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[官方发布] 战略三国6立项和计划

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发表于 2016-7-14 00:09:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据《关于战略三国系列的开发》和《战略三国系列开发目的与规划》中的说明,战略三国系列的开发是为了锻炼技术并兼顾制作好的三国游戏,为此设定了战略三国4-63个项目的开发目标,其中战略三国4和战略三国5已分别于13年和16年完成,也分别实现了构建完整的三国游戏基础框架和大地图战斗的框架。因此接下来的任务就是按规划中的开发目标开发战略三国6,以实现人性化AI的目标。经过4-6代的开发,应达到把策略类三国游戏各个主要方面的要素(政治,经济,军事,人物,外交等)全面体现的目标,也就是说经过这3代的开发开发能力要达到能做出功能完整程度不低于同类三国游戏(如光荣三国)的水平(但画面等细节由于团队力量所限难以达到),这样以后如果还有条件开发三国游戏就能随心所欲,不受技术层面的限制。因此6代是研究完整的三国游戏开发技术的终点,也是战略三国系列的最后一代。今后若还开发三国游戏,必然会改用其它名称。当然在6代以后还能不能开发三国游戏就不好说了,如果还能开发会打算以强化AI为突破点构建一个新的系列。当然,这是后话,下面就具体讨论下6代开发的一些问题。
一、战略三国6增强的地方
1.增强功能的依据
(1)战略三国6的开发目标
(2)战略三国5存在的一些缺陷
(3)一些在战略三国5由于技术限制无法实现的功能
2.增强的主要功能计划
(1)增加人性化部分,每个武将都有理想,性格,亲密度等属性,AI将受到这些属性的影响, 系统内部每个武将都有类似三国7,8,10的个人指令,增强游戏角色扮演成份
(2)增强与各阶段关系的关系,如豪强,寒门,流民,盗贼,皇帝
(3)完善官职系统,各势力官职由君主爵位决定,增加州牧,都督,军事官职,爵位等,允许官职兼任和任命后移动,增加派系斗争
3.完善或精简5代已有的功能计划
(1)军事上增加军团编制,增加军事建筑种类, 增加装备和特种兵,募兵编组需要时间
(2)内政上精简法律和税率种类,增加修建和拆除新城,扩充城池,技术研究
(3)外交上增加同盟
(4)允许流浪军
4.游戏系统的完善
(1)解决行军卡顿
(2)适应多分辨率
(3)允许部队斜走,城池占格数取消1格限制
(4)地图可以拖动
(5)尽量美化地图,UI
(6)扩充地图尺寸,达到500*500,城池数量增加,按照三国时期分布来设计,剧本增加异族
二、战略三国6团队分工及人员需求
以下分工是最理想的人员分工情况,如招不到人由已有人员兼任,有些职位人员已经确定,不再招募
1.程序
引擎开发和完善:战略
游戏架构设计:战略
功能逻辑程序:待招
界面程序:待招
AI算法设计:待招
注意:在项目中进行功能逻辑程序, 界面程序开发时会采用项目专门的语言来开发,然后由代码转化器转为目标代码,因此无具体语言要求,只要学过一门编程语言(:C,VB,c#),理解编程序逻辑即可参与
2.策划
系统和功能策划:一平
界面策划: 待招
数值策划: 待招
提示和人物对话策划: 待招
AI策划: 待招
策划文档编写和整理: 待招
3.美工
地图美工:雨阳
界面美工:待招
