周知: 汉之殇1.0——1.03版本及尚未发布的汉之殇创世版为柱子工作室坚守“弘扬文化免费共享”原则的官方作品。至于目前尚在官网之外流传的其他汉之殇版本,均为背信弃义而被开除出组的前柱子成员伙同卖MOD组织牟利,或是某些全战爱好者自行修改。对此,柱子未予任何成果素材授权,同时也不负责任何制作发布及运行出错问题。 ....................................................
君之所得,绝非必然!——柱子工作室长期招募公告http://www.1mod.org/thread-3053-1-1.html
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历经波折的柱子汉之殇创世版自一年多前立项以来,一直致力于完善扩展游戏系统脚本方面的功能性和策略性。我们首先进行了地图的更新(http://www.1mod.org/thread-156722-1-1.html)。创世版地图除了益州南部,凉州北部,扬州北部以外的区域进行了大量美化和策略性重制。与此同时,我们进行了人物和宝物的设计和改动。
而在继往开来拓展汉之殇的过程中,我们经常会斟酌原有设定取舍与否的难题,但一个游戏若要实现真正意义的重生,更多时候需要一个全新的设计,将所有的脚本逐一删减革新重制。因此,我们陆续发布了重置后的人物面板前瞻(http://www.1mod.org/thread-158829-1-1.html)及建筑设定(http://www.1mod.org/thread-160210-1-1.html)。
此后,柱子陷于内忧外患之下,并且组内坚守成员也受学业、工作和家庭因素影响,导致制作及测试进度放缓停滞。直到今年4月,柱子才发布了宝物前瞻(http://www.1mod.org/thread-182555-1-1.html)。
在此特别感谢广大柱子玩家对创世组始终如一的信任和追随。
言归正传,本次前瞻带来的是2017年以来经过反复内测后基本确定的系统脚本成果综合展示。
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一、人物技能
创世版设置25种主将技,20种内政技,10种辅助技。根据武将星级,技能数量0-5种。不算辅助技,一个武将最多能学习5种主将/内政技能。(技能通过书籍类宝物携带下条件满足情况下一定几率习得,也有其他特殊学习情况)
1、主将技
奇袭:在回合开始时有一定几率能获得“奇袭”效果(统帥5以上几率提高,运筹/骁勇7以上额外效果:※奇袭胜利时敌方将領粮草全无/我方粮草马上补满。)
连击/铁壁:进攻/防御作战将军不易疲劳,连续进攻/防御胜利战斗力提升。
步将/骑将:统军能力增加。(固定效果)带領半数以上步军/骑军(将卫部对不超过半数)胜利时士气高昂,率領八成以上时额外加成。
逆袭:回合外战败或主动撤退后回合开始获得反攻能力。士气高于4的额外效果
破袭:回合内进攻击破或逼退敌军后气势高涨,不易被反攻。大胜时的额外效果。
围城:攻城点数增加。(固定效果)围困城池回合结束(准备至少两种攻城器)获得攻城和防御能力,第二回合结束效果加强。
坚城:被围城的回合结束时士气和恢复增加。守城统帥不少于1额外加成。
嗜血:将军亲自击杀8人[20]以上,消灭敌军半数以上(不论胜负)获得嗜血效果。亲自击杀10人[25],消灭敌军八成以上效果加强。
飞将:将军卫对人数增加(固定效果)。不论胜负,战场上亲自击杀8人[20],体力损失不多于20%时(沒有受伤)获得飞将效果。(击败超过600人[1500]场合下效果更大)
