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[兵种/将军] 1.9版本收买将领及保留将军卫队详解

   火... [复制链接]
发表于 2012-1-6 13:43:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 〆荶膤ぞ仴ヅ 于 2012-1-6 13:43 编辑

        首先向柱子组致敬,感谢他们用自己的时间一直无私的为大家制作三国mod,相信看这篇文章的都是骨灰级的三国迷,我就不愤青似的乱喷了,呵呵。我写这帖子不会弄神马必须回复,或是交金币才浏览,都是自己的一些经验总结,跟大家分享{:soso_e128:} ,希望对大家有用处。
        做为骨灰级三国迷,集天下名将于帐下一起东征西讨是我的最爱{:soso_e121:},虽然1.9版本做到了收买来的武将在战略地图上能保持独特将军原貌(这点非常赞){:soso_e179:},但是收买来的武将在战役中就是山寨货了,一水的中原重骑啥的,原来的卫队属性也变成了水货,这是我不能忍的,鉴于对以前版本的研究,我做了以下经验总结。


第一种,直接挪模型就可以的
***\三国全面战争\alexander\data\export_descr_unit中,搜索你要收买的武将,例如张飞吧,下面是搜索张飞后找到的代码。
;张飞,士气12,攻击弱12,11,防甲高22,测试极长矛的效果?不行,增加就没有战吼
type             JiangJun_BaShu Aa_0203-ZhangFei
dictionary       JiangJun_BaShu_Aa_0203-ZhangFei
category         cavalry
class            heavy
voice_type       General_1
soldier          Wudangfeijun_Liubei, 6, 0, 1
officer          Wudangfeijun_Liubei
;19B屏闭officer          ZhangFei_general
mount            sanguo horse hjhm11
mount_effect     elephant -4, camel -4
attributes       sea_faring, general_unit, hide_forest, warcry, hardy, can_swim, power_charge, no_custom
formation        1.5, 4, 3, 6, 4, square
stat_health      2, 0
stat_pri         11, 10, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr    bp, launching
stat_sec         0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr    no
stat_pri_armour  10, 14, 3, metal
stat_sec_armour  0, 6, flesh
stat_heat        0
stat_ground      0, 0, -4, 0
stat_mental      8, impetuous, highly_trained
stat_charge_dist 60
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        1, 1503, 1, 140, 210, 1370
ownership        romans_julii
我们将这段代码剪切,放到文档开始部分--三国标准将军------的前边(分号为标注,其实只要放到第一个type模型类型前就可以,这样做是为了方便查找)
;--三国标准将军----------------------
;------------------------------------------------------
; stat_ground       Combat modifiers on different ground types. From left to right
;                   scrub泥, sand沙, forest林, snow雪
;中原(将军-武A-标准Aa);中原骑兵;Zhongyuanqibin_Wei;
type             JiangJun_ZhongYuan Aa
dictionary       JiangJun_ZhongYuan_Aa
因为柱子组不是让每个武将都是所有国家通用,所以假如我们要用吕布招张飞,就要在最后ownership里把吕布的国家名称加上,比如吕布是macedon,源代码就写成ownership        romans_julii, macedon,注意是逗号加空格以后写国家名,逗号一定要是英文。
下面是所有国家的代码:
;        romans_scipii        ;曹操
;        macedon                ;吕布
;        thrace                ;袁术
;        greek_cities        ;陶谦
;        seleucid        ;孔融
;        romans_senate        ;张绣-朝廷
;        carthage        ;袁绍
;        scythia                ;公孙瓒
;        numidia                ;张燕
;        egypt                ;马腾
;        germans                ;李傕
;        romans_brutii        ;孙策
;        pontus                ;严白虎
;        parthia                ;刘表
;        armenia                ;韩玄
;        romans_julii        ;刘备
;        gauls                ;刘璋
;        britons                ;张鲁
;        dacia                ;孟获
;        spain                ;在野
;        slave                ;乱军
这么修改以后进入游戏收买就能保留将军卫队啦。