建筑和角色美工:待招
特效美工:待招
4,辅助
地图的地形、路线、建筑编辑:待招
城池资料搜集:待招
武将能力编写:待招
豪强庶族资料搜集:待招
剧本设计:待招
音乐音效搜集:待招
虽然以上分工很细,但如果缺人参与,则策划、程序、美工部分都由现有成员完成,对于辅助部分则只能采取有人愿意参与时进行。
三、开发进程计划
1.2016年下半年
(1) 引擎开发和完善
(2) 战略三国6的游戏设计与文档编写
(3)游戏地图制作
(4) 城池资料搜集, 豪强庶族资料搜集, 武将能力编写
(5) 战略三国6的游戏架构设计
2.2017年上半年
(1) 战略三国6内政部分程序开发,尽量放出无战斗版
(2) 地图的地形、路线、建筑编辑
(3) 剧本设计
(4) 建筑,角色, 特效,界面制作
(5)策划细节设计
(6) 音乐音效设计
3. 2017年下半年
(1) 战略三国6战斗部分程序开发, 放出完整版
(2)策划,美工的优化
\、战略三国6对锻炼技术和游戏设计要求
1.技术
(1)运用需求分析,OOAD,设计模式,敏捷理念的方法来开发
(2)游戏架构以人物AI来驱动
(3)引擎部分从5代提取参照COCO2DX架构完善,补充数据结构部分,增加编辑器和脚本,设计开发专用语言
2.游戏
(1)战斗模式仍以39战斗为基础
(2)内政模式仍以皇帝模式为基础
(3)增加类似37,38,310的角色扮演成份来体现人性化
(4)官职体系和州郡分布完整
五、战略三国6项目性质说明
战略三国6是业余性质开发的,不接受商业性质的介入。因为战略三国6开发的核心目的是技术研究,而商业性质是以游戏品质为核心,此两种目的是矛盾的。并且,战略三国6是开源的,以便让想开发三国游戏的人学习,使更多有潜力的人来开发三国游戏,这也是开发此游戏的重要目的,这与商业性质也是矛盾的。另外,战略三国6项目的主要负责人平时能抽出的时间也有限,因为还要研究其它领域,所以也无法投入很多精力在这项目里。因此战略三国6的定位也只能是业余性质开发。
我知道有一部分人会因为这个没有动力参与这个项目。对此,我想说的是,参与这个项目虽然无法获得利益和高品质的游戏,但是能收获到一些其它地方不容易得到的。比如,对于程序来说,通过项目开发和团队里程序指导是可以快速的提高技术的,而在其它地方不见得有人会认真指导,对于策划来说,也一样,可以获得专业人士的指导,并且可以实现自己的一些想法,而如果不是参与策划,想法是很难有人去实现的。对于其它参与者,参与这个项目能使自己的想法有更多机会被实现,如果想学习策划或程序方面的技术也有更多机会得到指导,这些都是团队成员的特殊待遇。另外,如果在项目中表现得好,以后是有机会为其专门开一个三国游戏的项目的。
想参与战略三国6开发的请加群85294575注明想参与的分工,如对游戏有上面没提到的新的想法可以跟贴提出(但要符合游戏开发的方向),或者觉得5代还有需要改进的但上面没提到的也可以跟贴提出,因为6代是在5代基础的改进,5代的问题是会在6代改进的

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发表于 2017-4-28 11:53:37 | 显示全部楼层
汉末三国爵位制度与游戏  
      爵位,又称封爵、世爵,是古代皇族、贵族的封号,用以表示身份等级与权利的高低。在历史上官、爵并不是一回事。爵位一般是作为为国立大功者的奖赏和皇亲贵戚们的封赏(也有买的)。爵位设计是目前除龙王三国演义以外所有单机版的三国游戏中都没有的东西;光荣三国志系列虽有爵位名称但没有把官、爵分清楚,也没有侯爵及以下爵位的设计。要说到官爵到底是什么关系这里简单说可以举一例看看:
