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楼主: 龙城

【做自己的三国2.0】忠烈克己,西方上兵——陈到和...

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发表于 2017-3-30 12:34:35 | 显示全部楼层
这个我很是喜欢,感谢楼主

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发表于 2017-3-31 13:38:39 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-1 14:05:55 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-2 22:24:51 | 显示全部楼层
这个我很是喜欢,感谢楼主
支持楼主团队,建议楼主
添加琉球3座城市、中华和琉球的渊源,建议琉球加强大些。
沿海城市江河城市都能有港口,虽然三国时期一些沿海江河城市不是很出名,但是历史发展轨迹证明沿海江河城市都是最富裕的地方,特别是江南城市,历史上很多皇帝下江南,就是因为其富庶程度超过中原河北西南,虽然北方资源丰富,有战略纵深,但最富裕的地方还是江淮渤海一带,历代皇帝下江南就是笼络江南,在江南提款。隋炀帝游江南、唐代各带皇帝对江南的重视,南宋的富庶,郑成功能7下西洋的本钱,晚晴南北二元,蒋介石的国际上海什么的,很多例子了,建议不出名的沿海城市开局设置为村落,给玩家一个发展的空间。
多添加少数名族城市,给玩家一个名族融合的故事玩法。
建议兵种实力不悬殊,我认为战争就是资源、人才、派系关系的利用,建议在城市经济战略资源和人才设置上有个倾斜
胜利打得多的武将能获得一些新的技能、称号奖励什么的,让玩家能有一种培养或者成就一位名将或者名相的感受。
我的建议不知道合不合楼主团队心意,但我真心楼主团队能够采纳,祝楼主团队早市完成一个历史性的著作

点评

非常感谢你的支持和建议。 没有增加琉球、日本是因为汉末对这方面资料记载很少,不是,如果想玩种田流可以在台湾发展。 港口可以给城市带来很大的税收,目前长江沿岸城市、沿海城市都有设置港口。在汉末时期最富裕  详情 回复 发表于 2017-4-12 09:10
非常感谢你的支持和建议。 没有增加琉球、日本是因为汉末对这方面资料记载很少,不是,如果想玩种田流可以在台湾发展。 港口可以给城市带来很大的税收,目前长江沿岸城市、沿海城市都有设置港口。在汉末时期最富裕  详情 回复 发表于 2017-4-12 09:10

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发表于 2017-4-3 02:39:27 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-4 18:11:08 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-6 10:52:14 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-8 00:20:41 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-8 08:21:41 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-4-12 09:10:13 | 显示全部楼层
战国玩家 发表于 2017-4-2 22:24
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添加琉球3座城市、中华和琉球的渊源,建议琉球加强大些 ...

非常感谢你的支持和建议。

没有增加琉球、日本是因为汉末对这方面资料记载很少,不是,如果想玩种田流可以在台湾发展。

港口可以给城市带来很大的税收,目前长江沿岸城市、沿海城市都有设置港口。在汉末时期最富裕的地方是河北地区,江南尚未大规模开发。从秦汉一直到唐末,河北都是国家的经济中心。

江南地区是在晋朝之后开始大规模开发的,汉末时期吴地富饶,这点在游戏里已有体现,但江南其他地区在汉末尚未开发,需要玩家自己发展。

关于和少数民族融合的问题,游戏引擎本身不支持,而且融合这个概念太复杂,如果回顾一下历史,所谓的“民族融合”就是“征服”与“同化”。

兵种悬殊问题,是因为军队中确实有精锐部队的存在,足以以一当十,只不过人数少,这一点在游戏里,是通过增加招募难度来达到的。

武将通过胜仗获得技能、称号什么的,是通过脚本完成的,这个柱子三国已经做的很完善了,另外受游戏引擎的影响,这些技能和称号并没有什么具体的作用。

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 楼主| 发表于 2017-4-12 09:10:25 | 显示全部楼层
战国玩家 发表于 2017-4-2 22:24
这个我很是喜欢,感谢楼主
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非常感谢你的支持和建议。

没有增加琉球、日本是因为汉末对这方面资料记载很少,不是,如果想玩种田流可以在台湾发展。

港口可以给城市带来很大的税收,目前长江沿岸城市、沿海城市都有设置港口。在汉末时期最富裕的地方是河北地区,江南尚未大规模开发。从秦汉一直到唐末,河北都是国家的经济中心。

