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[柱子工作室足迹] 国人MOD“史前文明”之罗马1战国烽烟

   火... [复制链接]
发表于 2010-4-26 15:24:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

            
                        
            
            编者按:柱子战国MOD和现在基于三国的战国MOD有所不同:
            1.最早出的是大秦入侵MOD,是以秦國兵模為主~
            2.戰國MOD是以吳越楚三國兵模為主,後因三國關係而放棄戰國的後續~
            3.三國MOD至今已經出了1.7A,算是比較完整的版本~
            現在的戰國是由網友們自己分享,非柱子組發佈的,裡面都是套用三國MOD1.7版本,包括地圖及建築,所有兵模都用之前的戰國兵模(包括新兵模),因此需要有三國1.7才能玩,就像玩三國需要有BI(蠻族入侵)才能玩,玩BI(蠻族入侵)需要有羅馬原版才能玩...所以柱子組的戰國MOD是由羅馬原版製作出來的MOD,而現在的戰國MOD是由三國1.7改良出來的国人制作的罗马之全面战争的mod。
        或许不能称之为mod了,因为,地图,兵种,国家,完全和罗马之全面战争不同。
        设定背景为我国古代春秋战国时期。
            资料设定:
        七大文化 北方文化,代表国为燕,赵齐鲁文化,代表国包括齐,鲁,宋中原文化,代表国包括周,郑,韩,魏秦文化,秦楚文化吴越文化巴蜀文化 四大类 北方(骑兵强悍) :燕,赵中原(步兵强悍) :齐,鲁,宋,周,郑,韩,魏南方(弓箭强悍) :吴,越,巴,蜀西方(平均发展) :秦
        七大文化介绍 1:北方文化基本上,北方文化是华夏文化和北戎文化交融而形成的。人民“剽悍,豪气任侠” 。在316,燕国遭齐完全占据仍组织顽强抵抗,让齐军无法呆下去。接着,燕昭王发誓必要雪耻,284年几乎灭了齐国。这是别话。
        2:齐鲁文化齐鲁近海,离中原争伐较远。齐国的开国国君是太公望,鲁国的是周公旦的儿子。两国与周天子关系较为密切。兵器仪仗也讲究传统格调。由于靠海,齐国的商贾之风较为浓厚。加上齐人好争论,因此便有了稷下学宫。鲁国则重礼仪。
        3:中原文化中原是必争之地,却又是周天子的区域影响范围。中原人或是好战,或是好商,或是好农不等。战乱之地诞生了许多学派,其中包括墨学和法学。
        4:秦文化秦国在公元前770建国,可以算是最年轻的封国。秦国受封于岐山西部,江山是从西戎人打来的。秦人原本是游牧民族,几个世纪下来就成了列国之一。秦人强悍尚武,商鞅变法之后,秦文化又有大改变。秦人建国艰辛,危机感很重。
        5:楚文化楚人文化较为原始,浪漫化。巫术信仰浓厚。孙叔傲见到两头蛇就自认将死就是列子之一。楚国传统势力大,改革很难。
        6:吴越文化吴越人较为迷信鬼神,蛇纹装饰普遍。吴人本是中原,据说在商朝末年迁居到百越一带,接受了百越文化。水稻是吴越人的重要农作物,青铜铸造又名闻天下。
        7:巴蜀文化巴蜀文化较亲近楚文化的浪漫和巫术信仰。祭祀很隆重,不过自从商朝就不用活人祭祀,跟商朝文化又很不同。跟好战的滇人也很不同。

制作人员名单:

负责人: 德拉克拉
皮肤/图形绘制: zz101ks (主管) forsport loan zhanglzyn Ninja8181 飞舞的黄油努塔瑞孤狼
地图绘制: Waitcu.A (主管) 飞舞的黄油埃尘(见习)
系统改良/研究: 德拉克拉(主管)  miqing315 btdog88(见习) 天缙云(见习)
兵种平衡: 德拉克拉(主管)  
文本编辑: 拉法耶特 epnnyfcu2
测试/建议,BUG汇总: z5r2l4 miqing315
资料收集: sephodwyrm(主管) lsdjz1981

