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马匹补丁(已修正)

   火... [复制链接]
发表于 2011-10-29 13:27:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 七彩神鱼 于 2011-10-31 21:45 编辑

赤兔马.jpg
白龙马.jpg

黑棕马

黑棕马

褐棕马2.jpg
汗血马.jpg
[由于2.0还没出来,所以最近就玩了三国全战各种补丁版本,发现不论是雾影,茄子,2011整合版……等等,相比1.7在兵种和战略上都有很大的创新,但是马儿总有问题,未免美中不足,(不是白龙马,就是赤兔不给力,还有修改器里的黄棕马,黑宗马也甚不给力)所以就发了一个马匹补丁,改善部分马匹的外观。

说明:该补丁对轻甲,铁甲,金甲等甲没有影响,还是轻甲,铁甲,金甲,该补丁只起改善作用

下载地址(回复既下):
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复



注意:修正了,而且本人测试1.7,1.8,1.99整合版也可以用!!!


安装方法:
1.下载好后解压
2.打开解压文件,将解压文件里bi/data/descr_model_battle.txt打开。
3.搜索“赤兔马”
4.将
;赤兔马
type          sanguo_horse_ctm
skeleton                        fs_fast_horse
scale                                0.875
indiv_range                        40
texture                saxons,                        bi/data/models_unit/sanguo/textures/sanguo_horse_chitu
texture                franks,        ……       
……
……
;黑棕马
type          sanguo_horse_heizm
skeleton                        fs_medium_horse
scale                                0.875
indiv_range                        40
texture                merc,                        bi/data/models_unit/sanguo/textures/horse_medium_roman.tga
texture                saxons,                        bi/data/models_unit/sanguo/textures/horse_medium_roman.tga
texture                franks,                        bi/data/models_unit/sanguo/textures/horse_medium_roman.tga
texture                sassanids,                bi/data/models_unit/sanguo/textures/horse_medium_roman.tga
texture                slavs,                        bi/data/models_unit/sanguo/textures/horse_medium_roman.tga
texture                slave,                        bi/data/models_unit/sanguo/textures/horse_medium_roman.tga
texture                empire_east,                bi/data/models_unit/sanguo/textures/horse_medium_roman.tga
texture                empire_west,                bi/data/models_unit/sanguo/textures/horse_medium_roman.tga
texture                empire_west_rebels,        bi/data/models_unit/sanguo/textures/horse_medium_roman.tga
texture                empire_east_rebels,        bi/data/models_unit/sanguo/textures/horse_medium_roman.tga
texture                romano_british,                bi/data/models_unit/sanguo/textures/horse_medium_roman.tga
texture                sarmatians,                bi/data/models_unit/sanguo/textures/horse_medium_roman.tga
texture                alemanni,                bi/data/models_unit/sanguo/textures/horse_medium_roman.tga
texture                vandals,                bi/data/models_unit/sanguo/textures/horse_medium_roman.tga
texture                celts,                        bi/data/models_unit/sanguo/textures/horse_medium_roman.tga
texture                goths,                        bi/data/models_unit/sanguo/textures/horse_medium_roman.tga
texture                ostrogoths,                bi/data/models_unit/sanguo/textures/horse_medium_roman.tga
texture                berbers,                bi/data/models_unit/sanguo/textures/horse_medium_roman.tga
texture                moors,                        bi/data/models_unit/sanguo/textures/horse_medium_roman.tga
texture                huns,                        bi/data/models_unit/sanguo/textures/horse_medium_roman.tga
texture                white_huns,                bi/data/models_unit/sanguo/textures/horse_medium_roman.tga
texture                burgundii,                bi/data/models_unit/sanguo/textures/horse_medium_roman.tga
texture                lombardi,                bi/data/models_unit/sanguo/textures/horse_medium_roman.tga
texture                roxolani,                bi/data/models_unit/sanguo/textures/horse_medium_roman.tga
model_flexi                bi/data/models_unit/sanguo/pin_horse_high.CAS, 15
model_flexi                bi/data/models_unit/sanguo/pin_horse_high.CAS, 30
model_flexi                bi/data/models_unit/sanguo/pin_horse_med.CAS, 60
model_flexi                bi/data/models_unit/sanguo/pin_horse_low.CAS, 80
model_flexi                bi/data/models_unit/sanguo/pin_horse_lowest.CAS, max
model_sprite                lombardi, 100.0, bi/data/sprites/RS_romans_julii_horse_medium_sprite.spr
model_sprite                100.0, bi/data/sprites/RS_romans_julii_horse_medium_sprite.spr
model_tri                700, 0.3f, 0.3f, 0.3f
复制粘贴原有文件。
5。将解压文件bi/data/descr_model_battle.txt删除后,复制粘贴三国子目录下即可。



小窍门
1(例如)
;赤兔马
type          sanguo_horse_ctm
skeleton                        fs_fast_horse——马的速度
scale                                0.875——马的大小(建议别改,全部都是0.875.不然会出神马的)
indiv_range                        40——马的mass值,越大越有击飞效果,越小越可以在枪阵中来去自如。
texture                saxons,                        bi/data/models_unit/sanguo/textures/sanguo_horse_chitu
texture                franks,                        bi/data/models_unit/sanguo/textures/sanguo_horse_chitu
texture                sassanids,                bi/data/models_unit/sanguo/textures/sanguo_horse_chitu
texture       
texture(……。tga)是指马的皮肤
model_flexi(……。cas)是指马的骨骼
如果自己想修改,一定要将马的皮肤,骨骼和model_battle.tx三者配套一致!!!!
model_sprite(…….spr)是指马的远景2D贴图,是马都一样,不用改

2.建议再用柱子修改器,选择兵种修改,将不喜欢的马换掉。
http://115.com/file/e6e8cozm[/hide]

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发表于 2013-10-6 22:13:21 | 显示全部楼层
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

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发表于 2018-12-15 23:05:57 | 显示全部楼层
不错~楼主辛苦了!

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发表于 2016-6-18 15:24:47 | 显示全部楼层
感谢楼主

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发表于 2013-10-5 20:54:26 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-23 18:22:50 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-18 10:21:17 | 显示全部楼层
美化不美化的好像没什么意思啊

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发表于 2013-5-17 21:30:26 | 显示全部楼层
燃燒自我 快樂小馬往前衝吧

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发表于 2013-4-19 14:01:46 | 显示全部楼层
来看看能不能改马马匹速度

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发表于 2013-4-19 00:06:27 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-24 18:27:07 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-2 16:04:18 | 显示全部楼层
看看{:5_117:}{:5_117:}

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发表于 2013-1-30 21:42:42 | 显示全部楼层
谢谢 柱子组

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发表于 2013-1-30 20:01:42 | 显示全部楼层
漂亮 唷~ 不過~  還是看看~{:soso_e104:}

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发表于 2013-1-30 19:59:37 | 显示全部楼层
gfdkfgjkdjglkdj

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发表于 2013-1-9 17:07:43 | 显示全部楼层
ㄎㄎㄎㄎㄎ

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发表于 2013-1-8 00:17:29 | 显示全部楼层
qqqqqqqqqq

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发表于 2012-8-16 16:26:28 | 显示全部楼层
过来看看!!

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发表于 2012-8-7 13:19:36 | 显示全部楼层
啊沙发沙发和地方的发挥

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发表于 2012-8-6 21:18:01 | 显示全部楼层
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