柱子建立起来的这个虚拟历史格局上谈谈游戏性的问题。
    作为一款战略战术游戏,如何体现战略的可操作性对游戏性而言至关重要,这也是三国的重头戏,本游戏中的战略性主要体现在外交,战争两个方面,二者又相辅相成,密不可分。如果这两方面都具备可操作性,那战略的意味就出来了,游戏的乐趣也就出来了。
    当然问题也出来了。个人感觉本MOD的硬伤就是外交形同鸡肋,可操作性极差,完全是战争在唱独角戏。时间一久,战争的激情已过,剩下的便是无休止的战争,游戏的乐趣在不断的机械性的战争中逐渐被消磨殆尽。
    正如楼主所说,曹操孙权隔江相望,宣而不战;AI势力间离奇的外交“博弈”,为三分天下保驾护航;玩家与AI的外交互动形同鸡肋,即使第一回合结盟,第二回合便可撕破脸皮,刀兵相见;朝廷外交诡秘难测,只要三巨头间宣战必同时遭朝廷讨伐,乱作一锅粥;至于离间两家AI交战更是痴心妄想,貌似每个AI自有一套攻伐顺序,当然每次开档这个顺序貌似会随机变化,但一旦开始便无视外交约束,各自按程序办事。外交中似乎只有收买一项炙手可热,偶尔会给无聊的战斗带来一丝惊喜,带来一丝变数。
    玩家太需要这种变数了!试想天下大势陷入僵局之时,我方一使臣乘一叶扁舟,凭三寸不烂之舌说各国君主围攻强敌,实现我方远交近攻之战略;试想占军事绝对优势的敌人却在我方外交攻势下腹背受敌,疲于奔命,我方仅以一只弱旅趁虚而入,于中取利;试想大军前方激战正酣,后方敌军来袭,情急之下许对方以重利换取和平,争取调兵时间,挽救大局;试想强敌环饲,我方为避免全面开战,外交开路,各个击破。等等这一切无不是在情理之中的设计却可以给玩家带来纵横捭阖的快感,不亚于攻城拔寨。
     缺少了这种变数,游戏中出现了各种奇怪的策略,算是聪明的玩家利用系统的缺陷做的另类战略吧。攻伐敌对势力不斩尽杀绝,打残后留一城池堵口,防止和三巨头接壤而遭暴兵骚扰;黄河,长江好比一道长城,我东吴大可起沿江之兵攻城拔寨,不必担心敌人过河。当然,即使不是东吴势力也可借江河一用,只不过没那么可靠罢了,东吴偶尔还是会渡江偷袭下的。地缘政治上奉行按剧本办事的政策,多开几次档后大致都未卜先知,算准AI何时开战,什么条件会开战,在此之前可以唱空城计,估计要来打了再把兵调回来等对方送死。
    说到这里大家大概都会心一笑,算是枯燥征战中的一丝调剂吧。这里只引用大话西游里一句台词以明心志“曾经有一份外交条约摆在我的面前我没有好好珍惜,现在失去了才后悔不已,如果柱子能再给我一次机会的话我一定要向那份条约说声我爱你,如果要给这份外交条约加个期限的话,我希望是...1年”
     

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发表于 2012-3-6 00:33:05 | 显示全部楼层

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LZ写的很精彩的说 期待2.0

当然建议是美好的 但是怎么实现才是关键  就像添加历史事件可能会增加跳出 减慢后期游戏速度等等 凡事都有两面性 相信MOD组不会让我们失望滴

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发表于 2012-3-6 00:45:15 | 显示全部楼层

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我希望2.0改善跳出的问题,其实要是是基于拿破仑上做的mod该多好啊

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发表于 2012-3-6 00:48:18 | 显示全部楼层

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支持一下

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发表于 2012-3-6 04:00:20 | 显示全部楼层
求不要自动水战

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发表于 2012-3-6 07:58:31 | 显示全部楼层
说的很中肯.
除这些之外,还希望兵种平衡一些,现在远程兵种太强了一些.

