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三国游戏建议

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发表于 2012-1-21 17:37:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
三国游戏建议
我认为最好的三国游戏(也包括其他的策略类游戏)应当是三国志系列加全面战争系列(要是再加上真三国无双系列就更好了)的组合。当然目前要达到这一点似乎不太现实。
但要说起三国游戏,我觉得应该有点古代文化氛围,而不应当是简单的打打杀杀。下面我仅就有关此方面做一点建议:
1、三国游戏应当有新武将登录的功能,以让我等三国游戏迷们能够梦回三国;
2、应当具有登录武将和史实武将们的亲属识别功能,并加入婚姻与生子、联姻系统。这样可以使游戏更具有戏剧性和可玩性;
3、游戏的官职设计可以不太复杂,但应当在一定程度上尊重历史史实;并且其授予的情况要尽量与历史相符;比如可以建立文官与武将两套职官系统,中央与地方也要有所体现,不同的官职间有的可以兼职,设立一些没有实职但有相应品级用于安置闲人的文武散官给予适当的俸禄等等。
4、我重点建议游戏应当引入独立的爵位授予设计,这是目前除龙王三国演义以外所有单机版的三国游戏中都没有的东西;在历史上官、爵并不是一回事。爵位一般是作为为国立大功者的奖赏和皇亲贵戚们的封赏;比如关羽因功被封为汉寿亭侯;汉献帝在当皇帝前因是皇子而受封为陈留王等;光荣三国志系列虽有爵位名称但没有把官、爵分清楚,也没有侯爵及以下爵位的设计,结合史实我建议爵位分为王、公、县侯、乡侯、亭侯、关内侯六等设计;其中除关内侯外,都可以在爵位前加以名号,如吴王、弘农王、晋公、魏公、武平侯、温侯(县侯作为的食邑的县称为侯国,而不再称为县所以县侯直称为某侯,而不再称某县侯,如吕布称温侯而不是温县侯)、西乡侯、汉寿亭侯等等。当然,无论是对自己的部下还是对其他势力的爵位都不能乱封要有一定的规矩,立功封侯甚至是封王恐怕也是三国迷们的梦想吧?
5、引入国号与年号的概念,爵位在公爵以上的独立势力可以选择拥有自己的国号和年号,在爵位提升的时候还可以选择更改;新君主继位的时候也可以选择更改年号。在国号问题上三国志6做了很好的探索
6、可以考虑将汉献帝作为独立势力登场,并突出其作为天子的政治权力与优势。在其受其他诸侯控制的时候要发挥挟天子以令诸侯的功能(比如三国志6)。
7、突发事件的多样化,以增强游戏性,可以考虑农民起义军和土匪的设计;
8、周边少数民族势力和入侵的设计;
9、地图增加高勾丽、朝鲜半岛、日本、海南、越南北部、海南岛(当时称为朱崖州)、台湾的设计(这是不仅是符合史实的,而且对宣传维护我国现在的领土主权很有意义)。
10、强化外交活动中的计谋与斗争,比如同盟、共同进攻或防御、要求或给予物质及军事援助、领土的赠与或割让、国家势力间的统领与依附,赏赐与纳贡,人质的派遣、战俘的赎回等等。
11、要有历史记录功能,分天下大势的演变记录与武将个人的经历这一点,三国志6做的不错。
12、可参考三国志9的超三国志功能,制作一个模糊历史年代的剧本,让所有的三国人物能够在一个剧本中登场,同时可加入虚构武将的发现和培训样功能;并且可以考虑武将死后若干年后从新复活的功能。
13、会议系统,对于各种问题文臣武将间可以在会议上讨论,这一点三国演义3中有过探索。
14、属下文臣武将间的派系与斗争系统,这方面三国志6有过体现。
15、水战系统。
16、军粮的后勤补给与运送系统,比如可以因粮于敌、断敌粮道等等,这样可以使战争更真实。
17、货币发行系统,自行设计钱文与币值,比如让自己的年号、国号或其它个性化文字留在钱币上。适当的货币发行(曹魏)可以发展经济,但如果发行小钱(董卓);或虚值大钱(蜀汉、东吴)的话虽可获利于一时,但会带来不良后果。
其实我以上所提各项建议在技术上不知道可否都能够实现,事实上一些建议在光荣的各代三国志等各类三国游戏中大多也做过一定的探索,但本人认为还有很多不足,相信我们中国人自己应当更了解自己的文化,做的应当比日本人更好!

