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楼主: 三国MOD组

★★★【三国全面战争】MOD反馈意见、BUG上报专帖★★★

   火... [复制链接]
发表于 2012-1-8 11:57:44 | 显示全部楼层
多队弓箭兵聚集在一团的时候,发射的箭反而减少。

点评

被自己人给挡住视线,怎么射啊。。。分散开  发表于 2012-1-8 21:27

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发表于 2012-1-8 13:44:27 | 显示全部楼层
攻城器没用,打城牆都不倒

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发表于 2012-1-8 14:41:47 | 显示全部楼层
阳平关被攻打时 我比跳出。。。。。
敌人逃跑  我背冲每一次能冲动敌人。。。。都是跑到敌人后面1米出停住。。。如果敌人是长枪  我的骑兵·就。。。。。

点评

这个正常,原版就是这样,所以你的弓兵可以用这招来减少骑兵冲击的伤害  发表于 2012-1-8 23:51

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发表于 2012-1-8 16:51:12 | 显示全部楼层
一打虎牢就跳

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发表于 2012-1-8 17:53:46 | 显示全部楼层
我用的朝廷,攻城的時候總是會有各種意外,比如攻城塔靠上城牆了,兵進不了塔,總是卡在入口處。
曹童鞋來攻洛陽,造了3輛撞城車,車後面的兵一直在原地運動,車就是不動。(我本來還想體驗一下最高級城門的87來著)
這是BUG嗎?(難道是選朝廷的問題?)

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发表于 2012-1-8 17:57:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 迈向巅峰 于 2012-1-8 18:00 编辑

我玩的是刘备剧情 在布阵时(未开战)鼠标停靠在左屏幕边旋转时 多转几圈就突然卡死 不能动了 看管理器是程序无响应 2.战斗有时候读条进去后场景后半部分是花的像水墨画一样 3.在布阵时(未战斗)鼠标滚轮滚动时候偶尔会出现画面突然变蓝卡死 屏幕出现2个鼠标小范围的帧数运动像慢尽头 一卡一卡的运动 游戏卡死 程序无响应!4.关羽和马超将军骑兵冲锋时原地不动了 命令无效 只有等敌人靠近打的时候他才应对!(是打完一波敌人后不动 冲锋时人很密集)

点评

你的鼠标转圈卡死我也遇到过,只不过是指针在右下角的时候发生的。  发表于 2012-1-9 19:56

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发表于 2012-1-8 20:56:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 abcsteven 于 2012-1-9 09:07 编辑

我是内测版本,已打a3补丁及前瞻区发布的1.9a修正补丁,荆南桂阳城再现不显示城市建筑围墙问题,部队出城就会报错跳出。如图

SanGuoTW 2012-01-08 20-34-54-82.jpg

SanGuoTW 2012-01-08 20-36-11-59.jpg


lqqm:我是内测版本,不是公测版本。

点评

你下载了1月1日的公测版就没必要打以前内测的补丁,只打一个防跳出补丁即可  发表于 2012-1-8 23:57

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发表于 2012-1-8 21:22:40 | 显示全部楼层
32位WIN7。进入游戏界面。无法选择历史战役,原选择框内为空白,无任何选项。

点评

这不是bug。请点击单人游戏,点击第一剧本英雄永生  发表于 2012-1-8 21:25

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发表于 2012-1-9 12:11:12 | 显示全部楼层
被敌人围城,用城内兵力反击,游戏却卡死。希望解决问题。向柱子组致敬!

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发表于 2012-1-10 12:17:22 | 显示全部楼层
no4pt 发表于 2012-1-6 10:28
1. 武将战死率太高。打过一场我方 1000 对敌方 1200 的,敌方星数高一个。反复四五次,打到半途,吕布、高 ...

你就这么确定我不会这些就拼将军卫队的。。。?

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发表于 2012-1-10 12:39:00 | 显示全部楼层
no4pt 发表于 2012-1-6 10:28
1. 武将战死率太高。打过一场我方 1000 对敌方 1200 的,敌方星数高一个。反复四五次,打到半途,吕布、高 ...

