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楼主: 三国MOD组

★★★【三国全面战争】MOD反馈意见、BUG上报专帖★★★

   火... [复制链接]
发表于 2012-4-12 21:49:30 | 显示全部楼层

游戏进不去提示

游戏进不去提示
我在这里的网站下了游戏。装了后一直提示玩不起。是什么情况?
一直弹出以下画面~

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发表于 2012-4-13 10:47:07 | 显示全部楼层
最好增加俘虏敌将,招降功能。

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发表于 2012-4-27 18:32:35 | 显示全部楼层
我选曹操,只要到袁绍的地盘打就弹出{:5_123:}

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发表于 2012-5-1 13:40:14 | 显示全部楼层
不知道咋滴一进去就卡在开始的画面不动了。打开任务管理器说是未响应、、、、求解释。。。。。。。。。。。顺带说明。我家的电脑能跑的起虐杀。难道还跑不起这个????

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发表于 2012-5-2 09:34:51 | 显示全部楼层
{:soso_e127:}骑兵的速度很慢呀
居然追不到狂跑的敌军步军

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发表于 2012-5-7 23:18:53 | 显示全部楼层
天痴 发表于 2012-2-22 20:10
本人玩刘备的时候,第一次攻打阳平关时,没问题,但从防守开始,进入战场,开始载入,刚是前面一小段,之后 ...

一样的问题,不过我的是在虎牢关

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发表于 2012-5-15 09:20:28 | 显示全部楼层
{:5_106:}我上图
1.jpg

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发表于 2012-5-15 09:21:19 | 显示全部楼层
好模糊的战略地图啊{:5_120:}

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发表于 2012-5-17 10:47:19 | 显示全部楼层
游戏的兵种设定太过平衡
一,
诸派系的兵种高度向像.三级城市已前的完全雷同,连数据都差不多,就像是换个马甲一样.大大降低了玩不同派系的热情.
这一点可借鉴罗马原版,比如罗马青年军,成年军,后备军.希腊民兵,步兵,重步兵.这样的设定体现了军事文化体系和社会背景.
在战术上虽然现得不够完美,但无论是依照现实世界中还是从提高游戏可玩性都更好些.
罗马靠剑士打天下,希腊靠长枪兵,马奇顿靠长枪兵加骑兵,日耳曼狂战士体系.塞流古现弱后强,加太基不同历史时期的兵种.
即给人带来不同游戏体验,又最大化遵重历史.
二,
城市的升级召高级兵,应是低级兵的升级版,高级城市里可造更好的兵器和更好的训练.如罗马重最初的青年军到禁卫军,
马其顿轻骑兵到伙伴骑兵,都是这样.

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发表于 2012-5-19 17:21:09 | 显示全部楼层
我不知道能不能改,但就历史而言,战争不是全部,只是政治的延续,游戏战争太频繁了,特别曹操打人没理由的,又这么强;古时打仗要师出有名,这样使自己处于正义的一方,而不是说打就打,于名声不利,这是其一。
内政需要加强,内政内容应该更丰富一点,比如一场大战之后需要休养生息、恢复国力,还有人才的发掘、提拔、培养,(这个很重要,三国说到底是人才的比拼,没人才打什么呢,从这个意义上讲,罗马系统都应该修正的),军资的储备(包括战马、兵粮)这些,你招来的兵没马怎么配骑兵呢?优秀的兵种一方面是需要基础物质投入,另一方面需要实战成长的,或长时间的严格训练而成的,像敢死队(军队精锐中的精锐),才能发挥以一敌十的战力。建筑设施感觉不够多,可以借鉴光荣里的10,还有三国的谋反、投降等系统都没有。这是其二。

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发表于 2012-5-21 19:20:18 | 显示全部楼层
发现的BUG,我是玩刘备的,在益州附近经常有带“东州兵”的乱军刷出,发现只要出现有东州兵的敌军,进行手动作战进入战场时就会出现错误,然后跳出。

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发表于 2012-5-24 20:51:13 | 显示全部楼层
10倍兵围城,造俩冲车,电脑自动判定赢,自己玩必输。
希望能改下

