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【心得】一个mod制作者的内心废话……——BY 附属掌旗官

 火.. [复制链接]
发表于 2012-2-27 19:17:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个mod制作者的内心废话……


以下是一个mod制作者长时间无聊和白日梦的结晶 ~~不喜欢mod的人也不必走,因为内容不完全是mod。
Happytime作了这么长时间了,大家也能看出我做mod的一些风格,不管是炮轰也好,是赞扬也好,理论也好,
我都不想再跟谁在吹胡子瞪眼睛,谁都会有自己独到的见解,只有占有欲强和无事可做的人总是试着去影响他人。
何必呢?我做一个mod,没有任何来自于金钱或者什么的动力,还要把时间耗在这里,做出来被人骂?我图的什么呢?
所以,对于我说的见解,请有不同意见者收起你们的笔锋,让我们象个骑士一样心平气和的看下去,就当是讨论家常事。
要是实在看不下去了,那就请跳过这一部分,后面的内容不同。

——————————————————————————华丽的分割线——————————————————————————

1,
骑兵问题
这个问题曾经引发了最多的争论和质疑,赞成或者反对者也统统意见不一,我不想在这里盖棺定论,
只是向大家解释我做这个mod时的想法。
有人说,骑兵不能独立作战,只是步兵的辅助工具,
设计时必须要让骑兵起到真正的战术作用——就是要让步兵维持一条僵持战线,而骑兵则绕到对方的背后或者侧翼,
两面夹击,而这样,部队才能彰显出他们在作战时的价值——各有分工,互不可少,因为这个理由,骑兵不能正面和步兵对抗。
我完全同意,作为一个游戏而言,这样的设计是完美无缺的,这样一场战役才是真正建立在军事技术上的,
这样的战役才显示出玩家的统帅手段和战争艺术——这样才是战争。

作为一个游戏是这样,但作为历史呢?
罗马:全面战争创造了一个不可逾越的高度,其最重要的就是它对于战争的定义,
它能够让玩家在一个全然真实的战场体会全然真实的古典战役,在栩栩如生的战场上调兵遣将,
把只存在于玩家梦想中的战术赴之于现实,平衡的兵种,完美的组合,缜密的战术,构成了rtw在当时耀眼夺目的理由……
或许太成功了一点,当mtw2出现在我们面前时,
被rtw惯坏的“战术家”们这次却对这个题材抱以怀疑的眼神——包括我——这是ca在之前没有体会过的。
或许应该说已经体会过了,在bi携着rtw的余威横空出世时,
漫天的质疑将这个优秀的作品淹没在指责的海洋里——对于平衡的质疑,对于重装骑兵无敌的质疑,对于没有战术性的质疑……
Mtw2的1.02补丁及时做出了修补,才没有让这个作品遭遇bi一样的下场,但是诸位“战术家”弹冠相庆的同时,
一些人却对这些修补提出了新的质疑。

——rtw的那一套硬塞进中世纪里,真的有用吗?虽然那是个完美无缺的系统,虽然他的平衡无可非议,
但是我们花了那么多时间和精力,真的只是去玩一个完美的复制品吗?中世纪应该带给我们的是什么?
玩全战系列真的只是为了战争中的那点战术吗?很多人把全战系列当作军事和历史教科书,而这本教科书告诉我们的,
是真的吗?

就从骑兵下刀。
罗马时代的战术,是以步兵为主体,成阶次,有序的进攻,撤退,压碎敌人。是整个世界冷兵器时代战术的典范,
而当时的骑兵,由于没有马镫,骑手无法在马背上作稳,也无法利用马辅助进攻,马对于他们来说只是一个高速运动的工具,骑兵作战的方式和步兵一样,而且位置高,目标明显,行动不便,罗马时代的骑兵,不仅构不成军队的主体,
甚至想要进入战争中的主要地位都难,最多就只是负担一些骚扰,偷袭,断粮断水的工作——这是真实的罗马。
随着古典文明湮没于黑暗时代的脚步中,罗马作为一个横跨欧亚的帝国也步入了他的晚年,世界开始被一股混乱所包围,
蛮族入侵的吼声震碎了罗马帝国,也震碎了罗马引以为自豪的古典步兵方阵——军团,自此,文明开始进入了一个独特的时期。随着帝国的崩溃,大块国家逐渐分裂,变成了一个个以部落为主的小文明区域,也就是中世纪王国的雏形。

