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三国志8加强版版下载 介绍

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发表于 2011-9-18 18:41:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
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公元1978年7月,一名叫襟川阳一的日本年青人,在枥木县足利市成立了一家小小的株式会社--光荣公司(KOEI)。

  十年之后的1988年,光荣公司推出了世界上第一款策略制三国游戏(俺那时才小学二年级)--《三国志I》。从此,SLG三国志系列登上日本游戏,乃至中国游戏的舞台,同为SLG类型以日本战国史为背景的信长之野望系列与之并驾成光荣麾下二大天王。

  光阴似箭,时光如梭,数年一恍而过。进入九十年代中期的光荣公司更是进入事业的巅峰期,只94年发行的《三国志IV》更在国内游戏排行榜上经年不衰。信长之野望、英杰传、大航海时代、太阁立志传等系列中的经典之作也在此时众花齐绽,大放异彩。

石中圣剑非王者不能拨起,昔日默默无名的光荣公司已今非昔比,凭借其自身的实力,已成为东亚地区玩家心中历史策略游戏的无冕之王。岁月又如白驹过隙,一晃即逝。从九十年代的辉煌期以后,光荣在游戏制作的创意方面陷入了低潮。值得称道的也只有《曹操传》、《大航海四》等屈指可数的几部作品。在这段低潮期中,作为光荣主打的“三国”、“野望”两个系列的游戏,或者是因为不伦不类的作战系统,或者是因为毫无创新的角色扮演模式,着实令光荣的铁杆玩家们失望不已。

也许光荣公司意识到了这一点,在新世纪伊始,光荣全新力作的发布,给广大玩家们一连串的惊喜。当《岚世纪》、《太阁立志传4》相继隆重推出以后,《三国志8》又在今夏粉墨登场。这三部力作给人总的感觉,可以用一个字来概括--新!新的角色扮演模式、新的剧情创意等等,精彩不容错过。激赏之余,不免想要多拉些朋友加入刻苦攻关的行列,以分享战国平天下、三国之霸主的强烈成就感。

  俺因为拿到《三国志8》的光盘比较早,所以暂作小小导游,以助诸位名君、勇将、智者们攻关。当然,作为经典的历史策略游戏,其中内涵必定难以用文字表达,更重要在于自己对游戏的体会,于是乎,下文纯属抛砖引玉。

一、剧本概要

●剧本
剧本种类一分为三,一是普通剧本,二是战役剧本,三是新武将登录。

  普通剧本,从公元184年的汉末黄巾之乱为起点,至公元234年三国鼎立后的诸葛亮第六度伐魏于五丈原为终,这人间五十年作为可选剧本的时间概念基础。其中又以大的历史事件为界,划分出八大时间段,每段又以更细的历史情节为线索,按年为单位,划分出从184年至234年共51个可供玩家选择的新剧本。玩家在所有剧本中,最多可同时扮演八名任意的出场武将。如此浩大的“历史工程”可谓滴水不漏,不仅让人叹服,也使玩家面临更多的“历史性选择”,大大地增强了可玩性。

战役剧本则本着重现三国战史上经典的战役,以传奇色彩的历史人物的征战为线索而定。下设以曹操建魏、刘备建蜀、孙家建吴为背景,共计14个多选择战役剧本;又以诸葛亮、关羽、吕布等脍炙人口的历史人物为主角,设下以这些人物一生中最重要的战役为背景的单线战役剧本。如诸葛亮的第一次北伐,周瑜的赤壁之战等等。在战役剧本中,玩家可扮演的人物将有小小限制,只可选择与此役有密切联系的数位历史人物,但这已是味道浓极,有谁会想在惨烈的赤壁之战中演个过河小卒呢! 最后一种剧本就是特殊的新武将登录了,可以满足某些玩家更大的“野心”,亲自雕刻、量身定作自我,最后将自己的名字写在“历史”的篇章之中。

●武将概述

  武将类型有武力型、智力型、政治型、魅力型、将军型、提督型、万能型、平凡型等九种,不同类型的人物,武将能力上限值不同,如有勇无谋的典型吕布,武力最高上限是100,智力上限可怜得只有37。如此才显得真实,谁都不想看见郭嘉与吕布能大战三百合吧。

  武将能力还是祖上传下来的武力、智力、政治、魅力不变。武将状态属性也没有什么太大变化,一看就知其义,如名气就是你的名气,健康好坏影响行动力等等。

武将特技
人格特技对应影响武将能力最大上限(除威风),仕事特技对武将执行相应仕事工作时有利,评议特技也就是对武将执行相应评议命令时有利。兵种特技则是说武将以该兵种出战,对兵种能力发挥有利。至于特殊技与隐藏技,自然要在特殊时间特殊地点才能施展,所以下文将结合实战说明。

人格特技:猛者、智囊、治略、人德、威风
仕事特技:耕作、商才、筑城、警备、发明
评议特技:弁舌、反计、挑拨、混乱、虚报
兵种特技:步兵、骑兵、弩兵、水军、侦察
特殊技:天文、医术
隐藏技:全能、神眼、鬼谋、神算

(注:武将战法详见战法一览表)

二、评议指令

  三国志VIII将以往的单月会议模式改为每年一、四、七、十这四个月举行,此四月也是黄金收入与支出结算月,七月则收获粮食。每次评议只有君主、太守和军师能发布六道命令,一般身份武将在评议时只有一次提案权,并经君主或太守决定是否实施,除非使用特授权才能马上通过。

  VIII的武将官品为一至九品,带兵数上由君主的二万下至和九品官六千五(详见军阶一览表),武将功勋值达到升级标准后官品自动升迁,在评议前将会有提示。扮演角色为一般身份武将时,在官品升级时君主会下发一个特授权,最大可持三个。
评议中有一些指令,各对应一种特殊的武将技能,如执行武将拥有此技能,对指令的执行将会非常有利。

●方针
军团:对已编成军团下达政策性指令,委任、州占领、某势力消灭三种。
都市:对所直辖城市下达政策性指令,委任、内政重视、输送重视、军事重视四种。
编成:对所辖城市进行军团的新建与重编。

  经验:方针是针对玩家所属都市政策的管理上独门设立,实力强大后许多事均不必亲躬也管不过来。游戏进行到中期,当有了一定数量武将、都市时,就有必要设立军团。设在后方则进行内政开发、资源输送,若在前方就可开辟“第二战场”,多线破敌最终统一全国。此时你是呆在后方管理粮、金、兵的调拨只等捷报传来,或仍冲在最前方攻城掠地都行。还要注意的是,游戏中就算是玩家直辖的都市,如没有下达除“委任”之外的命令,都市管理权将交由太守自由委任,所以他们若做出聪明或糊涂事就不要见怪了。

●人事
移动:在所属城市间移动武将。
授予:将宝物以全军名义授予武将,提高忠诚度的最佳途径。
没收:没收武将所持宝物。
登用:拉拢录用敌方武将,使其直接投身过来。
解雇:炒某武将鱿鱼。
任免:对所有城市进行太守的任命及本城军师的任免。

  经验:人事中可说的只有授予和任免及登用,授予是扮演君主时,提高属下武将忠城度唯一最佳途径,另外二种方法是等着武将升官和任免武将为太守或军师,很慢且太不保险!任免太守一般以忠城度较高的武将为准,以防敌方把整个城都给挖跑了。军师的选择很重要,任用IQ最高的帮你谋划决策,才不会使你瞎子点灯白费蜡。至于登用则只能用于挖敌方墙角,与离间计配合使用效果不错。另外登用武将时得注意相性相合及执行武将与目标武将的亲密度,如果双方是义兄弟,那此事必成,兄弟心连心嘛(不知道你兄弟来劝你‘投诚’会怎么样)。

●军事
输送:所属城市之间金、粮、兵的输送。
出阵:合兵点将,发动战争,除正统主攻部队,最多可请二队援军。在此,先打探战场适合哪种兵种,再行编成之令。
购入:用黄金买入军粮。
壳却:将余粮卖成黄金。
反乱(武将):造反(已经不流行了)。
放浪(君主):宣布下台,关系良好的武将会有追随而成为无城流浪军团。

  经验:军事命令中,值得一说的只有输送。输送是路路皆通,连向己方被包围的孤城运送资源也可无阻到达,虽说有点不切战争实际,但游戏中可以好好利用。军事资源黄金与军粮的买卖在三国志VIII中从内政划入军事类,因为出阵编成等级越高的兵种和越多的兵力,所需的黄金和军粮更是成倍增长,可向前线战力强大的都市多输送军资作为粮钱集结地。另有一取巧的方法,扮演一般武将成为太守之后,可多用输送此命令。每次不管你运送一万金还是一粒金到任何城市,都会得到100功勋与名声值。嘿~只要好好利用每次评议的六道命令,几年征战就可爬到一品官。

●外交
赠呈:送钱送粮送宝物给别方君主,以提高友好度。
要求:对别方势力进行恐吓勒索。
同盟:与别方势力建立军事联盟。
破弃:撕毁同盟协定。
劝告:对敌方太守或君主进行投降劝告。
连合:发檄文给天下诸侯同讨某一势力,一方来攻,八方支援。
加盟:向连合军的盟主申请加入同讨行列,就是落井下石。

  经验:外交要注意的只是一句名言,无永远之朋友,只有永远之利益,就算是友好度100的势力,在你由弱变强时也会眼红寻机挑衅。扮演君主角色在外交中,如果恶名值高,很可能会被人发檄文连合诸候同讨,嘿!不过敢冒天下之大不违而为者才有挑战性,治世之能臣,乱世之奸雄然也!

