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三国杀简介

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发表于 2011-8-6 15:06:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 仰望全战 于 2011-8-6 15:12 编辑

游戏说明  《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,并于2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台的一款国内最流行的桌上游戏。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
  《三国杀》作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
  《三国杀》游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。
  《三国杀》的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计。历史元素  《三国杀》作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌上游戏进行“结姻”,以桌上游戏独有的方式展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。《三国杀》里每一名武将的技能都是从武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“结姻”,技能的使用方法也包含着结姻的意味。文学元素  《三国杀》在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自博大精深的《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”


美术元素
  第一版《三国杀》游戏人物和道具的造型。之前这些内容都是复制三国无双网游来做的,如果大批量生产销售,免不了要吃侵权官司。于是,黄恺开始按照自己对三国人物的理解,结合影视题材中这些人物的形象,手绘了一套卡牌,并申请了版权保护。 
  新设计的游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。《三国杀》的武将牌更是集合了六位插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,《三国杀》中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。社交元素  《三国杀》就游戏的娱乐性及竞技性而言十分成功。《三国杀》是一个“低门槛”游戏,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略。健康元素  除去娱乐性与竞技性,《三国杀》作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。一局多则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在,大可在公司午休时来上一局。


 1、标准版
  ■ 四个种类共153张牌
  □ 身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸
  □ 25张角色牌
  □ 104张游戏牌+4张EX游戏牌
  □ 10张体力牌
  2、军争篇
  ■使用的游戏牌有52张,其中基本牌共32张,锦囊牌共14张,装备牌共6张。
  3、风
  ■8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)
  4、火
  ■8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)
  5、林
  ■8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)
  6、一将成名
  ■11名角色牌
  7、Q版
  以三国杀卡通人物为背景的三国杀卡牌
  ■ 四个种类共153张牌
  □ 身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸
  □ 26张角色牌(比标准版多出一张杨修卡牌)
  □ 104张游戏牌+4张EX游戏牌
  □ 10张体力牌
  8、典藏版
  三国杀的整合版版本,包含内容
  □标准版所有内容
  □神话再临系列风、火、林、军争所有内容
  □一张随机神武将卡牌
  □大雾、梦魇游戏技能标志
  9、初出茅庐版
  三国杀的简装版,大多情况下会以赠品的形式出现,包含:
  □身份牌4张:1主公、1忠臣、1反贼、1内奸
  □游戏牌52张:将锦囊浓缩,去除了乐不思蜀等
  □武将牌4名武将
  □体力牌

基本牌  1、【杀】
  
出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。
  游戏开始时攻击范围是1。
  每个出牌阶段只能使用一张【杀】。
  2、【闪】
  
当受到【杀】的攻击时,可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。
  闪通常情况下只能在回合外使用或打出。
  3、【桃】
  
桃能在两种情况下使用:
  1)在出牌阶段,可以使用它来回复1点体力。
  2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。
  例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。
  出牌阶段,若没有损失体力,不可以对自己使用【桃】。特殊牌  身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸
  体力牌10张



 锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。
  决斗
  出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。由目标角色先开始,轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。
  使用【决斗】有可能让自己受伤。
  过河拆桥
  出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
  尽管目标角色判定区里的牌不属于某个玩家,依然可以令其弃置那张牌。
  顺手牵羊
  出牌阶段,对除自己以外,距离1以内的一名角色使用。选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。
  使用顺手牵羊时,注意装备区里的马和目标角色装备区里的马。
  万箭齐发
  出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。
  必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【闪】。
  南蛮入侵
  出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。
  必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【杀】。
  无中生有
  出牌阶段,对自己使用。摸两张牌。
  桃园结义
  出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。
  这张牌会让包括自己在内的角色各回复1点体力。
  五谷丰登
  出牌阶段,对所有角色使用。从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。
  这张牌会让包括自己在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。
  借刀杀人
  出牌阶段,对除自己外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对指定的一名角色B使用一张【杀】,否则获得A装备区里的武器。
  A使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动。
  无懈可击
  在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。
  【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。
  【无懈可击】本身也是锦囊,所以也可以被抵消。
  特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。



乐不思蜀(延时类锦囊)


出牌阶段,对除自己外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。
  若判定结果为红桃则没有事发生。




  【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。



闪电(延时类锦囊)


  出牌阶段,对自己使用,将【闪电】横置于判定区里。【闪电】于下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。
  【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。
  【闪电】造成的伤害没有来源。装备牌  装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。

武器武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。


补充包“神话再临-军争篇”

