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对2.0的最新建议,你可能没见过的

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发表于 2012-3-5 02:07:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 无与伦比 于 2012-3-11 00:59 编辑

三国全面战争是柱子组历经数年制作的MOD,名气越来越大,优点很多,受罗马引擎限制,有很多想法是无法实现的,如单挑、海战等,但这引擎时至今日仍然是不少制作组开发MOD的平台,新年伊始发布的1.9很让大家振奋,但坦率的说还有很大可以完善的空间,期待2.0是我们的心声,先前有成员发帖说春节前可能陆续发布2.0其它剧本,但连补丁都没有,除了个修正关隘的.这说明柱子组很忙,也在用心.
能在外国的游戏引擎上制作出浓厚古风、独具特色的三国题材游戏,由1.0到2.0,不断更新、改进,屏除了罗马的痕迹,发扬了中国文化,一个浩大的工程,屹立于国内甚至世界MOD之林.
1.9有很多优点,诸如,开头视频,让不懂历史的人观看完也能大致了解三国;原创的兵模、将模、建筑等很精美;战略战役地图的气候变化和美化;中文语音补丁优化的质量很高,名将喊话、士兵战吼声让人身如其境,气势磅礴;重制的建筑系统、庙宇系统、招兵系统、关隘、收买过来的敌将模型不变、新增兵种等都较之前有重大改进;将领爵位、技能更是一大特色;新加入的名城系统、政令改革、点将台招将让人意犹未尽......还有很多都写在官方发布贴上,得靠自己在游戏过程中发掘.
再次提几点基于2.0单剧本的意见,也可用于其它未面世的剧本。初衷是让游戏在不失游戏性、可完善的情况下靠谱史实〔此指《三国演义》和现实〕,或者是不失后者的情况下完善前者.供大家讨论,聆听三国迷的心声.
一星期内回复的一律奖励金币10到50不等.自动奖励10,其余有空时手动评.在回复中也提对2.0的建议的奖励50到100或以上.视回复帖“质量”而定,纯数字字母表情除外.奖完为止,小意思哈,别说我小气哦,经济实力有限哈,~本人金币除了奖励好帖外,不作什么用途.这样决定是为了活跃气氛,哪怕是效果甚微.
1、地图和战略.
《三国演义》描述的战争都基本发生在陆地上,赤壁之战也带陆战.而罗马引擎不可能表现出水战.而游戏的地图,长江将南北分开,黄河将中原、河北分开,官渡、夷陵两个隘口,加上南中、荆南被一片山林阻隔不能通行,感觉将一片完整的中国大陆分裂成好几块,这地图是为了三家鼎力而建,不要只照顾三家,其他势力也要有扩展空间.2.0已然有“三国鼎立”的剧本.也不能体现194年中原逐鹿、群雄混战的形势.有些相邻势力根本不能开战.如随着进展,袁绍占领了河北,曹操占领了中原,刘备占领了西南,孙权占领了江南,在这个过程中,若玩家不选以下势力,袁绍和曹操不会开战,袁绍只跟张燕、公孙瓒打;等到你靠近曹操了,他不打袁而打你;原本敌对关系的吕布和袁绍、吕布和张燕、吕布和董卓之间都打不成就被曹操灭掉了;马腾尤其是董卓、袁术、韩玄都没有扩张性,偏安一隅;更蛋疼的是曹操、孙权居然因为长江之险打不起来,这哪像“三国全面战争”啊?前期不会后期会,据说226年后孙吴会渡江北上,但忒晚了.还有其他沿海沿江势力很少军队上船登陆的.说到这让我更期待《汉之殇》啊,因为中世纪2引擎电脑势力从初期到后期都会坐船登陆作战.所以建议在濮阳或北海、江夏或合肥添加像官渡的隘口,可以跨越〔虽然现实不是这样的〕,使从历史上从河北逃到中原然后偷袭兖州的吕布得以和袁绍交战,张辽防卫合肥威震逍遥津、曹孙交战得以实现.另外可考虑南中、荆州开通,只要使山路崎岖险峻难行就好.这样就能增强战略性了.