●计谋(对应特技)
离间(虚报):降低敌城武将忠诚度。
破坏(筑城):破坏敌城市防御值。
煽动(挑拨):造谣使敌城治安度下降。
内通(弁舌):收买敌城武将成为内应。
埋伏(混乱):派奸细潜入敌军某将阵营,战时可制造混乱,奸细潜伏期12个月。

  经验:“诈”本是三国谋略中最重的戏份,VIII里面的计谋看起来多像是骚扰之策,不过也算是比较实用。若平时无事可做,骚扰使敌军疲惫亦是良策,只是要多多听取军师的预测再做决定,免得浪费精力。另外扮演一般武将,参加每次评议可以自己特技为准,提出有利于自己执行的计谋方案,此是加功勋的好工作(每计成功均加200功勋与名声)。

●谍报(侦察),收集其它势力的城市情报,不仅能了解对方的军力,连意图都可掌握,可谓重中之重。如果武将有了最特殊的武将技之一“神眼”,那么就免了武将执行之苦,全国情报都呈于眼前。兵法云,知己知彼,百战不殆。

●进行 结束本月军政。

●放浪军特殊令
转地:全军转移到附近连接的城市。
旗扬:在无主之城起兵,据城为主。

三、城市

  城市命令包含着仕事命令和武将事业二个方面,均在城市中进行。

  “三国”按地域划分16州郡,每州所辖都市数量不等,共计50城;按人口多少分为大、中、小三个规模等级的城市,每个都市有开发、商业、技术、防御、治安五个可开发项目。各类开发项目的上限(除治安)因城市规模大小不同而异。城市规模由人口决定,人口增至一定数值(小城20万,大城20-40万,大城40万以上),城市规模将升级,都市内开发上限也随之增加;以中国地理特色,城市属性又分为农耕、商业、放牧、技术、城塞等类型,各城上限值因此也有很大差别。

  对于武将来说,城市是工作、煅炼、休养、交友、买卖宝物的地方,而且在特殊的城市煅炼或与某城市特殊的人亲密接触还会有意想不到的收获。

●仕事命令

  即城市开发,最多由十名武将同时参与内政建设。仕事命令的执行是武将增加功勋值的主要方法之一,如此扮演一般武将有内政任务时,应在相应场所完成,若大大地超额完成则会增加更多的功勋并可能得到赏金。对于不同的仕事工作,也有不同的武将特技与之对应,若执行武将有此特技,将有利于工作完。君主或太守每次评定不用参加仕事工作,但劳动光荣,闲时帮帮手也不错。

开垦(耕作):农村处执行,开发度影响七月份的粮产量。
商业(商才):市场处执行,开发度影响每月黄金收入量。
技术(发明):工房处执行,增加本势力技术值。
修补(筑城):城门处执行,增加本城防御值。
治安(警备):屯所处执行,增加治安度,影响城市人口的增加及黄金和粮食的收入。

●武将事业

一般命令

见闻:听传闻收集大量非常有用的情报,增加各场所的民心掌握度(上限30),并是寻找和登录在野武将的途径之一,在农村、城门、工房、兵舍、屯所、市场均可执行。
会话:访问所在城市之武将,所谈话题可为武艺(武艺:与亲密度高的武将谈此,有机率学习他所会的武将战法)、人物、仕事(君主)。
寄赠:将自己所持宝物赠送给该城武将(增亲密度)。

宫城
恶言:说某武将坏话。
纳入与引入(君主):提取或存入自己所在城市的黄金。

酒家(放浪军特殊命令)
募兵:招兵买马,少得可怜。
入金与出金(放浪军主公):提取或存入自己所在城市的黄金。

旅馆
推举:推荐已经出现的在野武将为官,亲密度高或相性相符才能成功登用。

自宅
煅炼:自个跟自个儿练,如有义兄弟同在一城,有机率一起煅炼,能额外增加每回煅炼的经验值。
宴会:最多可宴请同城十位武将一起吃喝,消费少量黄金,增加武将亲密度。
下野:退隐成为在野武将。
发起(在野):约请同城武将结成放浪军。
休养:月末休息。

城门
访问:向本城之外的城市进行移动。
略夺:对邻近城市进行掠夺,可能失败,若成功所抢粮钱约是被抢城市的10%。此行为会自增恶名。当君主的最好不用,若是扮演是的是臣下,嘿~做几回黑山贼感觉蛮不错哟,不过抢来的钱粮得交公。

屯所
讨伐:当城市有贼时,才可进行讨伐,成功后会得到少量黄金和增加城治安度。

市场
购买与贩卖:买卖宝物,如果扮演君主而且城市富庶的话,可提出公款来购买多多益善。有一取巧方法,先集到1000黄金买到算盘可加“商才”特技,以后再买任何东西都打七折。

兵舍
训练:对已会的战法进行加强性训练,训练上限只能使战法达到第四级。

其它:农村、工房。

四、战争

  战争一向是三国志系列的重头戏,三国志VIII的战争模块从细微中看,找得着VI与VII的影子,兵力的军团制,多兵种的特色,战术的多变,计策的互补,地形的丰富,武将的特殊技等等,确是取精创新的结果。 ●战争概述

武将战法(详见战法一览表)

  战法为三国志VIII武将属性中一项重要的技能,每种战法分为由“初”到“极”五个等级,在同种地形,战法等级越高成功使出率越高。兵舍中可以对已会战法进行战法的等级训练训练等级最高上限为四级。另一种提搞等级的方法是在战斗中多多使用战法,这也同样会增加经验直至升到“极”级,即是熟能生巧。战法还以攻击方式不同,一分近战战法即近距离攻击战法,二分计略战法即带伤害力的计谋战法二种。施展战法要消耗一定战法点数,战法点数每回合都有恢复,最大为100点,但武将部队为不良状态时,点数不会恢复。

战法的成功率(详见地形与战法对照表)

  战法除去等级,影响其成功率的最大因素就是地形,其次为天气。另在战斗中,玩家选取和使用战法时,游戏将专门有一个窗口用条形标签显示当前战法的成功率。

兵种(详见兵种一览表)

  兵种装备的多寡,跟所属势力总计技术值的等级和几个特殊城市的占领与否有关。不同兵种装备起来,花费的黄金各不相同,一般来说越高级越特殊的兵种装备起来越贵。兵种的发挥则跟地形有直接关系,步兵适合森林、山地作战,骑兵活跃于平坦地型,弩兵当道占据要地,前面以兵骑掩护最能发挥最佳战斗力等冷兵器时代恒古不变的战时法则,在游戏中仍是硬道理。出征前,兵种的选择没有固定搭配,应先以战场地形为准。

●战备命令

  在进入厮杀之前,攻守双方都将召开军事会议,用以确定战术、策略,了解战况(敌指挥、敌援军、自援军、敌战术、地形),听取将领意见。防守方另多了布置陷井一项,每个陷井的布置需用40点策略值。