类型二,有的将军卫队即使按照上述做法做了也不行,会出现在用该武将作战的时候读条读到3分之二部分跳出的问题,拿张辽为例,我用孔融,收买了张辽,一打仗就跳出,这是为什么呢?
原因在于张辽的将领卫队是逍遥津死士骑兵,但是孔融不能用这种兵模。。。下面教大家修改一下,很简单。
打开********\alexander\data,找到descr_model_battle文件打开,搜索“逍遥津”,会看到下边的代码
;逍遥津死士-骑
type          Xiaoyaojinsishi_Lvbu_C
skeleton                                fs_hc_swordsman
indiv_range                                40
texture                romans_scipii,                        bi/data/models_unit/sanguo/textures/Xiaoyaojinsishi_Lvbu_Jing_CC.tga
texture                macedon,                        bi/data/models_unit/sanguo/textures/Xiaoyaojinsishi_Lvbu_Jing.tga
model_flexi                                bi/data/models_unit/sanguo/Xiaoyaojinsishi_Lvbu.cas, 15
model_flexi                                bi/data/models_unit/sanguo/Xiaoyaojinsishi_Lvbu1.cas, 30
model_flexi                                bi/data/models_unit/sanguo/Xiaoyaojinsishi_Lvbu2.cas, 40
model_flexi                                bi/data/models_unit/sanguo/Xiaoyaojinsishi_Lvbu3.cas, max
model_sprite                romans_scipii, 60.0, bi/data/sprites/goths_Xiaoyaojinsishi_Lvbu_sprite.spr
model_sprite                macedon, 60.0, bi/data/sprites/goths_Xiaoyaojinsishi_Lvbu_sprite.spr
model_tri        400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

;大斧兵-骑
type          Dafubin_Yuansu_C        
skeleton                                fs_hc_swordsman
indiv_range                                40
从代码中我们能看到
texture                romans_scipii,                        bi/data/models_unit/sanguo/textures/Xiaoyaojinsishi_Lvbu_Jing_CC.tga
texture                macedon,                        bi/data/models_unit/sanguo/textures/Xiaoyaojinsishi_Lvbu_Jing.tga
这2句,意思是曹操和吕布能使用该模型,很简单,复制粘贴一句,把孔融的国家名加上就好
texture                romans_scipii,                        bi/data/models_unit/sanguo/textures/Xiaoyaojinsishi_Lvbu_Jing_CC.tga
texture                macedon,                        bi/data/models_unit/sanguo/textures/Xiaoyaojinsishi_Lvbu_Jing.tga
texture                seleucidi,                bi/data/models_unit/sanguo/textures/Xiaoyaojinsishi_Lvbu_Jing_CC.tga
这样收买了张辽就不会跳出了,你会看到孔融手下的张辽逍遥津卫队在战场上驰骋。
下边的大斧骑兵是徐晃的亲卫队哦。

这样做基本就能解决所有将军卫队问题啦,有的将军如果第一种方法不行,就是模型不可调用的问题,按照第二种就ok了。

另外谈一下收买的问题。
        很多玩家反映外交官去收买不出收买选项。其实所有的非势力君主和继承人都是可以直接收买的,诸葛亮这种被锁定的除外。但需要满足几个条件才会显示出来。
        第一、你君主的岁数一定要大过被收买武将的岁数,假如4个儿子满了,哪个儿子收武将当养子就必须要岁数比他大才行。
        第二、影响力,你外交官的影响里一定要比对方高,推荐用rtw0.67b修改器把外交官影响力调到10,这个修改器修改统帅,年龄,卫队等级,将领生命啥的都可以。其他大大介绍过了我就不多说了。
        第三、就是忠诚了,有的武将忠诚很高,用rtw0.67b同样可以修改,改低了就出选项了(其实我是用代码直接改低。。但是比较麻烦,不推荐)