    以刘备为例,在刘备曾自报的名号为:“汉左将军宜城亭侯领豫州牧皇叔刘备”;在这里这句话断句应为:“汉/左将军/宜城亭侯/领/豫州牧/皇叔/刘备”,左将军是汉代的武将官职,官职较大,宜城亭侯是爵位,豫州牧是豫州的行政长官,刘备是汉献帝的叔叔所以称皇叔.当时,刘备被吕布打败后到许都投奔曹操,被任命为豫州牧,在联合曹操打败吕布后,刘备在许都面见汉献帝,被汉献帝认为皇叔,封左将军、宜城亭侯,详情请看<<三国演义>>。
西汉沿用秦二十等爵,汉武帝时另设武功爵。并增设王爵,西汉末年曾封王莽为公爵(安汉公)。初,王爵有功臣得之者,高祖时诛伐殆尽。此后,王爵仅皇族可得。西汉初大封功臣,受封列侯(避汉武帝刘彻讳,改彻侯为列侯)者一百四十三。列侯封地称国。侯国大者数万户、小者五百户。东汉侯制与西汉区别不大,唯侯国较小,大者不过四县、小者有仅食一亭者。且又将列侯细为县侯、乡侯、亭侯。具体如下:
县侯:最高级别的侯爵,如袁绍被封为邺侯。食邑过万户者又俗称万户侯。 县侯作为的食邑的县称为侯国,而不再称为县所以县侯直称为某侯,而不再称某县侯,如吕布称温侯而不是温县侯;
乡侯:乡是县下一级的行政单位,如被封为某某乡侯。
亭侯:亭是乡下一级的行政单位,刘邦就曾任过亭长。亭侯是以一亭或数亭为食邑,如关羽为汉寿亭侯(汉寿为亭名)。
另有都乡侯与都亭侯的封号,但与以上乡侯、亭侯是何关系有不同说法。
都乡侯:位于列侯倒数第二级,都亭侯之上,有封地、食户三百。
都亭侯:位在都乡侯之下,有封地、食户二百。
关内侯:原秦爵的第十九爵,位在列侯之下,邑百户。
东汉末年,曹操废二十等爵、武功爵等并在列侯、关内侯下置名号侯十八级(意为只有名号而没有封邑。以赏军功。位在关内侯之下,比如李通曾被封为建功侯),关中侯十七级,关外侯十六级,五大夫侯十五级,以当时蜀、吴两国所辖邑名封之,受爵者无从收取租税,开后世虚封先河。
    终上所述,东汉爵位主要分王、公、侯三级,其中王、公一般封皇子与权臣(如曹操称魏公、魏王)。其中侯又可分为县侯、乡侯、亭侯、关内侯等。蜀汉与东吴的爵位设置与东汉大体相同。
曹魏的爵位制度
    文帝黄初年间,定爵制为九等:王、公、侯、伯、子、男、县侯、乡侯、关内侯。王爵至男爵皆有国号、封地,县侯以下无封地而有租税。九等爵之外,曹操创立的名号侯、关中侯、关外侯、五大夫侯作为赐爵保留,仍无封、无食。 魏制:皇子封王,王之庶子封乡公,嗣王(非始封王者)之庶子封乡侯,公之庶子封亭伯;王国大者郡、小者县。
根据以上,我重点建议游戏在实行官职的同时应当引入独立的爵位授予设计,这可以大大增加游戏的趣味性。结合史实我建议游戏爵位分为王、公、县侯、乡侯、亭侯、关内侯六等设计;其中除关内侯外,都可以在爵位前加以名号,如吴王、弘农王、晋公、魏公、武平侯、温侯(县侯作为的食邑的县称为侯国,而不再称为县所以县侯直称为某侯,而不再称某县侯,如吕布称温侯而不是温县侯)、西乡侯、汉寿亭侯等等。当然,无论是对自己的部下还是对其他势力的爵位都不能乱封要有一定的规矩,立功封侯甚至是封王恐怕也是三国迷们的梦想吧?(历史上三国的能臣名将们也基本上都被封爵)另在实行爵位制度的同时引入国号与年号的概念,爵位在公爵以上的独立势力可以选择拥有自己的国号和年号,在爵位提升的时候还可以选择更改;新君主继位的时候也可以选择更改年号。在国号问题上三国志6做了很好的探索;还可以考虑将汉献帝作为独立势力登场,并突出其作为天子的政治权力与优势。在其受其他诸侯控制的时候要发挥挟天子以令诸侯的功能(比如三国志6中控制皇帝的君主可以通过以汉献帝的名义对其他诸侯加官进爵来达到令其讨伐其他诸侯或停战等目的)。