攻方战术
全军性的战术因主将和参军的特技不一,所能实施的战术种类、多少因此不同。

通常:无与敌战术相对应的战术,无追加效果,可进行强行移动。
教唆:通常的特殊战术,回避敌军计略率上升,需要特技“神算”。
索敌:通常的特殊战术,视界上升,移动时可回避敌攻击,需要特技“侦察”。
妙计:通常的特殊战术,使用计略的成功率上升,需要特技“鬼谋”。
龙船:通常的特殊战术,增加在部队在水中的移动力、攻防能力,同时需要特技“水军”和“神算”。
速攻:移动力的1.5倍,而且士气上升,但十回合后士气锐减40点。
疾风:速攻的特殊战术,移动力、士气大幅上升,但十回合后士气锐减40点。
罠探:慎重行军,回避陷阱率上升,但移动力降低。
罠坏:罠探的特殊战术,完全回避陷阱并拆除,移动力通常,需要特技“神眼”。 守方战术
(注:攻方战术中的教唆、妙计、龙船守方也可使用)
迎击:以据点为中心列阵于战场中部,没有追加效果。
远射:迎击的特殊战术,弩系兵种射程增加,需要特技“弩兵”。
出击:所有部队陈兵于城门前,防御力上升,士气降低。
坚阵:出击的特殊战术,防御力大幅提高,士气降低,需要特技“步兵”。
守城:所有部队退入城池防守,士气降低。
坚壁:守城的特殊战术,城池抗破坏力上升,士气降低,需要特技“筑城”。

  三国志VIII战术虽有增加且多样化,但都是围绕影响战局的要素士气值、移动力二者大做文章。士气值的高低直接关系到武将攻防力、计策成功率等重要问题,移动力则直接影响玩家作战方案的实施。但初看几种战术,士气值与移动力好似鱼与熊掌不能兼得,其实如何运用策略互补则和利用战术先取得主动才是关键(例举请看心得篇疾风之法)。

●战场策略
三国志VIII攻守双方共计14种战场策略,没有参军策略则不能使用。策略种类由主将和参军的特技决定,每种策略的选择需一定策略点数,策略点总数等于主将与参军智力值之和。

攻方策略
鼓舞:随机产生大增士气20点或小增士气10点左右二种情况。
连环:使水上的敌军变成足止状态不能移动,需要特技“神算”及20点策略值。
崩壁:使城防值减少,且在一定回合内使攻方对敌城墙破坏力上升,需50点策略值。
地穴:提高攻方对城池内敌军的攻击力,需10点策略值。
伪报:降低守城军的士气。
风变:改变战场的风向,需要特技“天文”及20点策略值。
天变:改变战场的气候,使之成为晴、阴、雨、豪雨、雪任意一种,需要特技“天文”及20点策略值。
幻术:只能在阴天施展,蛊惑敌军随机产成不良状态,需要特技“神算”及40点策略值。
落雷:只能在豪雨天气施展,威力最大的战场策略,看着霹雳闪电从天而降真是爽极,嘿~运气不好可会劈着自己哟,需特技“天文”和“鬼谋”及60点策略值。
煽动:只能在守方城下才可施展,扇动城内之兵民打开城门取得胜利,需100点策略值,成功率低。

守方策略
(注:攻方策略中鼓舞、连环、风变、天变、幻术、落雷等策略守方也可使用)
征兵:临时征集士兵,需50点策略值。
坚牢:临时增加城防值,需50点策略值。
同讨:使视野内敌方武将自相残杀,需策略值30点。
拔道:将视据点视野内所有的己方武将转移至城池内,可免敌阻击,需50点策略值。

●战场武将计略
因武将的特技、能力不一,所能使用的计略及成功率不同。 混乱:使敌混乱,防御力下降至最低点并不能移动和还击,而且还会保持较长的混乱状态。需有“混乱”特技的武将。
大喝:使敌恐慌,防御力大减并不能移动和还击,每回合士气下降,此状态也会保持较长的时间,需要有“威风”特技的武将。
挑拨:激怒敌方武将,使之主动来向你进攻,利用此计可诱敌深入或占据有利地形后引来敌将来攻。
寝返:命令评议时内通之计成功后,作为内应的武将叛变。
治愈:治疗已方武将中的伤兵,回复战斗力,需要有“医疗”特技。
沉静:对处在混乱、恐慌、足止、挑拨等不良状态中的武将回复实施回复,实施武将智力越高越有利。
消火:火计在战时的波及范围很大,想少减些兵力就执行此计,实施武将智力越高越有利。
埋伏:战时,碰到在评议中使计“埋伏”成功的敌方武將,可呼出奸细使其混乱。

●战场命令

据点
在战场正中附近一般有“村庄”连接而的据点,以此为中心点上下延伸到南北二边再至城池为纵深后方,蓝线为界。此地带在攻方补济线外,若攻方武将未占领据点而越过此线,则该军每回合士气下降,所以是攻方首夺之战略要地。破坏据点之后,攻方才可长驱直入,无粮草不济之忧。

战斗场景
正统守方总为蓝色,正统攻方总为红色,二军对垒只能看到眼前之敌无法了解纵深处对方的行动。   界面左上角显示当天天气、风向和当前所剩回合数。不同天气对视野索敌、移动范围均有影响。点击“切替”功能,显示各部队士气值。右上角则显示双方君主之名及兵力、武将之比和守方城市防御值,另有“情报”一项可察看全部武将。

  武将行动的先后顺序最先是攻守双方主将,以下再因兵种的速度不同而逐一而动。三国志VIII创新地视图化、直观化武将移动,替代了以往的移动、强行、攻击等文字条型指令。只要看一眼地面上武将移动范围内,代表移动再行动的不同颜色范围即可轻松指挥武将行军。武将移动分为,通常移动(浅蓝色范图,范围内显示‘移’)、强行军(损少量兵力,速攻及疾风战法无法强行,深蓝色范围,范围内显示‘强’)、委任指挥移动(令武将移至该回合移动力之外的地方,武将下回合移动将转入委任,地图上显示‘指’)。

战时,敌方部队进入已方武将移动范围内,敌将位所在位置附近的区域会变为红色,移至此处即可对敌展开近身进攻。如果己方兵种为运程攻击兵种,那么与敌接触时,除了近身攻击的红色范围会显示,还会显示带有小格的紫蓝色区域,移至这些地方即可进行远距攻击。

战场之上,斗智斗勇,战局瞬息万变。为将者随时查看地形、了解情报为先,查“色”、指挥战力为次,方可玩敌于股掌。

武将行动指令
策略:使用战备时确定的全军性策略。
计略:使用武将个人所会计略。
计战:对敌实施攻击性计谋战法。
组立(解体):组成冲车、霹雳车等重型武器(分解成为原兵种)。
委任:个别或全体委任电脑继续攻击,实力悬殊必胜之战或攻城时交给电脑,自己可休息一下。
退却:打不过就跑,如有名马逃跑绝对成功。
待机:休息。

近距攻击指令
战法:对敌实施攻击性近身战法。
通常:双方互相攻击一次。
一骑:对敌武将进行单挑。

攻方胜利条件
1、全灭所进攻城市之正统守军,敌援军不在此例;
2、攻下敌军城池,即致敌城防御值为0;
3、全灭敌军。

守方胜利条件
1、全灭来犯主攻之正统军,敌援军不在此例;
2、30回合后,仍有己方兵力存在和城池未被攻破。
3、全灭敌军。
(注:因取消了粮草一说,攻下攻方的大本营只会小减士气,占也是白占)

五、心得与技巧

  每位玩家玩法不一,以下虽数量有限,但均出至“实战”经验,确能使人少走冤枉路,不妨一试。

●关于玩家 L+S大法
游戏毕竟是游戏,数字化的历史摆在我们面前,随机性实在太强,或好或坏忽对忽错的事情时有发生。无论是天降横祸,还是天上掉下的馅饼却吃不着,都是要老命的事,不得不奉此法为法宝之首。

临阵换将
在游戏“终了”功能内,第二项是结束扮演当前武将并对进行电脑托管,确定后玩家会以第三人称看电影般了解“历史”的发展。若你回心转意想再回沙场,只需在经过评议场景进入都市场景之时双击右键(多按几下更好),当听到短暂音乐声即是成功,马上会弹起一份当前全部武将详细名单(已翘辫子和未出生的不在内),你选择其中武将可以再次进入游戏。不过有副作用是,你若选以前扮演的那位武将再次进入,此人所持金和人际关系将还原成最初进入游戏时的情况,幸好你以前结的义兄弟和娶的老婆不会“背叛”你,但除此之外与其他任何人的关系都得从头来过,连蔡琰、华佗等闲人都不得幸免。

●关于人物

武将技能的学习

  评价一名武将是否良将,武力与智力只是一方面,而拥有哪些特技是更为重要。因而拥有更多的特技才是全才,更何况特技不是天生,后天仍可以学到。若你是大财主,可以花大价钱先买几个宝物,既长见识又充门面。反正学习时得坚信一句话--真诚所致,金石为开。

第一种
需要寻到特殊人物才可学到,多多跟他(她)们亲密接触吧,这些人除了长安蔡琰之外都是居无定所,到底在哪儿别问我,自己找去,只有左慈是主动找上门。

管辂--天文(发现于吉被人民当仙人祟敬,并与之相见时,“确认其仙法合法性”后于吉便会教你。即重现小霸王孙策杀于吉一幕,只有傻子才会杀仙人)

