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个人进论坛以后提出的所有的提议汇总--自我欣赏

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发表于 2011-11-24 15:32:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 shushen1818 于 2011-11-24 19:33 编辑

士兵升级体制:士兵和装备分离 士兵升级经验 特色兵种配套装备
一、士兵经验说:所谓的士兵得到经验 只能获得精锐部队称号 当然特色兵种可以设置成必须由精锐部队组成

二、部队配备装备说:那怎么是组成特色兵种呢 比方说我这里有个工厂 配置了1000把好钢刀 和1000副好盔甲 然后从精锐部队里挑1000人出来配上 就是一个虎贲 或者说羽林军 骑兵也是 生产力体现 每月能出多少马 然后每月可以设置多少骑兵 然后多少副马甲 就可以组成多少重骑兵

三、突出能力说:重骑兵突出冲击力和防御力 把马速和马体力减低 轻骑兵突出速度和体能

四、特色兵种产生说:特色兵种高级兵营不是主动生产 而是被动的
比如,一场著名战役以后 所有精锐骑兵可以按百分比 往那个兵营里存放部队 意思就是挑选出来的精英 按百分比是有道理的 一场大仗下来 不死的都是高手 但不能全放到精英里 因为有的可能是装死过来的 有的则是硬拼过来的 硬拼来的自然是精锐中的精锐了 可以设计成著名战役胜利50%兵力可以投入虎豹营,这样等虎豹营的人满了 就一队部队产生了 兵营里的人数可以不限 满了一队就拉一队人出来 然后少人了就回那个兵营补充 当兵营人数不足 那就只能无法补充了 等待时机 总不能打赢打输我都能获得特色部队吧
部队等级 新兵队 正规军 主力部队 精锐部队这几个档次 然后由精锐部队配上特色装备就成为特色兵种。当然如果精锐人数足够 但是生产力不足导致盔甲啊 好刀好枪的没有 那就只能先放兵营里 作为人才储备了

五、人口比例说:大城小市区别分明
现在的人口只为城市升级 这样很不好 升级完了以后发现人口成反累赘了 破坏卫生
所以我的意思是 按人口比例来招兵 现在的设计很不好 兵按固定回合生产 然后恢复只要1回合就行了 不合理
新兵按人口比例招募 每万人口每回合可以补充100人计算 如果一个巨城市就可以一回合补充300人 超大规模情况下就是可以招2支新兵左右 而小县城如果只有2000人 那只能补充50人 一支新兵队就要3个月 那明显就把大城和小城区别开了

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武将技能:突出武将在编队中重要性
不是无双里面这样的技能,而是武将是否存在于部队的主要差别--士气。一支满遍队里如果武将都没有,那士气就不可能很高,打打很容易变白,战局容易被控制。这样设计武将入队人数越多,则士气越高,统帅力越强,则士气越不容易降低,这样即使兵力不足,但将帅够猛自然可以不用畏惧爆兵流了。所谓精兵强将不在乎数量多也。当然武将死了或者白了,所有部队士气都容易降低,所以一个出色的武将不能随意就溃败,这样武将之间能力差距也能体现,傻二武将动不动就跑。其次战术上也能体现,比如孔明可以激励士气是最高的,但是自己很容易被打白,所以他得坐镇中军而不是冲锋杀敌,这样武将之间特长也得到了区分(前面的能力应该指的是武力高低的区别。后面指的是文武之间的区别。)
举例:鼓舞--作为主帅时全编队士气提升  万人敌--作为统帅时所有部队不会被打白  偷袭--不需要兵临城下一回合等待,直接围
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围城设计:保留真实性 同时减少武将被围就阵亡的悲剧
0回合独立设计,无法围城,只能面城(兵临城下),同时弹出选择框,类似打赢城战后的选择,占领,驱逐,屠城--对应坚守,撤退(撤退分部队独自撤退,携带百姓撤退,只撤退或放火烧城),好比新野的一把火和拿破轮在莫斯科碰到的那把火。
第一回合只能面城而不能围城首先符合历史,总有放哨的吧,不能一来就围,得有时间布置啊。同时按游戏来说,直接就围,围了就战,战了就败,败了就死,好多名将,或者是高政治文官的意外沦陷都让我心疼。
脚本想法:如果有投石部队的话就可以不造攻城器而直接攻城了,而没有投石车的编队则要晚一回合,我想能不能把这样的一回合区别独立出来,第一回合不能围城,有投石车的部队可以对着一面城强攻,而守城部队可以选择撤退。这样一旦被兵临城下,就能把重要的文官都保护出来了。(吕蒙可以设计一个武将技能,就是不需要面城直接围城的偷袭技能)
关隘面城无限回合,但不可围,守关部队随时可以撤退。当然守关士兵士气会降低,垃圾武将或者无武将有可能投降。而城市被面城的话只面一回合,也只有这一回合可以选择撤退或是坚守。选坚守的话,第二回合开始就不能撤退了,被围了。我们一回合是一个月,围个城消耗时间上合理。