昂扬:战后将军亲自击杀敌将,获得著名胜利或亲自击杀12人[30]时获得昂扬效果。效果最多到3层,第三层额外增加5%恢复。一场战斗满足条件可获得多层效果。
急袭:野外消耗九成以上移动力回合结束时可获得进攻和移动加成。在敌军区域结束效果更大。
坚守:野外保留八成以上移动力回合结束获得抵御能力,在非敌区效果更大。
奋迅:将军率領的军对士气和移动力增加(固定效果)大胜敌军时效果翻倍,著名胜利时效果四倍。敌军数量不少于400[1000]
远征:回合结束时在离首府远(100外)的区域获得能力加成。绝对忠诚的武将效果翻倍。
护国:回合结束时在离首府近(50内)的区域获得能力加成。所在区域信仰高于80%效果翻倍。
破阵:战场上击破超过半数敌军(己方部对损失少于25%,敌人数量大于600[1500]士气高昂。(不论胜负)八成以上额外加成。
巧变:回合外在野外主动撤退或战败后防御力和移动力增加。若战力比例少于敌方时,技能效果加强。
夜袭:将军能进行夜战。(夜战可使得敌方援军无效)夜战成功时士气高昂,夜战失败则反之。(无论成败战后需一回合重新准备)
无畏:在战力比例少于敌方情況下战胜后获得士气加成。大胜敌军额外士气加成。
威势:在战力比例大于敌方情況下战胜后获得士气加成。大胜敌军额外士气加成。
斗志:回合开始时若士气大于2获得斗志效果。若士气大于5,效果翻倍。
不屈:受挫时(战后体力损失,卫对损失,或部对损失超过半数)气势不灭,下次战斗能力增加。武力高于8的武将效果更大。
伏击:将军伏击战里统帥增加。(固定效果)伏击成功士气高昂,大胜敌军额外效果。
*方框内数字代表最大规模战役的数量,而框外则是正常规模的数量。
☆☆☆柱子观点☆☆☆:任何现有版本汉之殇的主将技的设计都有很多缺陷,各种技能不平衡以及触发时间和技能描述都不相符,创世版的设计应用了多方面测试和战场考虑,每一个技能都有其特殊作用,突出不同组合技能的人物特色,让玩家更好使用人物能力。
2、内政技
农业,所在城池农业收成增加,在城池待命有几率能提升技能效果,农田等级越高几率越高。
农贸,所在城池农业收成增加。在建有交易所以上等级的城池能进行农产品交易。
征税,所在城池税收增加。君主官职高于五阶时,此技能效果提升。
商业,所在城池商业收入增加。君主威望高于五点时,此技能效果提升。
仁政,所在城池贫穷脏乱减少。人物仁德高于三星时,此技能效果提升。
安民,所在城池健康和公共安全提高。城池忠诚等级过低时效果加強。
治安,所在城池法律增加。城池信仰不足时效果加強。
矿业,所在城池矿产收入增加。民望大于4时效果显著。
筑城,所在城池建筑費用减少。政治大于5时效果显著。
征兵,所在城池招募士兵效率提高。骁勇高于5时效果显著。
谍报,所在城池招募事务官費用减少,招募事务官获得额外能力。运筹高于5效果加強。
富豪,所在城池收入增加。待在城池內,勢力排名较低,或国库低于五千时有几率获得提升效果。
军市,贸易和税收提升。野战后额外效果,持续到回合結束。
屯田,农业收入和训练能力增加。在建有4级农田和3级兵营以上时效果显著
安內:城池管理能力增加。回合結束时在离首府近(80内)的区域效果翻倍。
攘外:城池管理能力增加。回合結束时在离首府远(80外)的区域效果翻倍。
恢复:训练和建筑能力增加。城战后获得额外效果持续到回合結束
发展:城池的成長能力提升。在三级或以下城池效果显著。
王道:城池收入和法律增加。在四级或以上城池效果显著。