华佗、于吉--医术是战时最佳武将计略之一。习得方法,一是访问,与他们搞好关系后,会直接教你“医术”特技;二还是访问华佗和于吉,他们会将私藏医书青囊书和太平要术送给你,从而学会医术;习得方法虽有二种,但最好是先弄到二本医书(多用LS大法),再把医书全送给爱将,最后从华佗、于吉处习得医术,如此可大大增加己方武将战斗力(想过刘、关、张、赵均是战地医生吗,洛阳还有一本医书可买)。

长安蔡琰--耕作、商才、筑城、警备、发明。

司马徽--弁舌、混乱、挑拨、反计、虚报、侦查。

左慈--任何特技与战法。不过都是有酬学习要不少的学费,他从不在城市里出现,而是主动找上你家门,但前提是你名声好、城市各场所民心掌握度高、所持金多。你若想学到最特殊的???特技,全能、神眼、鬼谋、神算四计,那么先将武将技能,能学会的一行一行地学会,那时左慈才会不请自来一一教你,将???变为全能、神眼、鬼谋、神算等特殊技。

第二种
需要访问特殊都市内的场所,或者占据特殊都市后进行训练才可学到。

猛者--武力练至上限,并会“警备”特技,至放牧都市的屯所执行“见闻”,民心达30即可。
智囊--智力练至上限,并会“发明”特技,至技术都市的工房执行“见闻”,民心达30即可。
治略--政治练至上限,并会“商才”特技,至商业都市的市场执行“见闻”,民心达30即可。
人德--魅力练至上限,并会“耕作”特技,至农耕都市的农村执行“见闻”,民心达30即可。
威风--兵舍民心掌握度到30即可。
步兵--在并州、青州进行战法训练。
骑兵--在幽州、凉州进行战法训练。
水兵--在扬州、荆南进行战法训练。
弩兵--在冀州、荆北进行战法训练。

第三种
辨舌、反计、挑拨、混乱、虚报、侦察--要在评议时,对与特技对应的某工作进行多次再多次的执行,有微乎其微的可能性学得,所以学习以上特技最好方法是与司马徽搞好关系。

武将战法的学习

习得方法一:与别的武将进行会话(谈武艺),亲密度高的话(最好是义兄弟),就有很大机率可以学习自己不会别人会的战法,学会后战法为初级,但要注意的是学习战法不一定百分百成功也可能失败。
习得方法二:就是在战场中与敌对阵,敌方武将若用战法攻击你,如此则有很少的机率偷学会。
习得方法三:左慈随机传授,或是娶了妻子,她每年六月将随机会教你一项战法或特技。

兄弟和老婆(详见结婚一览表)

  刘关张桃园结义,这就是义兄弟,怎么拜把子不用教你。找老婆嘛,这也要我管?游戏中不允许一夫多妻,还不能生儿子,所以不要算了。玩笑、玩笑,妻子如果条件允许早早娶一位,对你来说只好不坏。
义兄弟自不必谈,平时的学习煅炼与上阵杀敌,兄弟在旁益处多多。妻子可是你的贤内助,最重要是还会教你战法与特技,不得不感叹成功的男人后面,总有一个女人啊!还不多买买女人喜爱之物赠送与她,她一高兴最后可会送你把七星宝刀(游戏里最强兵器,武力加10点并威风特技)。

  最让人捧腹的是,游戏中光荣连三国女玩家也照顾周到,并没有重男经女哟。哈哈哈,如果有女性武将登录,《三国志VIII》怕你嫁出不去,会帮你“找”个送上门的老公喔。至于找着的老公怎么“用”,俺不晓得,俺可是大男人。嘿~天天对着这种老公真是悲哀,若我是女子决对单身不嫁的啦。

宝物(详见宝物一览)

作用一:生于乱世为君,除有济世之才,麾下还要有文能为你谋划,武能与你扬威之人,因此多购买宝物并在评议时授予应得与需要之人,将使你的阵容坚若磐石尽得人和之利。
作用二:有的宝物附加有武将特技,可以先行购买。可最先买算盘加“商才”特技,以后再买宝物就可以打折。其后,集到钱就去买洛阳的伤寒杂病论、扬州的孙子兵法(孙坚本家有原本,市场上只可以弄到复本)等用处极大的宝物。
作用三:请客送礼看来是中国古风传下来的,送的礼越重越能增进别人对你的好感,但要注意的是除送给你的属下并非所有人都会接受。
注:
1、评议时授予宝物于某武将只加忠诚度,不增加与该武将亲密度,而在都市以私人名义赠送宝物于某武将,情况恰恰反只增加与其亲密度;
2、宝物大部分可从市场购得,嘿~三国也得打假了,像方天画戟都有得仿制品,威力与真家伙比自然差很多,但买来吓人还真不错。另有一部分宝物属独家私藏,因出场人物、时期的关系宝物所属武将不同。

●关于战争

空城富已
一般玩家都喜欢从只城数将,白手起家来闯天下,这样更有成就感。游戏中,进攻有多座城的强敌时可用此法。先寻找敌军最弱的城攻下,但在下回评定时,除留一个武将守将外,把绝大部分钱粮兵和其他武将移回己方大本营。当敌反扑攻来时,守将弃城撤回即可。因敌军从另处分兵攻来,势必军力不强或另有漏洞,于是又可另寻其软处下手,故计重施。如此几次,强敌坐有城池但缺兵少粮实力大不如前,己城却富得流油,此时不反击,更待何时!
(注:放弃守城撤退之时,都市内无论粮食、黄金、士兵全都无法带走,如果来不及运走,能战则战)。

先弱后强
战时攻守双方混战一团,兵种之中,防御力弱的弩兵最易被攻击;武将之中,武力弱的文官则最易成为被攻对象。柿子得就赶软的捏,这是就电脑的战法,可以用很实用来评价。所以我方也可好好利用,先集中兵力干掉敌方较弱的部队,一来打击敌方士气,二来振奋我方士气。不过物极必反,此法有它的优点,但当电脑抱着个宝似的终不肯放时,破绽就出来了。战时,了解敌这一特点,只要把我军较弱的武将拖后,把厉害的武将突前一些,并故意露出几块空当。此时,敌军傻傻地还在找“软柿子”捏呢,往空当里面死挤进来。嘿~只要拖后的武将捱过这一轮,下一回合就可集中优势兵来个前后夹击干掉这几个“找软柿子”的先。嘿~如果还有要“柿子”不要命的,咱们就接着捏。

单挑百胜
二军拼杀斩将拔旗何其威风,像吕布、关羽这样的万人敌,在游戏中却可能一生也未必能斩十将于马下,所谓高处不胜寒,别人都无胆一战嘛。可对只属千人敌的武将却有更大的机会露脸,武力值为85上下,与单挑敌将出阵的机率最大,而且有些敌将还会主动向你挑战。单挑胜利后,武将消耗的体力值每回合仍可恢复,大可携一胜之勇连胜数场(选刘备85时,一战之中曾连挑黄盖88、陈武84、朱桓84、董袭86于马下)。当然,一定得实力相差在个位数时最保险,让刘备跟许褚打肯定是肉包子打狗有去无回啦。单挑获胜的技巧很简单,攻击方针选择耗力和主动进击,防御方针选择耗力和主动反击,以此搭配有很大机率使出带动画的超炫必杀技。不过话说回来,嘿~不怕一万就怕万一,能配一名马,以备追敌与逃跑那更是万全了。

疾风战法
疾风是全军性的战术,此战法使士气值、移动力大大增加,全军战力猛增、指挥流畅异常,虽十回合后士气值大损,但仍可谓最佳战术之一。有了疾风,使包抄侧击、分进合击,敌不动我不动、敌动我先动等真正的战术成功运用成为可能。回避敌方陷阱的成功率也非常之高,不经阻击,最慢五步之内必可兵临城下,从而在最初的战局中占尽优势。就算十合过后,士气大减,但因为得主动权在先,胜利的天平仍倾向我方(俺平生大小百余战皆用此法,从未知退却为何物)。此时若还能实行策略中的士气鼓舞回复元气,那此战更是必胜。

善用地形
两军相持,除去武将能力优劣,就看谁能占得地利百分之百地施展自己的能力,兵力显得次要了。因为同种地形对于不同兵种是有利有害,如森林之中步兵显然比骑兵更能发挥威力,而到了平原之上,骑兵几下就可冲得步兵落花流水;立与平地与山地,视野范围和弩兵的射程都有不小差别。己方占了地利,战势强弱更是立现,从山上突击山下平地之敌其势破竹,据于河岸对半渡之敌进行攻击事半功倍。因此多陈兵于战术要地,定能以一当十立于不败之地,使以少胜为成为可能。