兵粮寸断

 类别:锦囊/延时类
  牌面说明:出牌阶段,对距离1以内的一名角色使用(横置于该角色面前);若判定结果不为梅花,跳过该角色的摸牌阶段。
  出牌时机:出牌阶段
  使用目标:除自己以外,距离1以内的一名角色(将【兵粮寸断】置于该角色的判定区里)
  作用效果:目标角色判定阶段进行判定:若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。
  白银狮子
  类别:装备/防具
  牌面说明:锁定技,每次受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当失去装备区里的【白银狮子】时,回复1点体力。
  出牌时机:无
  使用目标:无
  古锭刀
  类别:装备/武器
  牌面说明:锁定技,当使用的【杀】造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。
  出牌时机:无
  使用目标:攻击范围2
  火攻
  类别:锦囊
  牌面说明:出牌阶段,对任一角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。
  出牌时机:出牌阶段
  使用目标:一名有手牌的角色。
  作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成一点火焰伤害。
  火【杀】
  类别:基本牌/特殊
  牌面说明:无
  出牌时机:出牌阶段
  使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。
  作用效果:火:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为火焰伤害,来源为出火【杀】者。
  雷【杀】
  类别:基本牌/特殊
  牌面说明:无
  出牌时机:出牌阶段
  使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。
  作用效果:雷:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为雷电伤害,来源为出雷【杀】者。
  
  类别:基本牌
  牌面说明:无
  出牌时机:
  1)出牌阶段
  2)处于濒死状态时
  使用目标:自己
  作用效果:
  1)出牌阶段对自己使用,令下一张【杀】所造成的伤害+1 (使用的酒不可延续到下一回合,且使用酒不会影响“决斗”的伤害值)
  ◆一回合只能使用一次。
  2)当处于濒死状态时,对自己使用,立即回复一点体力。
  ◆不能对他人使用酒。
  藤甲
  类别:装备/防具
  出牌时机:无
  使用目标:无
  作用效果:
  1)锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】无效。
  2)每次受到火焰伤害时,该伤害+1。
  铁索连环
  类别:锦囊
  牌面说明:
  1、出牌阶段使用,选择一至两个角色。分别横置或重置这些角色。
  2、重铸:出牌阶段,可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。
  出牌时机:出牌阶段
  使用目标:任意一至两名角色
  作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。被横置的角色处于“连环状态”。
  1)当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。
  ◆即使第一名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。
  重置即意味着【铁索连环】作用失效。
  2)重铸
  ◆当重铸一张牌时,并没有使用它。例如,黄月英重铸【铁索连环】时不发动“集智”。
  朱雀羽扇
  类别:装备/武器
  牌面说明:可以将任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。
  出牌时机:无
  使用目标:攻击范围4
  骅骝
  类别:装备/马匹
  牌面说明:无
  出牌时机:无
  使用目标:无
  作用效果:+1马。与其余玩家距离+1。



游戏目标 玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:
  主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
  忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。
  反贼:推翻主公。
  内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。


详细规则1、座位即出牌顺序抽签决定。
  2、引入暗魂角色,如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个出局的玩家,下局不能第一个出局,换言之,最后一滴血受规则保护。但只要有人先出局了,或者被攻击的人攻击他,则不受此规则保护。
  3、当游戏只剩三名玩家时,三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起出局则延续到下轮。
  (详细解释:最后剩3个的情形基本上是,1主2反,1主1反1内,1主2内,1主1忠1内,1主1忠1反,也就是说除了第1个情况外,其余的主公在不明确角色的情况下均需要对另外2人进行消弱,同时加强自己,最后先辅助除掉威胁大的角色,而剩下的那个人被持续消弱后基本上无法再和主公对抗。)


规则目的:
  
1)减少游戏某些环节的拖沓时间;
  2)避免打感情牌等影响游戏的因素;
  3)对内奸角色的平衡型调整。















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 楼主| 发表于 2011-8-6 17:03:53 | 显示全部楼层
好吧,没人顶,我自己顶

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发表于 2011-8-6 17:19:24 | 显示全部楼层
以前和室友一起在一个房间玩(作弊嘛),现在空闲时间都用在全站上去了。

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 楼主| 发表于 2011-8-6 17:21:31 | 显示全部楼层
回复 huanghui_0826 的帖子

现在耍三国杀,让中2来的更强烈吧、、

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发表于 2011-8-6 17:24:52 | 显示全部楼层
我以前玩网页三国杀

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发表于 2011-8-7 01:05:31 | 显示全部楼层
玩内奸真是累人啊

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发表于 2011-8-7 11:09:05 | 显示全部楼层
看到一些视频了

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