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武将独立旗帜设计:保留中军大旗 推出各参战武将独立姓氏旗帜
比如诸葛,关,张,赵等各自大旗 非常帅气

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重要地图位置:(惊讶发现我按1.7A地图提出的樊城的设计其实在1.9里已经有了,大大们不告诉我呀,嘿嘿)
1.樊城位置:应该有个樊城在图中那个位置,襄阳以上,新野以左。理由一: 新野失守后刘备兵退樊城 然后从樊城走襄阳 从襄阳没听孔明言而直接投奔江夏 路上遇河得关羽水军搭救
理由二:刘备没有得过襄阳 关羽从江陵调兵直扑樊城推出襄樊两城不在同一直线上
2.西城位置:汉中与上庸之间有个西城 或称西乡城 空城计之城(不知道1.9里是否有了)
***
3.汉中位置:汉中与阳平关的关系是,阳平关是汉中的总保障,葭萌关是分隔西川与东川之关,白水关是属于刘漳的,所以白水关应该靠近成都,葭萌关近汉中,此二处位置相反了,似乎1.9也没调整。阳平关是汉中保障,是对外的,所以外城要攻击汉中必须先攻下阳平关,从游戏中来看,上庸可以直接攻击汉中,此为重大错误,而西川去汉中反而要经过阳平关,亦是重大错误,出白水关即可攻击武都,那是要被人笑了。还请改正啊。经过反复研读史书与卫星地图研究,阳平关确实是在汉中西面,也就是说地图画得位置总体并不错,但是道路设计有失误,也就是说山脉位置。我还是重新画一个图 荆襄九郡.JPG







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发表于 2011-11-24 15:35:08 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-24 15:37:41 | 显示全部楼层
    顶下

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 楼主| 发表于 2011-11-24 15:52:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 shushen1818 于 2011-11-24 19:32 编辑

我要通行证啊 老大们给个内测机会吧 我会很给力的

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发表于 2011-11-24 15:53:53 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-24 15:58:17 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-24 15:59:01 | 显示全部楼层
加油 很不错啊

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发表于 2011-11-24 15:59:34 | 显示全部楼层
这个的顶啊!{:soso_e179:}

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 楼主| 发表于 2011-11-24 16:41:51 | 显示全部楼层
三国剑锋 发表于 2011-11-24 15:59
这个的顶啊!

{:soso_e106:}

点评

呵呵!  发表于 2011-11-24 16:43

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发表于 2011-11-24 16:48:38 | 显示全部楼层
汇总??哈哈 支持

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发表于 2011-11-24 16:56:25 | 显示全部楼层
支持下 热心人!!

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发表于 2011-11-24 17:09:25 | 显示全部楼层
我要通行证

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发表于 2011-11-24 17:37:49 | 显示全部楼层
..继续围观

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发表于 2011-11-24 22:08:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 cinyokun 于 2011-11-25 20:36 编辑

关于汉中的白水关隘位置并没有错,只是剑门关和萌阴关有些误差。废话就少说了直接上证据 53620_200612051552511.jpg
baishuiguan.bmp 对比下这2张卫星地图就可以看出白水关确实在葭萌关上面 dili.jpg

葭萌关:古关名,故城在今四川省广元市元坝区昭化镇以北五华里的土基坝,如今关城已荡然无存。位于著名的剑门关(属广元市剑阁县)东北约二十公里处

古白水关在今广元市青川县营盘乡五里垭,距垭下古白水县城仅一江之隔。白水关地处古代交通线上,陆路北通秦陇,南接葭萌;水路溯白龙江而上可得到甘南,下可达巴渝,乃至荆湘,是一重要军事关隘。


更多的证据我就不罗列了上网以搜就知道了

点评

古白水关在今广元市青川县营盘乡五里垭 这是你写的 仔细分析下广原位置吧  发表于 2011-11-25 10:57

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发表于 2011-11-25 20:15:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 cinyokun 于 2011-11-25 20:32 编辑

看地图不解释
这张 6798eaf878254221d8f9fd10.jpg 还有这张 2007925171152354.jpg

点评

这叫只拿图 不看史 貌似觉得图是正确 其实是你认知错误 图为后代图 只有参考价值 不能作为实际标注 原因就是古代的名字可能沿用到现代 但是不同地  发表于 2011-11-26 11:36

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发表于 2011-11-25 20:21:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-11-26 11:37:46 | 显示全部楼层
cinyokun 发表于 2011-11-25 20:15
看地图不解释
这张还有这张

看图不解释 貌似很NB一句话 实际上不知道你到底想说什么

点评

地图都不会看还乱画图你拿出过什么证据来支持你画的地图是正确的  发表于 2011-11-27 08:48

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发表于 2011-11-26 11:39:55 | 显示全部楼层

加油 很不错啊

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发表于 2011-11-26 12:02:40 | 显示全部楼层
这绝对要顶

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发表于 2011-11-27 15:00:16 | 显示全部楼层
写了好多   辛苦了

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