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发表于 2012-5-29 23:45:44 | 显示全部楼层
有的武将死了太可惜了 能不能加入个俘虏系统
还有历史汉朝的官职和事件 比如曹操挟天子以令诸侯

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发表于 2012-6-7 22:42:20 | 显示全部楼层
我想说的是为什么2.0继续不了 游戏呢,  存档也不行

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发表于 2012-6-12 16:57:30 | 显示全部楼层
{:5_108:}{:5_108:}{:5_108:}

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发表于 2012-6-16 12:28:26 | 显示全部楼层
游戏人 发表于 2011-11-20 23:51
貌似现在1.9一弹出窗口之后 弹回三国就会一直黑屏

请问下,神马分辨率合适呢?

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发表于 2012-6-22 14:45:08 | 显示全部楼层
BUG,在官网上有,纯属爱好,不为金币

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发表于 2012-6-27 21:16:38 | 显示全部楼层
今天玩 刘备  貌似   张苞和马良的   两人 被兑换的  张苞  属性怎么会有白眉最良这项

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发表于 2012-7-4 16:27:02 | 显示全部楼层
[b]回帖已经有二十多页,一时全部看完是不可能的了。
我还是自己总结一下我遇到的bug吧,有重复前人的请各位谅解。

1.        凉州•金城、雍州•冯翊二城在攻城的时候,不显示城防和建筑。我打的时候都是木城墙,后来打着两个城都不指挥了。
2.        西蜀东州兵、孔融的特殊兵种、严白虎的特殊兵种进入战场容易跳出游戏,只有游戏刚开始还可以进入战场,游戏有段时间就不能和他们战场上相遇了。
3.        将军城内城外统帅的变化引起的,两个以上将军同时出城取得统帅权的问题,易出现将军消失,比较突出的是曹纯。
顺便提一下:用秘籍使将军移动,移动的将军居城回合内被围可能会消失。
4.        攻城时,守城兵溃逃至城门时,后有追兵赶到城门关闭,溃逃军无法进城,追兵无法攻击城门边溃逃军,移走追兵,问题依旧。直接退出战役,可能会胜利。
5.        特技 如曹仁•鬼神之用,要求杀死孙吴多少多少武将,是不是故意让人作斌,个人觉得作弊也未必能行。本人已打出赵云的特技,但是对于张辽,甘宁的那两个特技不抱奢望。还有关羽•刮骨疗伤,是过n次,只剩光杆将军都没有出现重伤。 特殊情况:吕布卫队攻城,战场上搏杀至只剩一人,这个人不是吕布的模型,而是拿剑的小队长,战役结束后没有提醒将军已死,吕布卫队只有一人。
6.        抛石车对石城墙无效,攻城梯易燃,巨墙城市很难主动指挥进攻。
7.        曹操轻骑射进入战场易卡机。
现在想起来的就这么多。

对于游戏有个建议:
内政城市建设,个人觉得挺烦的,特别是城比较多时候。
游戏中玩家很容易受电脑攻击,选择有实力的势力,玩家可以用武将卫队和弓兵速推敌军,但是到一段时间电脑爆高级兵的时候就不行了。周边到处可能受到电脑势力的骚扰,而1.9游戏性能和内容的增加,特别是地形复杂化,单个作战时间也延长了。玩家和电脑势力出兵速度和质量差距较大,电脑可以较早出现高级兵种,而玩家要发展内政,增加人口,修征兵建筑,需要好长时间才能出高级兵种,而且人口数量的城市分散,征兵不集中,要来回集中兵力,消耗时间,都大大的增加了游戏时间,减少了游戏的娱乐性。
减少建筑修建点击频率和查看次数,缩短内政消耗的时间,以便减少游戏的负重感。
建议:根据城市规模(府衙等级)的大小,适当增加建筑同时修建序列。如:乡府、县府单个城池修建一个建筑物,郡府、州府单个城池可以同时修建两个建筑物,大宫殿可以修建三个建筑物。
建议乡、县只能出低级兵种,达到一定的经验可以到州郡升级成高级兵种.

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发表于 2012-7-14 19:52:09 | 显示全部楼层
{:5_129:}在哪下三国全面战1.9版呀拜托

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