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战国MOD计划书发表

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发表于 2010-5-13 19:25:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:铁甲飞鹰

一开篇
从公元前403年到公元前221年是中国历史上的战国时代,是中国历史是最富有激情的时代,武风强盛是那个时代的特征,此正所谓时代之主流,笔最欣赏的时代,我一直以来有一个梦想,通过游戏的方式展现这一时代,自丛接触全战系列一来,一直希望有人上面做一个战国MOD,可惜柱子组的战国MOD夭折,JU08山寨版又太差,最后笔者自己决定自己黄龙上众位朋友和做,毛泽东主席说的好,自己动手,丰衣足食
二本MOD的特色
1各国兵种和数据特色化
本MOD里各国兵种和数据特色将完全史实化,全部采用历史上真实出现的兵种,各国兵种的数据也将特色化,比如楚国兵种的冲锋加成最高,但很容易疲劳(荆蛮,士卒勇猛,冲击力强劲,但是耐力不足,相持日久则容易溃败。)齐国兵种的攻击力和攻击频率较高,但在无将军带领的情况下容易在战斗时溃逃,士气较低(齐国政*府用以首级换钱的政策奖赏“技击”,这使得原本作为主力的军队变成了雇佣军性质,没有了为国而战的热情)而一些中小国家的兵种和数据比较平庸,可以称之其为标准数据
2采用AOR真实招募系统
本MOD采用AOR真实招募系统,这里的AOR真实招募系统计划这样设定,本国兵种只能在本国文化同化到百分之七十的情况下训练(波斯马其顿除外),所以在本国文化同化未达到到百分之七十的情况下,只能训练和补充当地特有的雇佣兵,而部分特殊兵种有地域招募限制
3真实的君主世系
本MOD计划采用历史上真实的君主世系,采用维基百科上的数据,而开始的主要将领也将采用历史上真实的出现的人物,后期采用电脑自动生成,人物头像采用一款老游戏<<东周列国>>里的头像
4兵种分等级
本MOD按战斗力分为四个等级以魏国为例分为精锐部队(例如魏武卒)常备军(例如奋击)征招部队(例如徒兵)民兵部队(例如随军民夫),它们之间区别不仅仅是战斗力,还有生产训练能力,精锐部队战斗力最强,但它们只能在最高级的城市和军营(禁卫军旅贲更是只能在首都的皇宫生产,10回合一队)里训练,训练回合时间长,价格也最昂贵,还有地域招募限制,常备军战斗力次之,可以三级城市里生产训练,但也要两个会合,只能在后期充当主力价格一般,征招部队战斗力一般,但可以在二级城市里生产训练,只要一个回合,价格便宜,民兵部队战斗力最差,但在一级城市里生产训练,也只要一个回合,价格接近免费,在本MOD中,高级兵种和低级兵种战斗力差异明显,十队民兵部队往往打不过一队精锐部队
5剧本和军改
我的战国MOD里帝国会战从公元前403年到公元前221年,一年12个回合,剧本有公元前380年的波斯入侵和公元前325年的马其顿入侵
三次军改
阴晋之战(公元前389后,各国纷纷仿照魏武卒训练精锐步兵)
商鞅变法(公元前356年后在秦国开始建立新军)
胡服骑射(公元前307后各国纷纷仿照赵国训练骑兵)
三各国特色
本MOD里国家有战国七大国,加宋越鲁卫中山周巴蜀,匈奴东胡,两个入侵势力波斯马其顿,在加上叛军,共计20个派系
齐国
齐国地处东海之滨,有渔盐之利,工商业发达,人民的生活富庶。然而,正是因为这个原因,齐人似乎对于财富十分的重视。因此MOD里齐国一开始就有数座三级/二级城市,一开始就可以生产部分高级兵种,但它们有地域招募限制,但齐国的非特有兵种和其它国家相比各方面较差(-1),因为齐国偏安胶东,无外患之忧,加上重视商业,手工业,因此齐国缺乏尚武精神,但齐国完全可以倚靠大城市多,经济发达搞暴兵,打人海战术
楚国
楚国是南方的大国,从春秋起就被中原诸国称为荆蛮,士卒勇猛,冲击力强劲,但是耐力不足,相持日久则容易溃败。战国时,楚国号称有持戟之士百万,《荀子·议兵》说:“楚人鲛革犀兕以为甲,鞈坚如金石;宛钜铁矛,惨如蜂虿,轻利僄遫,卒如飘风” 楚军战甲用鲨鱼皮、犀牛皮制作,楚国南阳地区产铁,武器也是铁制。兵士行动快速。属于迅捷型的轻步兵。因此楚国一开始就有广大土地,人口众多,还可以开采宛城铁矿,手工业发达,楚国兵种的冲锋加成最高,但很容易疲劳,高级兵种有地域招募限制,楚国旧贵族势力强大,因此楚国军队分为王室军和贵族军和齐国一样,楚国完全可以倚靠地大人多,经济发达搞暴兵,打人海战术,但楚国民众在文化上最难被同化,占领者很难一次性占领楚国某地,需要被轰出来后反复占领甚至屠城几次之后才能长久占领
魏国
魏国,三晋之一,是地处中原的国家,四面受敌,因此民众勇武。因此魏国的非特有兵种战斗力比标准数据要高,(+1),魏国经济能力一般,但一开始就有安邑和大梁两座四级大城,而在游戏里也只有这两座大城可以生产训练补充魏国的精锐部队魏武卒,中后期更是可以批量生产奋击和苍头这两个独有的常备军兵种,农业和商业也比较发达,但土地有限,魏国地理位置不好,很容易被群殴,而在早期除安邑和大梁外又无法批量生产奋击和苍头及其它中高级兵种,武卒更少,(地位类似罗马原版里的塞梳古),所以要小心
赵国
赵国,三晋之一,地近北狄,受匈奴等游牧民族影响较重,民风剽悍——甚至略带野蛮,士卒的战斗力较强,因此赵国的非特有兵种战斗力比标准数据要高,(+3),堪比秦军,武灵王的军事改革更使赵国成了中国最早的铁蹄~但是所处地区是大部分是贫瘠的山区,人口也不多,城市也不大,但畜牧业发达,牧场多,赵国的骑兵胡服飞骑是最强的中原骑兵,但赵军的纪律属性较差,赵军士气及作战意志的持续,更多的依靠主将的作用。赵军失败多是因主将战亡,而军乱而败。故只要赵军保持指挥官的存续,基本上赵兵很少溃败、投降,战亡也是成建制的。再者,赵军多尚侠义,军势不稳定。因此在MOD里一旦主将战亡,赵军影响最大,而且赵国的主要独有兵种要夺取雁门,代郡,以及胡服骑射后才能训练,地理位置也不好,因此玩赵国有挑战性
韩国
韩国三晋之一,是地处中原的国家,四面被包围,韩国有宜阳、墨阳等产铁地,战国策中说:“天下之强弓劲弩,皆自韩出,有材士和宜阳铁军,劲弩等当,时的韩军的确是以装备精良,士卒勇敢著称,但除独有精锐部队之外的部队数据比较平庸,而且国土狭小,人口也不多,开始时控制的地区也少,但多为二三级城市,还可以开采铁矿   
燕国
姬姓诸侯,是七国中,最靠北的国家,所处地区是大部分未开发的土地,人口也不多,城市也不大,兵种和数据比较平庸,地理位置较好,燕国国民性与赵国相似,同时也在北方边境,可以便捷地得到马匹,(我在游戏里会增加牧场这一建筑),也可以开采铁矿,做好南防齐国北防东胡既可,在国内先慢慢囤,等国内发展好了以后,会出现几种独有的兵种,因此燕国适合囤田派玩,
秦国
秦国是西方的大国,历史上它最众统一了中国,成为了中国历史上第一个多民族的统一的中央集权制国家——秦朝。社会经济仍以农业为主。春秋时代晚期,出现了铸铁农具。战国时代,修建了郑国渠、都江堰等水利工程,进一步促使农业生产发展因此秦国在MOD里早期较弱,除了首都雍城一带外大部分地区都比较贫穷落后,城市也小,但有关中平原这个重要地区,开发潜力巨大,后期农业和畜牧业发达秦军分为商鞅变法前的旧军和商鞅变法后的新军,旧军视力平庸,新军兵种战斗力比标准数据要高,(+3),但防护力较底(-1),纪律属性极高,(+5),因此秦国在后期的实力极强,打下巴蜀后堪称无敌
越国
春秋末期,越国在勾践带领下卧薪尝胆,平定了吴国后在徐州与齐、晋诸侯会合越王号称霸王,到了战国时代,越国也是七雄之外最强的国家之一,但吴越之地一开始人口稀少,经济实力有限,和七雄比还是差一些,但可以在后期发展到三级城市的时候建造渔场这一经济建筑,越国的宝剑十分锋利,越地民风剽悍野蛮,军队攻击力强比标准数据要高,(+2),但防护力较底(-1),纪律属性一般,因此越国的步兵以轻步兵为主,.此外水军较强
中山国
中山国的前身是北方狄族鲜虞部落,为姬姓白狄,。战国初年魏文侯攻取中山,但由于中山和魏国,之间,隔着赵国,中山不久就摆脱魏的控制而复国,中山国虽然不大,但有太行山川和华北平原之利,发展农牧业生产的自然资源极为丰富。山人来到之后便兼收并包,并且注意学习、吸收中原地区的科学技术和思想文化。手工业发达,由于中山国的前身是白狄,所以中山国一开始就可以训练骑兵,而其它国家则要等到 胡服骑射公元前307年后才有,一开始就可以搞弓骑海,但中山国国土狭小,人口有限,所以一开始不会有太多满编,属于小而富的类型
宋鲁卫
春秋时代兼并战争中幸存下来的小国.但宋国定陶一开始就是四级城市,兵种和数据比较平庸
巴蜀
巴人,古巴族人的简称,巴人作战勇猛顽强,以致被称为“神兵”,而且能歌善舞,极其乐观。巴人崇拜老虎,军队里的兵器也有虎形纹饰,巴国的军队兵种战斗力极高,攻击力和士气远胜中原各国(不包括秦赵)的非特有兵种,(+4)但除了巴国武士因为穿藤甲之外,大部分巴国兵钟都不穿盔甲,因此防护力较差,(-4)容易受到远程杀伤,而且巴国多山地,农业落后,人口稀少,但国内有不少江河,到后期可以多建渔场,
蜀族是先秦时期一个不同于华夏族群的古老民族。“蜀”字最早发现于商代的甲骨文中,据记载武王伐纣时蜀人曾经相助。但关于蜀国的历史在先秦文献中一直没有详细记载,直到东晋常璩的《华阳国志·蜀志》中才记载了关于蜀国的历史和传说,而三星堆遗址更是给蜀国添加了一层神秘感,蜀国一开始就有成都平原这快富地,但和巴国一样,人口稀少
周天子
东周在战国时代已经无足轻重,但它依然控制着洛阳这个一开始的四级大城
匈奴东胡
匈奴是活跃在中亚蒙古大草原上的游牧民族是骑在马背上的民族,匈奴的骑兵擅长使用长矛和弓箭作战。为了找到新的适合放牧的草原,匈奴人带着家眷和大量的马匹牲口开始了迁徙。匈奴拥有大量牧场,一开始就可以训练骑兵而且价格接近免费,但它们人口稀少,经济能力有限,而且无论是步兵还是骑兵大部分没有盔甲防护力底下(-3),纪律属性较差(-3)但士气较高(+3),所以玩弓骑海一开始不会有太多满编,
是中国春秋战国时期强盛一时的北方民族,因居匈奴(胡)以东而得名。春秋战国以来,南邻燕国,东胡从有史记载以来,一直是一个强大的部落,和中原的燕国和赵国的接触比较频繁。东胡曾打败过燕国,它和匈奴一样,拥有大量牧场,一开始就可以训练骑兵而且价格接近免费,但它们人口稀少,经济能力有限,而且无论是步兵还是骑兵大部分没有盔甲防护力底下(-3)纪律属性较差(-3),但士气较高(+2),所以玩弓骑海一开始不会有太多满编,
波斯马其顿
入侵势力(凸现),大家都熟悉,就不用介绍了吧

