中华MOD网

 找回密码
 立即加入

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1113|回复: 1

关于暴兵的问题

[复制链接]
发表于 2009-11-9 18:26:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
潜了很久,发现大家对游戏难度的观点就是“难度=暴兵”,
我个人认为这个准则很大程度上简单解决了难度设置的问题。
但是当MOD智能化提高,扩展性不断提升的情况下,需要思考是,
怎么处理才能更好的达成既调整了游戏的难度,又能保持平衡性。

这里有一个可供思考的方案,
保留电脑暴兵的机制,但是遵循史实,毕竟精锐就是精锐,杂鱼就是杂鱼,
杂鱼永远比精锐多得多。在暴兵招募中对杂鱼与精锐的招募设置杠杆,
即招募10支部队,杂鱼占8,中坚占1,精锐占1,类似的比例进行限制。

作为一个玩家,更多的是希望,精锐永远是少数强力,设置多种招募限制,
如以城市人口比例控制精锐或特殊兵种的招募名额,也可以提高游戏的可玩性。
一点不成熟的看法,望各位看官多多包涵。

发帖求助前要善用【网站搜索】功能,那里可能会有你要找的答案

中华MOD网推荐搜索:https://kan.1mod.org/

中华MOD网新浪微博:https://weibo.com/1mod

中华MOD网推荐浏览器点击我下载

中华MOD网腾讯微信:All1mod 或首页左边

中华MOD网游戏帮助Q群:218311682

发表于 2009-11-16 21:06:52 | 显示全部楼层
最近打用吕小强打曹操打的很吐血  强烈支持

发帖求助前要善用【网站搜索】功能,那里可能会有你要找的答案

中华MOD网推荐搜索:https://kan.1mod.org/

中华MOD网新浪微博:https://weibo.com/1mod

中华MOD网推荐浏览器点击我下载

中华MOD网腾讯微信:All1mod 或首页左边

中华MOD网游戏帮助Q群:218311682

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即加入

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /2 下一条

QQ|Archiver|手机版|手机专用客户端|中华MOD官网

GMT+8, 2024-11-23 21:25

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表