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兵种升级和特色兵种想法——并不要求MOD做到

   火.. [复制链接]
发表于 2011-11-17 19:40:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的想法就是
总体说:
士兵和装备分开

细化说:
一、士兵经验说:所谓的士兵得到经验 只能获得精锐部队称号 当然特色兵种可以设置成必须由精锐部队组成

二、部队配备装备说:那怎么是组成特色兵种呢 比方说我这里有个工厂 配置了1000把好钢刀 和1000副好盔甲 然后从精锐部队里挑1000人出来配上 就是一个虎贲 或者说羽林军 骑兵也是 生产力体现 每月能出多少马 然后每月可以设置多少骑兵 然后多少副马甲 就可以组成多少重骑兵

三、突出能力说:重骑兵突出冲击力和防御力 把马速和马体力减低 轻骑兵突出速度和体能

四、特色兵种产生说:特色兵种高级兵营不是主动生产 而是被动的
比如,一场著名战役以后 所有精锐骑兵可以按百分比 往那个兵营里存放部队 意思就是挑选出来的精英 按百分比是有道理的 一场大仗下来 不死的都是高手 但不能全放到精英里 因为有的可能是装死过来的 有的则是硬拼过来的 硬拼来的自然是精锐中的精锐了 可以设计成著名战役胜利50%兵力可以投入虎豹营,这样等虎豹营的人满了 就一队部队产生了 兵营里的人数可以不限 满了一队就拉一队人出来 然后少人了就回那个兵营补充 当兵营人数不足 那就只能无法补充了 等待时机 总不能打赢打输我都能获得特色部队吧
部队等级 新兵队 正规军 主力部队 精锐部队这几个档次 然后由精锐部队配上特色装备就成为特色兵种。当然如果精锐人数足够 但是生产力不足导致盔甲啊 好刀好枪的没有 那就只能先放兵营里 作为人才储备了

五、人口比例说:大城小市区别分明
现在的人口只为城市升级 这样很不好 升级完了以后发现人口成反累赘了 破坏卫生
所以我的意思是 按人口比例来招兵 现在的设计很不好 兵按固定回合生产 然后恢复只要1回合就行了 不合理
新兵按人口比例招募 每万人口每回合可以补充100人计算 如果一个巨城市就可以一回合补充300人 超大规模情况下就是可以招2支新兵左右 而小县城如果只有2000人 那只能补充50人 一支新兵队就要3个月 那明显就把大城和小城区别开了 至于已经有经验的精锐部队的补充方法 前面已经说了


总结:所有的设想都基于全战游戏,但是游戏毕竟有他的引擎 所以我们不勉强MOD组做任何事

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 楼主| 发表于 2011-11-17 19:48:18 | 显示全部楼层
沙发自己坐 看到论坛很多朋友都讨论这个问题 觉得大家说得也都有些道理 但是提出的理论似乎有很多不是游戏里能做到的 本人作为全战迷和游戏时间超过上千小时 以及略懂游戏修改一二的半把刷子 总结一些自己想法 这些想法似乎在游戏里可以实现 比如资源一说:1.8A就有这个设计 铁矿石分布 而兵力招募回合是可以修改的 我不确定补充兵力是否能够修改回合数 然后就是城市人口能否和兵力招募有关联也不是非常确定 所以大大们看看就好了 不必非要当真

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发表于 2011-11-17 19:49:42 | 显示全部楼层
希望大大们能看到咯

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发表于 2011-11-17 20:20:27 | 显示全部楼层
老实说,个人觉得,实现不了
虽说有些想法相当诱人

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发表于 2011-11-17 21:14:54 | 显示全部楼层
帮楼主顶赚金币

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 楼主| 发表于 2011-11-17 21:31:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 shushen1818 于 2011-11-17 21:36 编辑
子龙吟 发表于 2011-11-17 20:20
老实说,个人觉得,实现不了
虽说有些想法相当诱人