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 楼主| 发表于 2010-5-13 19:27:37 | 显示全部楼层
秦国
达秦军分为商鞅变法前的旧军和商鞅变法后的新军
旧军
随军民夫(一级城市出,民兵部队,由大秦MOD里的民兵改造,主要修改为服饰颜色改为黑色,汉服样式)
壮女(一级城市出,民兵部队,由JU08版里越处女改造,主要修改为服饰颜色改为黑色,兵器改为戈,生命力改为1)
旧军弓箭手(一级靶场出,征招部队,由JU08版里小国的国人戈手改造,主要修改为颜色改为黑色,兵器改为弓,副武器为匕首)
旧军徒兵(二级军营出,征招部队,由JU08版里小国的国人戈手改造,主要修改为颜色改为黑色)
旧军矛手(二级军营出,征招部队,由JU08版里小国的国人戈手改造,主要修改为颜色改为黑色,兵器改为矛)
以上兵种均为一回合生产
旧军剑盾甲士(三级军营出,常备军,由原战国MOD里的私甲改造,主要修改为服饰和盾牌颜色改为黑色,盔甲前部加长(参看副图))
旧军矛盾甲士大橹(三级军营出,常备军,由原战国MOD里的私甲改造,主要修改为服饰和盾牌颜色改为黑色,盔甲前部加长(参看副图)兵器改为矛盾)
旧军大斧甲士陷阵(三级军营出,常备军,由原战国MOD里的私甲改造,主要修改为服饰和盾牌颜色改为黑色,盔甲前部加长(参看副图)兵器改为大斧,去掉盾)
以上兵种均为两回合生产
旧军战车(三级马厩出,精锐部队,由原战国MOD里的战车改造,主要修改为上边的三个人分别为重弩手,驾驶员(由原战国MOD里的私甲改造,主要修改为服饰颜色改为黑色,盔甲前部加长(参看副图)),战车戟手(由原战国MOD里的私甲改造,主要修改为服饰颜色改为黑色,盔甲前部加长(参看副图)兵器改为三戈戟),前面的两个圆盾去除,在左右两边添加两个大橹型大盾(据《周礼·司兵》,春秋时战车有盾。重型战车上的大盾叫“橹”,安装在战车两旁。战国时出现的能“陷坚阵,败强敌”的“武翼大橹”,就是由春秋时的架橹战车发展来的。一般的战车装备两张盾,作战时,车左、车右各持一盾。)
以上兵种均为四回合生产
新军
随军民夫(一级城市出,民兵部队,由大秦MOD里的民兵改造,主要修改为服饰颜色改为黑色,汉服样式)
壮女(一级城市出,民兵部队,由JU08版里越处女改造,主要修改为服饰颜色改为黑色,兵器改为戈,生命力改为1)
新军弓箭手(一级靶场出,征招部队,由大秦MOD里的弓箭手改造,主要改为服饰颜色改为黑色,)
新军徒兵(二级军营出,征招部队,由大秦MOD里的轻步兵改造,主要改为服饰颜色改为黑色,)
新军弩手(二级靶场出,征招部队,由大秦MOD里的弩手改造,主要改为服饰颜色改为红色,)
新军长矛手(二级军营出,征招部队,沿用大秦MOD里的山阵兵模)
新军剑盾兵(三级军营出,常备军,沿用大秦MOD里的刀牌手兵模)
以上兵种均为一回合生产
新军重弩手(三级靶场出,常备军,沿用大秦MOD里的重弩手兵模)
新军弩骑(二级马厩出,常备军,沿用大秦MOD里弩骑兵模,(公元前307后各国纷纷仿照赵国训练骑兵)后才能训练,带破甲能力
以上兵种均为两回合生产
锐士(四级军营出,精锐部队,地域招募限制,只能在咸阳,陇西训练和补充,由JU08版里隐藏战车上的驾驶员改造,主要修改为兵器改为长戟,加一个大秦MOD里持盾郎的盾,再加一个重弩((参看副图))
新军战车(三级马厩出,精锐部队,由原战国MOD里的战车改造,主要修改为上边的三个人分别为重弩手,驾驶员(由JU08版里隐藏战车上的驾驶员改造),战车戟手由JU08版里隐藏战车上的驾驶员改造(兵器改为三戈戟),前面的两个圆盾去除,在左右两边添加两个大橹型大盾(据《周礼·司兵》,春秋时战车有盾。重型战车上的大盾叫“橹”,安装在战车两旁。战国时出现的能“陷坚阵,败强敌”的“武翼大橹”,就是由春秋时的架橹战车发展来的。一般的战车装备两张盾,作战时,车左、车右各持一盾。)
旅贲(只能在首都的皇宫生产,10回合一队沿用大秦MOD里的持盾郎兵模)
宋鲁卫
随军民夫(一级城市出,民兵部队,由三国MOD里的民兵改造,主要修改为服饰颜色分别改为白浅黄灰,兵器改为戈)
壮女(一级城市出,民兵部队,由JU08版里越处女改造,主要修改为服饰颜色分别改为白浅黄灰,兵器改为戈,生命力改为1)
弓箭手(一级靶场出,征招部队,由大秦MOD里的轻步兵改造,主要修改为发型改为服饰分别改为白浅黄灰,胡子改为八字胡,兵器改为弓,副武器为匕首)
徒兵(二级军营出,征招部队,由大秦MOD里的轻步兵改造,主要改为服饰颜色别改为白浅黄灰)
弩手(二级靶场出,征招部队,由大秦MOD里的轻步兵改造,主要修改为服饰颜色分别改为白浅黄灰,胡子改为八字胡,兵器改为弩,副武器为匕首,带破甲能力)
矛手(二级军营出,征招部队,由大秦MOD里的轻步兵改造,主要修改为服饰颜色分别改为白浅黄灰,改为胡子改为八字胡,兵器改为矛)
以上兵种均为一回合生产
剑盾甲士(三级军营出,常备军,由原战国MOD里的私甲改造,主要修改为服饰和盾牌颜色分别改为白浅黄灰,盔甲前部加长(参看副图))
矛盾甲士大橹(三级军营出,常备军,由原战国MOD里的私甲改造,主要修改为服饰和盾牌颜色分别改为白浅黄灰,盔甲前部加长(参看副图)兵器改为矛盾)
大斧甲士陷阵(三级军营出,常备军,由原战国MOD里的私甲改造,主要修改为服饰和盾牌颜色分别改为白浅黄灰,盔甲前部加长(参看副图)兵器改为大斧,去掉盾)
重弩手(三级靶场出,常备军,由原战国MOD里的私甲改造,主要修改为服饰和盾牌颜色分别改为白浅黄灰,盔甲前部加长(参看副图)兵器改为重弩,去掉盾,副武器为剑,带破甲能力)
以上兵种均为两回合生产
战车(三级马厩出,精锐部队,由原战国MOD里的战车改造,主要修改为上边的三个人分别为重弩手,驾驶员(由原战国MOD里的私甲改造,主要修改为服饰颜色分别改为白浅黄灰,盔甲前部加长(参看副图)),战车戟手(由原战国MOD里的私甲改造,主要修改为服饰颜色分别改为白浅黄灰,盔甲前部加长(参看副图)兵器改为三戈戟),前面的两个圆盾去除,在左右两边添加两个大橹型大盾(据《周礼·司兵》,春秋时战车有盾。重型战车上的大盾叫“橹”,安装在战车两旁。战国时出现的能“陷坚阵,败强敌”的“武翼大橹”,就是由春秋时的架橹战车发展来的。一般的战车装备两张盾,作战时,车左、车右各持一盾。)
以上兵种均为四回合生产
周天子
周天子的军队分为东西护卫军,东护卫军制服为红色,西护卫军制服为深黄色
随军民夫(一级城市出,民兵部队,由三国MOD里的民兵改造,主要修改为服饰颜色分别改为红深黄,兵器改为戈)
壮女(一级城市出,民兵部队,由JU08版里越处女改造,主要修改为服饰颜色分别改为红深黄,兵器改为戈,生命力改为1)
弓箭手(一级靶场出,征招部队,由大秦MOD里的轻步兵改造,主要修改为发型改为服饰分别改为红深黄,胡子改为八字胡,兵器改为弓,副武器为匕首)
徒兵(二级军营出,征招部队,由大秦MOD里的轻步兵改造,主要改为服饰颜色分别改为红深黄,)
弩手(二级靶场出,征招部队,由大秦MOD里的轻步兵改造,主要修改为服饰颜色分别改为红深黄,胡子改为八字胡,兵器改为弩,副武器为匕首,带破甲能力)
矛手(二级军营出,征招部队,由大秦MOD里的轻步兵改造,主要修改为服饰颜色分别改为红深黄,改为胡子改为八字胡,兵器改为矛)
以上兵种均为一回合生产
剑盾甲士(三级军营出,常备军,由原战国MOD里的私甲改造,主要修改为服饰和盾牌颜色分别改红深黄为,盔甲前部加长(参看副图))