我只是想表达比 1.7/1.8 战死率高了太多去了,有点矫枉过正。
当然我说的这场仗战死率高可能体力是一部分原因,因为对方是两方合围,打完一方武将卫队已经是“精疲力尽”了,但是即便这种情况也不能这样啊,毕竟我的吕布、张辽的战术都是背冲后打两下子。
其实这样游戏难度看似增加实而降低!!!!
因为 AI 没有狙杀武将的意识,而玩家会狙杀武将,这样 AI 的武将基本上来了就逃不掉,来几多杀几多。
而玩家不小心死了心爱武将都 S/L 的吧?

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发表于 2012-1-10 16:18:43 | 显示全部楼层
有一BUG
譬如說 有2個城軍隊介於全滿或全滿少一隊伍 第一城軍隊全部出城攻打敵城 第二城軍隊全部回補第一城 會導致當機
如果第二城軍隊用1隊伍回補就不會當機 是資源吃太兇嗎怪怪的
  

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发表于 2012-1-10 18:18:50 | 显示全部楼层
no4pt 发表于 2012-1-6 10:28
1. 武将战死率太高。打过一场我方 1000 对敌方 1200 的,敌方星数高一个。反复四五次,打到半途,吕布、高 ...

如果武将战死率和将军卫队的能力是反向相关关系,那我明白这样调整的用意了,也支持,当我没说罢。

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发表于 2012-1-10 19:04:18 | 显示全部楼层
打嬴陳留一按佔领等鍵就跳

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发表于 2012-1-10 21:31:42 | 显示全部楼层
三国里头的民兵和乡勇的作用有些鸡肋:
1、价钱不算便宜(民兵1000,维持费100,乡勇1200维持费100,步兵2400,维持费240)
2、属性极差,民兵攻击1防御1,乡勇攻击3防御3
3、没有特殊作用,比如想间谍一样侦查或想外交官一样外交
所以民兵和乡勇民兵和乡勇基本没人造。

所以我建议将民兵和乡勇的价格调低,比如我自己改的:民兵150维持费50,乡勇200维持费50,这样子民兵和乡勇就会起到一定的作用了,而且很实惠:
1、侦查,在间谍未能全部查清一直敌方不对情况是,可以拿一堆民兵攻击(自动攻击)敌方后,民兵败退,此时敌方部队情况就全部能看到了,因为民兵便宜,损失了也不心疼。可以起到快速侦查想要攻击的某只部队由上面将领带兵
2、警戒,将数队民兵散放布置在自己城市的路线要口,如有不明的地方部队进攻该城市,那么他会受到民兵的碰撞,自动攻击后地方部队会不能在这个回合进攻城市,同时自己也能提前加大该城市的兵力,
3、补充城市人口,比如孔融攻取城市琅琊,单兵力算是严重需要补充,但是琅琊人口不满1000,不能在琅琊完成补充,同时有不想撤兵放弃琅琊,也没有更多增援部队,因此可以从城阳或者北海招民兵拉到琅琊,在琅琊解散是人口增加,这时在琅琊的部队就有人口整编了,
4、协助快速升级城市,及城市间移民,比如要加快琅琊的城市升级,可以再人口比较多得北海或临淄招来民兵,在琅琊解散,以增加琅琊的人口,加速升级,同时建议在野外能招民兵拉到城市加速城市发展,也算是收集流民发展社会。
这样民兵和乡勇就能完成很多有意义的工作,不在是鸡肋了。


希望柱子工作组采用本策略

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发表于 2012-1-10 23:24:24 | 显示全部楼层
为什么我玩不了战役比赛 只有历史战役有图

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玩不了,没设计比赛模式,等2.0吧  发表于 2012-1-10 23:57

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发表于 2012-1-10 23:46:39 | 显示全部楼层
说错了 除了自定义战役里面可以玩 其他的都不可以点 包括 历史战役空白 战役比赛也是空白

点评

只能玩 英雄永生  发表于 2012-1-10 23:58

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发表于 2012-1-10 23:50:37 | 显示全部楼层
好吧 我小白了~ 晕 弄懂了~ 删帖扣分吧

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发表于 2012-1-11 12:50:14 | 显示全部楼层
北地右边 城池 不能攻打 一打就掉  还有他的围墙和里面的建筑物都是看不见的

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发表于 2012-1-11 12:58:19 | 显示全部楼层

BUG

BUG

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多么环保的城市哈哈  发表于 2012-1-15 00:20

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