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2、在野势力和在野武将.
电脑势力的外交官像是不会收买在野武将的,对电脑是不公平的.所以建议去掉在野势力,原先设定的子父武将也不存在了,而且也不可能存在叫在野的势力,把它弄在与世隔绝的西北、还要秘籍送外交官飞过去是不符合逻辑的.194年的成年在野武将和未成年在野武将可根据历史出场时间或成年后随机时间加入所属势力,在该势力未灭亡的情况下.最好能出个提示是否提拔该武将的报告.这是一个方案,另一个方案是若能改,这些武将能较“补充将军”更大几率随机出现,这样能和al抢人才,毕竟游戏是让玩家改变历史的.就好比是《三国志11》在野武将自荐加入某势力。史实的将按信仰、势力的人民支持度等因素加入与己吻合的势力,就像是游戏里的提拔将军系统
3.外交和同盟
罗马引擎,外交鸡肋,能否限制al的外交官数量,如不超十个,不使满地图都是,很多都被关隘挡着,也算是一个bug吧.刚一同盟马上开战,外交形同虚设,能否设定回合数限制或影响撕毁同盟一方的人民支持度一时降低,治安下降,打胜仗却能提高民忠。另外一个问题是只要钱够,就可买下al首都除外的所有城,然后攻占首都势力也就亡了,阿斗也不会这么傻的吧,所以能否限制al城池三座以内无法再买?还有敌将也不能随意被买,弄得很多名将见利忘义,能否恢复1.8的设定,al原首都被打下敌将忠诚降低到可收买?或出现叛变的事件,像曾经1.7刘璋属将投靠刘备的设定,这样张颌归附曹操等例子得以有可能实现,不必开局就划给曹操。当然也得考验玩家的操控的技巧
4、治安与人民支持度
打仗影响民心,能否设定经常打败仗治安和人民支持度下降,所属武将忠诚也下降。至于人民支持度和朝廷支持度,废除三大家专属和铁血同盟,所有势力除孟获外都有,都可在朝廷任官和接任务,就是玩任一势力都和三家一样。三大家的同盟严重影响战略平衡,强制开战也该废除
5、朝廷和称帝
能否把朝廷也设为会主动开战,力求终止群雄割据,复兴汉室。有同一信仰的如刘备与其为同盟关系。加入汉献帝,所属武将重新设定,都是伴随献帝从长安跑到洛阳的,多数是文官,实力较弱,重拾废墟,在洛阳定都,周边势力如曹操蠢蠢欲动。对朝廷开战就会招致天下的共同讨伐,所以曹也不能轻举妄动。朝廷的兵种也加入新的,除专有的羽林军外也有东汉特色的常规军,至于是什么兵种得重新设定,靠量东汉历史。加入称帝事件,各势力均可称帝,前提是朝廷势力灭亡,然后触发各势力的称帝事件,在朝廷未灭的情况下需要一定的人民支持度和城池数量(与东汉分庭抗礼,会遭到未称帝的势力开战),或者抢到玉玺,或者和朝廷宣战(同样会遭到其它诸侯共诛)均会触发。称帝事件触发后,可在首都建立皇宫(设为隐藏的,于事件发生后解锁,只能建一座,所以称帝前选好首都),正式称帝,称了帝就得建立新的制度,理所当然触发了政令改革,而不再必须拥有巨都市才能触发。政令改革后就能建羽林兵营等解锁建筑。任何势力只要称帝、改革了就能招募羽林全系列。如此设定的话,合乎情理,增强了游戏性
6、信仰与庙宇