    虽然开发进度刚刚开始,没有太多的资料,但是这款游戏已经受到了许多喜爱全面战争系列的玩家的关注。对于中国游戏行业来说这是相当重要的一刻。谁也说不准今天的mod制作小组会不会成为明天中国单机游戏行业的顶梁柱呢。
                                                              
                                                       2.jpg

退隐声明帖以及后事之做战国序章:吴越争霸DEMO  (德拉克拉发表于 2005-8-6 11:52 )

   一个声明帖,从这个帖子以后,工作组由Waitcu.A管理,我暂时退因处理一些私人问题。
   这个帖子就不说自己有多少个原因离开工作组了,说说下一个作品吧
   在我做决战欧洲的时候已经策划好的了,差不多都完工了就差音乐跟一些细节处理了,剧本定在春秋时期吴越之争,这么早的剧本也希望可以让大家看到拉开战国序幕的一做,也给大家这么长时间的支持打个强心针了。
   最终形成由Waitcu.A定时间跟一些细节出入
   说说看我的计划把:
   地图中国南方吴越领地,城市1x,包含海战,城战,野战
   建筑风格:中国
   音乐:中国
   士兵皮肤:吴越
   开头电影:有
   开头皮肤:重定义
   配音:看时间关系,我个人认为有无都行,还是比较偏向第一版外国人配音,因为可以省下时间,以后的版本慢慢弥补这个问题
   系统以及AI:这些都是在柱子系列中做好的,应该可以套用
   最后一点上市时间:我初步决定是8月中旬,如果天天加工没问题,不过考虑到组员身体,估计应该在9月就会看到了
再次感谢大家一直以来对我们的支持。
   Bye~!
                                                            
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      战国MOD:再现中华古代阵型! (寒奔发表于 2005-9-1 11:30)    

    经过我组成员GM-SNIPER兄弟的呕血努力,终于实现技术的突破,让中国古代阵形能够在(战国/三国)MOD中得以成功运用。可喜可贺!
    mod中准备设计8种阵形,大体设计思路如下,但尚不够完善,希望能起到抛砖引玉的作用。另外,是阵型如何作战的问题,阵分几块,每块主要怎么构成,阵用于攻还是守,一旦接敌,阵中各部如何运动 ?这个还望广大玩家提供宝贵的意见!先谢谢了。
1、方阵

步 步 步 步 步
弓 弓 步 弓 弓
骑 兵 弓 骑 骑
   将

  阵型精密,机动性较差。正面防御能力较强,后背较弱。进攻能力均衡,特别适合长枪方阵军团防御模式。缺点是阵型过于精密,容易被包围,肉搏展开后,弓箭射击距离过近而无法发挥威力。后排骑兵具有一定的机动性,可以根据战场情况任意调节攻击方向。是一种以防守为主的阵型。
2、 圆阵

步 步 步 步 步
步 弓 将 弓 步
骑 步 步 步 骑

  此阵是典型的防御阵型,阵型四面防御能力均强,主将被保护在核心,不易受伤。防守能力较弱的弓箭手也放在阵型中心,避免被快速部队击溃。尾部两侧也有较少数量的骑兵,以备机动作战。此阵整体机动性弱,有着和方阵类似的弱点。适合固守高地的作战地形。
                           
3、 雁行(鹤翼)


弓 步         步 弓
  弓 步    步 弓
    弓 步 弓
    弓 弓 弓
    骑 将 骑

  雁阵是最典型的弓箭阵型,如果布置足够数量的弓箭部队,能发挥最大优势的射击效果。正面进攻很难突破,甚至有被两侧包围的危险。但此阵机动性很差,致命弱点是被冲击侧翼及尾翼,阵型容易混乱。是攻守兼备的阵型。

