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楼主: 铁匠

欢迎大家来为风云三国提出自己的建议,有赏的~~

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发表于 2012-2-18 15:57:57 | 显示全部楼层
我觉得什么美女、三妻四妾之类的东西并不重要,关键是内涵,像18楼的提议就很不错,有特色的系统才能增加可玩性。潘德的特色是骑士团,魔戒的特色是不同势力的点数和专属物品,汉匈的特色是经济系统和阵型,风三也应该有自己的特色。

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铁匠 + 5 2.4的特色会让你吃惊的~

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发表于 2012-2-20 21:15:03 | 显示全部楼层
提个阵型把 毕竟 有了阵型可玩性就增加很多  

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发表于 2012-2-20 21:17:39 | 显示全部楼层
突然个想到一个bug不知道制作组们知道不   就守城 别人找你单挑 你赢了 但我方兵力会减少 弄得守城的时候都不敢接受别人的单挑

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发表于 2012-2-21 09:14:24 | 显示全部楼层
从风云三国2.3开始玩,也玩了几个月了,有些不成熟的想法提提
    第一个是剧情,其实风云2.3的剧情还是很不错的,但从2.4的一些内测消息来看,似乎单独到了虎牢关的剧情,觉得还是有必要做点小改动把前面的剧情连接起来,这样更符合从黄巾起义到十八路诸侯剧情,不过因为没有玩过内测,不知道到底是怎么样的,这里只是一提。
    第二个是地图,风云三国最让我不能接受的是骑砍系统这种地图方式,关隘完全没用,敌方武将可以自由出入我国,这样的话是在是让人很郁闷。像这里大家都是玩三国全面战争的,都知道战略地图做得最好的就是全面战争的系统,很符合历史情况。当然,这里也有游戏系统文件的原因。但我想,可不可以将关隘的地方设置变窄,然后通过关隘时减速(貌似是有骑砍其他MOD有这个功能),然后守关隘武将AI提示面对比自己弱小的敌军时主动出击几率增加,提高各方势力重要关隘的兵力。当然,这只是个思路。
    第三个是物品购买。从我开始不作弊玩2.3,我就貌似从来没有带过手套,直到用了作弊系统才能从作弊商店里面购买。后来用魔球修改所有物品的掉落几率和购买几率发现,开始的时候,手套鞋子都能大量出现在主城盔甲商店,可是过了一个星期,就只剩帽子衣服了,而且很多都是垃圾衣服帽子,鞋子偶尔能见到,至于手套那是根本不可能见到,这个我相信是完全可以修改到得。让商店偶尔能够出现一件极品,我觉得并不过分,像我用魔球修改一下那些极品如方天画戟,吕布的衣服什么的,我都修改到充裕度为1,久不久也许能在商店看见一件极品。就算这些被制作组认为不能从商店得到,也应该让那些如极品黑甲,豪华的链甲手套什么的能够在商店买到,任务剧情得装备这个思路,太老套,而且变成只要玩这个游戏到这步就是这个装备,这样让很多玩家觉得没有自己个性。
    最后一点,敌方城市被占领,敌方部队被抓,然后招降,刚开始士气低落很正常。可是为什么还要和敌方的城市敌对度挂钩士气,这点让我有些不理解。我觉得,把士气里面这个敌对度士气大幅度降低,让招降俘虏作用更大,更加符合三国时候的特点。另外,在城市中增设如武器库诸如此类的东西,用以提升士兵的武器装备,这点很有必要。貌似汉匈全面战争那个MOD中已经有类似的设施,可以借鉴。
    感谢制作组的全体工作者,你们辛苦了,让我们能玩一个这么优秀的作品。提的一些不成熟的意见,希望能对你们有帮助,愿见到更加完美的风云三国。

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铁匠 + 50 感谢支持 有的是暂时无法做到的 比如关卡 .