矛盾甲士大橹(三级军营出,常备军,由原战国MOD里的私甲改造,主要修改为服饰和盾牌颜色分别改为红深黄盔甲前部加长(参看副图)兵器改为矛盾)
大斧甲士陷阵(三级军营出,常备军,由原战国MOD里的私甲改造,主要修改为服饰和盾牌颜色分别改为红深黄,盔甲前部加长(参看副图)兵器改为大斧,去掉盾)
重弩手(三级靶场出,常备军,由原战国MOD里的私甲改造,主要修改为服饰和盾牌颜色分别改为红深黄,盔甲前部加长(参看副图)兵器改为重弩,去掉盾,副武器为剑,带破甲能力)
以上兵种均为两回合生产
战车(三级马厩出,精锐部队,由原战国MOD里的战车改造,主要修改为上边的三个人分别为重弩手,驾驶员(由原战国MOD里的私甲改造,主要修改为服饰颜色分别改为红深黄,盔甲前部加长(参看副图)),战车戟手(由原战国MOD里的私甲改造,主要修改为服饰颜色分别改为红深黄,盔甲前部加长(参看副图)兵器改为三戈戟),前面的两个圆盾去除,在左右两边添加两个大橹型大盾(据《周礼·司兵》,春秋时战车有盾。重型战车上的大盾叫“橹”,安装在战车两旁。战国时出现的能“陷坚阵,败强敌”的“武翼大橹”,就是由春秋时的架橹战车发展来的。一般的战车装备两张盾,作战时,车左、车右各持一盾。)
以上兵种均为四回合生产
中山国
中山国一开始就可以训练骑兵
随军民夫(一级城市出,民兵部队,由三国MOD里的民兵改造,主要修改为服饰颜色改为白色,鞋改为黑色的靴子兵器改为戈)
壮女(一级城市出,民兵部队,由JU08版里越处女改造,主要修改为服饰颜色改为白色,鞋改为红色的靴子兵器改为投石,生命力改为1)
中山弓手(一级靶场出,征招部队,沿用三国MOD里的雍良弓箭手兵模副武器为匕首)
中山步兵(二级军营出,征招部队,由三国MOD里的雍良步兵改造,主要修改为兵器改为戟)
中山弩手(二级靶场出,征招部队,由三国MOD里的雍良步兵改造,主要修改为兵器改为弩副武器为匕首)
中山矛手(二级军营出,征招部队,沿用三国MOD里的雍良枪兵兵模)
中山投石手(二级靶场出,征招部队,由三国MOD里的雍良步兵改造,主要修改为兵器改为投石副武器为匕首,带破甲能力)
以上兵种均为一回合生产
中山重步兵(三级军营出,常备军,沿用三国MOD里的重步兵兵模)
中山重弩手(三级靶场出,常备军,由三国MOD里的雍良步兵改造,主要修改为兵器改为重弩副武器为剑)
中山弓骑(三级马厩出,常备军,由三国MOD里的乌桓弓骑修改,主要修改为副武器改为矛)
以上兵种均为两回合生产
中山铁甲步兵(四级军营出,常备军,由骑士1.0MOD里的兵模修改(参看副图),主要修改为兵器改为剑,盾改为三国MOD里白耳军样式,头盔改为附件样式(参看副图)
以上兵种均为三回合生产
战车(三级马厩出,精锐部队,由原战国MOD里的战车改造,主要修改为上边的三个人分别为重弩手,驾驶员(由三国MOD里的雍良步兵改造,战车戟手(由三国MOD里的雍良步兵改造,兵器改为三戈戟)),前面的两个圆盾去除,在左右两边添加两个大橹型大盾(据《周礼·司兵》,春秋时战车有盾。重型战车上的大盾叫“橹”,安装在战车两旁。战国时出现的能“陷坚阵,败强敌”的“武翼大橹”,就是由春秋时的架橹战车发展来的。一般的战车装备两张盾,作战时,车左、车右各持一盾。)
吾丘鸩部队(四级军营出,精锐部队,地域招募限制,只能在灵寿训练和补充,兵模重做,装备铁甲铁杖,同时具有狂暴惊吓破甲能力,铁杖是中山国最著名的兵器,它的内心用铁铸成,顶端安有铜帽,外面包着涂黑漆的藤皮。《吕氏春秋·贵卒篇》曾说中山国兵士“衣铁甲、操铁杖以战,而所击无不碎、所冲无不陷”,记载了中山国壮士手持铁杖战斗的场面。)
以上兵种均为四回合生产
旅贲(只能在首都的皇宫生产,10回合一队,由三国MOD里马腾派系的羌兵改造,主要修改为兵器改为剑)
越国
随军民夫(一级城市出,民兵部队,沿用原战国MOD里的習流兵模)
壮女(一级城市出,民兵部队,由JU08版里越处女改造,生命力改为1)
弓箭手(一级靶场出,征招部队,沿用原战国MOD里的弓箭手)
标枪手(一级靶场出,征招部队,由原战国MOD里的習流兵模改造,带投射标枪能力,副武器为匕首)
徒兵(二级军营出,征招部队,沿用原战国MOD里的竣士兵模)
弩手(二级靶场出,征招部队,沿用原战国MOD里的弩手)
矛手(二级军营出,征招部队,沿用原战国MOD里的弩手)
吴越剑士(三级军营出,征招部队,沿用三国MOD里的张鲁派系的剑士兵模)
以上兵种均为一回合生产
重弩手(三级靶场出,常备军,由原战国MOD里的山越藤牌兵改造,,主要修改为兵器改为重弩副武器为剑去掉盾)
连弩手(四级靶场出,常备军,由原战国MOD里的山越藤牌兵改造,,主要修改为兵器改为连弩副武器为剑,盔甲改为红色,去掉盾)
以上兵种均为两回合生产
战车(三级马厩出,精锐部队,由原战国MOD里的战车改造,主要修改为上边的三个人分别为重弩手,驾驶员(由原战国MOD里的山越藤牌兵改造,战车戟手(由原战国MOD里的山越藤牌兵改造,兵器改为三戈戟)),前面的两个圆盾去除,在左右两边添加两个大橹型大盾(据《周礼·司兵》,春秋时战车有盾。重型战车上的大盾叫“橹”,安装在战车两旁。战国时出现的能“陷坚阵,败强敌”的“武翼大橹”,就是由春秋时的架橹战车发展来的。一般的战车装备两张盾,作战时,车左、车右各持一盾。)
越王死士(四级军营出,精锐部队,沿用原战国MOD里的敢死兵模)
君子旅贲(只能在首都的皇宫生产,10回合一队,沿用原战国MOD里的越国虎卉兵模)
巴国
巴国标枪手(一级靶场出,征招部队,由火与剑MOD里的哥萨克矛手兵模修改,主要修改为外型参考纪录片<<巴人>>,带投射标枪能力,副武器为巴人短剑)
巴国矛手(一级军营出,征招部队,由火与剑MOD里的哥萨克矛手兵模修改,主要修改为外型参考纪录片<<巴人>>,)
巴国轻剑士(二级军营出,征招部队,由火与剑MOD里的哥萨克矛手兵模修改,主要修改为外型参考纪录片<<巴人>>,兵器改为巴式青铜柳叶剑,增加一个三国MOD里藤甲兵盾,带投射巴人短剑的能力)
巴国弓箭手(二级靶场出,征招部队,由火与剑MOD里的哥萨克矛手兵模修改,主要修改为外型参考纪录片<<巴人>>,兵器改为弓箭,副武器为巴人短剑)
巴国投石手(二级靶场出,征招部队,由火与剑MOD里的哥萨克矛手兵模修改,主要修改为外型参考纪录片<<巴人>>,兵器改为投石,副武器为巴人短剑)
以上兵种均为一回合生产
巴国武士(三级军营出,常备军,由三国MOD里的藤甲兵兵模改造,主要修改为改为巴式青铜柳叶剑,带投射巴人短剑的能力)
巴国竹弩手(三级靶场出,常备军,由火与剑MOD里的哥萨克矛手兵模修改,主要修改为外型参考纪录片<<巴人>>,兵器改为竹弩,副武器为巴人短剑)
巴国武巫(巴国三级文化神庙出,精锐部队,由火与剑MOD里的哥萨克狂暴兵种兵模修改,主要修改为外型参考纪录片<<巴人>>,去掉狂暴能力,增加吟唱和惊吓能力,兵器改为巴人短剑)
以上兵种均为两回合生产
巴国步行卫队(只能在首都的皇宫生产,10回合一队,和巴国武士基本相同,生命力改为2)
蜀国
蜀国兵种和巴国大部分相同只是将服饰颜色改为灰色,无巴国武巫这一兵种,但有几个独有兵种
蜀国巫师(蜀国四三级文化神庙出,精锐部队,兵模重做,参考三星堆遗址大立人像)
蜀国战象(三级马厩出,精锐部队,由IBFD里的波斯战象修改,主要修改为将波斯弓箭手改为标枪手)
以上兵种均为两回合生产
所有巴蜀兵种地域招募限制,只能在巴蜀地区招募

