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[官方消息发布] 柱子汉之殇创世版系统脚本综合前瞻(20170719)

   火... [复制链接]
发表于 2017-7-26 16:46:09 | 显示全部楼层
柱子组真的棒棒哒、、、、、

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发表于 2017-7-26 17:02:03 | 显示全部楼层
明年贺岁版... 估计时间差不多……

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发表于 2017-7-27 01:03:29 | 显示全部楼层
这个我很是喜欢,感谢楼主

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发表于 2017-7-27 08:51:13 | 显示全部楼层
军医为什么一定要主将才有效?这个不合理嘛。

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中2的系统限制,这类触发只有算主将的属性。  详情 回复 发表于 2017-7-27 09:14

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 楼主| 发表于 2017-7-27 09:14:55 | 显示全部楼层
csb01421 发表于 2017-7-27 08:51
军医为什么一定要主将才有效?这个不合理嘛。

中2的系统限制,这类触发只有算主将的属性。

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发表于 2017-7-27 10:24:37 | 显示全部楼层
我只是路过一下,楼下继续!期待

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发表于 2017-7-27 10:48:30 | 显示全部楼层
这个我很是喜欢,感谢楼主

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发表于 2017-7-27 13:38:14 | 显示全部楼层
支持,支持再支持,柱子威武霸气,加油!!!

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发表于 2017-7-27 19:06:33 | 显示全部楼层
希望保留原来的武将模型战役战场都是  如果能加入更多武将模型更好

点评

中2的战役模型限制只有11种,默认通用一种。经过多方面考虑,以后所有势力将用 通用战役地图模型来更加清楚反应人物特色。模型分为:1,君主模型 2,五星武将 3,五星名士 4,四星武将 5,四星名士 6,三星和以下武  详情 回复 发表于 2017-7-29 21:08

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发表于 2017-7-27 20:19:07 | 显示全部楼层
我只是路过一下,楼下继续!

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发表于 2017-7-27 23:45:51 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-28 15:22:24 | 显示全部楼层
我比较关心 跳出的问题!!

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这是一直柱子创世组测试期间严谨观察的问题,系统平衡和优化是最大的目的之一。  详情 回复 发表于 2017-7-29 21:09

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发表于 2017-7-28 20:44:27 | 显示全部楼层
这个我很是喜欢,感谢楼主

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发表于 2017-7-28 22:32:22 | 显示全部楼层
作为一个坐等柱子成果的,不论如何,甚至等得再久,都要先说一声谢谢!你们辛苦了!
看得出来相比1.03,接下来有很多功能的丰富,例如体现贾诩计谋的“挑拨离间”,还有能够收降敌将,这些肯定会受绝大多数玩家欢迎和喜爱的!
看了这篇介绍,就一个整体感受,当然我也只是一说,好像有些技能有点过于复杂了;一个技能的文字看上去都比较复杂,那他的机理会不会简单实用呢?个人觉得简单即实用,过于复杂会眼花缭乱,概念复杂;例如农业,连击这些就很简单实用,一点都不花哨,简直是不刊之论,而过于复杂的技能,柱子可以考虑下它的必要性。
最后要说的是满怀期待柱子的作品!谢谢你们了!

点评

目前任何版本的三国MOD的人物技能触发时间和加成都基本起不到作用,除了公认的军医是最使用。我们希望不同的技能来分化不同的人物特色,毕竟最终目的是希望大家可以体验每一个势力人物的特色而不是只用名将。创世组  详情 回复 发表于 2017-7-29 21:45
感谢你的支持与耐心,招降敌将功能我们在罗马三国设定上扩展,只要不是五星名将,基本都可战败其人物后即可用外交官招降(多数情况不需要很多钱)。有部分人物可以令五星名将也降服,比如刘备的特技:仁者无敌。 虽  详情 回复 发表于 2017-7-29 21:26

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发表于 2017-7-28 23:21:24 | 显示全部楼层
加油,感谢

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发表于 2017-7-29 14:50:31 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶我只是路过一下,楼下继续!

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发表于 2017-7-29 20:25:23 | 显示全部楼层
这个我很是喜欢,感谢楼主

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 楼主| 发表于 2017-7-29 21:08:49 | 显示全部楼层
LiBra. 发表于 2017-7-27 19:06
希望保留原来的武将模型战役战场都是  如果能加入更多武将模型更好

中2的战役模型限制只有11种,默认通用一种。经过多方面考虑,以后所有势力将用 通用战役地图模型来更加清楚反应人物特色。模型分为:1,君主模型 2,五星武将 3,五星名士 4,四星武将 5,四星名士 6,三星和以下武将 7, 三星和以下名士 8,皇帝模型(称帝) 注:战场上的模型不变(中2没数量限制),根据人物自身都不同,吕布有吕布模型,赵云有赵云模型。随机的武将只刷3星或以上,如此设定可以知道人物的能力。

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 楼主| 发表于 2017-7-29 21:09:50 | 显示全部楼层
DeepTop 发表于 2017-7-28 15:22
我比较关心 跳出的问题!!

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 楼主| 发表于 2017-7-29 21:26:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 柱子创世制作组 于 2017-7-29 21:48 编辑
C_C 发表于 2017-7-28 22:32
作为一个坐等柱子成果的,不论如何,甚至等得再久,都要先说一声谢谢!你们辛苦了!
看得出来相比1.03,接 ...

感谢你的支持与耐心,招降敌将功能我们在罗马三国设定上扩展,只要不是五星名将,基本都可战败其人物后即可用外交官招降(多数情况不需要很多钱)。有部分人物可以令五星名将也降服,比如刘备的特技:仁者无敌。
虽然说一些技能描述看似复杂,但由于触发都是根据情况被动触发,目前设定的人物技能已经尽大可能简化,玩家只需要了解技能的条件,再考虑如何使用这位主将便可。我们希望突出人物的特色,而必须要让玩家去主动了解一次后才能实现。比如说 坚城,此效果只要被围城回合结束后(电脑进攻回合)才会获得加成,有益于被攻城时额外加成。 而飞将之类的需要特殊条件触发,则是体现能力强的名将,鼓励玩家用这些卫队来击杀冲锋陷阵。(中2系统下武将个人能力体现主要在于卫队能力,我们注重设计这一方面)  特殊技的设计目前变化许多,这些技能基本只有4-5星名将可获得,也用于体现出他们的价值和特处。在此前瞻的只是一些做好而未完全平衡的设计,近期会将完善的特殊技公布,比如近期优化的特殊技:天下无双(吕布):卫队冲锋能力强,恐吓附近部队。斩杀敌主将后,敌方部队勇气全无(作为也副将有效)。主动:士气+5,部队攻击力+25%,持续90秒。   一骑当千:卫队冲锋能力强,冲锋距离远,战场移动速度+30%,战略地图移动力+15%。作为主将进攻时,卫队跟敌人主将交战时触发将军无敌,士气锁定酣战150秒,若期间击杀敌军主将,敌军全数士气崩溃。 十面埋伏(诸葛亮,周瑜等):作为主将伏击成功时,敌军除了主将以外混乱30秒,我军全军战斗力提升,士气锁定高涨60秒。 空城计:守城部队少于8,布置城内不在交战状态,敌人入城后有几率触发让敌军强行撤退。 火攻:主动使用在人物面对方向投出火攻之势,“击中”敌方部队会产生火势,持续在区域伤害敌军并大量降低士气。

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