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发表于 2012-2-21 15:42:54 | 显示全部楼层
     风云三国要有自己的特色,才能傲立骑马与砍杀,吸引更多的玩家,现在大多数MOD都很相似,没什么区别,玩家玩一段时间就不想玩了,玩家不想玩了,更新也就没多大意思了,风云三国持续改进中国风这就是自己的特色,要谋求更大的发展,最主要是有更多新颖的东西,西瓜种的再好还是一个西瓜,在西瓜旁边加一个黄瓜,就能比只有一个西瓜有吸引力。
     说说自己的想法,风云三国要改进,要进取,那么要改变什么呢,从哪入手了,改进的最终目标是什么,其实宗旨只有一个:能吸引更多的玩家和追求者,甚至吸引来更多的人才愿意参见风云三国制作,人多力量大,进展速度快,MOD能更好的完善。这就要从迎合玩家的心里愿望和不断有新的创新加入才行。
      我认为可增加以下几种特殊,当然有些特色是别的MOD已经含有了的,但却被很多玩家所认可;
      先说国家方面
      一、增加势力和分封特效;
      1、可以多增加一些势力,匈奴是必须的,而且他国家的疆域非常大(从西北到东北辽阔大草原);强化黄巾军的力量,如有黄巾军老巢,玩家打下之后,黄巾老巢不要消失,成为玩家招募山贼流寇,亡命之徒甚至农民起义军的据点。
      2、国家官职的分封系统更完善,有王、诸侯、丞相、大将军、卫尉等,这些除了名称外还要有职能上的特点,比如丞相可以管理国家的内政外交,可以建议主公对其他国家的开战或修和以及联盟,主公有一定的采取可能性;封王,可以使玩家有自己的封国,可以组建自己的幕僚,可以招募将军为自己效力,可以聘用自己的丞相,就是一个国中之国,属臣国,但要服从宗主国,当然也可以举城谋反自立,像曹操司马懿他们在历史中的做法(可以设定被皇帝封为王的条件是很高的);诸侯工资高可以带领更多的军队(100或200的加成);被任命为大将军后,可以持虎符,调动全国的兵力,连城内守军都可以进行调动,可以给手下将领分配兵力,国家对外无战事时,大将军要取消兵权,所有原先调动分配的兵力都回归原来城市,可以在调动的兵后面加(某某城驻军)以显示这些是调动的兵力,以后要返回原籍的;卫尉则可以调动国家首都的兵力,是个长期连任的职位。
      二、国家领土意识;
      1、要有关隘,关隘不是摆设,一夫当关万夫莫开,不突破关隘,不能进入他国领地,关隘是一国咽喉,由高级兵种和大量的军力把守,高城墙,宽护城河,重兵,大量的弓箭手是不能少的(更接近现实围一个城都几个月,强攻伤亡巨大)。
      2、国家的国力属性,随战争的持续进行,国力不断减弱,电脑将领可以调动城池守军进入自己的军队,战事时间长了,士兵不断消耗,将领不断从城内调兵补充自己,城中兵力减少,别的国家就可以尝试攻打守城兵减少的关隘和城池了。
      3、要有士气属性,在本土作战士气高昂,侵略军士气一般,打败仗士气损失,入侵他国,入侵国家要有生病属性,减少士气,随时间进行不断死亡士兵,减少兵力,可以设定侵略方进入别国领土时,两军交战的时候,血按一定的比例减少,比如进入战场后侵略一方的所有士兵的血量自动减少四分之一,本土一方血量自动增加四分之一(誓死保卫国家),侵略一方带兵回国后生病属性就消失了。打胜仗增加士气,让灭国更难以实现,更接近现实,增加玩家的挑战欲望。
      4、两军交战,兵少的一方不要直接就逃跑,要打,打不过再跑,敌人带2000兵来了,你们组织了1000,自己手下的将领距离对方还有一些距离就开始溃散了,根本组织不起来,然后被别人一个个消灭,怎么打啊?不要叫他们轻易逃跑,两支大军就是有强弱差距也要交战,这关系到一国存亡,哪能随便逃跑,让他们更渴望交战,本土作战有优势,可以实现历史中的以弱胜强,以寡敌众,这就是士气因素起的作用,本土一方士气高昂,侵略一方士气一般。加上守方血量多,侵略方血量少,可以实现以弱胜强。