与帝国一起逝去的,就是整个罗马时代的兵团和辉煌的古典战术。
随着国家的规模变小,蓄养一支常备军的事情也变成了天方夜谭,一支装备精良的罗马军团,
他们过于高昂的训练和维护费用让各个蛮族领主和国王们感到不堪重负(即使他们打败了罗马帝国,
却仍然在很长一段时间内使用类似于罗马的重步兵战术),于是为了支付繁重的维护费用,国王们把土地纷纷封给属下,
王国打散,没有很高的国力,当然谈不上组织一个训练精良的军团——须知,所有辉煌的古典战术都是建立在一支高效,
训练有素,临危不乱,遵从指挥——这是最重要的——的军队基础上的,当这些都不复存在以后,古典战术如同痴人说梦一样。于是,中世纪走上战场的步兵,不会比罗马时代哄闹粗鲁的野蛮人们好上多少。
如果光是这样的话,骑兵也不会在这个舞台上唱主角,一个小小的发明颠覆了步兵的天下——马镫,
让骑兵能够在马镫上站直,然后利用马冲锋的冲力将武器送进敌人的胸膛,这样的攻击无论如何的铠甲和盾牌也抵挡不住,
再加上战马高速的冲击力(被战马撞到可不比现在的车祸强多少,如果被踩到的话更是连尸体都难看,
不然试试看被汽车轧一下什么感觉),把步兵暂时驱离了历史的舞台。

于是,在中世纪的战场上,在中世纪的步兵中间,进入历史低潮的步兵,地位也一落千丈,阵容整齐的场面不见了,
高歌猛进的场面不见了,纪律严明的场面不见了,没有训练,没有装备,没有纪律,没有士气……
有谁指望过着一群临时从田地,裁缝铺,猪圈里走出的农民和市民能够为抄后的骑兵作出一点点的配合?
你指望乱哄哄的民兵在骑兵离开以后还能专心打仗吗?举手投降最多只是损失一些当时流行的赎金,
可是维持战线会让他们付出小命!

所以,整个中世纪的战场上,严密的战术理论被铺天盖地的空白填没了,在各自为战,乱哄哄的一片空虚中,
耳边只剩下撼动大地的隆隆巨响——

——重装骑兵呐喊着踏过草原,碾平一切阻挡的声音。

当然,并不是说中世纪的就不存在一些简单的战术,诸如前后夹击和侧翼突击,一直以来都是战役制胜的法宝,
但是,这些战术只是多见于东方,强盛的国力和合适的训练让他们保留着训练有素的步兵,这才让这些战术能够实行。

西欧有这种条件吗?
西欧重骑兵的辉煌胜利掩盖了太多,以至于他们看不到他们面对的危险,几百年来的胜利和封地分割,欧洲诸侯林立,
高高在上的贵族大老爷什么时候需要纪律的约束?他们上了战场,就只需要做一件事,摧枯拉朽的碾平对方的阵线,
然后回到营地以后烂醉如泥——你指望他们会与当时地位和农夫一样的步兵配合吗?连那些农民都会对这个想法嗤之以鼻,
事实上,西欧武装在重装甲里的贵族和他们在泥泞里打滚的步兵,其作战方式和10多个世纪以前的蛮族军队一点区别也没有,当他们面对训练有素的东方军队时,其结果和10多个世纪以前面对罗马军团的结果相差也不大。
的确,下马的重装骑士们,受过战争的训练,对于维持战线方面比较在行,但是请搞清楚,擅长战斗和维持战线没有关系,
维持一支军队的阵型需要的是严密训练带来的纪律,而且更要搞清楚的是,下马骑士之所以下马,是因为这样,
他们对于整体的破坏会小一些!西欧的重装骑兵长久以不守纪律而闻名,在他们烂醉的脑袋瓜里,充满了吟游诗人的赞歌,
以驱使他们为了荣誉而不顾一切,为所谓的荣誉和功劳,他们以站在前锋线上为荣,为荣誉,
他们以第一个刺穿对方的阵型为荣,甚至因为荣誉,他们不愿意和地位不如自己的人作战——这也是为什么克雷西战役中,
法军重骑兵忽略长弓手直接冲向英军骑士的原因——满脑子骑士决斗思想的他们,能指望他们去大范围迂回,
而且攻击对方的背后吗?——北美独立战争中,英军有一种精神是不在对手背后攻击而导致错失良机,事实上,
他们自己受到的骑士熏陶要比想象的多得多。

再说说骑士的装备,骑士那华丽的全身铠甲事实上造成的弊要大于利,因为铠甲过重,导致骑士无法一个人穿戴,
因为铠甲过重,导致他们无论不行还是骑马时步履蹒跚,因为铠甲过重导致的不灵活,
使他们在轻装职业步兵的包围中被任意屠戮,因为铠甲过重,他们在开战前都不穿铠甲!