江南地区是在晋朝之后开始大规模开发的,汉末时期吴地富饶,这点在游戏里已有体现,但江南其他地区在汉末尚未开发,需要玩家自己发展。

关于和少数民族融合的问题,游戏引擎本身不支持,而且融合这个概念太复杂,如果回顾一下历史,所谓的“民族融合”就是“征服”与“同化”。

兵种悬殊问题,是因为军队中确实有精锐部队的存在,足以以一当十,只不过人数少,这一点在游戏里,是通过增加招募难度来达到的。

武将通过胜仗获得技能、称号什么的,是通过脚本完成的,这个柱子三国已经做的很完善了,另外受游戏引擎的影响,这些技能和称号并没有什么具体的作用。

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发表于 2017-4-12 12:27:20 | 显示全部楼层
龙城 发表于 2017-4-12 09:10
非常感谢你的支持和建议。

没有增加琉球、日本是因为汉末对这方面资料记载很少,不是,如果想玩种田流可 ...

感谢你的回复和重视。
我玩了你出的大地图版本,感觉曼胡、交州、历史上其他名人的出现是一个惊喜。
你回复的内容基本都是事实,不知道你玩过真三、多塔、LOL三种游戏没有,其实他们的引擎、模式都差不多。三国火的最快消失得也最快,原因就是能用的英雄就那10个人,多塔延续时间长,因为有100多个英雄可用可探索,LOL每个版本都会出来惊喜或者说是惊叹。单机游戏基本没啥更新,最多像三国志出个加强版,如果做游戏只停留在已知的事实上,那不会失去发展的空间吗,和读历史没什么区别了吧,像陶谦、张燕、严白虎、公孙康等势力,感觉真没必要上场,历史上缺陷,游戏上也只是下饭菜,还不如把他们加给曼胡或者乱军,再多加几个外族势力,提升游戏物理空间,玩家想想空间,探索空间。
大地图版本出了王佐军师能臣技能,的确是一个惊喜,我自己玩的时候加了个基于胜利场次的勇士-勇将-战神技能。
非常感谢你出的游戏,很好玩,我只是有一点点小幻想。

点评

感谢你的关注和支持。 玩过三国各个系列的游戏,每个都很有特点,三国群英传、三国志系列无疑是内政、技能方面做得最好的,但全面战争绝对是战场做得最好的。 这是受游戏引擎限制的,全面战争系列从第一代到现在的  详情 回复 发表于 2017-4-21 10:10

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 楼主| 发表于 2017-4-21 10:10:28 | 显示全部楼层
战国玩家 发表于 2017-4-12 12:27
感谢你的回复和重视。
我玩了你出的大地图版本,感觉曼胡、交州、历史上其他名人的出现是一个惊喜。
你回 ...

感谢你的关注和支持。

玩过三国各个系列的游戏,每个都很有特点,三国群英传、三国志系列无疑是内政、技能方面做得最好的,但全面战争绝对是战场做得最好的。

这是受游戏引擎限制的,全面战争系列从第一代到现在的战锤系列,都是采用写实风格,描绘历史场景的策略类游戏,本身没有设置复杂的内政系统和绚丽的技能系统,基于罗马1制作的三国全面战争也都受到相应的限制,比如势力总数就是在21个,没法再加新势力,而对于几个曼胡,在汉末时期,除了乌桓、匈奴部族较大,其他都是松散的部落群体,无力和中原政府对抗,所以设置一个蛮胡势力就足够了。相反的张燕、严白虎(实际上是刘繇做州牧)、公孙度都是地方的诸侯,他们手下的武将记录也比较详细,适合作为难度大的势力出现。在游戏整体设计上,划分了容易、中等、困难、极难势力,这是比较合理的。

因为引擎本身的原因,做不出武将单挑、官员任命升迁等效果。

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发表于 2017-4-27 13:11:40 | 显示全部楼层
龙城 发表于 2017-4-21 10:10
感谢你的关注和支持。

玩过三国各个系列的游戏,每个都很有特点,三国群英传、三国志系列无疑是内政、技 ...

不错~楼主辛苦了!

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发表于 2017-6-1 18:21:40 | 显示全部楼层
路过~~~支持支持!!!!!

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