大家收买武将有个小窍门,用指令,最好是第一回合,因为第一回合大家都在地图上,忠诚也不高,方便。
        相信对add_money不陌生吧。。用show_cursorstat指令,鼠标就放你外交官旁边,这是显示鼠标坐标的指令,之后会得到反馈XXXX110,104xxxxx之类的,然后用move_character r人物移动指令,将要收买的武将移动到这个点,拿张辽举例,就是move_character J-0403-ZhangLiao 110,104这样张辽就跑你身边来了,收买吧。外交官不用移动,省下行动力。武将代码在
*****\alexander\data\text里的names,有中文,基本不用搜索都可以找到

        另外有修改势力君主和继承人的方法,其他大大们都介绍了,我就不多说了。
        以上内容纯手工,当然都是以前跟各位前辈学习所得。希望能帮到大家。
        上班时间。。。不多说了。。。。。
{:soso_e121:}

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 楼主| 发表于 2012-1-6 14:00:38 | 显示全部楼层

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发表于 2012-1-6 14:26:08 | 显示全部楼层
好贴顶
好贴

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发表于 2012-1-6 14:27:55 | 显示全部楼层
高手。。。。

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发表于 2012-1-6 14:31:15 | 显示全部楼层
好帖,但是太复杂,还是2000好用,坐等修改器出来

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发表于 2012-1-6 14:51:01 | 显示全部楼层
非常专业,顶了!玩游戏也要加强学习

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发表于 2012-1-6 15:34:53 | 显示全部楼层
好人呀!

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发表于 2012-1-6 15:55:59 | 显示全部楼层
楼主辛苦了!~学习

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发表于 2012-1-6 15:57:39 | 显示全部楼层
楼主动手能力极强,签定完毕。

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发表于 2012-1-6 16:05:16 | 显示全部楼层
好晕啊

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发表于 2012-1-6 16:20:01 | 显示全部楼层
顶一个。

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发表于 2012-1-6 16:25:08 | 显示全部楼层
我们将这段代码剪切,放到文档开始部分--三国标准将军------的前边(分号为标注,其实只要放到第一个type模型类型前就可以,这样做是为了方便查找)

请问lz,这个“放到文档开始部分--三国标准将军------的前边”具体的位置是哪里呢?
<是这里吗?位置1>;--三国标准将军----------------------
;------------------------------------------------------
; stat_ground       Combat modifiers on different ground types. From left to right
;                   scrub泥, sand沙, forest林, snow雪
<还是这里?位置2> ;中原(将军-武A-标准Aa);中原骑兵;Zhongyuanqibin_Wei;
type             JiangJun_ZhongYuan Aa
dictionary       JiangJun_ZhongYuan_Aa

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发表于 2012-1-6 16:47:49 | 显示全部楼层
受教 非常感谢

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发表于 2012-1-6 16:57:38 | 显示全部楼层
友情帮你顶一下,因为你不设回复可见

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发表于 2012-1-6 17:01:15 | 显示全部楼层
这是个技术活

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 楼主| 发表于 2012-1-6 17:19:20 | 显示全部楼层
xingyun8512 发表于 2012-1-6 16:25
请问lz,这个“放到文档开始部分--三国标准将军------的前边”具体的位置是哪里呢?
;--三国标准将军----- ...

都可以的,两个位置是一个效果

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发表于 2012-1-6 17:29:09 | 显示全部楼层
不想修改,怎么办

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发表于 2012-1-6 17:30:24 | 显示全部楼层
晕了。。。算了,还是等2.0或者3.0吧,那时候应该可以收买过来就是原本的卫队了。毕竟1.9是测试用的不要要求太高了,在等等吧!

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发表于 2012-1-6 17:34:04 | 显示全部楼层
这么好的帖子要支持哦,不要回复不要钱,比那些人强多了{:soso_e178:}

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 楼主| 发表于 2012-1-6 17:42:35 | 显示全部楼层
aszyx_sz 发表于 2012-1-6 17:29
不想修改,怎么办

可以用别人修改好的存档啊

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