☆☆☆柱子观点☆☆☆:跟主将技相同,目前汉之殇的技能基于学习系统,但到后期属性出现过强的状况影响平衡,而部分技能过于鸡肋使其用处降低。创世版的内政方面注重角色的特性,不同技能用在不同场合有不同效果,而不是说哪个人物政治高就任命做太守。主将和内政技同时存在的人物也不在少数,如何搭配以及应用按照玩家思路来决定。
3、辅助技
乐奏,喜欢弹奏乐器,可激励士气。
洞察,公共安全和视野范围增加。
司金,破城金增加。(该加成只有人物作为主将时有效)
军医,战斗后士兵恢复率增加。(该加成只有人物作为主将时有效)
解毒,能夠辨別毒物,减少中毒几率。
风水,熟知天文地理,减少受灾几率。
探索,在城池和特殊地区能有一定几率探索到宝物。
诗想,文采超群,才华出众,出口成章,受民众追捧。
运送:器械统帅+1,移动+5%
抗蛮:对抗叛军,匈奴,孟获时统帅+1
☆☆☆柱子观点☆☆☆:辅助技主要是给予一些额外的作用,其使用度不及于主将和内政技,也无法通过宝物习得。每个人物都有5技能(主将和内政加起来)上限则是来平衡效果的。每一次开局一个未满技能将军都有几率学习不同类型的技能,而每一种主将/内政技能都有固定的习得条件(跟几率)和相应需要的书籍宝物。所有书籍每个势力都能获得至少一本,“探索“技能在获得上有优势。
4、特殊技
创世版脚本参考了各大中2MOD的一些设定,五星名将都会自带一些特殊技,比如:
[特]☆一骑当千☆:战场上能以一抵千,使用战场特技后触发效果。战斗开始时将军卫队隊士气锁定最高,勇气全满,将军无敌30秒。
[特]☆破釜沉舟☆:使用英雄技能后全军士气锁定最高,武将无敌75秒。随后60秒自军士气浮动,一定几率出现混乱。
[特]☆挑拨离间☆:开场有机率令敌方士气下降,一半部队混乱,部分部队伤亡。
[特]☆势如破竹☆:进攻战斗胜利后本回合(直到回合结束前)获得效果,使战斗开始60秒所有部队勇气爆发。
[特]☆神机妙算☆:每场开始战斗对于8以下统帅的主将敌人部隊混乱30秒,敌人特殊技 能封锁90秒
[特]☆出奇不意☆:埋伏成功的战斗敌军混乱30秒,士气动摇。
[特]☆十面埋伏☆:准备(冷却)三回合,当野外被攻击时,根据统帅数量获得伏兵(4-8队)战斗后伏兵消失,选择撤退也会消失。两者都会使效果重置。
[特]☆仁者无敌☆:(刘备专属)战斗胜利后非君主,非储君的武将忠诚大幅下降。(包括绝对忠诚的名将)※此技能可以让刘皇叔降服不少其他势力绝对忠诚的名将,但必须击败而不杀死。名将的生命力和卫队都比较强硬不易被杀死
[特]☆绝技☆:战斗后敌方武将(有参与战斗,损失过体力)额外受伤(和普通战后受伤机率效果叠加,使敌方更容易重伤或生命垂危)
[特]☆狂击☆:每战斗亲自击杀8人[20],增加一次武力和勇气+1,最多叠加8次。(战斗胜利获得2层)若敌将被击败,战后会减少相应层数的勇气和武力。(此效果击杀数不足8或战败时减少一层)
☆☆☆柱子观点☆☆☆:英雄技和特殊技基于战役地图内设计,此类脚本技能将陆续介绍。
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二、人物属性面板
人物属性跟此前的相关前瞻沒有大变化,技能神勇(减少受伤几率)和强健(加快受伤恢复速度)分別在人物骁勇8和5时自动生效,技能后勤(粮草消耗减少)和补充(粮草补充速度加快)则分別在人物运筹8和5时自动生效。
在此集中展示对爵位和官职上的设计。
创世版采用革新的官职和爵位系统,官职分一品到九品,爵位分阶为:公士,不更,五大夫,大上造,驷車庶長,大庶長,关内侯,列侯,王(由于系统限制,无法完全使用实际数量的爵位阶级)
君主以外人物的官阶需要功绩,或君主的官职爵位为前提。比如说官阶二需要功绩或“十城之主”的君主。官阶五需要功绩,或君主称帝。爵位也需要官职为前提,比如爵位五需要官阶六才能冊封。爵位九需要官阶九,威望以及著名功绩。