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 楼主| 发表于 2010-5-13 19:27:05 | 显示全部楼层
四各国兵种介绍
在各国兵种介绍之前先跟大家说我的一个计划
1本MOD里设置掌旗官
各国的掌旗官分别是(战国七大国(不包括楚国),加宋鲁卫周为甲士,由原战国MOD里的私甲改造,越国由原战国MOD里的连弩改造,楚国由原战国MOD里的戟士改造,匈奴为VLAD里的掌旗官其它国家资料太少暂时不设掌旗官)各国旗帜分别为,魏国绿,韩国棕,赵国白,齐国黄,楚国红,燕国深蓝,秦国黑,越国浅蓝,宋鲁卫/白红黄,巴蜀/红,黄,中山白,周天子红,匈奴东胡/BI原版,EB里的塞西亚,叛军原版,波斯马其顿/ROP,EB,旗帜样式沿用三国MOD,但改为单色,无白色实心,中间为国号(巴蜀例外巴国中间为虎型纹装饰,蜀国为三星堆金仗上的鱼型纹装饰,)掌旗和主旗样式一样,
2各国兵种介绍
齐国
随军民夫(一级城市出,民兵部队,由三国MOD里的民兵改造,主要修改为发型改为左暨,,服饰颜色改为黄色,去掉胡子,兵器改为戈)
壮女(一级城市出,民兵部队,由JU08版里越处女改造,主要修改为服饰颜色改为黄色,兵器改为戈,生命力改为1)
弓箭手(一级靶场出,征招部队,由大秦MOD里的轻步兵改造,主要修改为发型改为左暨,服饰颜色改为黄色,去掉胡子,兵器改为弓,副武器为匕首)
徒兵(二级军营出,征招部队,由大秦MOD里的轻步兵改造,主改为发型改为左暨,服饰颜色改为黄色,去掉胡子,)
弩手(二级靶场出,征招部队,由大秦MOD里的轻步兵改造,主要修改为发型改为左暨,服饰颜色改为黄色,去掉胡子,兵器改为弩,副武器为匕首)
矛手(二级军营出,征招部队,由大秦MOD里的轻步兵改造,主要修改为发型改为左暨,服饰颜色改为黄色,去掉胡子,兵器改为矛)
以上兵种均为一回合生产
剑盾甲士(三级军营出,常备军,由原战国MOD里的私甲改造,主要修改为服饰和盾牌颜色改为黄色,盔甲前部加长(参看副图))
矛盾甲士大橹(三级军营出,常备军,由原战国MOD里的私甲改造,主要修改为服饰和盾牌颜色改为黄色,盔甲前部加长(参看副图)兵器改为矛盾)
大斧甲士陷阵(三级军营出,常备军,由原战国MOD里的私甲改造,主要修改为服饰和盾牌颜色改为黄色,盔甲前部加长(参看副图)兵器改为大斧,去掉盾)
重弩手(三级靶场出,常备军,由原战国MOD里的私甲改造,主要修改为服饰和盾牌颜色改为黄色,盔甲前部加长(参看副图)兵器改为重弩,去掉盾,副武器为剑)
铁矢弓兵(三级靶场出,常备军,由原战国MOD里的私甲改造,主要修改为服饰和改为黄色,盔甲前部加长(参看副图)兵器改为弓,去掉盾,副武器为剑,带破甲能力)
司理(三级军营出,,精锐部队,由JU08版里的司理改造,主要修改为服饰改为黄色,盾牌颜色改为红色,盔甲颜色改为红色,)
以上兵种均为两回合生产
技击(四级军营出,精锐部队,由JU08版里的技击改造,主要修改为服饰改为黄色,盾牌颜色改为红色,盔甲颜色改为红色,地域招募限制,只能在齐国五都训练和补充,得到阴晋之战军改(公元前389后,各国纷纷仿照魏武卒训练精锐步兵)后才能训练
战车(三级马厩出,精锐部队,由原战国MOD里的战车改造,主要修改为上边的三个人分别为重弩手,驾驶员(由原战国MOD里的私甲改造,主要修改为服饰颜色改为黄色,盔甲前部加长(参看副图)),战车戟手(由原战国MOD里的私甲改造,主要修改为服饰颜色改为黄色,盔甲前部加长(参看副图)兵器改为三戈戟),前面的两个圆盾去除,在左右两边添加两个大橹型大盾(据《周礼·司兵》,春秋时战车有盾。重型战车上的大盾叫“橹”,安装在战车两旁。战国时出现的能“陷坚阵,败强敌”的“武翼大橹”,就是由春秋时的架橹战车发展来的。一般的战车装备两张盾,作战时,车左、车右各持一盾。)
齐国轻骑(二级马厩出,常备军,基本上就是骑马版的铁矢弓兵,要到胡服骑射(公元前307后各国纷纷仿照赵国训练骑兵)后才能训练
以上兵种(除齐国轻骑为三回合外)均为四回合生产
虎士旅贲(只能在首都的皇宫生产,10回合一队,基本上就是骑马版的技击,马为批甲马,要到胡服骑射(公元前307后各国纷纷仿照赵国训练骑兵)后才能训练
楚国
楚国旧贵族势力强大,因此楚国军队分为王室军和贵族军,它们在制服上的区别是王室军为红色,而贵族军为绿色,王室军只能在首都招募补充(宛城铁矛军除外),
随军民夫(一级城市出,民兵部队,由三国MOD里的民兵改造,主要修改为服饰颜色改为红色(王室军)绿色(贵族军),兵器改为戈)
壮女(一级城市出,民兵部队,由JU08版里越处女改造,主要修改为服饰颜色改为红色(王室军)绿色(贵族军),兵器改为戈,生命力改为1)
弓箭手(一级靶场出,征招部队,由JU08版里小国的国人戈手改造,主要修改为服饰颜色改为红色(王室军)绿色(贵族军),兵器改为弓)
徒兵(二级军营出,征招部队,由JU08版里小国的国人戈手改造,主要修改为服饰颜色改为红色(王室军)绿色(贵族军),兵器改为戟)
弩手(二级靶场出,征招部队,红色(王室军)采用原战国MOD里的陈国弩手兵模,绿色(贵族军)沿用原战国MOD里的楚国弩手兵模,)
矛手(二级军营出,征招部队,由JU08版里小国的国人戈手改造,主要修改为颜色改为红色(王室军)绿色(贵族军),兵器改为矛)
荆楚剑士(二级军营出,征招部队,采用三国MOD刘备红色(王室军)和刘璋绿色(贵族军),增加射箭能力,用弓)
以上兵种均为一回合生产
剑盾甲士(三级军营出,常备军,红色(王室军)采用原战国MOD里的陈国虎卉兵模,绿色(贵族军)沿用原战国MOD里的楚国虎卉兵模,)
矛盾甲士大橹(三级军营出,常备军,红色(王室军)采用原战国MOD里的陈国大橹兵模,绿色(贵族军)沿用原战国MOD里的楚国大橹兵模,)
大斧甲士陷阵(三级军营出,常备军,红色(王室军)采用原战国MOD里的陈国陷阵兵模,绿色(贵族军)沿用原战国MOD里的楚国陷阵兵模,)
重弩手(三级靶场出,常备军,红色(王室军)采用原战国MOD里陈国的重弩手兵模,绿色(贵族军)沿用原战国MOD里的楚国重弩手兵模,)
宛城铁矛军(三级军营出,由原战国MOD里宗兵改造,主要修改为服饰颜色改为红色,兵器改为长矛,带破甲能力,去掉射击能力,地域招募限制,只能在宛城训练和补充)
以上兵种均为两回合生产
连弩手(三级靶场出,常备军,红色(王室军)采用原战国MOD里陈国的重弩手兵模,绿色(贵族军)用原战国MOD里的楚国重弩手兵模,兵器改为连弩)
吴起新军(四级军营出,精锐部队,王室军特有兵种,采用原战国MOD里的陈国熊士兵模,公元前389后,各国纷纷仿照魏武卒训练精锐步兵)后才能训练
楚国轻骑(二级马厩出,常备军,基本上就是骑马版弓箭手的,鞋改为棕色的靴子要到胡服骑射(公元前307后各国纷纷仿照赵国训练骑兵)后才能训练
战车(三级马厩出,精锐部队,由原战国MOD里的战车改造,改其中一人楚国版重弩手王室军为红色,而贵族军为绿色,前面的两个圆盾去除,在左右两边添加两个大橹型大盾(据《周礼·司兵》,春秋时战车有盾。重型战车上的大盾叫“橹”,安装在战车两旁。战国时出现的能“陷坚阵,败强敌”的“武翼大橹”,就是由春秋时的架橹战车发展来的。一般的战车装备两张盾,作战时,车左、车右各持一盾。)
战车方阵(五级马厩出,精锐部队,王室军特有兵种,和普通战车基本相同,但改为240人的编制(超大规模的情况下),80辆车,六匹马拉)
楚国战象(五级马厩出,精锐部队,王室军特有兵种,由IBFD里的波斯战象修改,主要修改为将波斯弓箭手改为重弩手)
以上兵种(除楚国轻骑连弩手为三回合外)均为四回合生产
乘广旅贲(只能在首都的皇宫生产,10回合一队,和普通战车基本相同八匹马拉)
宫甲(只能在首都的皇宫生产,10回合一队,采用原战国MOD里的楚国良金剑士兵模,)
魏国
随军民夫(一级城市出,民兵部队,由三国MOD里的民兵改造,主要修改为服饰颜色改为绿色,兵器改为戈)
壮女(一级城市出,民兵部队,由JU08版里越处女改造,主要修改为服饰颜色改为绿色,兵器改为戈,生命力改为1)
弓箭手(一级靶场出,征招部队,由大秦MOD里的轻步兵改造,主要修改为发型改为服饰颜色改为绿色,胡子改为八字胡,兵器改为弓,副武器为匕首)
徒兵(二级军营出,征招部队,由大秦MOD里的轻步兵改造,主要改为服饰颜色改为绿色,)
弩手(二级靶场出,征招部队,由大秦MOD里的轻步兵改造,主要修改为服饰颜色改为绿色,胡子改为八字胡,兵器改为弩,副武器为匕首)
矛手(二级军营出,征招部队,由大秦MOD里的轻步兵改造,主要修改为服饰颜色改为绿色,胡子改为八字胡,兵器改为矛)
苍头(三级军营出,常备军,由大秦MOD里的轻步兵改造,主要修改为服饰颜色改为绿色,胡子改为八字胡,兵器改为长枪)
以上兵种均为一回合生产
奋击(三级军营出,常备军,由JU08版里的魏国虎卉改造,主要修改为服饰和盾牌颜色改为深红色,盔甲改为黑色)
重弩手(三级军营出,常备军,由JU08版里的魏国虎卉改造,主要修改为服饰改为深红色,盔甲改为黑色,兵器改为重弩,去掉盾,副武器为剑)
以上兵种均为两回合生产
武卒(四级军营出,精锐部队,地域招募限制,只能在安邑和大梁都训练和补充,兵模重做,参看附件图,史载武卒的作战方式和希腊重步兵有些类似,都是把长柄武器放在肩上,但不同之处是武卒带一个弩)
战车(三级马厩出,精锐部队,由原战国MOD里的战车改造,主要修改为上边的三个人分别为重弩手,驾驶员(JU08版里的魏国虎卉改造,主要修改为服饰颜色改为红色,战车戟手(JU08版里的魏国虎卉改造,主要修改为服饰颜色改为红色兵器改为三戈戟),前面的两个圆盾去除,在左右两边添加两个大橹型大盾(据《周礼·司兵》,春秋时战车有盾。重型战车上的大盾叫“橹”,安装在战车两旁。战国时出现的能“陷坚阵,败强敌”的“武翼大橹”,就是由春秋时的架橹战车发展来的。一般的战车装备两张盾,作战时,车左、车右各持一盾。)