欲擒故纵
作战之时,先想不败,再思全胜。必胜之战更是多多杀敌擒将削减敌方实力的大好时机,听敌方有军来援,高兴还来不及。若想全歼最佳方法为,攻击守城正统军时,只留敌主将和一副将不灭(打个大半死先,因全灭正统军战斗即结束),待到援军到来,留下敌副将但干掉敌主将,会使敌方援军士气大损、军势大乱,最后以逸待劳轻松掩杀不在话下。

关门打“野”狗
敌军野战不敌,反应最快的就是马上逃进城里防守。这在初期是最烦的,因为没有专门攻城的武器,很可能30天仍“敲”不开城门,最后不得不鸣金收兵。应付此法也是简单,只要与敌在城门边厮杀时,命一将占据敌城门口,谁也进不了也出不来,这样一来敌方唯有一计“拨道”才可回城。

引蛇出洞
二军对垒,守敌无论是守城或是迎击都只会列阵,决不主动进攻(没得饭吃又是另一回事)。若守军阵容整齐,你硬碰硬地全军压上,非实力超过对方,就算是胜也是歼敌一千、己伤八百。最好的办法是,一轻骑朝前探路,在接敌之前摆出一骑突前(在后面武将移动范围内),大军随后的阵行。轻骑的目的是诱敌与索敌,慢慢向敌阵推进,敌军移动力大的骑兵或最靠前的部队必会最先冲出来,可以多打少几回合将之击溃。守军弩兵虽会反击,但威胁不大。最好笑的是,因为敌阵前军已破,在后面待援的部队,很可能会被前面的败兵挡着路无法前进,这样又造成了局部的以多打少。二轮冲击过后,守敌不死也只有半条命了。

斩草除根
斩草不除根,春风吹又深。这句话,多出自于对某大家族血洗之后,杀人者之口,为的是不留活口,以除后患。不过这若跟中国战国史上之长平之战相比,就是小巫见大巫了,秦将白起用诱敌深入之计,于长平大破赵师,坑败军三十余万。本来三晋中最强的赵国,因此男丁稀薄国力由盛转衰。以上二例可看得让人背后生寒,这的确是毒中之毒,但却是削弱敌军最厉害的方法。若某些玩家也借来一用,战胜之后对于俘将的处理,遵循顺我者昌,逆我者亡的原则(我选曹操第一批杀的就是刘关张)。如此敌国就算有百万之众,却无领军之将,那时仗不用打就知胜负。不过此法无论古令皆招恶名,可谓宁可我负天下人,不可天下人负我啊!

六、后话

  16州50城终于一统,看完升升降降的剧场舞台,最后屏幕上打出大大的白底黑字KOEI。心中似有所失,亦有所得。

  想起三国,想起三国游戏,想起现状如“八国联军”卷土重来的中国游戏界,想逃想避……却不可能!只看着中国的历史给日本人设计,心里便是窝气(他们的历史教科书都得大切八块才好呢),但打心底又不得不佩服日本游戏制作的某些方面,趁着刚二十弱冠还有点初之犊不怕虎的味道(有人说我老了),拼了条“老命”高呼!

要再深的历史底蕴,中国有!要一流的美工,中国有!要抒发真情的音乐,中国有!要最好的程序员,中国有!要最佳的创意、最大的市场……,敢问在中国多少人玩游戏?请举手!

  如此,中国游戏的雄起,请从三国游戏始!

  借用一段甚为经典的高人评述光荣公司的话。

  “光荣的传说并不久远,光荣的传说目前还无人能够超越,光荣的传说现在还值得我们去缅怀,光荣的传说还没有终结。但是,传说总有一天会变得遥不可及,传说总有一天会要终结--是就在明天,还是许多年以后呢?”

  ……光荣的三国志,将永远的光荣,也请永远的“光荣”吧!


转自http://www.sanguogame.com.cn/

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参与人数 1金币 +150 收起 理由
仰望全战 + 150 需要图文,还有详细的介绍,不是攻略.

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发表于 2011-9-24 16:22:36 | 显示全部楼层
加点图吧。。。。

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 楼主| 发表于 2011-9-25 18:37:43 | 显示全部楼层
帖子忘记给图。现在发。。



创造人物

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军事输送

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内政大厅

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诸葛亮

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战场

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城内

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个人能力设置

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开头

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选择剧本

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事件发生

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 楼主| 发表于 2011-9-25 18:42:46 | 显示全部楼层
制作公司:KOEI 系统要求:Pentium 233,64MB RAM 游戏类型:SLG 存储设备:CD 预计发行时间:2001年06月底

12月22日,是一个令千万SLG战略游戏迷和光荣游戏FANS兴奋得喷血的日子,从来出片谨慎的KOEI同时发布了三部经典游戏系列的最新作,《三国志八》、《太阁立志传四》和《提督之决断四》。
   

     

拥有最多的FANS的《三国志八》自然是令众多爱好者翘首以盼的力作。KOEI公司宣布将于2001年的春天发售这部三国最新力作。《三国志八》还是运用《三国志七》的核心系统引擎开发的。因为就《三国志七》本身来说,引擎还是不错,就是推出比较仓促,制作水平不高。现在看来其实KOEI早就打下了埋伏,具内部消息称,在《三国志七》即将完成时,其制作小组就将工作重点转为策划和制作《三国志八》了。而且在制作的过程中不断接受玩家的建议,将许多新元素加入了进去。这样看来,毫无疑问,《三国志七》其实是一个过渡产品,《三国志八》才是真主。现在就让我们来看一下《三国志八》有那些改进吧!!

首先,在继承《三国志七》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高,玩家不但能自由选择任何一位角色进行游戏,而且更加重视武将之间的各种关系:“兄弟”、“对手”、“仇敌”。使每一个人物都充满丰富的个性。综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。(不知道能否象 《水浒传》那样义节金兰,给10个名额,如果是兄弟将共同进退,你如果投靠明主,能比较容易的去将你的义兄弟们拉拢过来,嘻嘻!这样就太好了!关、张、赵等毫无疑问将成为大家的网罗重点。)

从其公布的野战画面来看,在战斗时,可以在山岳等所有地形上自由移动,山岳地带的颜色有所不同,会对行军效果产生影响。武将在内政时还可习得战法,也就是武将的必杀技。比如“突袭”、“烈火”,就是比较强的特技。而且效果会因的能力高低有所不同,使得人物更具有魅力。将这些修炼保留下来,就能培养出最强的武将。

最有特色的是——结婚(哈哈!!这可是万千三国游戏迷期待以久的哟!看来光荣还是蛮能接受意见的。)当然也就是说可以生子以继承未完的事业。自己的夫人也可以登场。象貂禅这样的超级大美女会以武将的形式直接出现在游戏中。(哈哈!貂禅、大乔、小乔、甄氏。。。的倾国倾城将令众多玩家成为护花使者。“爱江山,更爱美人;。。。”——浪子高兴的哼着。)

本作中对战斗和会议进行了改进,战斗采用军团制(有点象天翔记),可任命军团长。每一只部队不再是象《三国志七》那样由一个骑马或者步兵小人表示,而是由前二后三,五个小人表示,这样可以比较直观,当部队受到损失后,小人减少,表示出部队的减员。当君主有好几座城时,可委任城主。内政时要评定(运用的是太阁那样的评定系统),从现在公布的资料来分析,应该是从国策、人事、军事、外交、计略、谍报等六个方面进行评议。

三国8的剧本从184年的黄巾之乱到234年的孔明谢世,横跨三国时期51年。可自由选择全武将,全时代。(终于可以自由选择任意一个从发布的资料上来看,居然可以玩到290年,哇!不知道还有几个名将能活得下来!)以及背景时代的说明,和著名战役的讲解,并伴随有150种历史事件的出现,象「桃园结义」、「千里走单骑」、「官渡之战」等著名历史事件将以动画的形式展现在玩家面前。让玩家更加贴近了三国时代。

本作新加入了反OO联合作战军的概念,比如:反曹操联合作战军。象孔融、严白虎等弱小君主之流可以和其他诸侯签定联合条约,抵御强敌(如:董卓、曹操等)的进攻。

武将的真实存在和视角。这也是《三国志八》中加入的一个新要素,如果你是一名武将,评议的时候你的视角是从下往上,画面上,看见的是你的君主高高的坐在宝座上,旁边是你的同僚。如果你是君主,你将看见你的部下全站在殿下等待你的指派和调遣。不同的身份,感受绝对不一样。突出了武将的个性色彩。遗憾的是武将单挑还是和七代的差不多,本作中更为玄幻,是在一个悬浮的平台上进行决斗,周围云雾缭绕,远处为呐喊的双方士兵。简直就象是天宫的武将在决战。(总的来看,还是六代的单挑最有特色,也比较真实,嘻嘻!看来是光荣故意留下一些遗憾,以待改进,不然谁还去买《三国志九》呢!)