每个个人物的功绩程度,属性,年紀,所在地区,等等条件会影响官职类別的获得。人物官职提升后会出现“待任职”的属性在面板上,直到次回合开始受到“任命”的官职。
比如官阶一有校尉,都尉,主簿,別驾,功曹等。官阶六有各类官职:前将军,后将军,左将军,右将军,大都督,州牧,刺史等等。
官阶九有大将军,大司马,丞相,太傅等等。
而这些官职前綴〖汉〗则是根据情況改变,除了3大势力称帝后名号改变(前綴分別为〖蜀汉〗〖魏〗〖吴〗),其他势力称帝后统一为汉势力(袁术特殊前綴为〖仲汉〗)。
☆☆☆柱子观点☆☆☆:创世版设计的官职爵位系统是较为复杂和脚本量最多的部分,重制脚本过程中优化刪减了巨量旧版的脚本,从而空出容量做出这一系统。此系统目前还在测试调整中,但我们相信这将会带给遊戏更大的乐趣。
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三、宝物
新设计宝物搭配:
武器+四大宝甲+坐骑+一次著名胜利:卫对+1,士气+2,免疫减少士气或统帅的技能效果[王者之风]
武器+铠甲+坐骑+一次著名胜利(骁勇):武力+1,统帅+1,免疫减少武力或勇气的技能效果[名将之风]
武器+铠甲+坐骑+一次著名胜利(运筹):恢复+10%,移动+5%,免疫减少移动或恢复的技能效果[军师之风]
同时可触发时,王者>名将/军师
武器统一属性:武力+1,勇气+1
铠甲统一属性:减少战后受伤几率,部分附加额外属性。四大宝甲:(互相不能重复携带)玄武-卫对+1,士气+1,明光-武力+2,龙麟-恢复+10%,黄金锁子甲-勇气+3)
------特殊武器------(不能触发上面组合效果)
斩蛇剑,蚩尤斧,养由基弓,李广之弓,神刀,天决剑
轩辕剑,湛卢剑,赤霄剑,泰阿剑,七星龙渊剑,鱼肠剑,纯钧剑,承影剑
**干将剑:单独携带没有效果
**莫邪剑:单独携带没有效果
※同时携带时回合结束触发
特效----武力+2,勇气+2,卫队+2
※复仇之心:战斗大败,或受到重伤以上的场合,获得“复仇之心”,下次战斗的士兵恢复加成最高(200%),若
击败敌将受到“复仇”效果,恢复-100%,勇气-10,持续到下一次该武将下次战斗结束为止。(双方至少携带250
[1000]士兵的战斗才会触发或解除此效果)
------官印------势力唯一,只有称帝的势力才能获得。(互相不能重复携带)
丞相印:威望+3,民望+3,税收+25%,法律+2,贸易+10%
司空印:威望+2,民望+2,建筑-20%,农业+4,矿产+2
太尉印:威望+2,民望+2,统帥+1,卫对+2,士气+2,训练-20%
司徒印:威望+2,民望+4,贫穷脏乱-3,动乱-3
[传国]玉璽:威望+2,民望+2,法律+2,税收+200% ※可能会带来一定不幸 (世界唯一)
------兵符------势力唯一,君主官职达到一定的势力才能获得
兵符:统帥+1,卫对+1,士气+2,训练-15% ※绝对忠诚,不会受降。(不会受刘备特殊技能影响)
------药物------ (势力唯一)士兵恢复增加,武将受伤恢复速度增加。
------兵书------势力唯一,满足条件后有几率习得技能。(最多拥有5个个主将/内政技)
------政书------势力唯一,满足条件后有几率习得技能。(最多拥有5个个主将/内政技)
------奇书------世界唯一,可再生,互相不能重复携带
皇帝內经**:政治+2,每回合开始时随机祈愿一种內政效果。
易经:统帅+1,每回合开始前随机占卜一种战斗效果**