4、  锋矢

      骑
    骑  骑  骑
  骑  骑  将  骑  骑
    步  步  步
    步  步  步
    弓  弓  弓
 
  适合以骑兵为主的冲锋阵型。具有强大的摧毁能力。但主将容易挂,阵型的尾部防御弱。是典型的攻击阵型,

5、  长蛇

  骑
  骑
  骑
  步
  步
  步
  步
弓 弓 弓

  纵向一字长蛇,特别适合穿透性的冲锋行动,比如对于通过桥梁及穿越城门时尤其有用。由于长蛇阵有高度的机动型和方向性,也特别适合在城市巷战中的运用。

6、   鱼鳞

步    弓    步    弓    步

弓    步    弓    步    弓

骑    骑    步    骑    骑

          将

  适合大规模军团平行推进的行军模式。是罗马军团最适合的阵型模式。阵型每个部队之间有一定的间隔距离,相对方阵松散得多。部队之间的距离为罗马投矛部队提供了最佳的射击位置。进入鱼磷阵型的小规模部队很容易被包围和击溃。


7、   偃月

          步   步
        步   步   步   步

骑 骑 骑    弓   弓   弓   步
骑 将 骑    弓   弓   弓   步
                  

  个人认为此阵型是攻守兼备的最佳阵型。完全将各兵兵种的特色发挥到了极至。可以将步兵和其它兵种进行肉搏作战的同时,又能进行远程兵种的射击能力,同时骑兵完全独立出来,并且结合起来,利用其强大的冲击能力,包抄攻击敌人的后方。形成前后夹击的有利形势。阵型的 缺点是比较难以操作,形式的判断和战机把握是成功运用阵型的关键。


8、    八门金锁


  这个是一个神话阵型,实现难度可能比较大,结合罗马的特点,应该是弓骑兵为主的阵型。利用多个弓骑旋转前进和后退的方式实现对敌方兵种的攻击。



战国demo之吴楚争霸正式发布 (Waitcu.A 发表于 2006-1-29 14:49)


非常不好意思,本来定于9点发布的由于一些特殊情况所以拖了一下,又因为本人压缩过程中太累睡着了,所以现在才把种子上传。
对于n次跳票我十分抱歉。

二话不说了,先说说demo的内容,430m的容量,4部片头电影,5个可玩国家,全新原创制作的音乐等等,总之demo走的是完全原创没有任何盗版的行为。虽然片头拿了些有版权的音乐来配哈哈哈哈。

这次demo其实和预期的还是有些距离,没有设定好一个成熟的系统和可完地图,每个派系初始只有一个将军和一堆没将军部队。
地图上的小城市模型没时间测试替换,人物头像本来画了整合后显示不出来(现在只显示罗马的),文本上可能出现不少原版罗马的文字。建筑模型上有些bug缺陷,但是不影响游戏进行。这些我们会在将来的最终修正版本里面修正好。

再次感谢柱子工作组每一个成员,感谢和我一样连续几天都通宵达旦的工作的成员。
感谢曾经在柱子组一起奋斗过的朋友们
感谢每一个支持我们的网友们。
感谢游侠网提供中国最好的论坛给罗马网友们。
感谢TWC国际全战论坛为我们开设专区论坛。
特别感谢贾博龙对所有文本进行中英翻译
特别感谢cctv编导王涛出演视频配音




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 楼主| 发表于 2010-4-26 18:42:09 | 显示全部楼层
战国开场白

周敬王39年, 公元前480年.
周朝已历经了六百春秋,分封制度的落后已经凸显出来了。周礼已经全面崩溃了。
贤者孔子正面临他最后的几个春秋,为这个礼崩乐坏的时代哀悼,为这个君不君,臣不臣, 父子相残的时代而悲痛。
昔日中原最强盛的晋国,如今已成为一个国君无权的国度。席下赵,魏,韩,智,范,中行六大卿家手握兵权,勾心斗角,互相征杀。
齐国田氏临驾国君,
鲁国三桓掌控朝政。
公侯伯子男的制度已面临尾声了。
剧烈动荡的时代已经开启了帷幕。
昔日被视之为蛮夷的吴越依照中原制度创造了强盛的吴国和越国。吴王夫差率领天下无敌手的吴军北上中原,争夺霸主之号。越王勾践表面上臣服吴国,暗中却是整兵备战,誓要报仇雪耻,灭掉吴国。
中国大地上战火正呈空前未有的燎原之势……
古老的家族在战火中衰落下去,小国寡民的岁月只能属于过去. 而胸怀大志,出身布衣的的人们开始纷纷登上战火中的历史舞台 纷乱的岁月,预言着最强者,大一统天下、帝国时代的降临……

<<战国:全面战>>

英文版:
39th Year of King Jing, Zhou dynasty, 480 BC.

