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【HTF08】 happytime小组111条提示集合

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发表于 2011-8-31 13:04:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 横艾 于 2011-8-31 13:05 编辑

1.        社会预算起源于城市或者城堡管理者维持治安,兴建学校,水利,卫生设施以及举办活动,支付薪金的开销。
2.        领土维持费的多寡取决于这个城市被攻占时遭到的破坏,重建工作总是开销巨大。
3.        社会预算较少甚至消失并非意味你不再支付它们,而是不需要由你补偿这个城市财政亏空的部分,明白?
4.        所有的经济上升和下降都不再将是立即而是一个持续的趋势,所以多观察你的财政报告。
5.        叛军可能会因为敌方间谍和刺客的活动出现,而且他们对经济造成的损害尤其严重——体现在经济力的逐渐下降。
6.        一个将军的虔诚会给城市的经济和民心带来翻天覆地的变化,所以,尽快让他们在有高级教堂的城市实习吧。
7.        你要为你盟军领地内的叛军负责吗?当然,因为如果叛军攻击了他们的商道,相邻的你的城市的经济力也会下降。
8.        人口是08里面最重要不过的指标,因为一个城市人口的升降直接影响收入,  你想知道你城市在未来一回合内经济力会提升还是下降?看人口就知道了。
9.        注意!08里面的所有收入都是税收,所以尽快升级市政设施吧,它既可以提高你的经济力,又能直接提高收入。
10.        学会平衡税率和经济力的提升是一个很严肃的课题,低税率会提升未来你能收到的钱币但是维护很困难,  过高的税率能立即提供不菲的收入但是减慢城市的发展。
11.        小心狂战士。不过不需要过度小心。
12.        某个城市商道的摧毁可能会带动周围数个城市经济力的集体降低,发动战争前一定要预先评估。
13.        你和你盟友或者中立国家的贸易额要比自产自销高得多,所以处于安定环境的边境城市都很富有。
14.        你认为罗马不能和君士坦丁堡产生贸易吗?那你就完全错了,关键是贸易规模,两个城市的经济潜力和目标优先级。
15.        现在城堡将提供紧急的物资供应了,视现今城堡和城堡农田的等级决定。
16.        别以为饥饿的我军部队或者盟军部队会在过境的时候干出什么好事来——你会看见领土维持费用的大幅上升!
17.        注意你的补给状况,很少有军队能在缺乏补给的时候还能奋勇作战,出外作战的时候注意保持充足的储备,  并尽可能想办法保住自己的补给线。
18.        希腊文化特有的公民兵制度会让士兵更加热爱他们的城市——希腊和安纳托利亚人保卫自己的家园  ,这会提高城市可免维护的名额,除此以外,名城也有一些优势。
19.        两个文化名城和君士坦丁堡能进一步增加免维护的名额。
20.        如果部队的控制区域内有敌军的话,他们的补给将会被切断!
21.        十字军的补给从来是个严峻的问题,要么长期筹备足够的物资,要么就学维京人——没错,你会爱上这种玩法。
22.        伦敦和开罗,这两个会带来全世界经济力提升的城市,你会爱死它们的。
23.        贸易货品只增加少量的经济力,他们主要是提高最大经济潜力,计算方式也很简单——只要你的人口还在增长,  你的经济力就永远不会降低。
24.        将军们可以在城堡内获得军事学员的专长,这可以让他们在巩固补给线上更有优势  ——但是,军校教官的等级将使得将军们无法在军事等级上提升太多!
25.        我们有个坏消息——炮灰之王朝圣团不会再为封建君主服务了;同时一个好消息——  我们有满世界的不同地区不同特色可以强征的民夫来浪费。
26.        千万注意,混乱的化身们可不会在乎他们的脚下是友是敌,队形散乱导致的士气问题对友军敌军都有效,  不要试图穿行士气低落正在动摇的部队——那也许就是溃败的开始!
27.        只要打乱阵形,骑兵的任务就足以完成了。
28.        记住,无组织不列阵的矛兵只能是骑兵脚下的灰尘。试着找一个骑兵无法冲锋你的地形,战争靠的是战术。
29.        紧密的阵型和良好的组织是对抗强大骑兵的最有效方式
30.        历史上步兵击败骑兵的战役必须要依靠地形——天然的或者是人工的。
31.        对于骑兵来说很不幸,一,他们的敌人知道怎么用据马对付骑兵。二,每个ai都知道这一点。
32.        骑兵无法正面对抗拥有良好阵地部署的步兵,htf在这点完全忠于历史,前提是你得会布置良好的阵地。
33.        你的刺客在刺杀你领地内的敌人时会受到“官方的”协助,在盟友的领地刺杀盟友的敌人亦然。
34.        如果你不想坐等敌人开始冲锋,那么有时主动攻击快速进入肉搏要更加有效。
35.        伊斯兰教徒的圣战可以在短期内聚集大量优秀便宜的轻步兵,足以让西欧骑士个体的优越性荡然无存。