山海经:视野+2,士气+2,移动+10%,恢复+10%,武力+2,健康+2,税收+20%,农业+2,矿产+20%
遁甲天书:视野+5,伏击+2,移动+30%,※夜战能力(能使人物任何时候都能夜战,夜袭技能效果保留,但等待回合数不再有效)
*占卜属性:水:恢复+50%,火:武力+10,金:勇气+10,木:移动+50%,土:士气+10
*祈愿属性:健康+10,农业+10,贸易+50%,矿产+100%,税收+100%
------势力唯一,在特定地区回合结束时获得“熟知地形”:移动+15%,视野+3
西蜀地形图,平蛮指掌图等等。
------神符------世界唯一,互相不能重复携带
太玄生符:武力+2,健康+1,免疫疲劳效果。
老君入山符:移动+15%,安全+4,免疫中毒效果。
鬼带符:征兵-20%,建筑-20%,免疫受灾效果。
五岳真形图:士气+4,视野+2,有50%几率抵抗战后降低能力的技能效果。------特殊--------世界唯一------
三皇內文:卫队+1,每回合开始随机获得三种效果之一。
*人皇:武力+3,战斗后所有敌将一定几率(75)受到减益效果:武力-5,持续6个回合結束。
地皇:恢复+33%,战斗后所有敌将一定几率(50)受到减益效果:恢复-50%,持续6个回合結束。
天皇:统帅+3,战斗后所有敌将一定几率(50)受到减益效果:统帅-5,持续6个回合結束。
------事件宝物------
讨董檄文:对阵董卓势力统帥+2\n士气+1\n卫对+1\n威望+1\n民望+1 (势力唯一)
刘協:威望+1,民望+1,
※所有其他汉势力会获得“出师无名”的负面效果(出师无名对阵挟天子势力统帥-2)(世界唯一,获得优先君主,儲君,后亲信)
张祭,张倩:卫队+1,士气+1,民望+1(綁定)
十常侍:威望-2,民望-2,动乱+2,贫穷+2,收税+100%
※十常侍掌握朝中大权 ※十常侍可能会造成天下大乱(綁定)
太平要术:公共健康+4,恢复+25%(綁定黄巾势力君主)
*携带天子宝物的人物被杀后会被抢夺天子,挟天子事件在天子拥有勢力称帝时消失(天子死亡)。其他挟天子相关脚本测试中。
宝物平衡:坐骑的移动和卫对改为buff,避免叠加过高速度和卫对。例:[赤兔]
武器属性可叠加。
铠甲减少受伤效果不叠加。
其他属性目前设定可叠加。
☆☆☆柱子观点☆☆☆:创世版将原版设计及宝物属性和获得方面都进行极大地优化和改进。上面重点提到的宝物附带很多不同特效,除外基本所有包括名将独有的宝物其他势力都能获得,其获得方式和概率也设计明了。属性方面进行了基础的平衡,在后续实际遊戏测试中会再进行调整。宝物大多数可以互相交換,例如有些人物初始属性已经很利害,便可以转移宝物令其他人物能力加强。跟人物脚本雷同,创世版刪除了所有宝物触发重新写入,刪除了一些无效以及错误的触发,优化调整后将带给汉之殇一个有趣的收集系统。
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四、势力脚本
创世版的184年主剧本可玩势力有:大汉(朝廷),朝廷军(地方诸侯),何进,曹操,刘备,孙家,袁紹,袁术,董卓,呂布,马騰,刘焉,刘表,刘繇,刘虞,公孙瓚,公孙度,张魯,张燕,陶谦,孔融,士燮,黄巾,胡。
剩下的后期用势力:孟获,蜀汉,魏,吴,晉,汉朝(其他势力篡汉用)