这是真真切切的,骑士在开战前不穿铠甲,最多也就是一件紧身衣或者贴身的锁链裙,甚至都不骑战马,理由也很简单,
一套全身铠甲至少150斤的重量,早期的半身板甲甚至还要重一些,无论是人和马都承受不了长时间穿着铠甲走动和战斗,
所以重装骑士的体力很差——这并非他们一贯养尊处优,事实上,
重装骑兵的体质一般都比步兵和轻装骑兵好得多——但是陡然增加100多斤的重量,无论是怎么样的彪形大汉都坚持不久的。
人都不行,更别提战马,再怎么剽悍的战马,背上承载一个体重合起来100公斤的重物,还要左右驰突,冲锋陷阵,
就是河马 也一样累垮了!更别提马还佩戴了同样的铠甲。

重装骑兵在穿上铠甲前,其作用和轻骑兵没什么区别,要是在行军途中遇到敌人的突袭,胯下座骑的唯一作用就是逃命,
事实上,就像人所常说的,重骑兵上了战场,所作的也就是那一瞬间的辉煌,然后就是气喘吁吁地等着其他的部队结束战斗,而他的那幅铠甲,是让他逃回来的生命保证!

为什么重骑兵在近身肉搏的是显得很菜?真的是因为视野受限吗?事实上,
视野受限只是一个不明就里的解释——一个头盔就构成重骑兵打斗不利的情况有些牵强,但其实上,事实也相差不远,
就是重骑兵引以为傲的铠甲。因为铠甲过重导致的行动不利,而且由于骑兵的天然限制——真正骑过马的人就知道,
想要一匹马转过身来可是很费时费力的,何况是在一群人中转身,何况是在一群虎视眈眈的敌人中间转过马身!
而骑在马背上是无法顾及后面的情况的,马背又颠簸,战马又很容易受惊,所以在马背上,
骑兵对后面的敌人可是全然无可奈何的,更何况是骑在一匹因为穿了重甲而行动缓慢的战马,
身体由于铠甲的限制而行动不利,身后有一群手脚敏捷的敌人!骑士虽然对面前的敌人有高度优势,可以使长剑格外有力,
对手无法抵挡,但是他也是空门大开,而且目标极为明显!

所以,重装骑士在冲击后,唯一能够选择的就是逃出去,他的铠甲就是为这个作用设计的,通过战马没有消逝的动能,
从敌人队里撞出一条路来! 低动能下的撞击是没有什么威力的,甚至不能造成什么淤伤,
但是这样的举动会把对手撞得东倒西歪,阵型大乱,这样倒霉的对手连站都站不稳,还谈什么有效反击?
之后产生的观点认为,这才是骑兵冲锋的作用所在,通过冲击把对手撞得溃不成军,
然后再让后续部队收拾乱成一团的敌人。这样的作战方式,注定骑兵无法和其他部队有效配合,
因为当他们穿越在人群中时,无论是友军还是敌军,一律都会被撞得七荤八素。
所以,中世纪战役的将领很倾向于让骑兵下马作战,究根到底是为了让这些救星皆煞星对敌人的伤害比对自己多一点。

你还在指望中世纪的速度奇慢,纪律奇差,不堪重负,气喘吁吁的重装骑士们去进行长途跋涉,战略迂回吗?
你指望这些满脑子荣誉的呆瓜们去象个小偷一样突击对手的后背吗?
不说这些,光是迂回前进行的诸项准备——首先不能让对手发现正在迂回中的骑兵,这几乎是不可能的任务,
因为在遍地灰头土脸的步兵中,盔甲鲜明高歌猛进,旌旗飞舞的骑兵几乎就像是黑夜中的火把一样明显,
而且迂回需要的距离很有可能数倍于直接前进的距离,重装骑兵很可能已经人困马乏,更别提擅自离队不尊号令的问题了,
这些每一点都能让你的计划功亏一篑,更别提这些都有了,“战术家”们,你们可真信任你们的骑兵!