    还可以引入继承人的设计,如势力首领已经称帝,那么他的继承人应称为太子;如势力首领已经称王,那么他的继承人应称为世子(如曹丕就被立为世子);其余的可称少主即可;最好还可以选择废立并加入夺嫡之争(如曹丕与曹植以及他们党羽参与的世子之争)。
    对于普通武将也可以引入继承人的设计,但须势力首领的准许(如不准会影响忠诚度),并且只可由嫡长子继承他们的爵位而不能继承官职。比如张绣封“宛城侯”,食邑凡2000户,后张秀死后儿子张泉继嗣,后来张泉因连坐魏讽谋反而被杀(怀疑是冤案),国家收回了爵位。
在后宫也可引入不同的级别,如一般的君主可设一个正妻和若干偏室,做到皇帝了可设一个皇后和若干不同等级的妃嫔等等以及在她们中间发生的争宠、立储为娘家人争权等剧情。

东汉后宫:
东汉后宫品级:皇后、贵人、美人、宫人、采女
贵人授予金印紫绶,俸禄为粟数十斛;
美人、宫人、采女没有爵位和俸禄。
诸侯王正妻称王妃,母称王太妃。
太子妻妾分三等:正妻称妃,妾曰良娣、孺子。

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发表于 2017-4-28 12:13:17 | 显示全部楼层
  汉末三国爵位制度与游戏
    爵位,又称封爵、世爵,是古代皇族、贵族的封号,用以表示身份等级与权利的高低。在历史上官、爵并不是一回事。爵位一般是作为为国立大功者的奖赏和皇亲贵戚们的封赏(也有买的)。爵位设计是目前除龙王三国演义以外所有单机版的三国游戏中都没有的东西;光荣三国志系列虽有爵位名称但没有把官、爵分清楚,也没有侯爵及以下爵位的设计。要说到官爵到底是什么关系这里简单说可以举一例看看:
    以刘备为例,在刘备曾自报的名号为:“汉左将军宜城亭侯领豫州牧皇叔刘备”;在这里这句话断句应为:“汉/左将军/宜城亭侯/领/豫州牧/皇叔/刘备”,左将军是汉代的武将官职,官职较大,宜城亭侯是爵位,豫州牧是豫州的行政长官,刘备是汉献帝的叔叔所以称皇叔.当时,刘备被吕布打败后到许都投奔曹操,被任命为豫州牧,在联合曹操打败吕布后,刘备在许都面见汉献帝,被汉献帝认为皇叔,封左将军、宜城亭侯,详情请看<<三国演义>>。
西汉沿用秦二十等爵,汉武帝时另设武功爵。并增设王爵,西汉末年曾封王莽为公爵(安汉公)。初,王爵有功臣得之者,高祖时诛伐殆尽。此后,王爵仅皇族可得。西汉初大封功臣,受封列侯(避汉武帝刘彻讳,改彻侯为列侯)者一百四十三。列侯封地称国。侯国大者数万户、小者五百户。东汉侯制与西汉区别不大,唯侯国较小,大者不过四县、小者有仅食一亭者。且又将列侯细为县侯、乡侯、亭侯。具体如下:
县侯:最高级别的侯爵,如袁绍被封为邺侯。食邑过万户者又俗称万户侯。 县侯作为的食邑的县称为侯国,而不再称为县所以县侯直称为某侯,而不再称某县侯,如吕布称温侯而不是温县侯;
乡侯:乡是县下一级的行政单位,如被封为某某乡侯。
亭侯:亭是乡下一级的行政单位,刘邦就曾任过亭长。亭侯是以一亭或数亭为食邑,如关羽为汉寿亭侯(汉寿为亭名)。
另有都乡侯与都亭侯的封号,但与以上乡侯、亭侯是何关系有不同说法。