《三国志八》中的城市的内容和形式与《三国志七》有巨大差异。在《三国志七》中,行使各种命令是通过城市画面最下端的家居指令栏进行各项活动的,在《三国志八》中,城市画面变得更加漂亮和富有特色。不再象前作那样,无论洛阳和云南都是一付城市凋敝的惨景。几乎空白的城市,屈指可数的房屋,偶有几个人物活动,不然简直就象是一座死城。看得玩家都伤心,毫无建设的成就感。本作中城市建筑样式众多而漂亮。不同的命令,点击不同的建筑场所直接进行:点击“家”有:宴会、锻炼、下野、独立、反乱、奋起、仕官、休养。。。等指令。点击“宫城”将会进行评定或者出兵、外交等国家大事。其他建筑:“城门”:进行城墙的修筑,“农村”:进行农业开垦和治水,“兵舍”:进行征兵和训练,“锻冶”:进行各种兵器的开发和制造,“市场”:发展商业,上述建筑以前都有相应的命令对照,比较好理解。但是新增加的如:“酒家”(可能是当本城有在野人才时,进行访问和登用的,象《水浒传~天导108星》的酒馆的功效一样),“饭店”(这个建筑到底有什么用处呢?因为这是从来没有出现过的概念,只有等光荣自己揭密了。),“屯所”(大概是进行兵屯或者民屯的吧!)。另外,还从城市的资料栏中发现了“贼”这个数据,分析一定与治安有关,并且在游戏中将会有“讨贼”的指令出现,哈哈!!很不错哟,这也是如我一样的众多三国游戏迷期待以久的,最好能出现多种结果,比如:收编山贼,缴获宝物等,这样更能增加玩家的兴趣,增强游戏性。

总之,《三国志八》在《三国志七》的基础上,接受玩家的建议,前进了一大步,如果其推出后真的能良好的表现出这些非常耐玩的新元素的话,那么我们完全可以说这是一个几近完美的三国游戏了,也必然将再次掀起三国游戏风暴,重现当年《三国志四》的盛况。愿2001年的春天快一点到来吧!!

首先三国8继承了三国7的大部分系统,并在一些上做了提高,像战斗时的会议画面,人际关系增加了义兄弟,好敌手,仇敌等要素在里面,这样更能体现了武将的个性了~~~!
    在战斗时,山岳地带的颜色有所不同,行军时要注意。武将在内政时还可习得的战法,本集战法加入了突击中的“烈火”,那得要看武将本人的了。个人修炼保留下来,这样就能培养出最强的武将喽!呵呵
    本集的人事关系也是多样划了。增加了好兄弟,好敌手,仇敌。最好的地方是可以结婚了(哈哈哈哈),像貂禅这样的美女,大家都想要吧????自己的夫人也可以登场哟~~~


    本次的战斗会议改有军团长了,因为三国8的战斗改为了军团制。当君主有好几座城时,可委任(这点大家都了解的),内政时要评定的(像太阁一样)。
    三国8的剧本从184年的黄巾之乱到234年的孔明没,横跨三国时期51年,可自由选择全武将,全时代。还有背景时代的说明,和著名战役的讲解,让玩家更贴近了三国时代。还有,本次加入了联合军,是指一些弱小的国家(像孔融,严白虎之流)签定的联合条约,这样就不怕强国(像曹操,董卓之辈)的欺负了。而且,这回光荣更是要让玩家体会到武将的存在,就连视角也随着改变了,不信的话就看看最下面的图吧!最后,当然不会缺少像桃园结义等这样的历史重现喽~
    总之,三国8在三国7原有的基础上又有了很大的提高,同时让玩家更感受到了光荣公司那种时时为玩家着想的精神,三国8必买呀!


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《三国志八》放浪军的新概念

三国志八的武将身分依身分高低共有八种,分别是:
君主 > 军师 > 军团长 > 太守 > 一般武将 > 放浪军君主 > 放浪军武将 > 在野武将。

放浪军是三国志八的新观念。这个观念源自于刘备向刘表借荆州的新野城。依上述顺序,一般武将等级以上的武将在都市的行政中心,也就是宫城里生活。但是流浪武将则是在饭店里生活。放浪军的据点则在酒家里。 放浪军的特色:

一、放浪军是个半角式国家的势力:
他们占据了都市的一部份,并且以酒家为聚集联络地,形成一个佣兵集团。放浪军既然是佣兵,通常有雇用他们的主人。如果有人雇用他们,那么必须是这个都市所在势力的君主才可以。

二、放浪军的财政:
放浪军的财政是相当特殊的。他的财政源于所寄居的都市支配势力的拥有君主的支持,你帮他打仗,他就资助你财政。当然也可以源于放浪军的将领共同捐助的资金。历史上刘备的放浪军集团是有不少人资助过的,例如糜竹与糜芳两兄弟(他们本来是徐州的富有世家)。

三、放浪军是一种特殊势力:
所以说,只要他是一种势力,当然不会永远存在。可以遭到消灭而灭亡,或是自灭。

四、放浪军也可能源自于失去领土的流亡政府
历史上,刘备就是失去徐州领土以后,就再次开始他的佣兵生涯。所以说,在这个游戏设计中,如果君主失去领土,就可能用放浪军的形式来继续生存。一但失去领土形成放浪军,那么所有的武将都降格,详情请依一般武将 > 放浪军君主 > 放浪军武将 > 在野武将来考虑身分。

五、放浪军武将的个人指令:

酒家 募兵——放浪军募兵。

入金——把自己所有的部分的钱送给放浪军。

出金——把放浪军所有的部分的钱送给自己(这是只有放浪军君主才可以施行 的指令)。

六、放浪军全体的战略指令:

旗扬——在空白地成立真正的国家。

转地——放浪军全体移动到邻接都市。

出阵——单独攻击正规军所在的都市。


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原定于3月23日发售的《三国志8》又一次在我们预料之中的跳票了。不过好象跳一次票是KOEI的传统,几乎没有不跳票的光荣游戏,但是KOEI的习惯也不错,几乎只跳一次票。不象暴雪。同时。光荣为了安抚玩家的焦急等待的心情,又公布了一些最新的《三国志8》的游戏信息和图片,让我们对其的认为进一步清晰。就让我们来看看最新公布的消息吧!

一:51年全剧本选择:
在《三国志8》中有八大剧章,51年剧本。
1:184年~188年 黄巾之乱 摇动汉朝
2:189年~194年 奸臣董卓 群雄割据
3:195年~198年 曹操VS吕步
4:199年~206年 官渡之战 华北统一
5:207年~213年 赤壁之战 刘备飞耀
6:214年~221年 汉中荆州攻防战
7:222年~227年 刘备死亡 南征
8:228年~234年 诸葛亮北伐
也就是说,在此范围内的每一年玩家都可以选择成为开始剧本,再也没有剧本限制了。让浪子最高兴的是这样就可以选择191年,直接扮演赵云了!无需象7代那样必先从189年玩起,等到191年才用秘技选择扮演赵云。而且选择诸葛亮就无需等到207年了。从少年就可以培养了!

二:历史战役剧本:
在本作中就直接能选择诸如:反董卓联合、官渡之战、赤壁之战、荆州攻防战、夷陵之战、南蛮制压等一些著名的历史战役剧本,而且都将有特别的历史动画图片介绍。这可是一些高手玩家所喜欢的哟!让历史重演还是逆转乾坤,就看各位玩家的了!

三:最具魅力的复杂多样的人际关系:
 三国系列的魅力之一就是大量登场的有个性的武将。在前7作中都没有能够很好的得到体现,三国志7迈向了人性化的第一步,而真正体现最具有魅力和互动性人际关系将是三国志8的最大特点。在三国8中,将在武将们的演出中追加“义兄弟,好敌手,仇敌,结婚”四个要素,从发布的情况看,分别为:

1:结婚:这是我们期待以久的了,只能娶一个,用吕布的话可以娶貂蝉哦!不知道游戏中还有那些美女可以让我们成为护花使者呢?(浪子:呜呜!!KOEI的游戏中除了成4可以满足我们的博爱心理以外,其他的所有游戏都只让我们做最简单的算术题1+1。哎!)

