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弱弱的问下

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发表于 2011-9-23 16:22:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
中2 怎么弄 一年多回合 啊  我就得原来游侠上有帖子教  但是找不到了   只是在一个文本里  加了点东西就  OK 了   还有 我想把  中2 王国里的  苏格兰兵种 弄到 原版里  但是不会 不知道有高人 能帮我弄弄不  或者 教教 也行

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发表于 2011-9-23 18:25:01 | 显示全部楼层
我贴一点你看看,我也是转载的、、、

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

案例二
把天国王朝中耶路撒冷的和的兵模替换成条顿悲歌中的和具体该怎么改?

一, 游戏目录/mods/crusades/data/unit_models/文件下.把你想要的兵模整个数据全部复制
在覆盖到游戏目录/mods/teutonic/data/unit_models/文件下你想要更替的兵模上.
复制英格兰骑士举例:15(后面单词数字) english_knights(自定战役模式兵种模型名称) 1 3 60 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/english_knights_lod0.(自定战役模式兵种采用皮肤)mesh 121 60 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/english_knights_lod1.mesh 1225 60 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/english_knights_lod2.mesh 6400 2(这里2是2个国家能用) 7(这里7还是后面单词数量) england(英格兰) 74 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_england.texture 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 54 unit_sprites/england_Dummy_EN_Plate_Knights_sprite.spr (到这里这段结束,这个5是下面单词的数量)5 slave(叛军) 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_rebels.texture (自定战役模式兵种采用服装)73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 52 unit_sprites/slave_Dummy_EN_Plate_Knights_sprite.spr (自定战役模式远景兵种采用模型)2(2个国家可用) 7 england(英格兰) 67 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_england_diff.texture 67 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_england_norm.texture 0  5 slave(叛军) 65 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_slave_diff.texture 65 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_slave_norm.texture 0(到这里自定义战役引用结束,下面要空2格子)  1(模型1件) 5 Horse(马) 13 MTW2_HR_Lance(长矛) 13 MTW2_HR_Sword(剑) 2(这里2是指主武器2件) 21 MTW2_HR_Lance_Primary(主武器长矛) 14 fs_test_shield (主武器骑士盾)2(副武器2件) 17 MTW2_Mace_Primary(钉头锤) 14 fs_test_shield(副武器骑士盾) 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002(到这自定义战役模型引用结束,下面是描述帝国会战的,格式一样) 19 english_knights_ug1(帝国会战模式兵种模型名称) 1 3 64 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/english_knights_ug1_lod0.mesh 121 64 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/english_knights_ug1_lod1.mesh 1225 64 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/english_knights_ug1_lod2.mesh 6400 2 7 england 74 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_england.texture 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 58 unit_sprites/england_Dummy_EN_Plate_Knights_ug1_sprite.spr 5 slave 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_rebels.texture 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 56 unit_sprites/slave_Dummy_EN_Plate_Knights_ug1_sprite.spr 2 7 england 67 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_england_diff.texture 67 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_england_norm.texture 0  5 slave 65 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_slave_diff.texture 65 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_slave_norm.texture 0  1 5 Horse 13 MTW2_HR_Lance 13 MTW2_HR_Sword 2 21 MTW2_HR_Lance_Primary 14 fs_test_shield 2 17 MTW2_Mace_Primary 14 fs_test_shield 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002  

注意:以上是一整段人马模型引用,每个引用都有相应文件夹,比如english_knights(自定战役模式兵种模型名称) 1 3 60 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/english_knights_lod0.(自定战役模式兵种采用皮肤),你就得在data/unit_models/EN_Pplate_Plate文件夹里有english_knights_lod0文件.意思是每个引用不能是空的.如果空的,就复制这个文件粘贴到空的里面,文件名要改成自己国家的.格式按空格键,原来2格就2格,一格就一个,仔细点.改好后先进去下游戏看跳不跳,不跳的话可以进行下步,免得等下不知道自己错误在哪.

二, 游戏目录/mods/teutonic/data/export_descr_unit文件.找到你想要更改的兵种.做如下更改:
armour_ug_models English_Knights, English_Knights_ug1(这2个单词眼熟吗?就是前面提起的两个模型名称)
如果你前面成功的话,现在进游戏就可以看见自己势力的兵模了(但是兵牌是农民伯伯),顺便把自己这个兵种属性技能改改.高兴的话按我前面方法可以独家使用.

三, 游戏目录/mods/crusades/data/ui/unit_info/jerusalem/你需要的兵种大图片
           游戏目录/mods/crusades/data/ui/units/jerusalem/你需要的兵种小图片
           复制   粘贴到
         游戏目录/mods/teutonic/data/ui/unit_info/相应国家里
                 游戏目录/mods/teutonic/data/ui/units/相应国家里
如果你对自己要求很高的话,用软件更改图片颜色为自己势力色.软件推荐hotoshop CS 8.01   

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发表于 2011-9-23 18:27:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 横艾 于 2011-9-23 18:27 编辑

〓游戏目录/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat文件. 作用:游戏开局的修改(修改后需重新开档方生效)


start_date        1080 summer   帝国会战起始时间(建议不做变动)
end_date        1530 winter      帝国会战结束时间(可做改动)
timescale        0.5                   回合数(建议不做变动,会影响事件发生时间,如需变动1年2回合为0.5,4回合0.25,以此类推)

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 楼主| 发表于 2011-9-24 15:55:55 | 显示全部楼层
横艾 发表于 2011-9-23 18:27
〓游戏目录/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat文件. 作用:游戏开局的修改(修改后需 ...

虽然你第一个回复  看的昏了  没弄明白 但是好歹第2个 懂了 谢谢啦

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发表于 2011-9-24 20:17:58 | 显示全部楼层
qq316310359 发表于 2011-9-24 15:55
虽然你第一个回复  看的昏了  没弄明白 但是好歹第2个 懂了 谢谢啦

事实上我也没看懂、、

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发表于 2012-2-1 12:32:43 | 显示全部楼层
楼主支持你,顶

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