The feudal Zhou dynasty has lasted for nearly 6 centuries, and it groans under the weight of the years.

The feudal order of the Etiquettes are collapsing on all fronts. The great sage Confucius nears the end of his life, lamenting the corruption of social order, where the lord is no longer a lord, a servant no longer a servant, where son slays father, and father does not spare his son. Chaos reigns on all fronts.

The once great state of Jin is but a mere shadow of its former self. Her great houses of Zhao, Wei, Han, Zhi, Fan and Zhong Hang, plot and war against each other. The house of Tian now has complete control over the governance of Qi, and the 3 Huan of Lu monopolizes state politics. The age of dukes and barons are over. A new age of kings is approaching.

To the south, the native people of Wu and Yue have molded their states into powerful kingdoms after the great states of the Central Plains. The king of Wu, Fu Chai, leads an invincible army to contest the title of Supreme Lord, trained under the legendary Sun Wu himself. The Yue under king Gou Jian acts as a vassal, but secretly plots to destroy their master.

The lands of China is facing a new era of warfare of unprecedented scale.

The Houses of the old feudal lords are collapsing and weakening. A small state belongs to the past. Those who carry within themselves great ambitions are ascending the stage of history, despite their common ancestry. An era which points to the coming of a new unified Impirical Order.

<< Zhan Guo: TW>>

                                                                                                                                                      sephodwyrm   2005-6-2 00:27


战国MOD精选多图:

一、战国兵将

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二、战国建筑


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 楼主| 发表于 2010-4-26 21:00:15 | 显示全部楼层
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战国MOD楚国开局动画
http://v.youku.com/v_show/id_XNzUwODAzMDQ=.html

楚国兵模:

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 楼主| 发表于 2010-4-26 21:01:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 wmh1980 于 2010-5-7 16:16 编辑

战国MOD吴国开局动画
http://v.youku.com/v_show/id_XNzUwOTMyNTI=.html

战国MOD越国开局动画
http://v.youku.com/v_show/id_XNzUxMDU4NzY=.html

吴越兵模:


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 楼主| 发表于 2010-4-26 21:01:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 wmh1980 于 2010-5-7 16:22 编辑

     2005年,柱子工作组从最开始的初级水平,发展到现在战国全战受国际关注程度可以跟RTR抗衡,不但被多个德、法、意、西等国家网站论坛转载,而且被德国pcgame网站评为世界上最好的5个全面战争mod之一,更在世界最大的国际性全战网站TWC上取得唯一一个华人的专属论坛。

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发表于 2010-4-27 19:29:52 | 显示全部楼层
不错,支持~~

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发表于 2010-4-28 00:49:11 | 显示全部楼层
永远支持你们

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发表于 2010-4-30 23:26:40 | 显示全部楼层
中国的历史一定要顶起。。。。。。。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2010-5-6 18:58:57 | 显示全部楼层
增加资料。

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 楼主| 发表于 2010-5-7 20:23:03 | 显示全部楼层
补充多图。

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发表于 2010-5-8 00:51:35 | 显示全部楼层
很详细的资料
楼主辛苦了

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发表于 2010-5-12 14:22:21 | 显示全部楼层
楼主辛苦了,支持柱子组,期待2.0

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发表于 2010-5-12 17:22:28 | 显示全部楼层
支持一个{:5_155:}

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发表于 2010-5-12 17:40:38 | 显示全部楼层
謝謝詳細的講解~~~~~

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发表于 2010-5-20 17:12:43 | 显示全部楼层
支持柱子组

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发表于 2010-5-24 20:34:19 | 显示全部楼层
柱子柱子俺艾泥,就像耗子爱大迷

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发表于 2010-5-30 17:43:31 | 显示全部楼层
春秋戰國也是很精彩{:5_155:}

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发表于 2010-5-31 01:22:05 | 显示全部楼层
支持柱子组,期待2.0

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发表于 2010-6-6 22:53:14 | 显示全部楼层
为了50积分 ,支持关于三国的内容

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发表于 2010-6-8 00:38:47 | 显示全部楼层
支持游戏制作组啊

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