魏国轻骑(二级马厩出,常备军,基本上就是骑马版弓箭手的,鞋改为棕色的靴子要到胡服骑射(公元前307后各国纷纷仿照赵国训练骑兵)后才能训练
以上兵种(除魏国轻骑为三回合外)均为四回合生产
旅贲(只能在首都的皇宫生产,10回合一队,由JU08版里的武卒改造,改为剑盾组合)
赵国
随军民夫(一级城市出,民兵部队,由三国MOD里的民兵改造,主要修改为服饰颜色改为橙色,鞋改为黑色的靴子兵器改为戈)
壮女(一级城市出,民兵部队,由JU08版里越处女改造,主要修改为服饰颜色改为橙色,鞋改为红色的靴子兵器改为戈,生命力改为1)
弓箭手(一级靶场出,征招部队,由大秦MOD里的轻步兵改造,主要修改为服饰颜色改为橙色,鞋改为黑色的靴子胡子改为八字胡,兵器改为弓,副武器为匕首)
徒兵(二级军营出,征招部队,由大秦MOD里的轻步兵改造,主改为改为服饰颜色改为橙色鞋改为黑色的靴子,)
弩手(二级靶场出,征招部队,由大秦MOD里的轻步兵改造,主要修改为服饰颜色改为橙色鞋改为黑色的靴子,胡子改为八字胡,兵器改为弩,副武器为匕首,带破甲能力)
矛手(二级军营出,征招部队,由大秦MOD里的轻步兵改造,主要修改为服饰颜色改为橙色鞋改为黑色的靴子,胡子改为八字胡,兵器改为矛)
以上兵种均为一回合生产
剑盾甲士(三级军营出,常备军,由原战国MOD里的私甲改造,主要修改为服饰和盾牌颜色改为橙色,盔甲前部加长(参看副图))
矛盾甲士大橹(三级军营出,常备军,由原战国MOD里的私甲改造,主要修改为服饰和盾牌颜色改为橙色,盔甲前部加长(参看副图)兵器改为矛盾)
大斧甲士陷阵(三级军营出,常备军,由原战国MOD里的私甲改造,主要修改为服饰和盾牌颜色改为橙色,盔甲前部加长(参看副图)兵器改为大斧,去掉盾)
重弩手(三级军营出,常备军,由原战国MOD里的私甲改造,主要修改为服饰和盾牌颜色改为黄色,盔甲前部加长(参看副图)兵器改为重弩,去掉盾,副武器为剑,带破甲能力)
以上兵种均为两回合生产
百金之士(四级军营出,精锐部队,地域招募限制,只能在邯郸,代郡,晋阳训练和补充,,由原战国MOD里的吴国虎卉兵模改造,主要修改为服饰改为橙色鞋改为黄色的靴子,)
胡服飞骑(二级马厩出,精锐部队,兵模重做,参看附件图,地域招募限制,只能在邯郸,代郡,晋阳,云中,九原训练和补充,要到胡服骑射(公元前307后赵国训练骑兵)后才能训练)
战车(三级马厩出,精锐部队,由原战国MOD里的战车改造,主要修改为上边的三个人分别为重弩手,驾驶员(由原战国MOD里的私甲改造,主要修改为服饰颜色改为澄色,盔甲前部加长(参看副图)),战车戟手(由原战国MOD里的私甲改造,主要修改为服饰颜色改为橙色,盔甲前部加长(参看副图)兵器改为三戈戟),前面的两个圆盾去除,在左右两边添加两个大橹型大盾(据《周礼·司兵》,春秋时战车有盾。重型战车上的大盾叫“橹”,安装在战车两旁。战国时出现的能“陷坚阵,败强敌”的“武翼大橹”,就是由春秋时的架橹战车发展来的。一般的战车装备两张盾,作战时,车左、车右各持一盾。)
黑衣旅贲(只能在首都的皇宫生产,10回合一队,由JU08版里的燕国死士修改,主要修改为去掉面罩,兵器改为弓,副武器为剑)
韩国
随军民夫(一级城市出,民兵部队,由三国MOD里的民兵改造,主要修改为服饰颜色改为棕色,兵器改为戈)
壮女(一级城市出,民兵部队,由JU08版里越处女改造,主要修改为服饰颜色改为棕色,兵器改为戈,生命力改为1)
弓箭手(一级靶场出,征招部队,由大秦MOD里的轻步兵改造,主要修改为发型改为服饰颜色改为棕色,胡子改为八字胡,兵器改为弓,副武器为匕首)
徒兵(二级军营出,征招部队,由大秦MOD里的轻步兵改造,主要改为服饰颜色改为棕色,)
弩手(二级靶场出,征招部队,由大秦MOD里的轻步兵改造,主要修改为服饰颜色改为棕色,胡子改为八字胡,兵器改为弩,副武器为匕首,带破甲能力)
矛手(二级军营出,征招部队,由大秦MOD里的轻步兵改造,主要修改为服饰颜色改为棕色,胡子改为八字胡,兵器改为矛)
以上兵种均为一回合生产
剑盾甲士(三级军营出,常备军,由原战国MOD里的私甲改造,主要修改为服饰和盾牌颜色改为棕色,盔甲前部加长(参看副图))
矛盾甲士大橹(三级军营出,常备军,由原战国MOD里的私甲改造,主要修改为服饰和盾牌颜色改为棕色,盔甲前部加长(参看副图)兵器改为矛盾)
大斧甲士陷阵(三级军营出,常备军,由原战国MOD里的私甲改造,主要修改为服饰和盾牌颜色改为棕色,盔甲前部加长(参看副图)兵器改为大斧,去掉盾)
重弩手(三级靶场出,常备军,由原战国MOD里的私甲改造,主要修改为服饰和盾牌颜色改为棕色,盔甲前部加长(参看副图)兵器改为重弩,去掉盾,副武器为剑,带破甲能力)
以上兵种均为两回合生产
材士(四级军营出,精锐部队,地域招募限制,只能在宜阳、墨阳训练和补充,由JU08版里的材士改造,主要修改为服饰和盾牌颜色改为红色,增加射箭能力,增加弓,远程带破甲能力)
宜阳铁军(四级军营出,精锐部队,地域招募限制,只能在宜阳训练和补充,由JU08版里晋国的宗兵改造,主要修改为服饰和盾牌颜色改为红色,增加射箭能力,增加弓,远程带破甲能力)
劲弩(四级靶场出,精锐部队,地域招募限制,只能在宜阳训练和补充,由JU08版里的材士改造,主要修改为服饰颜色改为红色,去掉盾,改兵器为劲弩)
韩国轻骑(二级马厩出,常备军,基本上就是骑马版弓箭手的,鞋改为棕色的靴子要到胡服骑射(公元前307后各国纷纷仿照赵国训练骑兵)后才能训练
战车(三级马厩出,精锐部队,由原战国MOD里的战车改造,主要修改为上边的三个人分别为重弩手,驾驶员(由JU08版里的材士改造,主要修改为服饰颜色改为棕色,盔甲前部加长(参看副图)),战车戟手(由JU08版里的材士改造,主要修改为服饰颜色改为橙色,盔甲前部加长(参看副图)兵器改为三戈戟),前面的两个圆盾去除,在左右两边添加两个大橹型大盾(据《周礼·司兵》,春秋时战车有盾。重型战车上的大盾叫“橹”,安装在战车两旁。战国时出现的能“陷坚阵,败强敌”的“武翼大橹”,就是由春秋时的架橹战车发展来的。一般的战车装备两张盾,作战时,车左、车右各持一盾。)
以上兵种(除韩国轻骑为三回合外)均为四回合生产
旅贲(只能在首都的皇宫生产,10回合一队,由JU08版里的材士改造,主要修改为服饰和盾牌颜色改为红色,)
燕国
随军民夫(一级城市出,民兵部队,由三国MOD里的民兵改造,主要修改为服饰颜色改为深蓝色,兵器改为戈)
壮女(一级城市出,民兵部队,由JU08版里越处女改造,主要修改为服饰颜色改为深蓝色,兵器改为戈,生命力改为1)
弓箭手(一级靶场出,征招部队,由大秦MOD里的轻步兵改造,主要修改为发型改为服饰颜色改为深蓝色,胡子改为八字胡,兵器改为弓,副武器为匕首)
徒兵(二级军营出,征招部队,由大秦MOD里的轻步兵改造,主要改为服饰颜色改为深蓝色,)
弩手(二级靶场出,征招部队,由大秦MOD里的轻步兵改造,主要修改为服饰颜色改为深蓝色,胡子改为八字胡,兵器改为弩,副武器为匕首,带破甲能力)
矛手(二级军营出,征招部队,由大秦MOD里的轻步兵改造,主要修改为服饰颜色改为深蓝色,胡子改为八字胡,兵器改为矛)
以上兵种均为一回合生产
剑盾甲士(三级军营出,常备军,由原战国MOD里的私甲改造,主要修改为服饰和盾牌颜色改为深蓝色,盔甲前部加长(参看副图))
矛盾甲士大橹(三级军营出,常备军,由原战国MOD里的私甲改造,主要修改为服饰和盾牌颜色改为深蓝色,盔甲前部加长(参看副图)兵器改为矛盾)
大斧甲士陷阵(三级军营出,常备军,由原战国MOD里的私甲改造,主要修改为服饰和盾牌颜色改为深蓝色,盔甲前部加长(参看副图)兵器改为大斧,去掉盾)
重弩手(三级靶场出,常备军,由原战国MOD里的私甲改造,主要修改为服饰和盾牌颜色改为深蓝色,盔甲前部加长(参看副图)兵器改为重弩,去掉盾,副武器为剑,带破甲能力)
以上兵种均为两回合生产
燕国轻骑(二级马厩出,常备军,基本上就是骑马版弓箭手的,鞋改为棕色的靴子要到胡服骑射(公元前307后各国纷纷仿照赵国训练骑兵)后才能训练
山戎兵((三级军营出,常备军,地域招募限制,只能在辽东,辽西,渔阳,右北平训练和补充,由三国MOD里的鲜卑弓骑改造,主要修改为骑兵改为步兵,去掉腰带,兵器改为山戎短剑,带战吼能力)
铁胄钢戟士(五军营出,精锐部队,地域招募限制,只能在蓟训练和补充,由三国MOD里的甲冑重兵改造,主要修改为服饰颜色改为深红色,盔甲颜色改为黑色头盔重做(参看副图),兵器改为卜字型钢戟,去掉盾)
燕国东胡骑兵(四级马厩出,精锐部队,地域招募限制,只能在辽东,辽西,渔阳训练和补充,由骑士1.0MOD里的兵模修改(参看副图),主要修改为将头盔两侧锁链去掉,盔甲改为皮制棕色,副武器长矛)
战车(三级马厩出,精锐部队,由原战国MOD里的战车改造,主要修改为上边的三个人分别为重弩手,驾驶员(由原战国MOD里的私甲改造,主要修改为服饰颜色改为深蓝色,盔甲前部加长(参看副图)),战车戟手(由原战国MOD里的私甲改造,主要修改为服饰颜色改为深蓝色,盔甲前部加长(参看副图)兵器改为三戈戟),前面的两个圆盾去除,在左右两边添加两个大橹型大盾(据《周礼·司兵》,春秋时战车有盾。重型战车上的大盾叫“橹”,安装在战车两旁。战国时出现的能“陷坚阵,败强敌”的“武翼大橹”,就是由春秋时的架橹战车发展来的。一般的战车装备两张盾,作战时,车左、车右各持一盾。)
以上兵种(除燕国轻骑为三回合外)均为四回合生产
旅贲(只能在首都的皇宫生产,10回合一队,由三国MOD里的甲冑重兵改造,主要修改为服饰颜色改为深蓝色,盔甲颜色改为黑色头盔重做(参看副图),兵器改为剑,去掉盾)

