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关于关隘的看法

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发表于 2012-1-10 23:47:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
我发觉关隘被围时,随回合数减少里面守兵就会减少,我认为不合理.关隘除非后方被占外,一般情况是最多三面被围,一面通往腹地,守方依拖关隘来顶住敌人同时能快速补充兵力.而在战国全战里就不行,要必须在当前回合内打退敌人才能补兵.如果攻方是玩家的话,这只能产生围起关隘等到里面兵死绝占领这种取巧办法了,这怕和战国关隘设计初衷背道而驰的.所以我认为取消关隘兵被围情况下每回合减兵设定.

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发表于 2012-1-11 00:03:21 | 显示全部楼层
我感觉很合理..关隘不是城市.得不到补给.不死干什么?.

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发表于 2012-1-11 00:47:07 | 显示全部楼层
我覺得关隘要兩邊給圍才算圍城 因為关隘應該是一些易守難攻的地方 進可攻 退可守 很困難才可以把他合圍

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发表于 2012-1-11 00:50:49 | 显示全部楼层
合理要不关口太难打了围死他

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发表于 2012-1-11 06:44:41 来自手机 | 显示全部楼层
支持,应该关口的一面被攻击,不会被围,前后夹击才会被围,而且兵不会减少

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发表于 2012-1-11 08:18:01 | 显示全部楼层
LS们的孩子都想多了,罗马引擎里面就没有关隘这个设定,关隘是柱子组为了模拟历史添加上去的,本质还是城池,只是不能发展而已

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发表于 2012-1-11 09:22:23 | 显示全部楼层
汉骁骑将 发表于 2012-1-11 08:18
LS们的孩子都想多了,罗马引擎里面就没有关隘这个设定,关隘是柱子组为了模拟历史添加上去的,本质还是城池 ...

正解!{:soso_e100:}

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发表于 2012-1-11 11:47:49 | 显示全部楼层
我来围观

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发表于 2012-1-11 13:42:52 | 显示全部楼层
我也来围观

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发表于 2012-1-11 16:13:46 | 显示全部楼层
楼主说的是实情,历史上重要的关隘都是易守难攻的地方,而且是一面背靠腹地,一面接敌防卫,少量守军就能抗拒大量攻方士兵;
不过游戏不能苛求与历史一致,如各大大们能解决那就更好了,只是解决不容易,各位否则将就点,

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发表于 2012-1-11 18:10:42 | 显示全部楼层
没有办法的事情,先了解一下罗马原版吧

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发表于 2012-2-4 14:08:59 | 显示全部楼层
希望在关隘里填个兵营

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