☆☆☆柱子观点☆☆☆:创世组认为所有对历史影响大的势力都应该有出场机会(在中2系统限制数量下),而184年为三国时代的标志性开始,何进和黄巾势力尤其重要,我们希望透过这两势力来体现乱世开始的起因以及各人物加入乱世的过程,其他后续出现的诸侯我们经过筛选后决定以上的出场。暴兵脚本完全刪除,制作中不会加入循环暴兵的脚本,电脑AI的行为我们经过研究中2本身系统自带的AI系统来调试,用一行的脚本来决定AI行为模式,包括进攻习性,造兵习性,建筑习性,外交习性等等。除了事件会强制性影响AI之外,其他情況任其随意发挥。人物出现条件多数跟回历史出现时间,其他特殊情況会有特別的处置。
1、大汉朝廷
回归汉之殇本身的“教皇”系统,玩家作为汉朝时,扮演皇帝,在中等难度或以下,开局就可以发动讨伐,在高难度上需要特定时间后才能获得此权力。而汉灵帝身上的十常侍宝物不可转移,必须透过事件提示来消除。十常侍会在前期不断的给予皇帝建议,而玩家需要选择接受或则不接受。创世组设计了十多种不同的十常侍之进谏,每一种都会对局势产生不同的影响,接受的话会对大汉本身有一定利益但对其他势力有负面影响,而不接受时则提升十常侍叛变的几率。比如:
(1)条件:何进城池数>6,兵力指数>大汉
目的:削弱何进兵权。
效果:√-何进固定收入减少2000,何进羽林军兵力解散,设立西園军(大汉获得兵力)大汉与何进关系大幅降低。
×-十常侍叛变指数+2
(2)条件:回合数>10,黄巾起义未平息
目的:罢免皇甫嵩,卢植,朱雋,张溫之职位
效果:√-大汉获得兵力两对,皇甫嵩,卢植,朱雋,张溫投靠何进。诸侯于大汉关系下降,诸侯于何进关系下降。
×-十常侍叛变指数+1
(3)条件:黄巾之乱未平息每回合10%几率
目的:强征兵力保护京师
效果:√-获得一对汉军,洛阳人口减少10000,金钱减少10000
×-十常侍叛变指数+1
这个十常侍叛变指数会在每回合一定几率造成十常侍的叛变,其叛变后,十位中常侍会变成叛军在洛阳附近刷出,根据难度决定其兵力,最高难度中会刷出10对近满編羽林军,其中宦官之首张让和趙忠会携带御卫军。但当皇帝(你)选择不听他们时,附近诸侯关系会跟大汉改善,可以有效利用他们消灭宦官之乱,重建朝政。当然,最终还是需要解决黄巾和诸侯的反叛,毕竟天下已乱,兵权分散。
汉灵帝初始获得一个“身体欠佳”的效果,玩家可根据事件提示来猜测如何解决这一問題。如果选择信任十常侍时会可能恶化病情。
任何其他汉势力被任何原因指为叛臣时,会受到大汉朝廷的讨伐,各方诸侯会各自选择是否加入。而被指为叛臣一段时间后仍难抑称帝雄心,则一定几率出现“崛起事件”,所有其他汉势力崛起后固定俸祿减少,成为一个个拥有新信仰的势力,独立后朝廷的面板会消失,变为一个个单独的势力。玩家可以选择是否崛起,而电脑也会根据情況崛起。
创世版新设计信仰:拥护大汉(初始所有汉势力的信仰),黄天当立(你懂的),开创霸业(忘记哪几个了),雄踞一方(公孙瓚之类),巩固基业(孙家?之类的),保境安民(陶谦适合,然后…),中兴汉室(刘皇叔!和其他姓刘的),反叛自立(叛军),最后是天下归心(势力称帝后)
值得一提的是,三大势力以外的势力称帝后变为特殊的汉势力(毕竟历史上他们都沒称帝,故未去设置假想名号,也节省制作资源)。
☆☆☆柱子观点☆☆☆:朝廷势力考虑了各方面的原因设计出其该有的特性和策略性,面对各方威胁和内患,环环相扣的决定影响着不同的解决,精心设计的随机性让每一次开局都会有不同体验。以上前瞻仅仅是朝廷脚本的宏观设计,具体内容的请等待内测版体验。
2、呂布势力
以下展开说说呂布前期玩法的设计设定。
拜丁原为义父,
注:若董卓在入京事件之前死亡,则以下事件全部不会发生,吕布占领洛阳能找到貂蝉和赤兔马。
<董卓入京事件后,董卓请求杀丁原,送赤兔马。>
---不杀丁原,丁原会加入吕布阵营,同时和董卓势力关系大幅下降。(占领洛阳或长安董卓死亡后可以找到赤兔马。)