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 楼主| 发表于 2010-5-13 19:28:01 | 显示全部楼层
匈奴
匈奴矛手(一级军营出,征招部队,采用IBFD里的兵模)
匈奴步兵(二级军营出,征招部队,采用火与剑MOD里的兵模,副武器改为斧头)
匈奴弓骑兵(一级靶场出,常备军,采用火与剑MOD里的兵模,副武器改为斧头)
匈奴枪骑兵((三级马厩出,常备军,采用火与剑MOD里的兵模,(去掉翅膀))
以上兵种均为一回合生产
匈奴剑士(三级军营出,常备军,采用VLAD里的匈奴剑士)
匈奴战士(四级军营出,精锐部队,采用VLAD里的匈奴战士)
以上兵种均为两回合生产
匈奴铜甲卫队(五级马厩出,精锐部队,兵模重做,铜甲参照附件图)
东胡
东胡剑手(一级军营出,民兵部队,采用火与剑MOD里的兵模武器改为短剑,去掉射击能力)
东胡步兵(二级军营出,征招部队,采用火与剑MOD里的兵模,副武器改为斧头)
东胡弓骑兵(一级靶场出,常备军,采用火与剑MOD里的兵模,副武器改为斧头)
东胡枪骑兵((三级马厩出,常备军,采用火与剑MOD里的兵模,(去掉翅膀))
以上兵种均为一回合生产
东胡精英弓骑兵(四级马厩出,精锐部队,采用火与剑MOD里的兵模)
以上兵种均为两回合生产
东胡精英卫队(五级马厩出,精锐部队,和东胡精英弓骑兵基本相同,生命力改为2)