信仰是内政的一个重要因素,也为游戏多添了一份兴趣。游戏里的信仰有道教、复兴汉室、开创霸业、雄据一方、保境安民、蛮族文化等,可概括为两方面:文化(如道教、异族)和政策(如复兴汉室和开创霸业)十几个势力信仰有雷同,其实那时除了佛、道、儒等也没什么信仰,信仰设定是欧美式的,中国人总体上说从古至今对信仰没怎么沾边,一直被西方人说是没有信仰的东方人。建议将游戏里的信仰定义为民心。在中国信仰就是民心,就是对势力或执政派的忠诚与支持度。在原有基础上将信仰划分更多、明确。如吕布境内的是“雄据一方(吕布)”,董卓的是“雄据一方(董卓),就是所有势力的信仰都在后加上君主或势力名字,表示民众对所在君主的忠诚,影响到治安。让各势力的信仰雷同中有不同,如袁术和曹操的信仰虽然相同都是开创霸业,但曹操若刚攻占袁术地盘,也不能很快安定民心,感化民众,因为这些民众在袁术治下已很奉行“开创霸业(袁术)”、忠诚于袁术了。将所谓信仰定义为民心,如此设定也符合现实也增加游戏性。信仰也与庙宇想关,按理说不同的庙宇供奉的也不一样,可游戏里,例如玩曹操攻下了吕布的城,原吕布建的庙宇原本是释放“雄据一方”信仰的,被攻后却变成“开创霸业”。建议庙宇设定的属性不变,需要拆掉建成本势力的。若不拆,仍是敌方的信仰输出。另外,若以上所提的称帝事件能实现,建议称帝后增加供奉本势力君主的庙宇,如魏武帝庙,能提高民心和对君主的忠诚也就是所谓信仰
7.、地域与兵种
这点我以前也发帖提过,整合进来。简单的说就是在不同的地区招募不同的兵种。1.9的兵种设定和之前的有很大不同,前者以地区命名,如中原步兵,后者以盔甲命名,如皮兜步兵。个人想法,前者更为经典,体现了各地区兵士攻防、习性的不同,体现中国兵源历来的多样化,体现内战味,也易于分辩。我对三国兵装也知之甚少,故特意百度了解一二,加上影视的途经,觉得那时的盔甲分轻重装,要么是不穿,要么是半盔甲,为甲胄不全、轻装,要么全身披挂,为重装,也有皮、铁之分,或者两者相合。1.9以盔甲命名总觉得别扭,什么胡服、帛衣的,也不适当。也是兵模问题,像西凉的兵几乎没有盔甲,都是像棉衣一样,难道夏天也会穿?再怎么偏远也要对兵士有一定的盔甲保证吧?还有像其它势力很多兵种都是穿着布衣打仗,都是皮还分什么皮甲、皮兜?都是衣还分什么帛衣、胡服?1800年前的中国社会生产力也很发达了,不会这么差吧!在创新下也得延续前版的经典之处:以地区、轻重装命名,轻装的设定为半盔甲,重装的为全。可再设高一级,为使用重甲重武器,骑兵的马也披甲。当时铁资源也不多,但全战里的是资源共享、金钱共享的,也就好比是一个回合内钱、资源可用在本势力任一地方,不像《三国志11》那么真实:每个城的金钱数不一样,需要运输。所以不需要有铁的地方才能招募重装,只需提高回合数。按照区域命名更为合理,可以设定不同习性所长,如:江东的会游泳,巴蜀的善山林战,中原的士气高涨,西凉的善射,北方的善骑,南蛮攻击力强等,将此列为区域常规兵类,全势力可招,如刘备打到中原可招中原步兵。特色特种类保持不变:只能本势力招,如连弩、无当飞军只能刘备招,青州兵只能曹操招,但无当只能在西南招,青州兵只能在青州招,曹操在攻占青州前不能招,孙氏女兵只能孙策招。另外陷阵营只能高顺所在大城市招(因为高顺所训练的为陷阵营),虎贲只能在曹操首都招,解烦只能在孙策首都招(因为据说是孙权身边的)…这样设定既限制特种,体现其价值,也符合历史。再说野外雇佣兵,建议取消可以招募势力常规军的设定,如1.9里可以招募铁兜步兵等正规军不合理,应该定义为:城内的是正规军,野外的是散兵游勇,缺乏训练,甲胄不全的,只能作为临时防御和缴匪的。建议废除猎人等现实没有的兵种,替换为以前的义勇军,为乡下自告奋勇参军的。还有就是,特种兵一个编制的人数应该设为少量,体现其精锐,如白耳超大规模下为40,但相应提高攻防。
8、将军与单挑
9、剧本与事件
10、家谱与后代
11、乱军与匪患
......
时间很晚了,困了,怕影响思绪,先写到这了,以上提议待补充、完善