都乡侯:位于列侯倒数第二级,都亭侯之上,有封地、食户三百。
都亭侯:位在都乡侯之下,有封地、食户二百。
关内侯:原秦爵的第十九爵,位在列侯之下,邑百户。
东汉末年,曹操废二十等爵、武功爵等并在列侯、关内侯下置名号侯十八级(意为只有名号而没有封邑。以赏军功。位在关内侯之下,比如李通曾被封为建功侯),关中侯十七级,关外侯十六级,五大夫侯十五级,以当时蜀、吴两国所辖邑名封之,受爵者无从收取租税,开后世虚封先河。
    终上所述,东汉爵位主要分王、公、侯三级,其中王、公一般封皇子与权臣(如曹操称魏公、魏王)。其中侯又可分为县侯、乡侯、亭侯、关内侯等。蜀汉与东吴的爵位设置与东汉大体相同。
曹魏的爵位制度
    文帝黄初年间,定爵制为九等:王、公、侯、伯、子、男、县侯、乡侯、关内侯。王爵至男爵皆有国号、封地,县侯以下无封地而有租税。九等爵之外,曹操创立的名号侯、关中侯、关外侯、五大夫侯作为赐爵保留,仍无封、无食。 魏制:皇子封王,王之庶子封乡公,嗣王(非始封王者)之庶子封乡侯,公之庶子封亭伯;王国大者郡、小者县。
根据以上,我重点建议游戏在实行官职的同时应当引入独立的爵位授予设计,这可以大大增加游戏的趣味性。结合史实我建议游戏爵位分为王、公、县侯、乡侯、亭侯、关内侯六等设计;其中除关内侯外,都可以在爵位前加以名号,如吴王、弘农王、晋公、魏公、武平侯、温侯(县侯作为的食邑的县称为侯国,而不再称为县所以县侯直称为某侯,而不再称某县侯,如吕布称温侯而不是温县侯)、西乡侯、汉寿亭侯等等。当然,无论是对自己的部下还是对其他势力的爵位都不能乱封要有一定的规矩,立功封侯甚至是封王恐怕也是三国迷们的梦想吧?(历史上三国的能臣名将们也基本上都被封爵)另在实行爵位制度的同时引入国号与年号的概念,爵位在公爵以上的独立势力可以选择拥有自己的国号和年号,在爵位提升的时候还可以选择更改;新君主继位的时候也可以选择更改年号。在国号问题上三国志6做了很好的探索;还可以考虑将汉献帝作为独立势力登场,并突出其作为天子的政治权力与优势。在其受其他诸侯控制的时候要发挥挟天子以令诸侯的功能(比如三国志6中控制皇帝的君主可以通过以汉献帝的名义对其他诸侯加官进爵来达到令其讨伐其他诸侯或停战等目的)。
    还可以引入继承人的设计,如势力首领已经称帝,那么他的继承人应称为太子;如势力首领已经称王,那么他的继承人应称为世子(如曹丕就被立为世子);其余的可称少主即可;最好还可以选择废立并加入夺嫡之争(如曹丕与曹植以及他们党羽参与的世子之争)。
    对于普通武将也可以引入继承人的设计,但须势力首领的准许(如不准会影响忠诚度),并且只可由嫡长子继承他们的爵位而不能继承官职。比如张绣封“宛城侯”,食邑凡2000户,后张秀死后儿子张泉继嗣,后来张泉因连坐魏讽谋反而被杀(怀疑是冤案),国家收回了爵位。
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东汉后宫:
东汉后宫品级:皇后、贵人、美人、宫人、采女
贵人授予金印紫绶,俸禄为粟数十斛;
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不错~楼主辛苦了!

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支持楼主,希望贵在坚持,加油吧!

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