       5、增加部曲,就是没有电脑武将领导的巡逻兵,地图上不仅仅再是只有将领带的部队还要有像那些山贼一样四处游走的巡逻兵。
       6、要能在城里招募军队,最好可以设置偶尔可以招到能带兵的可死亡角色将领,就像原版战团里面随机刷出来的山贼强盗首领(有名有姓的)带领周边山贼组织大兵的那种人物,随机招到那些人物为自己所用,给自己带兵,领兵出去打仗,可以使他们能力不断变强,但他们会战死,这最好舔到封王系统里面,被封王后可以有机会从城里招到他们。
       再说说兵种方面
       1、给一流武将配备增加将军卫队或特色兵种,陷阵营,先登死士,白马义从,虎豹骑等这些都是当时的超一流兵种,相当于特种兵,能力应该更强,军饷应该更高,升级难度更大(限制大批量培养)。每个超一流武将都有自己的卫队,什么关羽,吕布,马超,赵云这样的都有自己的特色兵种,而且比例还不小,200人的部队50人是特色兵种,按四分之一的比例来吧。
       2、匈奴是很强大的,不是一般就能挑战的,更不是鸡肋,历史上记载三个匈奴射雕手,一次性射杀了汉军百余名骑士,他们能拉开一般人拉不动的强弓,射杀300米,可以射雕,可见他们有多强,当然这些人也是少数,但一般的骑射手也是能力出众,要把匈奴搞强一些,匈奴的马比中原马更好,跑得快,血量也高,弓箭也比中原的好。
       3、兵种更加丰富多样化,不在仅仅只有步兵弓兵骑兵,要有重骑兵,轻骑兵,轻步兵,重步兵等等,轻兵灵活性好,速度快,杀伤力强,但防御低,重步兵速度慢防御好,甚至可以设置一些重型大盾兵,强大的防御能力,可以当肉盾用,用来抵挡拖住敌人的主力兵种和重甲骑兵步兵之类的,增加陌刀手,就是手持斩马大刀,士兵站成方阵,不散开,骑兵冲进去就是找死,要有克制骑兵的兵种,是骑兵也不能横行中国无敌手;骑兵可以吸引对方弓箭手活力,轻步兵紧随其后向对方弓箭手冲杀,嗜杀防御弱的弓箭手,轻骑兵还可以追杀逃兵。
      3、电脑军队,和守城部队不要再出现农民了,简直就是送的。电脑的兵种比例,中级兵种要多些,高级兵可以增加多点,别那么少了。
      4、要给电脑增加阵型,不要一出来就排成一线,被别人一冲就散了,要成方阵,步兵在前,弓箭在后,骑兵在两翼。
      5、玩家军队阵型可以提前设定固定好,不要每次进战场还要重新设置。
      6、增加计谋,什么火攻,反间计之类的,苍龙三国这方面很好,可以借鉴,很多玩家很想念苍龙三国,里面有很多优点,包括兵种,设计者你们可以去尝试考察一下苍龙三国的特点和兵种,匈奴的马确实很厉害。      
      7、设立将领等级排行,一流武将,一流谋士,二流,三流等,一流的谋臣武将带兵可以有高昂的士气(比一般武将带兵士气更高,士气更不容易衰退),可以使用计谋,可以带更多更强大的兵种(强兵比例要高),二流三流要次一些,计谋效果差些,带兵少些。
      8、一流武将要更强有万夫不当之勇,万军之中取上将首级,盔甲防御都是超一流的,能力更高,别一个照面就倒了,基本他一人就能打一片最好(呵呵)。给对方武将和他的卫队设定一个属性,卫队在战场上始终跟随将军(关羽等),还有就是对方武将锁定敌对首脑属性,战场上只有一个目标就是追杀对方主将,将军要是倒下,卫队继续追杀(对玩家来说,有种强大的压迫感)。
      9、单挑属性最好有个时间限制1分钟之内,几个照面,几个回合,不是黄忠就不要给他们配备弓箭了,他们又射不准,浪费单挑时间,电脑用弓箭单挑时,他们的强悍的身体和近战能力就废了,不需要弓箭。
      10、黄巾军最好要覆盖全国,他们的高级兵种要强一些,要有骑兵,而且他们会抢劫破坏村庄。
       最后一点,最好能一夫多妻(众望所归啊,被让大家期盼太久了,玩家都好这一口,反正电脑武将又不娶老婆,闲着也是闲着,多浪费了,满足我们邪恶的欲念吧!)
      好先说这么多吧,不知道此贴楼主还关注吗,我认为苍龙三国的兵种设置和种类是一大特色,少有这么平衡的,而且种类还多,建筑物也好看