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发表于 2012-3-6 08:25:02 | 显示全部楼层
楼主想法好,有同感。。。顶

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发表于 2012-3-7 14:10:47 | 显示全部楼层
有点意思,游戏的构思直接决定了游戏的可玩性及游戏的等级,我期待的游戏是即基本符合历史,又符合实际的高难度游戏,1.9A不错了,当然如果能改进则实为精品,我是希望柱子组能集思广益,不要急着出2.0,构思好了再来,因为技术上柱子组已无太大的压力,只是构思规划上的问题。而这个问题从高层上来讲应该是最难、最精髓的东西。直接决定了游戏的档次

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发表于 2012-3-7 15:22:10 | 显示全部楼层

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可以添加一些大的事件,
如打下长城附近的所有城池可以出现万里长城奇迹事件,对蛮族防御时有加成同时民心也有加成;
如打下长安西向的所有城池出现完整的丝绸之路开启,贸易加成商业收入增加;
再有攻占所有地 异族势力城池后出现异族归顺事件,所有异族信仰消失...........

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发表于 2012-3-7 15:23:47 | 显示全部楼层

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有同感!支持楼主!

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发表于 2012-3-7 15:55:44 | 显示全部楼层

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好!顶!!

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发表于 2012-3-7 16:15:43 | 显示全部楼层

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学习学习

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发表于 2012-3-7 16:44:09 | 显示全部楼层

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有钱拿?回复看看

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发表于 2012-3-7 16:44:14 | 显示全部楼层

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来顶个 这样可玩度更高了 以前玩的时候有个看法 看看能不能用上
江东的泾县,庐陵
荆南的公安
益州的秭归 涪陵 永安 临江
荆北的沔阳 上旭
淮南的合肥
徐州的广陵 琅琊
青州的城阳 淄博 北海 平原
兖州的济阴
司州的洛阳 河内
冀州的黎阳 南皮
幽州的辽西
虽然三国的时候沿海一般很穷,比如孙权都因为徐州一带沿海太穷都不想去掠夺,但是作为一个全战爱好者,我好想看到的是贸易的大发展,上述地方都是靠近长江,黄河或者大海,倘若给个贸易港口的话确实有爱多了

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发表于 2012-3-7 17:00:43 | 显示全部楼层

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我就冲着这个奖励进来的,是不是有点贪心……

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发表于 2012-3-7 17:12:06 | 显示全部楼层

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这个帖子必须要顶的,现在这么用心的玩并且细心总结得失用心提建议的,实在太少了

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发表于 2012-3-7 17:19:33 | 显示全部楼层
认为尤其需要改变的,是在野武将的设定,很多人开局就飞来飞去登录人,也太欺负ai啦;建议完全取消在野武将,将其归到相应的势力里,如果实在不好划势力的,可以让他在某某年根据设定的信仰、民心度、或势力影响力登场。~~~~

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发表于 2012-3-7 20:12:52 | 显示全部楼层

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远程的参战数量能不能限制下,喜欢影视作品中步兵之间的激情碰撞```这边基本就是射靶子玩``将卫太多了,就势力主的随从多点还说的过去,骑兵整成特色兵种行的通不,例如大城市才能招骑兵啥的

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发表于 2012-3-7 20:42:52 | 显示全部楼层

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其实吧,已经做得非常好了,感觉兵种还需要平衡下,毕竟是游戏,太真实了小势力就不好玩了。

当然更期待跳出变少,我跳出都是战役完跳出。。。偶尔出现。

还有些设置什么的,说实话,可以用修改器改改适合自己玩。。。

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发表于 2012-3-7 20:51:38 | 显示全部楼层

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个人建议适当提高间谍的成功率,历史上各个势力的探子还是很重要的,如果LZ说的民心可以实现的话,不知道能不能去掉动乱,让间谍能影响城市的民心

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