中华MOD网

 找回密码
 立即加入

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1460|回复: 0

[心得体会] 对于汉之殇创世版的强烈期待和一些建议

[复制链接]
发表于 2017-11-20 13:38:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
        作为汉之殇的老粉丝,一直关注着mod 的行进。看到柱子组的巨变,又徒增悲凉。我一直经历了三国1.9a发布,到汉之殇1.0公测,再到现在的1.3版本。这个国内做得最完美的国风mod 陪伴了我从大学到工作,乃至成家立业。希望汉之殇的生命力永远旺盛,因为这款mod 尤为经典,到现在国内也没有一款全战mod 能替代的。言归正传,现在我来提提对创世版的一些看法和建议。
        地图:应该说前版本和汉之殇的地图都沿袭了光荣三国志的传统。东至辽东,西至凉州,北抵燕山,南到梅岭的范围。也许三国时期战斗范围也就这些,或者是日本人有意无意把交州台湾吞了。其实地图可以扩展到整个东汉三国的统治范围。一个完完整整的古中国,以后要是汉之殇或者其他国风mod要有拓展空间也不用另外弄地图了,我觉得(个人观点,不喜勿喷)战略地图范围应该稍微扩展点。北抵大漠,南到交趾郡,西至玉门关,东到朝鲜半岛,没必要到达倭国,西域么感觉东汉整个时代对其控制力还是弱,西域都护也是三立三废。汉末以长史代替都护权职。而汉末至三国郡国地域较多变动,其实可以以汉末(建安十八年)为准,我也看过本站一位朋友发布的建议贴还不错,大部分观点和他一样,只是城池没必要整300个。个人觉得二百左右即可,城池把所有郡国都包含了,十三个州府以及一些有名的县。然而关隘只设置主要就行,洛阳的八关就没必要了。而且洛阳也不属于山川险阻之地,有一虎牢关足矣,然关隘不知道可以设置中二引擎内的城堡而不是城市,人口也是限定的,可限量招募军队,只能修建军事设施和驿道。而一些著名交战地其实就是一个战场地名而已,像创世前瞻里说的军营驻地就行,如官渡,赤壁,递归等等。河套曾属于并司共管。而1.03版的长城,我觉得应该保留,关口可以改为城市,作为边疆少数民族贸易点,应该长城是华夏民族的典型标志。也可以抵挡匈奴乌桓鲜卑的袭扰。
        势力:其实如果按184年的剧本呢!那些势力确实挺有意思的,群雄混战。特别看到制作组对朝廷的设定,感觉真的太有意思了也特别期待。十常侍骚乱就统领整个禁军在洛阳作乱,皇帝要么离开洛阳逃奔发缴诸位刺史进京平乱,前期朝廷因为腐败,除两京之外,所能控制郡县治安低下,如不采取措施(增兵或者委派仁德高的太守),将会被黄巾军或者叛军占据。
        蜀汉:我不知道184年开局的刘关张剧情如何开局和落脚,或者做成放浪,刘备平定黄巾后作为安喜县尉。称帝后我觉得国号旗帜还是汉,因为史实他的国号也是继承故汉,只是史学家为了区别擅自给他改成蜀国。而旗帜颜色和朝廷不一样而已。还有继承人家谱也是个梗,因为引擎原因,除了刘封,刘禅出现也只能是将领,没有继承资格。不知道制作组有没有方法,
       后期,称帝后除了固有的魏,汉,吴,还有其他势力,其实还可以有辽东公孙的燕国,公孙渊自称燕王,和三国对峙了数十年。还有袁术称帝,号称仲家。
少数民族势力:西羌,可根据战略地图益凉西部设三四个西羌聚居地,西羌作为东汉乃至三国时期一个重要少数民族,其与汉族战争有百年之久,也是因其战争间接造成东汉衰败,马腾韩遂和董卓等西凉势力都与西羌有勾结,其军队构成也有一定比例的羌人,其实开局西凉势力和羌人为牢不可破的同盟关系。羌人军种步骑都彪悍,远程也不错。擅长袭扰,机动性强。
      北部三强, 匈奴,势力范围为河套凉州北部。也是机动性比中原军队强,弓骑和冲锋骑兵强悍,可放浪。
                         乌桓,势力范围为幽州并州北部。兵种设定和匈奴略同,擅长野战。不善攻城,
                         鲜卑,势力辽东和大漠,
此三强可做不可选势力,弓骑野战天下无敌,ai可设为先放风筝,骑兵袭扰,开战即可先降低敌方士气,将军卫队不能往前冲。
      南中孟获和山越,势力已有,兵种步兵也是攻击力超高,不披甲的防御力弱,骑兵少,弓箭带毒,降低士气和持续伤害。
         关于势力兵种,比如禁卫御林军只能称帝,而且只能在首都建立皇宫才能招募,回合限量,维护费高,避免满地图密麻的满编禁卫军。朝廷军队重要是北军和地方常备军。而一些势力的特殊兵种,可在固定的地域修建特殊军营指定将领招募,比如诸葛弩,只能在成都和汉中修建特殊军营,诸葛亮和姜维招募。无当飞军只能王平在汉中建立特殊军营招募,也是回合限量。可补充,维护费高。名城系统也可以加入这些。因为这会让玩家更加重视建设,重视战场的策略机智,而不是无脑砍,兵海流,战斗常规军队还是自身的军种配合。此外可以加入霹雳车,威力强大,特别削弱士气,但是攻城不能破墙,只能破门和打击城内城剁的士兵。配合攻城略地的利器。
        关于粮草系统的脚本,我看到已有人发过此类帖子,但是我觉得这个还是重要,古代现代战争最重要的就是兵马未动粮草先行。希望也能加入这个脚本。而且发生战争时,国库内的钱烧得特别快,军队维护费高。如果轻轻松松几个城就能几十队满编的话,和作弊有啥区别。
     暂时想到这里,其实这也是给制作组多余找工作量,也知道地图框架估计已经完成了,其实就是吐吐心中所想的,不一定按照自己所想的去做。我知道想起容易做起难,理解制作组的艰辛,我作为一个死粉伸手党,只希望制作组的作品越来越好,汉之殇的生命力能长久焕发,谢谢。

发帖求助前要善用【网站搜索】功能,那里可能会有你要找的答案

中华MOD网推荐搜索:https://kan.1mod.org/

中华MOD网新浪微博:https://weibo.com/1mod

中华MOD网推荐浏览器点击我下载

中华MOD网腾讯微信:All1mod 或首页左边

中华MOD网游戏帮助Q群:218311682

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即加入

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /2 下一条

QQ|Archiver|手机版|手机专用客户端|中华MOD官网

GMT+8, 2024-12-4 17:20

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表