2:好敌手:也只能是一人。如果双方在同一个君主下打工,就会象太阁里的秀吉和胜家那样,互相竞争,争夺功勋。不错哟!!非常有意思吧!

3:义兄弟:最多和三人结拜兄弟,哈哈!桃园三结义的影响可真不小哟!不是象《水浒传~天导108星》那样可以结拜10人,所以相信大家都会非常珍惜这三个名额的。刘关张三兄弟演义的忠义传奇,将在本作中得到最好的体现。在你工作的时候,兄弟将可以给你帮助。在战斗的时候,兄弟联手攻击的威力超级强大哟。兄弟间的拉拢简直太容易了,当你东山再起以后,去说得你的义兄,即使他在对方权高位重,也会毫不含糊的跟随你而去。当然,我们相信,在游戏中对于义兄弟的结拜是有诸多条件限制的,在搞好关系的前提下,主要将是由象性、主义等隐含数据决定。相信曹操和袁绍是不可能成为兄弟的吧!哈哈!

4:仇敌:如果亲族或者兄弟被杀,对手就将成为你的仇敌,你和他简直是不共戴天,而不会再出现吕蒙斩了关羽,而张飞还和其一起出去游猎的情况了。在战场上见面,对仇敌作战,攻击力将倍增。“还我兄弟命来!”

  除了这些特殊的人际关系以外,普通的人际关系还有5种表示:A:敬爱 B:信赖 C:好意 D:知己 E:无视。不同的关系,武将的态度和对话都不一样。人际交往就变得丰富多彩了。登用武将就再也不是以前那样依靠政治力的高低,而是主要看武将间的关系如何,非常的真实可信。既是说,三国志8中的人际关系呈现9种不同的状态,武将间的一切行为将依据这些关系进行随时变化的互动,我们将第一次感受到一个真实互动的三国世界。再也没有千篇一律的对话和令人可笑的一视同仁。每一个武将都具有自己鲜明的个性倾向和人际关系网。每一个武将都是独特的。鱼腩武将也可能大有用处,如果此武将的兄弟就是敌方的猛将的话。嘻嘻!各位玩家知道应该怎么做了吧!怪不得KOEI在说明为什么延期发售的原因时就将此作为重点来解释。

四:城市化操作界面:
  《三国志7》把所有的指令集中在以自宅中(无论其有多豪华),而城市画面只是给玩家欣赏的,而在本作中,所有的指令均在相应的建筑上点击执行。给人以最直观的视觉效果和真实感受。
1:宫城:都市,正规军的总部。菜单指令为:会话、推举、寄赠、纳入、引出。纳入和引出是君主特有的指令。可以自由地运用都市的金。但是请注意,在本作中你将不能再象三国志7那样随便挪用都市金,过度使用将会激起民愤。当然了,一个挥霍无度的君主是谁都不能忍受的。
2:城门:守护都市的城门,同时还是去其他城市的道口。菜单指令为:补修、掠夺、访问、转居、见闻

3:农村:生产都市的粮食,菜单指令为:开垦、见闻。[开垦]用来提高粮食产量,每年7月收获。[见闻]可以发现隐居在本城的武将。
4:酒家:放浪军在都市的大本营。菜单指令为:募兵、入金、出金、会话、推举、寄赠。
5:工房:研究技术的技师聚集的地方。可以实行:技术和见闻。技术指令用来提高都市的技术力,这样就会出现新的兵科。(注:在最早发布的图片上,工房的名字叫“锻冶”)
6:兵舍:士兵集结的地方。可以实行训练和见闻两个指令。训练可以锻炼武将习得的战法。
7:屯所:也就是派出所。实行治安、讨伐、见闻指令。讨伐指令在都市内出现贼时才可以实行,尽快地讨伐乱贼来维护城市治安吧!
8:饭店:在野武将聚集的地方。可以实行会话、推举、寄赠、见闻指令。用来加强人际关系。
9:市场:承担都市经济的市场可以实行商业、买、卖、见闻四个指令。商业指令用来增加城市的金收入。每年可收益4回的税收。道具的买卖也在这里进行。
10:自宅:玩者的家。可以用的命令是:锻炼、宴会、恶言、下野、发起、休养。特别是在野武将的发起指令,可以聚集城市中的武将结成放浪军。

  从这些最新公布的消息来看,比较最早公布的有一些小变化,当然也显更加合理和条理清晰了。特别是我们可以发现几乎每一个设施里都有见闻这一项,说明KOEI的更加注重游戏的内涵,让玩家真正感受到游戏世界的互动性。而这些见闻将是影响玩家的决策的重要情报依据。这样的设置,突出了武将的个性化的活动,都市中有多样的建筑物和住民,武将在评定中决定了自己的工作后,移动到目标建筑物去完成自己的任务,或者锻炼能力以及买卖物品等。通过城市见闻,建立自己的人际关系和得到有价值的情报,以便能更好的完成工作。然后回到家休养,如果是结了婚的话,夫人还会到门口来接你。这一切都良好的体现了武将在城市中人性化的活动。大大的提高了游戏的可玩性。

五:新增加的评定系统:
  评定是《三国志》从《太阁》系列中引入的新要素,这和《三国志5》的整体评定制是不同的。其用来决定各都市的战略方针。由治理城市的武将每3个月进行一次评定,决定战争,外交等战略和对每一个武将的任务指派。命令的顺序是君主(军团方针)->军团长(都市方针)->太守(任务)->一般武将。军师和一般武将还可以对太守进行战略提案。决定了任务后,各武将在消费都市画面上的行动力的同时去完成任务。在下次评定时,会根据完成任务的效果进行排行,太守会对优秀的武将进行表彰。(浪子:呜呜!!我们都知道《三国志》系列历来宝物较少,要是能想太阁那样经常能得到主上奖赏的宝物该有多好呀!)

六:新要素的加入,使得战争更加激烈:
  本作的战争场面还是使用回合制。作为新要素,增加了战术、战法和联合战争等,使充满紧迫感的战争更为有趣。战争分为战斗准备的军议画面和野战画面。军议画面决定战术和策略,而战斗也不再是主要由部队的优劣所决定,战局是会根据战法和天气的变化而变化。
通过联合挑战强敌:结成联盟后,各联盟国的有力武将可以超越国境参战,(浪子语:哇!太妙了!越境作战,这可是我们梦寐以求的哟!)孤立的强国再强大,遇到这样的情况还是非常头痛的呀!
灵活的使用各种战法使得战争向有利于自己的方面发展,全部一共15种战法,共分为:未、初、贰、三、四、五、极等7种等级,从发布的图片上看,连诸葛亮都没有都够全部的掌握所有的战法,而且等级各不相同,相信在《三国志8》将几乎不在可能出现7代那样的恐怖的全才武将。光15种战法、每种7级,就够玩家锻炼很久了。战法的使用可以在合战中得到各种不同的效果。如果成功的话会给与敌人沉重的打击,使用战法将消耗“战法点”,所以时机显得非常重要。
15种战法解读如下:
突击:猛将系持有的战法,在平地上发挥作用,步兵,骑兵,象兵使用可以。
乱击:对邻结自己的复数以上部队进行攻击。
扰乱:攻击的同时,使敌部队无法控制。
奇袭:攻击并使敌军混乱。
枪衾:步兵系最强战法。
车悬:骑兵系最强战法。
火矢:射箭的同时放火。
齐射:对敌军一齐射箭。
乱射:对周围的复数部队攻击。
矢岚:弩兵系最强战法。
烈火:在周围放火。
激流:在水上的攻击战法。
落石:山岳地形的攻击战法。
妖术:使用妖术攻击。
攻城:攻击城的战法。