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983031945 + 100 精品文章~
瑾m丶n1ce + 300 赞一个!
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发表于 2012-3-5 02:13:25 来自手机 | 显示全部楼层
晕了!不想回复啊

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发表于 2012-3-5 05:50:22 | 显示全部楼层
先看看吧

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发表于 2012-3-5 07:15:16 | 显示全部楼层
2.0是很期待

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客观分析 的确有很大改进空间 虽然引擎受限很多  发表于 2012-3-5 14:56

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发表于 2012-3-5 08:17:09 | 显示全部楼层
如果是i建议,我建议楼主还是去除回复,这样会有更多的人看到,或许就实现了也不一定,而如此有点掩耳盗铃的感觉了。
只是建议哈,别放心上,。

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说的是 感谢卧龙提议 现在已把回帖可见改为奖励回复模式  发表于 2012-3-5 14:47

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无与伦比 + 30 根据规则哈

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发表于 2012-3-5 08:17:14 | 显示全部楼层
如果是i建议,我建议楼主还是去除回复,这样会有更多的人看到,或许就实现了也不一定,而如此有点掩耳盗铃的感觉了。
只是建议哈,别放心上,。

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发表于 2012-3-5 08:35:46 | 显示全部楼层
支持LZ的意见

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谢谢  发表于 2012-3-5 18:59

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发表于 2012-3-5 08:54:15 | 显示全部楼层
看看是什么

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发表于 2012-3-5 09:06:56 | 显示全部楼层
我也来看看

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发表于 2012-3-5 09:08:21 | 显示全部楼层
什么时候出2.0啊,等得很累啊

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还是个未知数 连前瞻也不能得知进度  发表于 2012-3-5 19:00

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发表于 2012-3-5 09:20:48 | 显示全部楼层
探讨探讨

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发表于 2012-3-5 09:24:15 | 显示全部楼层
看看是什么

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发表于 2012-3-5 09:28:22 | 显示全部楼层
所有东西都想需要回复,我准备复制黏贴了

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发表于 2012-3-5 09:29:03 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-5 09:33:33 | 显示全部楼层
那个~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~电脑是会登陆的~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·后期~~~~~~~~~~~~~~

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听以前的一位大大说亚历山大引擎电脑爱登陆的 可是我从头玩到尾都没见过 你遇到过 吗  详情 回复 发表于 2012-3-5 19:01

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发表于 2012-3-5 09:55:07 | 显示全部楼层
看噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢

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发表于 2012-3-5 10:03:57 | 显示全部楼层
期待2.0,支持柱子。

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发表于 2012-3-5 10:07:37 | 显示全部楼层
既然是建议,那就不要回复可见了嘛。。。

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说的是 已公开 待完善  发表于 2012-3-5 14:54

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发表于 2012-3-5 10:13:05 | 显示全部楼层
神马情况啊,看看

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发表于 2012-3-5 10:13:38 | 显示全部楼层
[发帖际遇]:董卓派卫士上门向青山复雪问钱,被拿走了 15 枚 金币.
我晕了!

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