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 楼主| 发表于 2012-1-21 17:38:28 | 显示全部楼层
其实我知道由于游戏引擎的限制,在游戏的内涵上许多内容是无法做到的。但还是作此建议,希望能偶为有志于做中国人自己的三国游戏的创作者们提供一点参考。

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发表于 2012-1-21 18:08:02 | 显示全部楼层
现在才看到啊,阁下果然用心啊,很多建议的确不错,顶啊

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 楼主| 发表于 2012-1-21 18:23:05 | 显示全部楼层
未命名 发表于 2012-1-21 18:08
现在才看到啊,阁下果然用心啊,很多建议的确不错,顶啊

玩历史游戏的过程也是学习文化的过程

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发表于 2012-1-21 19:04:48 | 显示全部楼层
建议很不错,不过正如你所说,由于游戏引擎的限制,在游戏的内涵上许多内容是无法做到的。不过有些思路还是很不错的

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发表于 2012-1-21 20:47:03 | 显示全部楼层
有识之士的富人,可以成立游戏公司,开发此游戏。然后再国外卖?

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发表于 2012-1-22 00:35:12 | 显示全部楼层
我认为呢,三国志系类做的不错,如果加上骑马与砍杀的系统,再加上三国志10的系统,一般来说,估计可以做到,这样的话已经很不错,耐玩性很高了。其实玩三国志系列,很遗憾的是不同版本中的各个优势不能集中,而且,地图越来越小。

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发表于 2012-1-24 20:22:09 | 显示全部楼层
最爱三国各类游戏,最希望的是玩到招降名将的感觉
但是目前各类三国游戏都把招降敌将的难度设定得太低了,成就感越来越少

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发表于 2012-1-24 20:26:49 | 显示全部楼层
希望玩到一款骑马与砍杀类的三国rpg游戏,画面要好,带兵指令要灵活,武器要有熟练度和绝技的设定,相性、友谊、结拜、娶亲、子嗣培养作为部下,还要带剧情

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发表于 2012-1-24 20:28:06 | 显示全部楼层
最最重要的是难度设定同时有大连贯性(动态平衡)和小突发性两种情况,兼顾武将勇武和战场策略、战术,这是决定游戏性大小的关键。

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发表于 2012-1-24 20:30:15 | 显示全部楼层
另:我是史实控
无论是三国志的史实还是三国演义的史实皆可

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发表于 2012-1-25 00:03:20 | 显示全部楼层
{:soso_e100:}  都是有识之士我也期待,希望能早一天玩上我们自己的最理想最满意的三国游戏!

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发表于 2012-1-26 12:25:27 | 显示全部楼层
喜欢三国的朋友,基本有关三国的所有游戏都会去玩,和感受。三国10感觉还可以,就是三国10里面的战斗怎么感觉就怎么不对劲,还是喜欢8的那样,其实三国志系列每个版本都有他们的有点,但是他们没有综合罢了,他们几乎每个版本都在不断创新画面和战斗类型,做到11其实我感觉很高兴的,但是后来发现,原来就要一个会指挥的武将就可以打天下了。就闷死了。最讨厌的就是11要我自己堆建筑物,那个郁闷啊,直接丢一座城不就好了咩,搞的内政那么复杂地图够大,多丢点堡垒或者防御城墙,或者一些小城啊。那样可玩性更爽,唉,,,反正那个郁闷,6开始每个版本都有新发现,也有新的纠结和遗憾

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发表于 2012-1-28 20:52:06 | 显示全部楼层
喜欢三国的人支持楼主啊

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发表于 2012-1-29 23:57:46 | 显示全部楼层
很好的建议啊

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发表于 2012-2-1 23:17:49 | 显示全部楼层
支持。。。

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发表于 2012-2-15 14:16:53 | 显示全部楼层
三国志系列对军粮和后勤补给做的不好。说实在的兵马未动,粮草先行一点木有表现出来

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发表于 2012-3-29 01:34:23 | 显示全部楼层
{:5_136:}阁下说的太好了,有朝一日若能看到这么一款游戏面世,虽死无憾已

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发表于 2012-4-29 21:03:34 | 显示全部楼层
支持啊,可惜不知道什么时候能做出三国+全战+骑砍,的游戏啊!不知道我有没有看到的那一天啊{:5_131:}{:5_131:}{:5_131:}{:5_131:}

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发表于 2012-5-19 18:42:02 | 显示全部楼层
大致已阅,其实很多人对三国游戏的想法和意见最好的解决方法是带着2000穿越回去!!!!开个玩笑,意见很好,但是你我都是很明白,可实施性太小,只能等待汉之殇出来以后再看吧。但是我觉得是期望值越高,大家的想法死的越惨!!!

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