评分

参与人数 1金币 +1 内政 +1 收起 理由
qyheyihui + 1 + 1 那个建议您加上图片 这样看到我晕了.

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 楼主| 发表于 2010-5-13 19:28:19 | 显示全部楼层
波斯
波斯山地兵(民兵部队,采用RTR里的锡斯坦剑士)
波斯山地矛兵(民兵部队,采用RTR里的锡斯坦矛兵)
波斯塔卡巴拉盾斧兵(征招部队,采用AQDMOD里的库徳斧兵)
波斯方阵步兵(征招部队,采用RTR里的波斯民兵)
波斯山地斧兵(征招部队,采用AQDMOD里的波斯山区部队)
波斯仿希腊方阵步兵(常备军,采用AQDMOD里的波斯仿希腊方阵步兵)
波斯弓箭手(征招部队,采用RTR里的弓箭手)
波斯投石手(征招部队,采用RTR里的锡斯坦弓箭手)
波斯标枪手(征招部队,采用RTR里的标枪手)
塔罕万巴拉弓箭手(征招部队,采用ROP里的塔罕万巴拉弓箭手)
重装查瓦巴拉弓箭手(常备军,采用斯巴达300勇士里的重装查瓦巴拉弓箭手经典版)
波斯精锐弓箭手(精锐部队,采用AQDMOD里的波斯精锐弓箭手)
不死军(精锐部队,采用KLA的兵模,见附件)
精选不死军(精锐部队,采用斯巴达300勇士里的不死军经典版)
阿沙巴里骑兵(常备军,采用ROP里的阿沙巴里骑兵)
波斯精英骑兵(常备军,采用ROP里的波斯精英骑兵)
波斯贵族弓骑兵(精锐部队,采用AQDMOD里的波斯贵族弓骑兵)
米底民兵(民兵部队,采用AQDMOD里的米底亚民兵)
米底步兵(征招部队,采用ROP里的米底步兵)
米底剑士(征招部队,采用斯巴达300勇士里的米底剑士经典版)
帕提重矛兵(常备军,采用RG里的帕提重矛兵)
帕提重剑士(常备军,采用RG里的帕提重剑士)
印度达萨矛兵(征招部队,采用RG里的兵模,见附图)
印度长弓手(征招部队,采用RG里的兵模,见附图)
埃及弯刀兵(征招部队,采用帝国崛起里的埃及弯刀兵)
埃及重步兵(常备军,采用帝国崛起里的埃及重步兵)
塞西亚弓骑兵(征招部队,采用RG里的兵模,见附图)
塞西亚精英弓骑兵(常备军,采用RG里的兵模,见附图)
塞西亚弓箭手(征招部队,采用RG里的兵模,见附图)
塞西亚标枪骑兵(征招部队,采用里的兵模,见附图)
塞西亚重装弓骑兵(常备军,采用EB里的兵模,见附图)
巴比仑重装矛兵(常备军,采用ROP里的巴比仑重装矛兵)
巴比仑重装斧兵(常备军,采用ROP里的巴比仑重装斧兵)
色雷斯步兵(征招部队,采用AQDMOD里的色雷斯步兵(原版))
亚述武士(常备军,由AQDMOD里的叙利亚弓箭手改造,主要修改为增加一个希腊重步兵式圆盾,去掉射击能力)
雇佣希腊重步兵(常备军,采用RTR里的雇佣希腊重步兵,长枪改为短矛(3.6米))
雇佣希腊轻盾兵(常备军,采用AQDMOD里的希腊盾甲兵)
阿拉伯弓箭手(征招部队,采用新的兵模,见附件)
镰刀战车(精锐部队,采用RG里的镰刀战车)
波斯将领卫队(分为两种,一种是国王卫队,用亚历山大里的波斯战车改造,主要修改为战车上的人改为不死军,另一种是骑兵将领卫队,采用ROP里的波斯将领卫队)
波斯象兵(精锐部队,由IBFD里的波斯战象修改,主要修改为将波斯弓箭手(BI时代)改为波斯精锐弓箭手)
佛里吉亚斧兵因为找不到合适的兵模取消
大部分波斯兵种不能补充和招募,但塞西亚兵种可在西北地区补充
马其顿
马其顿兵种体系用AQDMOD和RG里的
亚历山大(精锐部队,人数120,骑兵,采用KLA的兵模,见附件)
马其顿标枪兵(征招部队,采用RG里的兵模,见附图)
马其顿轻步兵(征招部队,RTR里的的兵模,见附图)
马其顿长枪兵(常备军,采用RTR里的的兵模,见附图)
马其顿剑士(精锐部队,采用RTR里的的兵模,见附图)
马其顿精锐长枪兵(精锐部队,采用RTR里的的兵模,见附图)
马其顿铜盾长枪兵(精锐部队,采用AQDMOD里的兵模,见附图)
马其顿银盾长枪兵(精锐部队,采用AQDMOD里的兵模,见附图)
马其顿近卫铜盾枪兵(精锐部队,采用RG里的兵模,见附图)
马其顿近卫银盾枪兵(精锐部队,采用RG里的兵模,见附图)
马其顿标枪骑兵(征招部队,采用RG里的兵模,见附图)
马其顿重装标枪骑兵(常备军,采用RG里的兵模,见附图)
马其顿同伴骑兵(精锐部队,采用RG里的兵模,见附图)
马其顿将军卫队(精锐部队,采用RG里的兵模,见附图)
希腊弓箭手(征招部队,采用AQDMOD里的兵模,见附图)
克里特弓箭手(常备军,采用KLA的兵模,见附件)
雇佣希腊轻盾兵(常备军,采用AQDMOD里的希腊盾甲兵)
塞西亚弓骑兵(征招部队,采用RG里的兵模,见附图)
塞西亚精英弓骑兵(常备军,采用RG里的兵模,见附图)
塞西亚弓箭手(征招部队,采用RG里的兵模,见附图)
塞西亚标枪骑兵(征招部队,采用RG里的兵模,见附图)
塞西亚重装弓骑兵(常备军,采用RG里的兵模,见附图)
帕提重矛兵(常备军,采用RG里的帕提重矛兵)
帕提重剑士(常备军,采用RG里的帕提重剑士)
印度达萨矛兵(征招部队,采用RG里的兵模,见附图)
印度长弓手(征招部队,采用RG里的兵模,见附图)
印度战象(精锐部队,采用RG里的帕提战象)
波斯方阵(常备军,采用RTR里的波斯方阵)
大部分马其顿兵种不能补充和招募,但塞西亚兵种可在西北地区补充
雇佣兵
雇佣塞西亚弓骑兵(西北雇佣)
雇佣塞西亚弓箭手(西北雇佣)
雇佣塞西亚枪骑兵(西北雇佣)

