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[建议BUG] 关于创世版的一些小建议

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发表于 2017-7-31 16:17:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于创世版的一些小建议

      我是一名资深三国迷和全战迷,从大一开始就开始接触三国类全战,玩了五年,很是喜欢,也经常去图书馆钻研三国的史材,希望自己的小经验能为创世版制作贡献自己的一些微薄之力。


古代计量单位:1钟=10石(读音可读作“担”,可用“斛”,)=100斗=1000升,1担=120斤(约等于现今)


       粮草系统:有句话说“三军未动,粮草先行”,在古代粮草是出征的先决条件,所以,自己对粮草系统有一些个人的设想:1.可以设计一个与金钱系统一样的粮草系统,金钱一回合一次收支,粮草可以按季度收支(如果要具体点的话,可以综合南稻北麦,南方收成好点,因为热带雨水阳光足,一年三收或者四收,北方则一年一收或两收兼土地肥沃程度来决定城市粮食收入,收支:因为古代工资是俸禄,就是钱粮,和金钱一样,每年给文官武将兵吏发粮)。当地政府自留40%粮食,一部分用来每回合给当地官员发俸禄,一部分入粮仓,若被围可以根据城镇存粮决定可以维持多少回合,若有军队经过当地,可由当地城市或者选择附近的城市进行供给粮草维持军队,其余60%上交中央粮仓,用以军队出征、外交贸易和赈济灾区等。

              2.粮草与金钱可以实现兑换(如一个国家发生旱灾洪灾,导致粮食欠收导致入不敷出时,先所在城市开仓放粮,粮食吃完了再向中央申请赈灾粮,若中央没钱粮的话也可以用金钱向周边国家进行购买,体现国与国之间直接的利益关系),粮草可以利用在进贡或外交上(如没有称帝的诸侯国,每年向朝廷进贡多少钱粮,进贡多少可以成为忠诚度因素之一;隔壁国家在战乱,缺粮缺钱,可以提出钱粮借兵、钱粮买地等,类似孙策的玉玺借兵;自己和别的诸侯交战,可以割地求和或者钱粮求和),粮草可以向国内任意城市输送,达到前线战略屯粮的目的,

             3.金钱决定征兵,没钱征不了兵;钱粮决定出征,没有粮草,无法出征(我曾带三队满编曹兵,在西川游走,公安出国境,经涪陵朱堤犍为成都汶山出阴平回到散关国境,没有粮草不济被迫撤军,而在三国中,这种情况是很经常发生),个人有一个不成熟的构想:军队消耗粮食建议为120人的部队每回合(游戏中一回合一个月)30石\斛(一石=120斤),军队一旦离开国境,弹出对话框进行选择向中央申请携带多少粮草出征,建议设置按人数决定携带粮草的数量,在附属国等同于在国内,军队一旦没粮草会持续兵员减少,分两个阶段,第一阶段是出现逃兵,减少幅度低,第二阶段是出现饿死,减少幅度大,具体持续几回合可斟酌

              4.既然涉及粮草,就会出现运粮和粮道的问题,粮道一般选择城市间的贸易道路,如果制作的大神和前辈们想全面些,可以让玩家在战略大地图上自定义选择运粮路线,这条路线用颜色标识,速度由伟大的制作者自定,由运粮起点城市到军队所在营寨(注:营寨是军队歇息和屯粮的地方,有了营寨才能运粮,也可以理解为粮寨,所以军队需在进攻的路上先设立营寨,把粮草运到这里,这也是三军未动粮草先行的妙处,需重兵把守,营寨最好离军队一回合的路程内,可供给多个军队),运粮的数量须为军队携带量的一倍以上,需要安排运粮官,兵员自带,因为汉之殇的某一派系后期会有很多女婿、收养的将领和自己训练将领之类的人,所以不用担心运粮官的问题,粮道如果被敌军发现,在粮道上扎寨,则无法运粮,若被埋伏,则所运粮的数量会被敌军缴获,这也就是截粮道,同样,玩家也可以这样做,全战的策略性就更好地凸显出来了。