所以我是说了不要求能做到 不过相对于很多朋友随便提的想法 我觉得本人的想法还是基于全战游戏本身,可能存在的一种修改方式,并非完全天马行空乱想一通,比如重骑和轻骑区别 你把重骑的生命力比轻骑提高一个档次 然后FAST HORSE变成慢的 但是MASS值提高 就是一个已知的修改 然后把体力的HARD或者VERY HARD变成一般 而招兵的回合正是脚本里可以修改的 某些则是我的猜测 因为我不会写脚本 不知道是否能有个控制城市总体人口和征兵人口比例的关联数据 起码我知道即使是暴兵 也是和总人口数量函数貌似有关的

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发表于 2011-11-17 22:58:19 | 显示全部楼层
非我崇洋媚外,目前国内应该做不到。楼主的建议很好,显得比较超前,可惜没有一套合适的系统来支持。

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发表于 2011-11-18 09:34:06 | 显示全部楼层
城市按人口招兵是亮点~!~支持

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 楼主| 发表于 2011-11-18 11:02:01 | 显示全部楼层
其实如果做个简单点的傻瓜版修改也不是不可以 按三国时期人口比基本刘备:孙权:曹操=1:2:3
所以曹操基础招兵时间设计中原步兵是1回合的话 建议修改重步兵为2回合 意思就是除了配兵还要配装备 那孙权的轻步兵就招2回合 重步兵3回合 刘备就可怜点 轻步兵也3回合 重步兵就4回合吧(显示人少的无奈)
曹操可以彻底在脚本里去掉暴兵环节了 因为他招兵速度可以是别人的好几倍 高级兵种回合明天提高 就算当成士兵经验的累积吧 比如把虎贲改到10回合 诸葛弩改到10回合(你想诸葛弩的生产也不是这么容易的 包括箭支消耗) 这算是比较简单可以在现有水平上做的修改了 用理解来配合技术 而不是技术配合理解

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发表于 2011-12-20 13:37:52 | 显示全部楼层
 有理  

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发表于 2011-12-20 14:34:07 | 显示全部楼层
帮顶,让大大们看到,

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发表于 2011-12-20 14:58:03 | 显示全部楼层
不知制作者能不能修改。帮顶!

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发表于 2011-12-20 16:42:37 | 显示全部楼层
前几项看着怎么像三国志的设想啊,最后一个关于人口的好像有点意思

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发表于 2011-12-20 16:58:10 | 显示全部楼层
说的有道理哈,把每个兵种的特色都体现出来了,顶!

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发表于 2011-12-21 12:09:22 | 显示全部楼层
好贴不能沉,顶起

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发表于 2012-1-7 18:25:47 | 显示全部楼层
说的不错,帮顶赚钱,按人口招兵很真实,免得一个村级城市爆出几千上万的兵来

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发表于 2012-1-7 21:41:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 雾隐残雪 于 2012-1-7 21:43 编辑

除了第3点靠谱其他的都不靠谱,起码就我对脚本的研究来说是无法做到,脚本要做到具体的功能必须有个前提,脚本有个检测功能,比如人口对应招募,首先我没发现脚本能检测城市有多少人?其次通过检测后脚本启动功能,脚本也无法让一种兵变成另外一种兵,除了历史事件和资源能和招募挂钩,脚本无法用别的方法来决定招募,而且资源只能是城市有什么资源,至于资源的数量根本没这个概念,所以说你对系统还缺乏了解,你有这样的想法我很高兴,不过你想下,如果有这些功能国外的那些优秀MOD怎么没实现呢?

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发表于 2012-1-7 21:57:32 | 显示全部楼层
看来没戏了啊

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发表于 2012-1-8 11:24:33 | 显示全部楼层
有想法,顶起

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发表于 2012-1-8 20:44:07 来自手机 | 显示全部楼层
帮顶下!想法不错

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