七:新发现的一些细节要点:
1:武将特技:
通过最新的图片发现在本作中武将的技能有较大的改变,武将技能比较前作减少了,一共有26个技能栏,新发布的图片中诸葛亮都有很多特技没有学会,而且有2个栏都屏蔽了。我想可能这两个特技就是诸葛亮不可能具有的。其他24个特技如下:猛者、智囊、治略、人德、威风、耕作、商才、筑城、警备、发明、天文、辩舌、反计、挑拨、混乱、虚报、鬼谋、医术、步兵、骑兵、弩兵、水军、侦察、神算。从中我们可以看到在《三国志8》中水军将是一个可以编制的独立兵科了。嘻嘻!!终于可以体验一下新的水战乐趣了。而耕作、商才、筑城、警备等技能的设置几乎完全和《岚世纪》的开垦、商业、改修等如出一辙。说明KOEI对内政技能的重视,将会使以前我们认为无用的垃圾武将也有用武之地。
武将基本能力的提升还是依据经验的上升,相信KOEI在这个方面也进行了一定改动,不会再出现7代那样的经验暴涨的情况,经验值的获取更加趋于合理化。从而实现对人物能力增长的控制。相信还对每一个武将作出了相应的能力限制,不会再出现7代中刘禅也可以成为全100的超级武将的笑话。
2:军团的数量有限制,最多可以设置8个军团。
3:国家的技术力有等级之分,将根据等级出现不同的兵科和武器装备。
4:商人有可能自动来访问武将,向你兜售宝物。
5:都市规模也分大、中、小三个等级。而且有特征表示。如:商业都市。每一个城市因为规模和环境的的不同,而呈现不同的场景。并与城市的繁荣度有关。城市凋敝还是欣欣向荣全凭玩家的治理。
6:进入游戏,将有一个小孩对玩家进行指南性解说。
7:可以多人游戏,但是现在还不知道是以何种形式表现,是象三国志4那样的单机选择扮演多个武将呢?还是可以局域网连线!如果是后者,相信玩家对其的期待值立刻提升10度。

  这就是我们所知道的《三国志8》的一些最新消息,由于本作是光荣至今为止系统内容最大、最复杂的游戏(KOEI自己的说法),所以在制作中遇到了很多问题,正在紧张解决中,使得光荣公司不得不推迟发售日期,KOEI的官方主页上也将“今春发售”改成了“今夏发售”。我们在叹息其跳票的同时也希望《三国志8》不要象《岚世纪》这样因为赶工而BUG一大堆(可以说是KOEI有史以来问题最多的游戏了),我们希望《三国志8》发售时是一个成熟的版本,以前的KOEI游戏是几乎不需要什么系统补丁的,我们宁愿多等一段时间也不愿意玩到一个不成熟的《三国志8》。


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给人超强烈《三国志七加强版》感觉的《三国志八》终于登场,所谓的《三国志七加强版》感觉,就是会好象上一代一样,能扮演所有的武将(当然还是有登场时期的限制);而且还在此基础上,大幅强化人际互动,战略控制和战斗系统等游戏要素!

下面是一些光荣官方公布的游戏资料:

战斗方面:
还是采用回合制,战斗地图则是重新绘制过……不过好象换汤不换药……而武将在战斗与内政中会随着时间流逝累积经验学习“战法”……
战法,可以说象武将的特技,在战斗中发挥重要的作用。

  

更加复杂的人际关系:
在前一代大受好评的“武将系统”再度强化,除了能继续能扮演所有的武将进行游戏外,每位登场人物的人际关系还会更加复杂(不象七代仅仅是一个数值了),有结拜兄弟,好对手,仇敌和……最令人兴奋的婚姻,象貂禅这样的美女也可以找回来作夫人喔!(哈哈……这次一定要找个漂漂的MM……)但如果扮演女性武将的话……在游戏过程中是否会被很多人追求呢?

战略方面增加了新要素——军团制:
武将的会增加“军团长”这一种身份,能够控制一部分城市(如果玩过天翔记的玩家一定会对这个有印象的,另外在太阁立志传系列中也有类似的设定,里面所谓的“国主”就象这个“军团长”。当然,军团长最重要的是能够控制好手下的城市和军团,完成君主所下达的命令,而君主命令的下达方式,也是会采用太阁立志传系列中的“评定”形式。

《三国志》全时期、全武将游戏可能:
游戏时期的跨度自公元184年(黄巾之乱)到公元234年(诸葛孔明殁)共51年,
不但有详细的历史战况说明,更有超过150个游戏事件。
不过这里少了一样光荣每次都大吹一通的资料……登场武将数……可能是和七代一样有520 名个吧……

  

“反**联合军”:
一些相对弱小的国家能够组成“反**联合军”,象历史上的“反董卓联合军”

城内画面:
八代是分成两组画面的,分别是战略画面和平常都市画面,在都市画面中可以和百姓对话……和七代没什么太大的进步,可能是更加漂亮而已……

  


游戏预计2001年春天发售

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据最新的消息指出,著名策略游戏系列的最新作《三国志8》的汉化工作已经接近尾声,并已确定将在今年10月26日上市。

  有人具备稀世的君王之才,能够团结人心。有人不忠不义,对主君的宝座虎视耽耽。有人工于策略与辩才,在幕后暗中活跃。有人时机未到,蛰伏在野等待机会。汉室气数已尽,诞生在这乱世的英才啊,踏上各自的旅程,逐鹿中原就趁现在。

  系列最新作《三国志8》新增的特色有:

  一、所有武将的游玩系统有戏剧性的变化!出场武将总计650名。有君主、军师、在野的身份,以及新加入的“军团长”,再加上没有领地的“流浪军”供您选择。可选择扮演8种不同的角色,能使您享受不同的乐趣。流浪、揭竿起义、任官、出世、叛乱,最后统一全中国,让您能随心所欲地在遨游在三国志的世界。

  二、武将可以学习技能:武将可以在平时学习新的攻击技能,在战斗时可带来更好效果。武将能力中导入“战法”的新要素。多达15种的攻击、计谋以及妖术等等,平日不忘随时锻练,战时才能发挥强大的效果。例如有突击及烈火等攻击,端看武将擅不擅长这些技能。玩家可以配合武将的个性来培养出最强的武将。

  三、新增了更接近真实的人际关系:在《三国志8》里多了很多新人际关系如义兄弟,好对手,仇敌及结婚。各种人际关系有如连续剧一样随时上演。有在工作上互相帮忙的好兄弟,互相竞争出头的对手,以及随时想要你的性命的仇敌。甚至要结婚的话,貂蝉等女性角色可在武将家中以妻子身分登场。可以体验三国志中不可或缺的剧情,也可构筑历史上没有的新人际关系。

四、新启用的军团制:在《三国志8》采用的是军团制,有所谓的军团长。所以,就算你身为部下也能以盟主的身分来对数个城市下达命令,甚至分配工作用的“评定”指令当中,可以体会命令及被命令双方立场上的不同因完成各种随机下达的任务,而使每位武将有不同的开始及结局,玩家可以期待武将依身分不同而有不同的游戏进行。

  五、涵盖51 年份的剧本!三国时代一网打尽!从公元184年(黄巾之乱)至234年(孔明逝世),51年份的剧本,不论从哪一年开始,您都能领略到变化激烈的三国时代。而叙述历史背景与战况的分支事件也有150个以上。

  六、武将有各自的“战法”,参军有选择的“策略”,还有在战前军议中决定的“战术”等等,战斗过程充满战术性。绞尽脑汁,才能带领我军取得胜利。在主画面方面,为了给人比一般游戏世界更真实的感觉。所以分成了练习战略用的“城内画面”及表现个人生活的“都市画面”。在城内画面时可以看中国地图锻练政略。在都市画面可以看到各地方街道,品味和人民之间的对话,以及经营人际关系和生计。

  七、联合盟友一同反抗超大国家的势力!当一国的势力过于庞大,其它国家可以组成反对阵线联盟。反对阵线联盟在战斗时,由于武将们可以跨越国家藩篱投入战事,使战争过程到最后一刻依然紧张无比。

  八. 共有29首雄壮的配乐(配乐为日本著名作曲家 长谷部彻)。 san8_g8.jpg san8_g08.jpg san8_g07.jpg san8_g06.jpg san8_g05.jpg san8_g04.jpg san8_g03.jpg san8_g02.jpg san8_g01.jpg 1.jpg

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发表于 2012-4-23 10:08:33 | 显示全部楼层
玩9代去吧

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发表于 2012-4-25 10:41:56 | 显示全部楼层
8就战法比10丰富,其他不如

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发表于 2012-5-16 18:47:18 | 显示全部楼层
大赞,支持个

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发表于 2012-5-19 15:41:11 | 显示全部楼层
发现一款网页版《三国志12》,配合上班玩正好,一起来玩哦,现在还送《三国志12》正版光盘呢,登录地址:http://xunion.ledu.com/serv/xunion.php?ucode=252&subucode=0

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发表于 2012-5-19 15:41:41 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-1 05:25:36 | 显示全部楼层
我也来收集

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发表于 2012-6-1 05:26:10 | 显示全部楼层
又亏钱,再回一次

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发表于 2013-2-4 14:22:11 | 显示全部楼层
支持一下

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发表于 2016-9-29 23:12:42 | 显示全部楼层
楼主辛苦,很全啊。

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发表于 2017-5-10 11:18:01 | 显示全部楼层
看看看看

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