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关于关隘的一些想法。

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发表于 2012-2-10 11:02:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
    关隘是个个势力、地域之间的咽喉。有很好的防御作用。中国的主要关隘在地图上都能找到,这点做得是非常不错的。

   但是我觉得还有需要改进的地方。关隘建立,大都依山傍险,战略地位极为重要。但是在全战中的这种作用发挥的不太明显。我认为关隘是不能被包围的。只能从正面强攻。围城的目的是切断供给,关隘的补给都是从大后方来的,正面的攻击不会影响供给。

   游戏中的设置应该把围城去掉。只要是攻打关隘,只要攻城器械点数充足都可以直接攻击,攻城器械点数不足的不能攻击。   
   如果一定要加入围城,可以增加一项主将技能,由此技能的主将带队攻打关隘,可以出现围城效果。而且技术上应该是可以实现的。

   想了很多,时间原因,写的不是很详细。各位大大不要喷,谢谢。希望采纳意见。

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发表于 2012-2-10 11:38:43 | 显示全部楼层
不能围的话,关隘就很难打下来。你发现没,关隘的城墙不是一般的牢固,投石车打不坏。我一般打关隘都是围而不攻。

点评

关隘的作用就是这样啊。我也是围而不攻的,或者是优势兵力自动作战。但是这样感觉少了很多乐趣和成就感。  详情 回复 发表于 2012-2-10 11:41

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 楼主| 发表于 2012-2-10 11:41:48 | 显示全部楼层
小陈 发表于 2012-2-10 11:38
不能围的话,关隘就很难打下来。你发现没,关隘的城墙不是一般的牢固,投石车打不坏。我一般打关隘都是围而 ...

关隘的作用就是这样啊。我也是围而不攻的,或者是优势兵力自动作战。但是这样感觉少了很多乐趣和成就感。

点评

不过我还是挺支持你的”只能从正面攻打关隘“这个想法的,让游戏更趋于真实。  详情 回复 发表于 2012-2-10 11:44

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发表于 2012-2-10 11:44:37 | 显示全部楼层
zhouxin927 发表于 2012-2-10 11:41
关隘的作用就是这样啊。我也是围而不攻的,或者是优势兵力自动作战。但是这样感觉少了很多乐趣和成就感。 ...

不过我还是挺支持你的”只能从正面攻打关隘“这个想法的,让游戏更趋于真实。

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发表于 2012-2-10 11:51:57 | 显示全部楼层
其实可以这样设计,首先关隘可以大量补充兵员,其二大幅度加强关隘的自动火力比如箭塔,其三,去除关隘被围每回合减兵的设定,以及大幅度增加关隘被围投降的回合数,甚至没有……这样敌人围城就没有意义,而是将围城转化为一种进攻的态势而已。

点评

多谢支持。 希望制作组采纳。  详情 回复 发表于 2012-2-10 14:58

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发表于 2012-2-10 11:54:04 | 显示全部楼层
1.如果我本来就是从后方攻打的呢?
2.技术上可以实现?举例说明一下。。

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发表于 2012-2-10 12:27:22 | 显示全部楼层
不好说能否实现

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发表于 2012-2-10 12:36:06 | 显示全部楼层
这个想法果断顶顶

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发表于 2012-2-10 12:58:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 三国之墨糗 于 2012-2-10 13:01 编辑

支持正面攻击,只是城墙不要太厚太窄了,至少投石车可以打下,登梯可以上,可以加强建筑的火力,这样打关隘就要大批盾兵上了。
楼主太有理了,关隘是建立在山谷之间,是不可以围城鸟,除非有的武将找到小道或能爬山。所以武将围城特性太好鸟,支持先!
关隘前后夹攻可以实现,不过太麻烦,那样的敌对势力也快垮了

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发表于 2012-2-10 14:08:13 | 显示全部楼层
希望制作组人员可以出来说明一下。
如果技术可行,可以反馈到bug建议帖。让制作者参考一下啊。

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发表于 2012-2-10 14:53:59 | 显示全部楼层
可以参考一下啊

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 楼主| 发表于 2012-2-10 14:58:03 | 显示全部楼层
欧阳 发表于 2012-2-10 11:51
其实可以这样设计,首先关隘可以大量补充兵员,其二大幅度加强关隘的自动火力比如箭塔,其三,去除关隘被围 ...

多谢支持。{:soso_e102:}

希望制作组采纳。

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发表于 2012-2-10 16:33:58 | 显示全部楼层
这个真心可以有  顶下

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发表于 2012-2-13 22:29:33 | 显示全部楼层
楼主说的对,关隘就是为了让对方只能强攻正面或者绕道的。
而且应该适当增加关隘守军的士气。

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