对于重装骑兵,曾经有一部电影里的名人曾经说过(一部很有名的电影,演员很有名,角色很有名,在论坛里更有名!
至于是什么自己去猜),算是一句话隐藏万千:

“我祖父曾经告诉我,没有任何军队可以对抗重骑兵。”
“那我们怎么办?”一个部下问道。
“打,跑,躲。高地武士的经典战术。”另一个人回答道。
那位名人眼望四周参天的树木,若有所思,许久,慢慢说出了一句话,
“我们需要长矛,很长的矛,五六个人那么长。”

虽然那场战役作为历史尚待考证,但是真实的,
瑞士方阵的出现才真正宣告了一个战争史上的铁板钉钉的事实——步兵终于能在战场上正面面对重骑兵,
并且能阻挡他们的冲锋!超长矛的出现让步兵终于能够正面面对冲向自己的骑兵,也终于终结了骑兵称霸的历史,
你认为瑞士方阵面对能够有效配合的步骑有任何用途吗?古典方阵都败在骑兵的脚下,凭什么你认为瑞士方阵能够所向披靡?如果重骑兵仍然一样灵活机动的话。

所以,在中世纪的战场上,迂回包抄,机动作战的真正明星是那些轻装骑兵们,真正的战术部队是他们,
乌龟一样慢的重装骑兵只能发挥他们真正的作用——

冲锋,正面冲锋,冲垮敌人的战线,冲向荣誉和死亡!

在happytime mod里面,这点是游戏性屈服于历史性的,但也不是那么完全,因为每个人都有不同的标准,
但总之,这就是我制作happy的骑兵当时的想法。

————————————————————不华丽的分割线————————————————————

2,
如果刚刚是一个mod游戏性让位给真实性的例子,大家很快就会发现我把眼光转向了反例——真实性让位给游戏性。

的确,那就是弩——一个在中2里举足轻重的武器。

弩最早出现在游戏中还是在rtw的bi时代,私蓦兵团和弩手恐怕不能引起人们什么回忆,现在谈起bi的人,
似乎都遗忘了这个兵种,也同时遗忘了他不高的杀伤力,他短的令人发指的射程,
长的令人抓狂的准备射击时间(野战中等于废物)还有他不能射击山顶目标的该死“直射弹道”,要是光是这样,
城市守卫工作也许对于他来说还有点用……至少在敌人爬梯子的时候给与一定的打击,虽然大多数时候,
都是对方远得多的远程火力在慢慢的给与“照顾”。

不管怎么说,这个兵种在bi中最后还是被遗忘了,也在整个rtw系列中被遗忘了,在一个蛮族入侵,文化沦亡的时代,
这种事情可以,也经常发生。

但是到了mtw2的时代,这个问题不可避免的又一次摆到我们的面前,
而沉迷在骑兵和复合弓骑的我们这时发现自己退无可退——弩手还将在那个时代继续沉沦吗?

Ca做出了回答,当玩家兴奋地把弩手们放在崎岖不平的战场上时,惊恐的发现ca最后的决定,
张着大嘴呆呆得看着弩手后仰向天,让致命的弩箭象雨点一样“洒”向他们的敌人,居然最后,ca给了弩手一个抛射的弹道!
当想到这里,我不禁感到其中浓浓的讽刺意味。

从惊愕中回味过来的玩家,恼火的看着“弩”雨纷飞,带着一种被骗了的感觉,感受能把现代人气死,古代人气活的战场,
不堪沉沦者纷纷卷起袖子,开始了名为“拯救单兵弩”的diy行为,于是,弩直射补丁的使用频率像优秀的战场ai一样繁多,
更有甚者看弓箭的抛射弹道不惯,一起修改,算是纠正明显胡闹的ca行为……

真正的效果是什么呢?

让玩家恼火的抛射弹道消失了,弩手艺术体操似的折身也没了,终于弩象个直射武器的样子了——只是玩家更加恼火的发现,
直射弹道的弩手有80%在插科打诨,互相嬉闹,白日梦连连,而放着眼前近在咫尺的敌人不打,
在前方友军在泥泞中摔打的时候不住的取笑他们可笑的姿势,直到敌人真的冲到面前时,
才不紧不慢的开始上弦——就象故意转过身等待那捅向pp的一根根短矛,让我想起了小时候趴下等待家长火辣巴掌的场景。

