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楼主: 潘森

2.0出的时候包围敌方武将能有选择项1.生擒2.斩杀(惜将才者进

 火... [复制链接]
发表于 2012-2-1 00:02:04 | 显示全部楼层
因为不能擒将,玩一天就不玩了 期待 等待
还有游戏速度N慢

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发表于 2012-2-1 08:47:59 | 显示全部楼层
喜欢一切伟大的想法。

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发表于 2012-2-2 15:05:22 | 显示全部楼层
虽然心里同意,可惜罗马引擎不支持

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发表于 2012-2-2 19:26:36 | 显示全部楼层

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发表于 2012-2-3 15:09:55 | 显示全部楼层
我有个想法。1. 定义战斗结束后,凡败方武将强制死亡。这步很好实现,参考攻城战的模块就可以了。

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发表于 2012-2-3 17:59:13 | 显示全部楼层
为了游戏均衡 应该有一定几率~!

最主要是  咱自己被围城了  最好能弄个 一定几率的 突围~!

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发表于 2012-2-3 21:01:00 | 显示全部楼层
我拒绝投票 只是来撞发帖际遇   顺便说说  貌似以前柱子大大就说过 勒个问题是罗马核心MODE  改不了  恐怕你只能失望了

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发表于 2012-2-3 23:47:03 | 显示全部楼层
其实可以设定一个值,一个隐藏技能,和其他技能一样放word/map的开始文件里,在data的有关触发器的文本里,设定技能的值如具体那个武将几级技能,多少概率如果自己野战或攻城战死了,在哪创建自己,武将具体数值在表明一下,如未成年武将设置一样,问题是你每个武将都要写,每个势力都要考虑进去,将军卫要每个势力都能用,因为如张了可以在曹操这也可以在刘备这(我们还要确认武将是那个势力的,将军卫是那个势力的,并切只能做到是在具体那个城里复活或在野外某个具体坐标复活,还要考虑到城里20个部队满了,野外某个具体坐标给其他部队占了),这样写没30~40万行程序是写不下来的,柱子有关data的触发器的文本总共才26万行程序(还包括原版程序),26万行能运行整个游戏,你只是要求运行一任务。

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发表于 2012-2-3 23:47:39 | 显示全部楼层
要求太高了

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发表于 2012-2-10 17:52:46 | 显示全部楼层
或许以后真的可以实现

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发表于 2012-2-12 14:25:57 | 显示全部楼层
支持啊。。。。不知引擎能实现否

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发表于 2012-2-12 15:27:20 | 显示全部楼层
大家都希望游戏更好玩一点。但毕竟是从老外哪借来的。
现在的游戏,玩家选择某家势力和电脑控制同一势力的初始值是不一样的。列如:军事势力。并且指的什么
也搞不清。但绝不是军队的多少。
不知哪位玩家不用修改器而一统天下。不选曹、刘、孙三家。

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发表于 2012-2-12 22:52:07 | 显示全部楼层
支持~~~要是能做出这个系统就好了,不同意的拖出去乱刀狂砍五分钟。。。。。。。。。。

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发表于 2012-2-14 11:34:29 | 显示全部楼层
柱子一定要珍惜将军啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1

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发表于 2012-2-14 19:24:19 | 显示全部楼层
我也想要武将啊,我打叛军经常是打完后看见武将哇哇的倒地,那个心疼啊~

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发表于 2012-2-14 19:25:25 | 显示全部楼层
哎  看猴子一样的。。

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发表于 2012-2-15 10:42:20 | 显示全部楼层
其实 可以这样 设计:交战画面,显示敌将战败(把画面和声音改一下);战胜后大地图:敌将单独出现,带兵1(战败了嘛,可以随机),跳出一个对话框:收买(价格适中)或者不。敌将行动点结束。你可以直接杀了他(带兵1,是个人都可以杀了吧)或者放过他(没有俘虏功能,唉)。

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