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铁匠 + 30 + 1 + 1 说得十分好 其中的建议很多都非常好 也比较.

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发表于 2012-2-22 20:48:22 | 显示全部楼层
我最想这个mod更新快一点就行了

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发表于 2012-2-28 20:43:00 | 显示全部楼层
新人来报到 前天刚申请的过来看看

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发表于 2012-3-1 10:25:22 | 显示全部楼层
多一点 历史事件 多一点随机事件  

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铁匠 + 5 可以做到

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发表于 2012-3-1 18:32:12 | 显示全部楼层
说点那啥的,有没有想过把开头的动画做成三国的......有点不现实了

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铁匠 + 5 这个无法做到。。

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发表于 2012-3-3 00:18:18 | 显示全部楼层
我觉得三国里最出彩的就是各位名将,最好能像水浒mod里那样,给部分知名武将做个不同的,但能体现出该武将特色的小任务,任务完成以后大幅度增加好感也好,让他加入也好,送装备也好,给予不同奖励。

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发表于 2012-3-3 02:59:49 | 显示全部楼层
新人报道~

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发表于 2012-3-3 15:31:11 | 显示全部楼层
1,如果能建立出真正的后宫,那绝对能让所有汽油疯狂,弄一个皇后主政,然后弄个娘娘管宴会,物品,再弄几个随王伴驾的。。。。。。我吧,我YY     但是一个出色的MOD必须要有自己的特色,我觉的这个可以成为风三的特色,因为除三国时期外,从没有那个时期有那么多出色的美貌女子被我们记住,貂蝉,大小乔,孙尚香,甄姬,蔡文姬。。。。。。
2,让官职真正起作用,建议废除角色里面的统御,改由官职主要决定带兵数
3,出现匈奴势力和日本势力,但是日本势力是隐藏势力,就像二分里面一样要通过任务找到并激活,鉴于日本当时的生产力,军力可以参考二分的两个部落。日本人的贩卖价格必须高,兵数要多,那么那里可以成为贩奴的黄金岛。该任务可以合并到主线里面去,找齐宝玉总要金钱来平定天下吧,这个就是。
4,尽快加入属于自己的阵型
5,加入武将计。
现在就想到这么多。。。

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发表于 2012-3-3 22:11:30 | 显示全部楼层
报个到露个脸

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发表于 2012-3-4 22:09:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 张鲁师君 于 2012-3-4 22:27 编辑

现在还看意见贴么不知道。。。。
提几个意见撒:
1、注重细节 首先基本对白请修改完善 比如效忠某个势力的台词、称谓(不要出现国王等雷人字眼)等 在战场上命令可加入语音如冲锋时齐喊:风 !风! 撤退时鸣金。。。其他细节不再赘述 主要是增强代入感 希望实实在在让大家感受到我们的中国风
2、增加势力 那时有匈奴,羌,氐,鲜卑等胡族。可将部分胡族设计成有城池独立系统的国家势力 再将部分胡族设成野怪性质的游荡势力(野怪的胡族可以和玩家搞好关系 到后来花钱雇佣胡族士兵或者暂时雇佣胡族军队跟随玩家介入战争,如大地图刷鲜卑族的轲比能大军,玩家可以与之互动。 可借鉴其他mod经验)
3、最重要的就是创新 形成自己的系统,汉匈战争的府兵、义军系统、生产系统是它广受欢迎的重要凭仗。风云三国的单挑就很有特色,但是还需要更多的自己的特色,例如用计、暗杀重伤将领等等。官职系统应该加强,就如楼上所说的和领兵挂钩,可否考虑加入亲兵系统(古代武将没有亲兵估计大部分名将都早夭了。。。)亲兵不算队伍编制之内,数量质量和官职直接挂钩。另外可以将思路转到封地税收、粮草等上来具体操作集思广益吧。。。。
               {:soso_e163:}另外感谢制作组各位同志的辛勤劳动 才让我们玩到这么好的mod

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发表于 2012-3-4 22:13:07 | 显示全部楼层
使用中文名 发表于 2012-3-3 15:31
1,如果能建立出真正的后宫,那绝对能让所有汽油疯狂,弄一个皇后主政,然后弄个娘娘管宴会,物品,再弄几 ...

对呀 现在的官职系统比较鸡肋

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发表于 2012-3-5 01:41:29 | 显示全部楼层
顶一个...............

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发表于 2012-3-6 11:46:50 | 显示全部楼层
我记得以前版本里有一个剧情是打败张角以后,又会出现一队地宫军(谁带领的忘记了)
然后打死她们可以救出商人,这个商人可以帮我们在战斗结束后直接卖掉不要的战利品
现在貌似没有这个剧情了么?
还记得制作组刚开始做这个MOD时说过的一句话么?
"我们会将剧情当作重中之重"

另外,新的动作是很帅,但是所有长杆武器,以前都是拿尾部,现在却都拿中间,这就直接降低了长杆武器的实用性,本身长杆武器作为骑士第一装备,对于长度的要求至少要有175才算趁手

没别的意思,小小透露一下个人的期盼而已

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发表于 2012-3-6 12:10:27 | 显示全部楼层
战场计谋!!!
船战
科技系统
皇帝势力
美女势力

各种修改器

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发表于 2012-3-11 22:16:51 | 显示全部楼层
希望下个版本能像原版那样加入NPC杀人数量的统计,单场的击杀和总击杀数,毕竟NPC养成也是一种乐趣啊。如果可以的话还希望在进入战场后再底下加入和汉匈那样的敌我战场人数的统计

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发表于 2012-3-14 19:35:10 | 显示全部楼层
呵呵,个人浅见:加入玩家势力兵种,属性可以用现成的(比如雇用骑兵之类),装备嘛,玩家自己武装。装备直接和声望或者荣誉挂钩(钱是可以修改的),那就可以打造自己的“玄甲骑兵”了,呵呵。

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