在高处,直射弹道不起作用,一群群弩手只剩下站在城墙上发呆的作用,好像在观看阅兵式一样,高地不再是优势,
布阵时无论地形多么完美,都有一群人坚定不移地站在山脚等候对方的热烈拥抱——不这样的话,
他们就只能在山顶当一个更加完美的雕塑,唯一不同的是我们不需要给雕塑薪水,也不需要雕塑来攻城夺地,更不指望他们去保家卫国。

在友军身后,直射弹道不起作用,他们的用法只能是在敌人冲上来之前,
以有限的时间尽量造成一些威胁——至少看起来得像是威胁。在两军交战的时候,
照样得继续到后面扮演雕塑——他们必须得扮演雕塑,不然这次噘起pp的就是倒霉的友军。

面对高山时和城墙时,直射弹道不起作用,他们能做的事情就是尽量的上前,站到和对方都能打招呼的地方,
客客气气的互相枪毙 ——到这里,相信不少耐心不足的玩家已经把弩手当肉搏步兵用了,虽然拿剑的它们武艺低微,
胆子又小——但至少他们的剑能切实的穿进一个人的身体,夺走人的生命,而不是继续扮演没有感觉的艺术品,
哦,对了,不用担心你会因此被敌人狠揍——因为他们很可能用的是同一种弩手。

到这里,应该差不多所有人都能理解我的沮丧了吧,这是玩家的沮丧,也是ca的沮丧,
现在我看出ca当初这么设计的良苦用心,宁可不真实,也比毁了他好,这是一种弃车保帅的精神,
也是一个mod制作者必须具备的精神。

可能你并不赞同这样的改动,但是对一款游戏而言,接受这样的改动可能是你唯一能够享受游戏的时刻,
毕竟,游戏是让人能来玩的。

————————————————————其实,我是道分割线————————————————————

3,
关于个人补丁
从happytime mod发布起,整个论坛充满了各式各样的补丁,制作组里的成员对此意见不一,有措词严厉禁止的,
有放开眼光宽容的,更有借此考察成员能力准备吸收入队的——这里只评述我的意见。

首先,我没有对个人补丁抱任何不满,因为就象我前面说的,每个人都有一套只属于自己的历史和世界观,
总是试着去影响他人的行为是愚蠢的,所以对一个mod有不同期望的人才试着去自己改变它,这是值得提倡的。
Mod做的就是个性,把你的想法,你的个性向玩家们展示出来,让一个不同于原作的世界展现在大家的眼前。
我唯一驳斥的是试图把mod做成一个新水平上的平台,让玩家自由发挥,这并不意味排斥普遍玩家的创造性。
只是我始终认为,玩家需要的不是一个个的平台。
玩的人多还是改的人多?到底是勤奋人多还是像我一样的懒汉多?如果你有一个小时,
你愿意在战场上驰骋还是扎进沉闷无味的文本中去?

三个问题下来,我相信大家自己能够明白。

我们已经有了一个平台,那就是mtw2,ca给我们提供技术,提供引擎,而我们就需要提供创意。
与众不同的创意,独树一帜的创意——彰显个性的创意。

如果抱着创造一个平台的意向,无疑意味着模糊的大众化和大杂烩,
最终导致一个mod创意的沦亡——那就几乎等于mod的沦亡了。

制作一个平台,意味着放弃独有的创意,而转向大多数勤奋修改的人们——在所有玩家中占少数的人们,
而同时紧紧关闭向了大多数“玩”家展示个性的平台——那样的一个平台,原谅我说话不好听,存在还有什么意义?
跟原版又有什么区别,又拿什么去吸引广大的玩家?

当然,同时兼顾两者的mod也有,但是,请再原谅,目前国内国外所有全战系列的mod,到现在为止,
除了游侠的三国mod以外,还没有一个能达到这样的高度,没有金刚钻,就最好别勉强。 (哈哈,我不淡定了啊,所以~~~~~~{:soso_e102:})


下面其实才是真正对个人补丁者说的:

作mod不是一个考验智慧的活,在这里看我说这番话的各位,没有任何一个比我差,只要明白原理,
优秀的作品不如雨后春笋一样?而且绝对要比我这个文科生强很多。

作mod唯一需要的是耐心,那种为了仅仅一点的改动就测试百遍十遍的耐心,那种忍受电脑频繁跳出到崩溃的耐心,
那种适时听从所有建议,指责,甚至谩骂的耐心,那种发现自己出错时勇于搜遍整个文件来寻找的耐心,
那种每一点会影响稳定的改动都要测试100回合的耐心。

各位真的能有这样的耐心吗?还只是耸耸肩付之一笑?