---杀丁原,击杀丁原后,获得赤兔马,与董卓势力友好。
<与貂蝉初见面>
---(不杀丁原)董卓入京后,随机出现王允请求拜见吕布辅助铲除董卓。意外遇见貂蝉。
---(杀丁原)董卓入京后,随机出现意外遇见貂蝉。王允顺势答应许配貂蝉给吕布。
<貂蝉被董卓强行抢夺>
---见面后一定随机,董卓获得貂蝉。吕布得知,被要求击杀董卓抢回貂蝉。
---击杀董卓后,王允加入,获得貂蝉。
---若不杀董卓,王允在董卓死后,占领长安或洛阳王允加入。但貂蝉必须击杀董卓后。
---陈宫会在吕布攻打董卓期间靠近洛阳或长安加入 或 董卓死后。
<郭汜,李傕求降>
---占领长安或洛阳情况下,董卓死亡后,会出现求降,陈宫建议接受。
---接受后,郭汜和李傕加入,获得部队,忠诚初始较低,郭汜李傕加入后会因残暴性格暂时获得一个负面效果,民望-2,动乱+2,卫队-2。(根据时间回复)
---不接受,郭汜李傕(若董卓势力灭亡变为叛军出现在长安附近)获得暂时正面效果,对阵吕布统帅+2。
☆☆☆柱子观点☆☆☆:创世组对每个个重要出场人物的设计做了多方面考虑,以上是制作中呂布势力剧情的设定,目前在测试调整中。我们希望创造一个个三国英雄故事,而玩家的取向会让英雄人物带来不同的结局。
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五、建筑脚本
创世版建筑方面的脚本也做了部分设计,如特殊建筑观星楼:每一年开始会获得一种随机的全图加成效果。当其他势力开始建造特殊建筑时候,会给予玩家提示。
普通城池等级分为:县城,大县城,郡城,大郡城,州城
王城1-3级別城池无升级条件,4级需要人口和一定官职:王城☆王,5级需要人口和称帝:王城★帝
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六、经济脚本
创世版经济方面设定:前期农业給予直接的收入,是主要增加国库的方式,税收在任何时期和人口都相对稳定,波动幅度不大,贸易收入在后期会超过农业收入,成为主要收入。俸祿为朝廷存在时可获得的收入,固定数量,根据事件会产生变化。一般来说,势力前期忠于朝廷唯命是从,可以增加俸禄,但时间一长,十常侍将会干预朝政,强令汉灵帝陷害忠良施以惩罚。
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七、征兵脚本
创世版采用“地域征兵系统”:在中原只能招募中原兵种,如此类推,任何势力佔領特殊城池均可招募其区域的精銳,招募时间和数量脚本固定,但可以在禁军营的建筑里补充。
其他脚本都在测试磨合中,在此暂不一一叙述。 ................................................................................................................
八、进度相关
目前创世版的系统脚本进度如下: 人物相关脚本85%(人物相关的属性还有待写入,官职系统测试调整中) 宝物及其脚本95%(剩下为后续事件的宝物补全) 战场与战役脚本40%(这部分进度较慢,需要测试内容较多) 地图95%(剩下少数区域的描绘)
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唯求世间双全法,不负初心不负卿!再次感谢大家对柱子及官网的关注和支持!
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