5.玩家拿下城池后,所得战利品可以加入粮草,具体制作者斟酌,另外,没有战事时,在国境内驻扎,可以选择到城市附近或者土地不肥沃的地方进行扎寨,扎寨后点击营寨可增加选择项:行军,屯垦(古代的兵役制是开战时为兵,休战时为民为农,选这一项时军队可以自给自足,提高土地肥沃度,为当地创收,在土地肥沃的地方扎寨屯垦还可以增加国家收入,当然这是后话),训练(驻扎是训练,粮草消耗正常,但是军队经验每回合增加,增加幅度可由制作者斟酌,建议为一场战役所得经验的五分之一或者四分之一,将领是四分之一或者三分之一),劫掠”,为军队筹备粮草的方式之一,点击每回合增加一定数量的粮草,持续数回合,且随回合的增加,可增加的粮草越来越少,负面影响:持续减少所在城市的人口,且持续增加当地人民对军队所在 派系的不满意度,增加到一定值时,会每六回合(参考)出现数支编制不等的起义军(由义勇和义军组成的杂牌军,等级最高为郡国枪兵一类)
         
          以上为个人的小小建议,希望能为创世的制作贡献自己的一份绵薄之力,虽然我知道这会大大增加大神和制作者们的制作资源,再次诚挚地对你们说一句:你们是最优秀的团队,正是你们的用心付出,我们才能在汉之殇中得到完美的体验,谢谢你们,制作组的每一位大神们!如不嫌弃,我更希望加入到你们的行列中,



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发表于 2017-8-2 11:58:58 | 显示全部楼层
1.        小华兄所说的跟金钱一样系统是可行的,通过脚本来累计数字做粮草,不过经常跳出的原因归根到底是脚本的monitor(检测器)太多,而每回合检测粮草具体数量是一个比较大的脚本负荷,因此暂时不考虑往这个方向走。俸禄方面的资料,我们也有去搜集资料大致了解。
在设计上,这部分我们尽量不去做额外的数据,我们的本质是在“全战系统”条件下尽可能地发挥极致,也保证平衡性和稳定性。中华文化需要做的精细,那必然是比西方历史要来的复杂,涉及的版图也是更为广泛。创世组当初重做精细的地图也是为了在一些不会影响系统的部分最大发挥。
        所以粮草系统我们尽量简化,只是起到抑制军队频繁进攻以及无将军队伍的存在。目前测试中的设定是粮草作为在所有人物属性面板的一个属性,最高5点,(回城结束恢复一点,根据城池等级改变),野外逗留消耗粮草,回城时移动力低于20%亦会消耗本回合粮草,一回合消耗一点。(所有武将)

2.我们可以通过每3个月让玩家做一次选择是否开启未来3个月的粮草补充,如果开启则所有城池粮草产量有所下降,而将军回城可以恢复粮草。如果不开启,则未来3个月回城不会补充粮草。楼主这里提到的进贡等等我们都可以通过脚本来实现,类似粮草补充的开启,降低城池粮食产量获得朝廷支持。(不过大汉朝廷不足几年就会开始崩溃,如无意外) 而灾难这些,汉之殇系统是需要设定固定时间,而我们除了考虑设定固定年份出现之外,还有额外随机的灾难影响城池。(为了节省数据量,不会让所有城池都有这样的单独事件,而是区域性发生)那时候赈灾等设计可以考虑纳入其中。

3.楼主第一句说的非常到点,所以我们也提高了征兵的价钱,而士兵本身系统自带一个维护费用就当作是军费(包括所有装备,俸禄,粮食等等纳入其中简单一个数字体现),而主将的粮草属性则是他们单独的出征消费。楼主对于这些粮食消耗上的计算,我们希望能融入到我们对于数据上的设计,如有兴趣,不妨跟我们一起努力。(饿死的情况暂时没办法直接脚本实现,脚本只能完全摧毁部队或者创造部队,不能百分比消耗,而通过影响战场能力也算是间接地伤士兵吧)

4.截道我们会考虑,比如移动到一个区域被挡住而暂停情况下结束回合,粮草消耗翻倍。如果使用脚本在每个区域都设定粮道这些情况,则负荷非常大,因为我们做了一个所有三国MOD版本都没有的精细地图。其次,营寨恢复是有考虑,我们地图上“营寨”管作“据点”,这些据点有 关卡,著名县城(为了减少城池数量和地区的拥挤,一个郡如果有两个或以上郡府我们都只选一个标志性,其他的做成郡城模型但只提供免费驻兵而不带经济能力,经济能力都集中在能操作的郡城),以及渡口之类的据点,能提供一定数量的免维护名额并且可补充粮草(掠夺或透过仁德高一定几率获得)