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 楼主| 发表于 2010-5-13 19:28:45 | 显示全部楼层
山戎兵(东北雇佣)
雇佣匈奴步兵(代郡雇佣)
雇佣匈奴骑兵(代郡雇佣)
私甲(中原雇佣)
盗贼(中原雇佣)
私甲矛手(中原雇佣,原战国MOD里的私甲改造兵器改为矛盾)
私甲弩手(中原雇佣,原战国MOD里的私甲改造兵器改为弩)
黑衣刺客(中原雇佣,由JU08版里的燕国死士修改,兵器改为剑)
荆楚剑士(荆楚雇佣)
吴越剑士(吴越雇佣)
山越藤牌手(吴越雇佣)
山越梭标手(吴越雇佣)
巴国武士(西南雇佣)
雇佣战象(西南雇佣由IBFD里的波斯战象修改,主要修改为将波斯弓箭手改为标枪手)
墨者雇佣兵(三记墨家文化寺庙出,由JU08版里的燕国死士修改,兵器改为双剑)
将领卫队
大部分国家为战车,巴蜀匈奴东胡波斯已经在上面说了,马其顿用兵原兵模体系
海军
楚越的舟师分为大翼、小翼、突冒、楼船、桥船
其它中原国家为大翼、小翼、突冒、
巴蜀匈奴东胡为小翼
波斯马其顿用原版
部队人数
以超大规模为例
步兵,民兵部队240,征招部队200,常备军160,精锐部队/将领卫队120
骑兵,征招部队120,常备军90,精锐部队60,将领卫队45
战车,精锐部队72(人)24辆车将领卫队48(人)12辆车
象兵72(人)24头象
此外步兵和骑兵各有一个掌旗官
五地图,建筑和其它
地图采用三国MOD的地图,但地名采用战国时代的地名,计划采用RSMOD里的战略地图皮肤
建筑采用原战国MOD体系,但增加牧场(北方)渔场(南方),牧场分为三级,牧场,大牧场,国家牧场,渔场也分为三级,渔场,大渔场,国家渔场,分别在城市,大城市,巨城市建造牧场有两个用途,一是经济建筑,二是增加骑兵
经验(分别是+1,+2,+3)渔场的用途牧场相同,只是将骑兵改为水军
给齐国增加冀下学宫,作用类似中2BCMOD里的智慧宫
寺庙分为文化寺庙和诸子百家
采用RTR里文化系统,要文化同化后才能不能招本国兵种,使城市"变脸:;(黄脸变绿脸)
诸子百家分为法道儒墨兵
法家增加镇压效果
道家减少环境污染
儒家增加民众忠成
墨家增加墨者雇佣兵
兵家增加军队士气
波斯采用ROP的寺庙系统马其顿采用RTR的寺庙系统,有波斯文化寺庙和希腊文化寺庙,除此之外波斯和马其顿建住体系采用ROP和RTR
这样一来,各派系的建筑体系分别为
战国各国原战国MOD的建筑体系
波斯和马其顿ROP和RTR的建筑体系
匈奴东胡BI的的建筑体系(包括庙)
人物属性和随从采用原战国MOD,ROP和RTR,BI(战国各国,波斯和马其顿,匈奴东胡)
音乐采用CCAV电视剧<<东周列国,春秋篇>>战斗时的音乐(例如庄王治楚那一集晋楚大战时的音乐,有人说为什么不用战国篇,因为网上老有人说战国篇拍的不好,还有,不要因为是CCAV就上纲上线,不喜欢音乐可以换,但不要在我贴子里谈政治,这不是天崖)
主目录和过场背景的画面计划采用CCAV电视剧<<东周列国,春秋篇>>战斗时的画面,我截的一些(见附件)(和上边的音乐一样,不要因为是CCAV就上纲上线,不喜欢可以换)不过水平太低,还望高手结局
计划给马换上罗马版真实马补丁的皮肤(求AQD)
计划加入AQDMOD里的视角系统(求AQD)
所有的弩都有破甲能力
远程兵种比同类型的近战兵种价格便宜
各国的一二级马厩在不能生产骑兵的情况下依然有用,可以养马作为经济建筑,三级以上无此能力
波斯入侵兵多人海(20对满编)但战斗力不强(多为中低级兵种)马其顿入侵人少(才3对满编)但经验值高(金杠)其它雇佣兵一般
六招募MOD制造人员
我不太懂修改,更不懂制作兵模,但懂历史和古代军事,所以想找几个会做MOD和兵模的人一起合作,所以现在发布招募
1要懂制作兵模,MOD,游戏及其它相关事业的人员
2采用自愿原则,笔者不强求谁加入
3每周星期日晚上8点在QQ上开会,希望河大能给我们专门开一个QQ群
七彩蛋兵种
计划仿照HTF给MOD里增加8个彩蛋兵种,每个国家在战略模式里只能在首都造一对,也只能在首都补充,
燕国(荆柯,卫队采用JU08版里的死士部队)
齐国(钟离春,卫队采用JU08版里越处女,带惊吓能力,丑女无敌)
匈奴(匈牙利掷弹兵,采用EW罗马版的兵模,帮传说中的祖宗帮忙来了)
秦国(石人兵团,采用大秦里轻步兵外形,但改为石制,能激励士气,带惊吓能力,攻防甚高生命力为3)
楚国(计为类似斯巴达300里波斯巫师的楚国巫师,可以扔下火球,能激励士气,带惊吓能力才用JU08版里的楚国巫师
赵国(雁代精骑,采用三国MOD里的白马射手的兵模,近战远程都带破甲能力,生命力为3)
韩国(600米神驽,比一般的劲弩要远,采用劲弩的兵模但带鹰旗帜)
魏国(朱亥(我的祖宗,卫队为狂暴大力士,适用重型铁锤,破甲由随军民夫修改))
后记
在写完计划书以后,我可能在MOD的开发中只能做些纸面工做了,(不懂制作兵模的后果),所以以后的工作还要大家配合,多多包涵
最后再说一句
计划书发表之日,就是MOD开工之时

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发表于 2010-5-13 21:13:44 | 显示全部楼层
期待
每每看戰國歷史
總令人心馳神往

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发表于 2010-5-13 22:17:21 | 显示全部楼层
企划难,实现更难。

为坚持到最后的人喝彩!

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发表于 2010-5-14 07:59:57 | 显示全部楼层

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发表于 2010-5-14 13:19:13 | 显示全部楼层
看的我热血沸腾,不知进度如何

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发表于 2010-5-14 17:54:10 | 显示全部楼层
哈哈,我是个菜鸟,很多东西都不懂,不过这么好的的战国MOD啊,需要我的地方请说

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 楼主| 发表于 2010-5-15 14:44:40 | 显示全部楼层
回复 12# fzhduoluo 关于MOD制作,有何特长?

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发表于 2010-5-15 17:36:27 | 显示全部楼层
热血沸腾啊看的激动不已 希望能做完啊 支持啊

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发表于 2010-5-15 18:34:37 | 显示全部楼层
偶没啥技术,下半年开始也不在中国了,但是对战国和三国都感兴趣.可以协助处理一些文字和史料上的东西.啥时候斑竹要是觉得偶有用可以来召唤,哈哈

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发表于 2010-5-15 18:36:43 | 显示全部楼层
回复 12# fzhduoluo
要报名么

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 楼主| 发表于 2010-5-15 20:43:17 | 显示全部楼层
回复 15# sjtuterrytang 战国和三国都在招人中.............

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发表于 2010-5-15 21:03:28 | 显示全部楼层
飞鹰的战国梦啊
我在黄龙上很早就看见飞鹰想做战国mod,可惜最后不知道啥原因被封了

加油。做mod很累的
别放弃了

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发表于 2010-5-15 22:42:15 | 显示全部楼层
很喜欢战国时期,希望这次不要夭折了

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发表于 2010-5-15 22:52:37 | 显示全部楼层
进度安排呢 很期待很期待

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发表于 2010-5-15 23:34:40 | 显示全部楼层
计划不错,实施起来难啊,加油。

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