诚然,那不过是个mod,不过是个游戏,当你甩甩手就能不干,蹬蹬脚就能脱身,
把整整一队的人扔在后面任凭水深火热,这些你吹口气都能扔掉……

那么,我恬不知耻的以个人身份来求这样的人,还是把你的“个人补丁”束之高阁,少来贻害众生吧。

当然,我见到的大多数热心的修改者都是严肃的,负责的,坚持到底的,所以我也很高兴各种优秀的个人补丁的出现。
我也有些惭愧,因为刚才说的种种耐心,我实际上并没有完全做到,多少次地退缩,多少次的得过且过,
似乎在直戳着我的脊梁。

这就是制作mod。

那些速成“个人补丁”的高手们,我个人才疏学浅,不像你们般高深莫测,但是,我至少有一点可以保证,
补丁里的每一点改动,攻防的每一点增减,射程的每一点修正,生产率的每一点校订,描述的每一个字,
都是经过充分的全局考虑和反复测试的,这不光是我的,而且还是整个工作组昼夜劳作的结晶
(不是耸人听闻,因为工作组里有家居国外的,“接头”都是在夜里),
所谓牵一发而动全身。各位,你们的个人补丁也真正“考虑”了吗?
废话完毕,感谢各位长久以来的支持,你们的支持和宽容是我们最大的动力!

祝各位在全战系列里驰骋疆场,游刃有余,wish you have a happytime!

                                             黄龙骑士团工作组happytime小组
                                                       附属掌旗官

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 楼主| 发表于 2012-2-29 13:01:08 | 显示全部楼层
xdk128 发表于 2012-2-28 23:20
哟西,旗大入住这里了呀- -他应该忙不过来吧。。
貌似作为在内侧组一个酱油党- -愧对组织啊。。

琐事放着我来,荣誉永远属于旗大的团队啊

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发表于 2012-2-28 23:20:18 | 显示全部楼层
哟西,旗大入住这里了呀- -他应该忙不过来吧。。
貌似作为在内侧组一个酱油党- -愧对组织啊。。

不管怎么样HTB是中二目前我最喜欢的MOD了~

点评

琐事放着我来,荣誉永远属于旗大的团队啊  详情 回复 发表于 2012-2-29 13:01

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发表于 2012-2-28 16:10:36 | 显示全部楼层
过来看看

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发表于 2012-2-27 20:35:38 | 显示全部楼层
此区必火啊,眼看就这一个沙发了,俺得坐上!

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呵呵  发表于 2012-2-27 20:50

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发表于 2012-2-29 13:16:15 | 显示全部楼层
终于看完了,顶啊

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发表于 2012-3-2 20:06:58 | 显示全部楼层
很是令人深刻啊

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发表于 2012-3-2 20:28:44 | 显示全部楼层
支持一下

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发表于 2012-3-8 15:53:27 | 显示全部楼层
来看看啊

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发表于 2012-3-12 18:36:01 来自手机 | 显示全部楼层
力顶大哥            

点评

谢谢啦,朋友  详情 回复 发表于 2012-3-12 20:40

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 楼主| 发表于 2012-3-12 20:40:50 | 显示全部楼层
武神腾飞 发表于 2012-3-12 18:36
力顶大哥

谢谢啦,朋友

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发表于 2012-3-24 16:01:41 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-28 09:51:59 | 显示全部楼层
太长了。。好难得看。。大致意思明白了。{:5_149:}{:5_149:}

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发表于 2012-3-28 13:10:03 | 显示全部楼层
支持一下

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发表于 2012-4-22 10:22:17 | 显示全部楼层
{:5_108:}楼主用心啊~定一个~~~~~

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发表于 2012-4-26 00:48:06 | 显示全部楼层
{:5_112:}都不容易啊~~~~

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发表于 2012-4-27 19:52:26 | 显示全部楼层
做MOD很辛苦呢,各位大大也要注意休息呢

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发表于 2012-5-18 21:18:13 | 显示全部楼层
楼主之言发自肺腑啊,顶,狂顶。{:5_113:}{:5_113:}{:5_113:}

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发表于 2012-5-20 09:05:54 | 显示全部楼层
{:5_108:}酱油

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发表于 2012-8-25 14:04:27 来自手机 | 显示全部楼层
十分呀,满分mod

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