5.玩家拿下城池后,因为人物属性在战后只有主将受脚本影响,副将的粮草只有回合结束回合开始能影响,所以我们默认的统一进城补充,战利品化为金钱。行军,农垦方面设定有参考价值,但或许制作复杂暂时不做考虑。

注:汉之殇系统做粮草方面的设计依赖于人物的属性,而没人物带领的队伍是不受任何影响,这也是系统的软限制。所有设计都必须考虑这一点,比如我们把无军队带领部队的叛变几率,和战场士气下降来抑制,对电脑也有效,不过电脑不需要选择是否补充,任何时候都能回城补充。

    创世版的设计和目前MOD都不同在于考虑方面非常多,我们不希望特意去做一些复杂而影响度小的东西,所以很大程度我们要尊重原本中2的设定,我们也希望透过三国MOD,透过柱子组的影响力,让以后国人也有机会设计出一个非常适合国风的大型策略游戏。
   
    小华兄的见解是非常独到,对于历史的热情和了解也是让我们敬佩,或许没有每一句都理解清楚,但希望以上的回答能给你一些见解和对柱子组设计的了解,也欢迎小华兄为我们出一份力。

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 楼主| 发表于 2017-8-1 11:14:20 | 显示全部楼层
为什么这么久还没有审核呀

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 楼主| 发表于 2017-8-1 11:34:42 | 显示全部楼层
哈哈!太好笑了.

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发表于 2017-8-1 13:26:27 | 显示全部楼层
不错~楼主辛苦了!

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 楼主| 发表于 2017-8-1 14:52:19 | 显示全部楼层
422 发表于 2017-8-1 13:26
不错~楼主辛苦了!

谢谢,希望自己的思路能为制作者们提供一些小小的参考

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发表于 2017-8-1 18:54:51 | 显示全部楼层
滴,老年卡

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发表于 2017-8-1 23:41:54 | 显示全部楼层
我只是路过一下,楼下继续!

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发表于 2017-8-2 10:40:22 | 显示全部楼层
这个我很是喜欢,感谢楼主

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发表于 2017-8-2 14:58:40 | 显示全部楼层
这个我很是喜欢,感谢楼主

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 楼主| 发表于 2017-8-2 15:26:46 | 显示全部楼层
柱子创世制作组 发表于 2017-8-2 11:58
1.        小华兄所说的跟金钱一样系统是可行的,通过脚本来累计数字做粮草,不过经常跳出的原因归根到底是 ...

您们好,首先灰常灰常诚挚地感谢制作者们百忙之中抽时间阅览我的帖子,并且认真详细地进行回复,这让我对创世的热情翻了无限倍,虽然我不能为您们提供技术上的支持,但是我仍然希望自己可以利用所学为您们以及创世贡献一份绵薄力量,您们是可敬的,因为您们的付出才让我们这些志趣相同的全友们在游戏中体验到渊博的中华文化和独有的三国文化,也让我们切身感受到您们对于这份文化的传承和对创世的执着。您们对我的鼓励和认可给了我莫大的动力,能为创世的出世助力,我感到无比的兴奋,希望我对您们的制作起到帮助,当然里面的很多观点是基于一个玩家的视点,没有考虑到实际的制作资源所限制的因素,所提观点仅代表个人建议,作为您们制作的参考,您们的回帖我已详细地阅读了,里面的许多的观点让我折服,也提醒了自己在考虑问题方面需要多方面着眼,谢谢您们,您们不是一个人在奋斗!不论何时,我们都不忘初心。

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 楼主| 发表于 2017-8-2 15:28:36 | 显示全部楼层
zk1991 发表于 2017-8-2 10:40
这个我很是喜欢,感谢楼主

谢谢支持,给了我莫大的鼓励

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 楼主| 发表于 2017-8-2 15:29:24 | 显示全部楼层
zalf1239 发表于 2017-8-2 14:58
这个我很是喜欢,感谢楼主

谢谢支持,我将继续和您们一样努力

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发表于 2017-8-2 23:27:53 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-3 01:25:17 | 显示全部楼层
滴,学生卡

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发表于 2017-8-3 12:40:50 | 显示全部楼层
这个不错,支持支持

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发表于 2017-8-3 15:50:20 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-3 17:35:00 | 显示全部楼层
君之所得,绝非必然!

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发表于 2017-8-3 19:03:40 | 显示全部楼层
建议是很好   但要全做的话    又会回到跳出问题    所以只有部分能做   

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