36.        记住,没有任何东西可以在肉搏战和冲锋中打败戟兵方阵,近战反而更强的戟兵足以摧毁一切冲上来的敌人。
37.        双手步兵可以砍瓜切菜的击败任何试图和他们近身肉搏的敌人,但是没有盾牌注定他们在骑兵,弓箭下死伤惨重。
38.        高等级的铁匠铺能够降低部队的整编费用!
39.        留神你领地的信仰!人民不能容许一个异教徒的统治,所以准备好杀手对付宗教侵略的传教士。
40.        高昂的领土维持费在有效而严明的当地官员治理下会大幅降低,所以尽早升级你的行政设施。
41.        腐败现在由脚本执行,作弊的家伙们。
42.        升级行政设施可以为你的城市带来更多来自城市阶级的支援,对城市的热爱使得市民和小贵族更多地加入民兵守卫家园。
43.        升级城市的酒馆将给你带来一些雇佣军的征募,他们在大陆上游荡,并不限制于地区。
44.        在升级城市的宗教设施以后,一些宗教狂热者们也加入你征服世界的行列。
45.        即使是名城之间也略有不同,经济名城还分为海运名城和陆运名城,各自在港口和道路以及市场有额外加成。
46.        即使是名城之间也略有不同,宗教名城对于基督徒和穆斯林也更有不同,基督徒倾向于广散信仰而穆斯林则更为虔诚。
47.        即使是名城之间也略有不同,文化名城有的倾向于一枝独秀而有的则倾向于向大千世界传播,  无论如何,这些名城都至少能提供更多的免维护名额。
48.        即使是名城之间也略有不同,军事名城中,对于骑兵和步兵有不同的加成,军事名城是可怕的暴兵机器,  出自它每个城堡等级增添的一个征兵格子,最终可以达到8个!
49.        要塞的生产能力被大大强化了,顶级要塞可以同时招募5队士兵!这样使得这些城堡更有维持的价值,  也使得地图上开始以城堡为中心形成军事要塞。
50.        8个彩蛋中还有两个勋章没有解封,如果你做到了,截图通知我们,有重赏!
51.        一队临时的征召农民+一个木寨=一座能够保护你补给线+切断入侵者补给线的据点,尤其是这些据点在狭窄的位置上,  如果你的敌人攻击他们,那么他们至少要耗费1年的粮食+1年额外消耗!
52.        08里面的时间跨度是两回合/年。
53.        私商的数量会随着城市规模的逐渐变大而减少,所以,后期你将没有商人可以使用,  让他们在早期就在激烈的商业竞争中发光发热吧,你必须依靠他们。
54.        盾墙是那些没有长矛的部队面对骑兵的最后保护,能有效驱散轻骑兵的冲击,但是对付重骑兵的效果较弱。
55.        你试试看在狭窄地段使用盾墙来阻挡大量敌人?那真的会让你惊喜。
56.        没有盾牌的部队也能使用盾墙——他们会用自己的武器为敌人准备一堵死亡之墙,但是面对远程武器更加脆弱。
57.        战吼会提升你部队的冲锋能力和攻击能力,但是会严重降低防御力和组织度,  如果你不能确认你的敌人在冲击以后快速崩溃的话,你会遭受惨重损失。
58.        不要为仅仅阵亡了3个人就全军溃散的士兵们感到愤怒,你知道是你把他们逼到如此境地的,  天气恶劣,组织散乱,侧翼空虚,想想看还有什么。
59.        护送大十字架的部队都是合格的牧师,他们即使丢失了十字架也能在战场的任何地方传教。
60.        不要让标枪兵和拿法兵有机会投掷,那是灾难。
61.        你的征召农民都有可能战斗到最后几个人,思考一下怎么做!补给,环境,我们提到过的!
62.        随时存盘,常常存盘。
63.        长弓部队需要紫杉木才能装备——这种木材广泛生产于西班牙卡斯提里地区,而英国人民则十分重视它的进口。
64.        记住,孤岛城堡往往是再重要不过的战略要地,塞浦路斯岛注定是欧洲人插入中东的一把尖刀。
65.        没有任何重骑兵能击败列阵刺猬的北方卫队或者是骑士侍从,绝对没有。
66.        与其被08的投石塔和希腊火炮塔变成馅饼和烤肉,为什么不试着进攻前派个刺客过去呢?
67.        你不可能用100个人挡住200个人的同时攻击,08的士兵们会冲进来挤破你的队形,而不是站在那里一直看。
68.        骑士团生产的低级骑士侍从会自费守卫城市,以报答你对他们的支持。
69.        每个兵种都有其擅长的作战区域和不擅长的,  阿拉伯精锐步兵擅长森林和雪地作战是因为他们的产地是西欧,不要奇怪为什么他们进了沙漠会很菜。
70.        走路要慢行,尤其是见到会放木桩的家伙们——对,说的就是骑兵。
71.        不同地域的部队在不同地域的地形会受到不同的影响,同时天气也会给部队的士气和体力造成影响。
72.        如果你必须要让骑兵在树林里战斗,那么就永远别停下,因为一停下就是永远停下了。
73.        好好利用远程压制系统,让对手的弓兵老实的呆在那里,什么作用也不起。
74.        盾弩手是一种可怕的力量,在近战时,挥舞着大盾的他们毫不逊色。
75.        攻城时一定记得带上盟友——他们会为你身先士卒。
76.        不要被表面的数据所蒙骗——原版就有这个经验。
77.        在htf,国家关系和名誉就像妓女,只要你有钱,一切都可以改变。
78.        所有的远程武器都受天气的影响——除了铁弩,它们用的是金属弦。
79.        在攻城炮火的打击下,做任何事情都有可能挨打——包括什么也不做,所以最好的事情是冲锋。
80.        注意复国军!他们精锐无惧,他们勇猛难缠,但是一个明智的国王知道怎么样能让荷尔蒙过度的爱国情怀化为无形。
81.        注意你在教廷的席位时刻取决于你与教廷的关系。
82.        大选教皇时,你不需要花大价钱购买选票,一些小小的政治礼物更加超值。
83.        在你的骑兵冲锋时,确保他们的路线上没有友军的踪影——记住克雷西的教训!
84.        有些骑兵并不适于站在冲锋线上,但是他们的专长是从侧面冲入敌阵酣畅淋漓的砍杀!
85.        在htf的世界,没有忠诚能不被金钱标价——忠诚无非是嫌价码太低的借口。
86.        对付游牧军的方式就是寸土不让,那是最激烈的方式。
87.        一支军队的粮食储备越低,他掠夺所造成的破坏越大,最大的就是游牧部队……
88.        不会放弃者不能获得。
89.        你大可以把浓烟滚滚的城市低价卖给以为捡了大便宜的冤大头,然后带着满袋子的金币回家享福。
90.        抢掠丢弃远方的城市,你可以带着满载的金币和群众的赞誉衣锦还乡,而紧抓不放只会让你把多年的积蓄挥洒一空。
91.        如果一座城市没有特别重要的意义,那么重建的工作只不过是给后来的劫掠者创造财富,所以,把这脏工作留给敌人吧。
92.        收小弟骗贡金的家伙们,这次我要看看你们怎么骗。
93.        良好的补给线将降低物资储备的额外损耗,并且使你的军队能够在获得补给上有更多的优势。拥有出色补给线的军队不会再被切断补给!
94.        补给线状态是08引入的新概念,用以代替费力不讨好的前代补给特点,具体情况请参考论坛的说明。
95.        你可以尝试让你的牧师们群体“游牧式”传教,你根本不用考虑信仰的提升和下降,但是这会给你带来大量的高级牧师。
96.        在htf里敌人永远都会付赎金——除非兵种毫无价值或者金钱耗尽。
97.        记得让你的领地和边境布满了望塔——上帝保佑,这会救你的命!如果你是开全图打游戏,那么ht的乐趣至少减少1/4
98.        没有ht0?+升级包的设定,老实去下载完整的08!
99.        安装完mod以后,你必须重启电脑,这样我们的所有系统才能植入内存开始正常运行。
100.        被围城的时候,城内守军也会同样消耗粮草,并且有被封锁的额外惩罚,不过前提是,城外的围攻军队消耗也不小,你怎么选择?
101.        不喜欢现在士兵的样子,那升级盔甲看看?
102.        补给线水平状态和补给储备毫无关系,但是,过低的补给储备可能会导致补给线水平降低,相反,良好的补给储备也能提高补给线的水平。
103.        优秀的总督拥有恢复地区经济力的良好能力,以及减少社会预算额外开支的能力,你认为一个高骑士精神的总督对于地区经济力等于什么?
104.        英雄卫队很强,非常强,但是请记住,一个人挡不住历史的车轮,就像一队兵挡不住整个国家的战争机器。
105.        西欧地区的名城有伯尔尼,巴黎,汉堡。
106.        北欧地区的名城有汉堡,意大利半岛的名城有威尼斯。
107.        希腊地区的名城有君士坦丁堡,安条克。
108.        中东地区的名城有开罗,亚历山大,耶路撒冷。
109.        北非地区的名城有突尼斯,中欧地区的名城有维也纳。
110.        伊比利亚半岛的名城有科尔多瓦,东欧地区的名城有莫斯科。
111.        一个很厉害的事情是,你可以从帝国军团步兵的铠甲升级中看到5-14世纪拜占庭军团的衰落历程,不过是反过来的。

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发表于 2011-8-31 15:33:48 | 显示全部楼层
楼主可真是下血本啊!

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 楼主| 发表于 2011-9-1 22:07:52 | 显示全部楼层
呃、、还好了、、

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 楼主| 发表于 2011-9-1 22:08:15 | 显示全部楼层
呃、、还好了、、

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发表于 2011-9-15 17:34:03 | 显示全部楼层
还是不理解社会预算是怎么计算的,有的城堡的社会预算好像很大啊,特别是被屠城的城堡。
城市好像很快会恢复,城堡我打下来20多回合了,社会预算一直在长……

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发表于 2012-2-1 12:20:00 | 显示全部楼层
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